Дизайнеры | Аллан Б. Калхамер |
---|---|
Издатели | |
Публикация | 1959 |
Жанры | |
Игроки | 2–7 |
Время установки | 5–10 минут |
Время игры | 4–12 часов |
Случайный шанс | Никто |
Требуются навыки |
Дипломатия — это американская стратегическая настольная игра , созданная Алланом Б. Калхамером в 1954 году и выпущенная на коммерческой основе в Соединенных Штатах в 1959 году . [1] Ее основные отличия от большинства настольных варгеймов — этапы переговоров (игроки тратят большую часть своего времени на формирование союзов и их предательство). с другими игроками и формирование выгодных стратегий) [2] и отсутствие игральных костей и других игровых элементов, производящих случайные эффекты. В Европе в годы, предшествовавшие Великой войне , в Дипломатию играют от двух до семи игроков, [3]каждая из которых контролирует вооруженные силы крупной европейской державы (или, при меньшем количестве игроков, нескольких держав). Каждый игрок стремится переместить несколько своих стартовых юнитов и победить чужие, чтобы завладеть большинством стратегических городов и провинций, отмеченных на карте как «центры снабжения»; эти центры снабжения позволяют игрокам, которые их контролируют, производить больше юнитов. После каждого раунда переговоров с игроками каждый игрок может отдавать приказы об атаке и поддержке, которые затем выполняются во время фазы движения. Игрок берет под свой контроль провинцию, когда количество провинций, которым отдан приказ поддержать атакующую провинцию, превышает количество провинций, которым отдан приказ поддержать обороняющуюся провинцию.
Дипломатия была первой коммерчески изданной игрой, в которую можно было играть по почте (PBM); только шахматы , которые находятся в общественном достоянии , раньше видели значительную почтовую игру. Дипломатия также была первой коммерчески изданной игрой, создавшей активную сцену хобби с любительскими журналами для фанатов ; раньше журналы для фанатов видели только фанаты научной фантастики, фэнтези и комиксов. Соревновательные очные турниры по дипломатии проводятся с 1970-х годов. Игра в дипломатию по электронной почте (PBEM) получила широкое распространение с конца 1980-х годов. [4]
Diplomacy была опубликована в Соединенных Штатах компаниями Games Research , Avalon Hill и Hasbro ; это название в настоящее время является зарегистрированным товарным знаком подразделения Hasbro Avalon Hill. Diplomacy также была лицензирована для различных компаний для публикации в других странах. В дипломатию также играют в Интернете , ее судит компьютер или гейм-мастер.
В своем каталоге Avalon Hill рекламировала « Дипломатию » как любимую игру Джона Ф. Кеннеди [5] и Генри Киссинджера . Киссинджер назвал ее своей любимой в интервью, опубликованном в игровом журнале. [6] Сообщается, что американский тележурналист Уолтер Кронкайт был фанатом игры. [7] Майкл Портильо , британский журналист, телеведущий и бывший член парламента и член кабинета министров, как известно, играл в эту игру во время учебы в школе округа Харроу для мальчиков . [8]
Идея Дипломатии возникла из изучения Алланом Б. Калхэмером в Гарварде европейской истории девятнадцатого века под руководством Сиднея Б. Фэя , в частности , и из его изучения политической географии. [2] Кэлхамер также черпал вдохновение в карточной игре « Червы» , в которой он заметил, что игроки имели преимущество, когда объединялись против лидера, и в игре в шахматы , которая вдохновила его на использование ограниченного количества ячеек и куски. [9]
Грубая форма « Дипломатии » была создана в 1954 году, а ее детали разрабатывались в ходе игрового тестирования до пересмотра карты и правил 1958 года. Калхамер заплатил за тираж этой версии из 500 игр в 1959 году после отказа крупных компаний. Первая копия тиража из 500 игр была продана поместьем Калхамер на аукционе в 2017 году . Avalon Hill (в 1976 г.), подразделением Hasbro Avalon Hill (в 1999 г.), а теперь и Wizards of the Coast.(в 2008 г.) в США и другим издателям настольных игр по лицензии для версий, продаваемых в других странах. Среди них Parker Brothers, Waddingtons Games , Gibsons Games и Asmodée Editions. [12]
Доска представляет собой карту Европы 1901 года, а также части Западной Азии и Северной Африки . Он разделен на пятьдесят шесть регионов суши и девятнадцать морских регионов. Сорок два земельных региона разделены между семью великими державами игры: Австро-Венгрией , Англией , Францией , Германией , Италией , Россией и Турцией . [13] Остальные четырнадцать земельных регионов нейтральны в начале игры.
Тридцать четыре сухопутных региона содержат «центры снабжения», соответствующие крупным центрам управления, промышленности или торговли ( например , Вена и Рим ); двадцать два из них расположены на территории великих держав и называются «домашними» центрами снабжения. Остальные двенадцать расположены в провинциях, нейтральных в начале игры. Количество центров снабжения, которыми управляет игрок, определяет общее количество армий и флотов, которые игрок может иметь на поле, и по мере того, как игроки получают или теряют контроль над различными центрами, они могут строить (поднимать) или должны удалять (распускать) юниты соответственно.
Сухопутные провинции в пределах великих держав, которые содержат центры снабжения, обычно называются в честь крупного города в провинции (например , Лондон или Москва ), в то время как другие сухопутные провинции в пределах великих держав обычно называются в честь региона (например, Богемия или Апулия ). Нейтральные земельные провинции обычно называются в честь стран (например, Сербия или Бельгия ). Финляндия и Сирия являются частями великих держав, поскольку Финляндия была частью Российской империи, а Сирия была частью Османской империи в 1914 году. Тунис используется, а не Тунис .на большинстве советов и в Северной Африке представляет собой единую провинцию, охватывающую части Алжира и Марокко . Хотя для игровых целей игра начинается в 1901 году, карта в целом отражает политические границы Европы в 1914 году, незадолго до начала Великой войны, с Боснией , уже присоединенной к Австро-Венгерской империи, и Балканами, отражающими результаты войн . 1912 и 1913 годов в регионе (за исключением того, что Черногория показана в составе Австро-Венгрии). С другой стороны, Северная Африка и Тунис начинают игру как нейтральные, несмотря на то, что в 1914 году эти регионы были частью французской колониальной империи.
Все игроки, кроме Британии и России, начинают игру с двумя армиями и одним флотом; Великобритания начинает с двумя флотами и одной армией , а Россия начинает с двумя армиями и двумя флотами, что делает ее единственным игроком, который начинает игру с более чем тремя юнитами. Только один юнит одновременно может занимать данную область карты. Балансировка юнитов для подсчета центров снабжения выполняется после каждого игрового года, который включает два игровых сезона: весну и осень.
В начале игры все двенадцать нейтральных центров снабжения обычно захватываются в течение первых нескольких ходов. Дальнейшее приобретение центров снабжения становится динамикой с нулевой суммой , когда любое увеличение ресурсов игрока происходит за счет соперника.
Дипломатия отличается от большинства военных игр по нескольким параметрам:
Дипломатия ведется по сезонам, начиная с 1901 года, при этом каждый год делится на два основных сезона: ходы «Весна» и «Осень» (Осень). Каждый сезон далее делится на фазы переговоров и передвижений, за которыми следуют корректировки «отступления» или «расформирования» и зимняя фаза в конце года, состоящая из новых построек или удалений после осенних корректировок.
На этапе переговоров игроки общаются друг с другом, чтобы обсудить тактику и стратегию, сформировать союзы и поделиться разведданными или распространить дезинформацию об общих противниках. Переговоры могут быть обнародованы или сохранены в тайне. Игроки не связаны ничем, что они говорят или обещают в течение этого периода, и никакие соглашения любого рода не подлежат исполнению.
Общение и доверие очень важны для этой стратегической игры. Игроки должны заключать союзы с другими и наблюдать за их действиями, чтобы оценить их надежность. В то же время они должны убедить других в своей благонадежности, планируя выступить против своих союзников в самый неожиданный момент. Своевременное предательство может быть столь же выгодным, как прочный и надежный союз.
После периода переговоров игроки пишут секретные приказы для каждого отряда; эти заказы раскрываются и выполняются одновременно. Боевая единица может перемещаться со своей локации в соседнюю клетку, поддерживать соседнюю боевую единицу для удержания области в случае атаки, поддерживать другую боевую единицу для атаки области, в которую она может переместиться, или обороняться. Кроме того, флоты могут перевозитьармии из одного прибрежного пространства в другое в цепочке, называемой «конвой». Армии могут занимать только сухопутные регионы, а флоты могут занимать морские регионы и сухопутные регионы, граничащие с названными морями. Только один юнит может занимать каждый регион. Если нескольким подразделениям приказано двигаться в один и тот же регион, туда перемещается только подразделение с наибольшей поддержкой. Если два или более отряда имеют одинаковую наивысшую поддержку, происходит противостояние, и отряды, которым приказано двигаться в этот регион, не перемещаются. Подразделение, которому приказано оказать поддержку, подвергшееся нападению, отменяет эти приказы и вынуждено держаться, за исключением случая, когда поддержка предоставляется подразделению, вторгшемуся в регион, из которого была совершена атака.
У некоторых стран на поле есть два побережья, и в этом случае игрок должен указать, какое из побережий он хочет занять своим флотом. Флот определенного побережья может перемещаться только к побережьям и океанам, граничащим с побережьем, на котором он находится. Например, флот, занимающий южное побережье Болгарии , не может двигаться в Румынию или Черное море , а флот на восточном побережье может.
После каждого осеннего хода вновь приобретенные центры снабжения переходят во владение оккупирующего игрока, и общее количество центров снабжения каждой державы пересчитывается; игроки, у которых центров снабжения меньше, чем юнитов на поле, должны распустить юниты, в то время как игроки, у которых центров снабжения больше, чем юнитов на поле, имеют право строить юниты в своих домашних центрах (центры снабжения контролируются в начале игры). Игроки, не контролирующие ни одного центра снабжения, выбывают из игры, и если игрок контролирует 18 или более (то есть более половины) из 34 центров снабжения, этот человек объявляется победителем. Оставшиеся игроки также могут согласиться на ничью — примерно половина всех игр заканчивается вничью. [14]
Несколько настольных игр, основанных на Дипломатии , были опубликованы в коммерческих целях. Кроме того, многие поклонники игры создали сотни собственных вариантов, используя измененные правила на стандартной карте, стандартные правила на другой карте или и то, и другое.
Правила допускают игры с участием от двух до шести игроков, закрывая части стандартной доски, но они используются только в казуальной игре и не считаются стандартной дипломатией в турнирах, почтовых отправлениях или в большинстве форм онлайн-игры. Например, если игроков шесть, каждый играет за одну страну, а Италия не используется; для пяти игроков Италия и Германия не используются. Первоначальные правила не включали дополнительных указаний, но набор Avalon Hill включал предложения, такие как отдельные игроки, использующие несколько стран, и дополнения.
Еще один подход к решению проблемы менее семи игроков — использование Правил варианта эскалации Эди Бирсана :
Это делается без переговоров и может привести к тому, что два игрока объявят одну и ту же провинцию. Однако, чтобы строить там, они все равно должны владеть им, а провинция должна быть открыта. Игроки могут выбрать любой центр снабжения в качестве ДОМА, например: EDI, DEN, ROM.
Предлагается, чтобы для числовых игроков использовались следующие стартовые фигуры:
Также предполагается, что для игр с 2–4 игроками применяется правило « Канонерской лодки », что означает отсутствие обсуждений.
Для 4 или 5 игроков предлагается применять правило « Уилсона » или «Общественной прессы», что означает, что все обсуждения должны происходить открыто за столом, без шепота или секретных сигналов.
Для 5 или 6 игроков предлагается применять обычные правила переговоров.
Ниже приведены текущие официальные предложения:
Ниже приведен альтернативный способ игры в Дипломатию , когда присутствует менее семи игроков.
Шесть игроков: Уничтожьте Италию. Итальянские части удерживают позиции и обороняются, но не поддерживают друг друга. Подразделения, принадлежащие любому из игроков, могут поддерживать их в удерживаемой позиции. Если итальянские части вынуждены отступить, они расформировываются.
Пять игроков: устраните Италию и Германию (как описано выше для Италии).
Четыре игрока: один игрок играет за Британию, а остальные трое играют за следующие пары: Австрия/Франция, Германия/Турция и Италия/Россия.
Три игрока: один игрок контролирует Великобританию/Германию/Австрию; второй, Россия/Италия; и третий, Франция/Турция. Или один игрок играет за Британию/Австрию; один играет Франция/Россия; один играет Германия/Турция. В этой версии Италия не воспроизводится.
Три игрока (альтернатива [15] ): один игрок играет за Россию, а двое других контролируют Британию/Францию/Германию и Австрию/Италию/Турцию.
Два игрока: в эту версию можно играть как в симулятор Первой мировой войны. Один игрок управляет Великобританией/Францией/Россией, а другой играет за Австрию/Германию/Турцию. Италия нейтральна, и на итальянскую территорию нельзя войти. Игра начинается в 1914 году. Перед изменениями осени 1914 года подбросьте монетку. Италия присоединяется к победителю жеребьевки весной 1915 года. Побеждает тот, кто первым контролирует 24 центра снабжения. Это также способ для двух новых игроков изучить правила.
В играх для 2, 3 или 4 игроков владение центром снабжения рассчитывается для каждой отдельной страны, даже если один и тот же человек играет более чем в одной стране. Как и в случае с обычными правилами, каждая страна должна вносить поправки в соответствии с запасами своих центров снабжения.
Было выпущено шесть коммерческих вариантов Diplomacy — Machiavelli , Kamakura , Colonial Diplomacy , Hundred , Ard-Rí и Classical . Imperial — это настольная игра, в которой достаточно общего, чтобы некоторые могли назвать ее вариантом дипломатии.
Макиавелли был опубликован издательством Battleline Publications , позже перешедшим во владение Avalon Hill . Действие происходит в Италии эпохи Возрождения , правление контролируется Флорентийской республикой , Венецианской республикой , Миланским герцогством , Неаполитанским королевством , папством , Францией Валуа , Австрией Габсбургов и турками-османами . В игре вводится множество изменений правил, таких как деньги, взяточничество, три сезона в году, гарнизоны и случайные события, такие как чума и голод. В нем представлены сценарии, адаптированные для четырех и восьми игроков.
Kamakura была опубликована West End Games в начале 1980-х. Место действия — феодальная Япония .
Опубликовано Avalon Hill в 1994 году. Действие происходит в Азии в конце 19 века, и большая часть доски контролируется различными колониальными державами: Великобританией , Российской империей , Японской империей , Голландией , Османской империей , Китаем . и Франция . В игре представлены три особенности:
Эта карта была использована в качестве основы для карты расширения Imperial Asia . [16]
Colonial Diplomacy выиграла вничью премию Origins Award за лучшую настольную игру до 20-го века 1995 года.
Сотня — это карта для трех игроков, созданная Энди Д. Шварцем и основанная на Столетней войне, созданная в 1996 году и опубликованная Stupendous Games в 2000 году. [18] [19]
Ard-Rí — это карта Стюарта Джона Бернарда, основанная на дохристианской Ирландии (хотя она анахронично включает викингов ), созданная в 1998 году и опубликованная Stupendous Games в 2000 году. [20] [19] Ard-Rí также является название варианта хнефатафла , играемого в Древней Ирландии.
Classical — это карта Энди Д. Шварца и Винсента Моуса, основанная на древнем мире после смерти Александра Македонского , созданная в 1998 году и опубликованная Stupendous Games в 2000 году. [21] [19]
Основанная на « Трех королевствах в Древнем Китае », она была создана Эди Бирсаном , чтобы познакомить китайскую аудиторию с основными идеями основной игры в обстановке, более близкой к их собственному историческому опыту. Он был опубликован MJS Creations в 2008 году.
Было создано множество других вариантов Diplomacy , и в них играли без коммерческой публикации. [22] [23] К ним относятся настройки, такие как древний и ренессансный мир. В некоторых вариантах используются новые карты и правила, в то время как другие просто изменяют исходную игру, например, вариант Fleet Rome, в котором начальная итальянская армия в Риме заменяется флотом.
Одним из наиболее примечательных некоммерческих публикаций является вариант Янгстауна, который является расширением карты нормалей, включая Азию и находящиеся там колонии. Например, помимо обычных домашних центров, Франция начинает с флота в Сайгоне (в Кочинчине ). [22] Были добавлены три новые державы — Индия , Китай и Япония — с державами без исторических азиатских колоний, получивших больше домашних центров. Вариант был назван в честь города Янгстаун, штат Огайо, где он был изобретен. [22] [24]
«Древнее Средиземноморье» Дона Хессонга — это вариант для пяти игроков, действие которого сосредоточено вокруг Средиземного моря . Как и в классической карте, на карте 34 центра снабжения, а для одиночной победы требуется 18. В нем представлены 5 игровых наций: Рим, Карфаген, Греция, Египет и Персия, каждая из которых начинает с двух армий и флота. Игра начинается весной 1 года нашей эры. Карта не является исторически точной, поскольку ни разу в истории карта Средиземного моря не выглядела таковой.
Одним из крупнейших и наиболее известных вариантов в сообществе интернет-дипломатии является Europa Renovatio, массовый вариант, созданный пользователем vdiplomacy.com Technostar. Действие происходит в 1450 году. Игроки возглавляют одну из 36 разных стран Европы , Северной Африки и Западной Азии . Вариант основан на карте Europa Universalis IV , действие которой происходит в 1444 году.
В дипломатию играют на ряде официальных турниров во многих странах. Большинство очных турниров по дипломатии продолжительностью более одного дня связаны либо с конвенцией, посвященной дипломатии (например, DipCon или Dixiecon), либо с крупной конвенцией, состоящей из нескольких игр (например, ярмарка игр Origins или чемпионат мира по настольным играм ). Некоторые съезды сосредоточены на играх и имеют очень конкурентную атмосферу; другие больше сосредоточены на встречах и общении с другими игроками из почтовой или электронной почты в хобби.
В некоторых турнирах каждая игра заканчивается через определенное количество игровых лет, чтобы все игроки могли играть во всех раундах, не ограничивая структуру турнира одним раундом в день. В других случаях игра продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель или не будет проголосована ничья. Турниры в Европе обычно проводятся с определенным годом окончания, тогда как турниры в Северной Америке чаще проводятся до тех пор, пока кто-то не выиграет или не будет согласована ничья.
Всемирная дипломатическая конвенция (WDC или World DipCon) проводится ежегодно в разных местах мира. Победитель WDC считается чемпионом мира по дипломатии . WDC впервые был проведен в 1988 году в Бирмингеме, Англия, и проводился с двухлетним интервалом, прежде чем стать ежегодным мероприятием. Сайт WDC перемещается между четырьмя регионами: Северной Америкой, Европой, Австралазией и остальным миром, при этом требуется, чтобы последующие WDC всегда проводились в разных регионах. [25]
Североамериканская дипломатическая конвенция (DipCon) ежегодно проводится в разных местах Северной Америки для определения Североамериканского чемпиона дипломатии . Впервые DipCon был проведен в 1966 году в Янгстауне, штат Огайо. [26] Сайт DipCon чередуется между западным, центральным и восточным регионами. [27]
Европейская дипломатическая конвенция (Euro DipCon) проводится ежегодно в разных местах Европы для определения европейского чемпиона по дипломатии .
Более десятка других стран проводят очные национальные чемпионаты. [28]
На многих крупных многопользовательских конвенциях, таких как World Boardgaming Championships , Gen Con , Origins , ManorCon, TempleCon и Dragonflight , также проводятся турниры Diplomacy . Иногда WDC или DipCon будут проводиться вместе с одним из этих съездов.
Кроме того, многие крупные местные и региональные клубы ежегодно проводят турниры и всегда поощряют посетителей из этого района, а также любых путешественников со всего мира.
Поле игры по электронной почте постоянно меняется. Существует множество турниров, обычно связанных с разными веб-сайтами. По состоянию на 2008 год официальных мероприятий, санкционированных производителем (Wizards/Avalon Hill), не проводилось. Были и продолжают проводиться мероприятия различного масштаба и самоназвания, такие как:
Несмотря на продолжительность очных игр Дипломатии , есть люди, которые организуют специальные игры, а также есть различные клубы, которые проводят ежегодные турниры и ежемесячные клубные игры.
Чтобы преодолеть трудности, связанные с сбором достаточного количества игроков для достаточно большого периода времени вместе, было разработано игровое сообщество, играющее по почте, либо с помощью почтовой, либо интернет- дипломатии , использующее либо людей для вынесения решений, либо автоматических судей.
С 1960-х годов « Дипломатия » распространяется по почте через журналы для фанатов . Хобби «игра по почте» (PBM) было создано в 1963 году доктором Джоном Бордманом из Нью-Йорка . [29] Он сделал это с помощью листовок, отпечатанных под копирку, и набирал игроков через свой научно-фантастический журнал для фанатов Knowable . Его листовки стали постоянной публикацией под названием Graustark и привели непосредственно к созданию других журналов. К маю 1965 года было восемь журналов Diplomacy . [30] К концу 1967 года в США были десятки журналов, а к 1970 году их редакторы проводили собрания. В 1969 г.Дон Тернбулл основал первый журнал о дипломатии в Великобритании, Albion . [31] Они были «ласково» известны как «Журналы Диппи». [32] До 1980-х у большинства было около 50 подписчиков, но у некоторых были сотни. [32]
К 1972 году как американские, так и британские хобби формировали организации. В 1980-х годах в основном списке Североамериканского опроса журналов было более шестидесяти журналов, таких как Diplomacy World и им подобных, а в 1989 году их число достигло 72 журналов; [33] и их было почти столько же в основном журнале Zine Poll британской части хобби.
Конкуренция была жесткой, что заставило некоторых игроков Diplomacy PBM «идти на многое, чтобы победить». [32] В Великобритании это включало, в некоторых случаях, взяточничество , шантаж и даже подделку писем от других игроков или Гейммастера, а также вмешательство в почту (например, изменение письма, чтобы гарантировать, что пропущенный срок был отмечен вовремя). поддельным почтовым штемпелем). [32] По словам обозревателя Мартина Крофта, в начале 1980-х гг.
Двум игрокам удалось попасть в неприятности с полицией ... [пока] они участвовали в сложных переговорах о нападении на игрока, играющего в Британии. Чтобы избежать почтовых задержек, один отправил другому телеграмму, в которой говорилось: НАПАДЕНИЕ НА ЛИВЕРПУЛЬ ПОДТВЕРЖДЕНО. Оба некоторое время объясняли полиции, что это всего лишь игра. [32]
В 1990-х и 2000-х годах количество почтовых журналов о дипломатии сократилось, поскольку новые игроки вместо этого присоединились к той части хобби, которая воспроизводится через Интернет по электронной почте или на веб-сайтах. В апреле 2010 года сам Graustark прекратил публикацию. По состоянию на 2011 год в США издается всего несколько активных почтовых журналов, по одному в Канаде и Австралии, а также несколько в Великобритании и других странах. Чтобы сократить почтовые расходы и расходы на печать, а также по экологическим причинам, некоторые журналы (например, «Западный фронт», «Рай маньяков») распространяются среди подписчиков по электронным ссылкам на веб-страницу журнала, когда появляется новый выпуск или рассылаются по электронной почте в виде pdf-файлов, чтобы подписчики могли читать их на экране или распечатывать по своему выбору. Некоторые журналы поддерживают двойное существование в виде бумажных и цифровых изданий.
Дипломатия разыгрывалась через электронную почту в Интернете с момента дебюта The Armchair Diplomat в 1983 году на Compuserve. [30] Онлайн - сервис GEnie предлагал подписчикам полностью автоматизированные версии Diplomacy и варианты. [34]
Существует также несколько реализаций для смартфонов, таких как Droidippy, Diplicity (Android) и Conspiracy, [35] все они бесплатны. Realpolitik для Android [36] также имеет режим «горячего места» для локальной игры. В то время как Subterfuge обеспечивает современную адаптацию. [37]
Avalon Hill выпустила версию компьютерной игры Diplomacy в 1984 году для IBM PC . Computer Gaming World в 1994 году назвал это «провалом». [38]
Hasbro Interactive выпустила версию компьютерной игры Diplomacy (под названием Avalon Hill's Diplomacy ) в 1999 году под лейблом MicroProse , разработанную Meyer/Glass Interactive . Основной недостаток, как и в случае с версией Avalon Hill, заключался в том, что компьютерный ИИ считался плохим, как заметил один обозреватель: «Геймеры любого уровня навыков не будут иметь никаких проблем с китобойным промыслом на компьютере даже при самой высокой настройке сложности». [39]
Paradox Interactive выпустила новую компьютерную версию в 2005 году, которая получила негативные отзывы, отчасти из-за странного ворчания, которое игра использовала для выражения реакции игроков ИИ во время фазы движения. [40] [41] [42] Ни одна из компьютерных игр не поддерживала текстовый или голосовой чат, что ограничивало возможности для сложных союзов. [ править ] В 2011 году исследователи искусственного интеллекта отметили, что работа над ИИ, ориентированным на дипломатию, велась с середины 1980-х годов, но до сих пор эта попытка не имела «небольшого успеха». [43]
Ларри Харрис прокомментировал: «Я убежден, что шедевр Аллана Кэлхэмера должен быть частью каждой школьной программы. Не говорите детям, но он учит истории, географии, искусству политических переговоров и чему-то еще — некоторому здоровому критическому скептицизму. К тому времени, когда вы перейдете в старшую школу, у вас будет довольно четкое представление о том, что не все всегда говорят правду. Но хорошая игра в Дипломатию поможет вам понять, насколько умело некоторые люди могут вас одурачить!» [44]
Дипломатия была занесена в Зал славы приключений Академии приключенческих игр и дизайна в 1994 году .
В Викиучебнике есть книга на тему: Дипломатия . |
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Дипломатией (игра) . |