Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уильям Пью - геймдизайнер, наиболее известный своей работой над The Stanley Parable . В 2015 году он открыл студию разработки инди-игр Crows Crows Crows .

Ранняя жизнь и карьера [ править ]

Скриншот The Stanley Parable

Родители Уильяма Пью - учителя рисования. У него появился интерес к видеоиграм после того, как он поиграл на Nintendo 64 во время посещения больницы, когда ему было шесть лет. Он проучился в Колледже искусств Лидса две недели, но бросил работу над видеоиграми. Пью научился проектированию среды видеоигр [2], работая над модификациями или модами видеоигр от Valve . Он делал уровни для Team Fortress 2 , кампании для Left 4 Dead 2 и головоломки в Portal . [3] Его работа принесла ему премию Сакси , награду за Team Fortress 2, которую голосовали фанаты.творения на основе. [4]

Pugh впервые услышал о двигателе Source мод из Half-Life 2 , известный как The Stanley Притча от Minecraft создатель Маркус Перссон «s Twitter корма. Пью хотел работать над большим проектом и поэтому связался с создателем мода Дэйви Вреденом. Они решили вместе работать над обновленной автономной версией The Stanley Parable . Разработка полной игры заняла два года, в основном с помощью программного обеспечения для удаленной совместной работы Dropbox и Skype.. После выпуска игры Пью основал неназванную студию разработки, чтобы работать над несколькими проектами, заявив, что «у нас есть деньги и свобода, чтобы просто сходить с ума, поэтому мы делаем именно это». [3] Pugh представил на Стэнли Притча «s развития на 2015 Game Developers Conference . [5] Размышляя о выпуске игры, он сказал, что его меньше интересует техническая работа по редактированию звука и текстур, и вместо этого он предпочел бы передать эту работу на аутсорсинг, чтобы сосредоточиться на написании. [6]

Вороны Вороны Вороны [ править ]

Скриншот геймплея от доктора Лангескова

Пью основал студию инди-разработки Crows Crows Crows в октябре 2015 года. [7] [8] [9] Студия опубликовала на своем веб-сайте интерактивный тизер перед своей первой игрой. [10]

Первыми играми студии были « Доктор Лангесков», «Тигр» и «Ужасно проклятый изумруд: вихрь: ограбление» , бесплатная игра, выпущенная в декабре 2015 года. Мета-вымышленная игра, в которой игрок исследует закулисные элементы видео и взаимодействует с ними. демонстрация игры в ожидании поиграть, включает озвучку Джастина Ройланда , Рика и Морти и Саймона Амстелла . [11]

Crows Crows Crows выпустили еще две игры на платформе itch.io. Коллекция Magpie Collection - это серия из десяти коротких игр от различных разработчиков, включая Pugh, собранных студией, которые были разработаны после IndieGoGo, чтобы собрать деньги на замену оборудования, украденного у нескольких разработчиков на мероприятии A MAZE в Берлине в 2015 году. [12] The Temple of No , выпущенная в июне 2016 года, представляет собой текстовую приключенческую игру на платформе Twine . [13]

В сентябре 2015 года Ройланд объявил, что он будет работать над игрой в виртуальной реальности для HTC Vive с Пью. [14] Сотрудничество под названием « Бухгалтерский учет» было выпущено для бесплатной загрузки в Microsoft Windows в 2016 году. Сотрудничество Пью и Ройланда началось после случайного разговора в Twitter в сентябре 2015 года. Ройланд, который находился недалеко от офиса Respawn Entertainment в Калифорнии. , крикнул в Твиттере, был ли кто-нибудь в Respawn поклонником Рика и Мортии мог бы устроить ему экскурсию. Пью потянулся, чтобы ответить, солгал о работе в Respawn, поскольку он все еще был в Соединенном Королевстве, и предложил ему тур. Пью отправил Ройланду дальнейшие сообщения, симулируя, что он просто скучал по нему, но в конце концов признался. Ройланд узнал имя Пью из «Притчи о Стэнли» и был впечатлен всем этим «странным переключением». Затем Пью вылетел в Лос-Анджелес, где они с Джастином провели неделю, выполняя игровой джем, чтобы развить основы бухгалтерского учета , которые затем были преобразованы в полноценную игру посредством удаленного сотрудничества. [15]

Работает [ править ]

  • Притча Стэнли (2013)
  • Доктор Лангесков (2015)
  • Коллекция сорок (2015)
  • Храм Нет (2016)
  • Бухгалтерский учет (2016)
  • Бухгалтерский учет + (2017)

Ссылки [ править ]

  1. Пил, Джереми (20 января 2015 г.). «Большое интервью: Уильям Пью закрывает книгу о Притче Стэнли» . PCGamesN . Проверено 20 сентября 2020 года .
  2. Паркин, Саймон (11 января 2016 г.). «Уильям Пью: от тщательно продуманных шуток до отмеченной наградами притчи Стэнли» - через The Guardian.
  3. ^ a b Кэлвин, Алекс (11 мая 2015). «Рассказ разработчика ПК - Уильям Пью о создании The Stanley Parable» . MCV . Архивировано из оригинала на 30 июня 2016 года . Проверено 21 июня +2016 .
  4. Уокер, Джон (28 марта 2014 г.). "Дэйви Вреден и Уильям Пью: Жизнь после притчи Стэнли" . Ружье Rock Paper . Проверено 28 марта 2014 .
  5. ^ «Видео: как сделать вашу игру по-настоящему веселой» . Гамасутра . 8 июня 2015 . Проверено 21 июня +2016 .
  6. Пил, Джереми (10 января 2015 г.). «Большое интервью: Уильям Пью закрывает книгу о Притче Стэнли» . PCGamesN . Проверено 21 июня +2016 .
  7. ^ "Дизайнер Стэнли Парабл открывает новую студию" .
  8. ^ "Уильям Пью Стэнли Парабла открывает новую студию" .
  9. ^ "Уильям Пью объявляет о новой студии Crows Crows Crows" .
  10. Франк, Аллегра (19 октября 2015 г.). «Дизайнер Stanley Parable представляет« странную головоломку »с игровым тизером» .
  11. Whitaker, Jed (4 декабря 2015 г.). «Сегодня вышла новая игра соавтора Stanley Parable, озвученная Риком и Морти» . Деструктоид . Проверено 7 декабря 2015 .
  12. Сэвидж, Фил (10 мая 2015 г.). «Коллекция Magpie Collection включает 10 игр, помогающих инди-разработчикам заменять украденное оборудование» . PC Gamer . Проверено 21 июня +2016 .
  13. Франк, Аллегра (20 июня 2016 г.). «Новая игра Crows Crows Crows - самые увлекательные 10 минут, которые у вас будут сегодня» . Многоугольник . Проверено 21 июня +2016 .
  14. Франк, Аллегра (23 сентября 2015 г.). «Создатель Рика и Морти делится своим первым взглядом на игру в виртуальной реальности» . Многоугольник . Проверено 21 июня +2016 .
  15. Робинсон, Ник (13 сентября 2016 г.). «Дизайнер Stanley Parable солгал создателю Рика и Морти - и теперь они вместе делают игру» . Многоугольник . Проверено 13 сентября 2016 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • http://www.bafta.org/initiatives/supporting-talent/breakthrough-brits/william-pugh
  • https://www.rockpapershotgun.com/tag/william-pugh/
  • http://www.pcgamer.com/stanley-parable-dev-teases-new-game-releases-first-screenshots/
  • https://www.rockpapershotgun.com/2014/03/28/davey-wreden-william-pugh-the-stanley-parable-interview/
  • http://www.polygon.com/2016/6/20/11982668/crows-crows-crows-the-temple-of-no-free-game
  • Пети, Кэролин (20 августа 2013 г.). «Вырваться из рутины: Агентство игрока в Притче Стэнли» . GameSpot . Проверено 19 октября 2013 года .
  • Ян, Роберт (11 ноября 2011 г.). «Уровень со мной, Дэйви Вреден» . Ружье Rock Paper . Проверено 2 января 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с Уильямом Пью (разработчиком игр) на Викискладе?

  • Официальный сайт