Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Stanley Parable - это интерактивный симулятор драмы и ходьбы, разработанный и написанный американскими разработчиками Дэйви Вреденом и Уильямом Пью . Изначально игра была выпущена 31 июля 2011 года как бесплатная модификация для Half-Life 2 от Wreden. Вместе с Пью Вреден позже выпустил автономный римейк с использованием движка Source под названием студии Galactic Cafe. Ремейк включал новые сюжетные элементы и улучшенную графику. Он был анонсирован и одобрен Steam Greenlight в 2012 году и выпущен 17 октября 2013 года для Microsoft Windows . В более поздних обновлениях игры добавлена ​​поддержкаOS X 19 декабря 2013 г. и Linux 9 сентября 2015 г.

Игрок ведет безмолвного главного героя по имени Стэнли в сопровождении повествования британского актера Кевана Брайтинга. По мере развития сюжета игрок сталкивается с расходящимися путями. Игрок может противоречить указаниям рассказчика, которые, если не повиноваться, будут включены в историю. В зависимости от сделанного выбора игрок столкнется с разными концовками, прежде чем игра начнется заново. В ремейке воссозданы многие варианты оригинального мода, добавлены новые области и сюжетные пути. И оригинальный мод, и римейк получили критические отзывы журналистов. Критики высоко оценили повествование игры и комментарии к выбору игроков и принятию решений.

Еще одно расширенное издание под названием The Stanley Parable: Ultra Deluxe планируется выпустить в 2021 году. Оно будет доступно на консолях и будет включать дополнительный контент.

Игра и история [ править ]

Игра начинается в загадочно заброшенном офисе.

У игрока есть перспектива от первого лица , и он может путешествовать и взаимодействовать с определенными элементами окружающей среды, такими как нажатие кнопок или открытие дверей, но не имеет боевых или других элементов управления на основе действий. [1]

Рассказчик представляет историю игроку. Он объясняет, что главный герой Стэнли - сотрудник 427 в офисном здании. Стэнли поручено отслеживать данные, поступающие с экрана компьютера, и без вопросов нажимать кнопки соответствующим образом. Однажды данные мониторинга экрана становятся пустыми, чего никогда не случалось раньше. Стэнли, не понимая, что делать, начинает исследовать здание и обнаруживает, что рабочее место полностью заброшено. [1]

На этом этапе история разбивается на множество вариантов, в зависимости от выбора игрока. Когда игрок подходит к области, где возможен выбор, он может выбрать следовать указаниям рассказчика или выполнить противоположное действие. Первоначальное решение - это набор из двух открытых дверей. Рассказчик отмечает, что Стэнли прошел через крайнюю левую дверь, но этого еще не произошло. [b]Рассказчик принимает во внимание выбор игрока, реагируя новым повествованием или пытается вернуть игрока обратно на целевой путь, если ему противоречат. Например, если игрок должен следовать указаниям рассказчика и пройти через крайнюю левую дверь, история пропавших без вести сотрудников продолжится. Кроме того, игрок может выбрать крайнюю правую дверь, чтобы рассказчик изменил свой рассказ. В этом случае он будет убеждать игрока вернуться на «правильный» путь, хотя игрок может постоянно не подчиняться рассказчику, что приводит к другим корректировкам истории. [1] В некоторых случаях рассказчик ломает четвертую стену, реагируя на решения игрока. [3]

В оригинальном моде 2011 года было шесть разных концовок. Вреден заявил, что игроку потребуется около часа, чтобы испытать их все. [3] В ремейке 2013 года было добавлено более десяти концовок, изменены некоторые уже существующие концовки и соответствующие маршруты для их запуска, а также несколько пасхальных яиц и другие аспекты, связанные с выбором. [2] Ultra Deluxe будет расширять концовку игры. [4] [5]

Развитие [ править ]

Мод Half-Life 2 [ править ]

Изначально я просто хотел сделать игру, которую раньше никогда не видел. Я люблю любые средства массовой информации, которые изменяют мои ожидания и удивляют меня, [ Притча Стэнли ] - это игра, в которую я бы хотел играть. Я всю жизнь любил игры, и мне всегда нравилось повествование и рассказ, но я редко вижу, чтобы с ними делалось что-то особенно удивительное, поэтому я просто спросил себя, что произойдет, если я столкну игроков с нетрадиционным рассказчиком. На самом деле зародыш игры был всего лишь одним вопросом, желанием знать, что случится, если вы сможете ослушаться рассказчика, а я понятия не имел, поэтому я просто попытался выяснить это.

Davey Wreden, 2011 Вице - интервью [6]

Дэйви Вреден, которому на момент выпуска мода было 22 года , был вдохновлен на создание The Stanley Parable примерно за три года до этого [7] после рассмотрения типичных повествований в видеоиграх и размышлений о том, что произойдет, если игрок пойдет против этого повествования; он также видел в этом средство к своей запланированной карьере разработчика игр. [1] [8] Как игрок в видеоигры, Вреден обнаружил, что в большинстве крупных игр класса «А3А» в то время было сделано много предположений об опыте игрока и они были использованы в игре, и редко давались ответы на вопросы «а что, если» игрок может рассмотреть. [8]Вреден полагал, что последние игры с более увлекательными или заставляющими задуматься историями, включая серию Metal Gear Solid , Half-Life 2 , Portal , Braid и BioShock , начали приближаться к этой пустоте, давая игроку повод остановиться и подумать о повествование вместо простого выполнения движений. [8] Хотя его первоначальное намерение было личным проектом, просто попытаться создать такую ​​игру, которая задавала бы вопросы о том, почему люди играют в видеоигры, Вреден обнаружил, что были и другие игроки, которые задавали вопросы того же типа. [8] Он намеревался создать игру, которая станет предметом обсуждения игроков после того, как они ее завершат.[1] По словам Вредена, его дизайн-документ для игры был таким: «Беспокойство с головой игрока всеми возможными способами, бросая его врасплох или делая вид, что есть ответ, а затем как бы отбрасывая его перед ними». [3]

Не имея предыдущего опыта работы с движком Source , Вреден в значительной степени полагался на информацию и помощь из вики-сайтов и форумов по Source Development Kit, обучаясь основам. [8] Если не считать закадрового голоса Кевана Брайтинга, «Притча о Стэнли» полностью принадлежит Вредену. Вреден использовал процесс прослушивания, чтобы найти рассказчика, и нашел представление Брайтинга идеальным для игры. [9] Брайтинг озвучил за один проход. [1] Вреден хотел, чтобы игра была короткой, чтобы игроки могли пережить все концовки, не тратя слишком много времени на повторное прохождение игры. [1]Краткость игры также позволяла ему вводить нелепые и бессмысленные концовки, такие как «а потом все было хорошо!», Что в противном случае оскорбило бы игрока как плохую награду за завершение длинной игры. [1] Большинство идей, которые он придумал для игры, были включены, хотя от некоторых пришлось отказаться из-за его неспособности понять, как работать с ними в движке Source. [8] В одном случае Вреден хотел включить точку, в которой игроку нужно было бы нажимать кнопки, как было бы сказано в повествовании и подсказках на экране, но не мог понять, как привязать ввод с клавиатуры для этого, но оставил элемент в там как "сломанная" головоломка; Позже его хвалили за это, что для игроков создавало впечатление отсутствия контроля на стадии повествования.[1] Несмотря на успех завершения игры, Вреден считал проект в целом «изнурительным» и подавляющим его карьерные амбиции, [1] отмечая, что его усилия стали более интенсивными, когда он начал узнавать об интересе других игроков к названию. [8]

Вреден сначала тестировал игру с другом, прежде чем опубликовать мод на веб-сайте ModDB , за несколько недель до окончания колледжа. [8] [10] После выпуска Вреден уехал в Австралию с намерением открыть тематический бар с видеоиграми, похожий на Mana Bar , в котором он работал около года, но его планы на будущее изменились с успехом мода. . [10] Вреден начал получать различные предложения от других помочь в работе над новыми играми, а также предложения о работе от более крупных разработчиков, которые он отклонил, поскольку в то время это была «не та сцена», в которой он хотел работать. . [8] Вместо этого он начал собирать других независимых программистов для разработки улучшенной версииПритча о Стэнли и ведет к совершенно новому названию в будущем. [8]

Ремейк 2013 года [ править ]

«Средство управления разумом» как в моде 2011 года (вверху), так и в римейке 2013 года (внизу). Среда мода была в первую очередь создана Вреденом с использованием моделей по умолчанию в движке Source, но Пью помог значительно улучшить ресурсы игры для ремейка.
Уильям Пью на конференции разработчиков игр 2015 года

Вскоре после выпуска оригинального мода с Вреденом связался Уильям Пью , игрок, который имел опыт создания окружений в движке Source и ранее выигрывал премию Сакси за свою работу. [10] Пью слышал о моде из уст в уста, и, будучи впечатлен игрой в него, увидел, что Вреден ищет помощи в улучшении мода. [7] [10] [11] Эти двое каждый день в течение двух лет работали над обновленным модом. [10] Хотя изначально Вреден хотел воссоздать оригинальную игру «бит за битом», его обсуждения с Пью привели к тому, что они решили изменить существующий материал и добавить больше, «интерполяцию» оригинальной игры и создание отдельного названия. .[7] Ремейк включает в себя шесть концовок оригинала, а также обновление игры несколькими новыми концовками. [7] Брайтинг вернулся к озвучиванию рассказчика в римейке, поскольку Вреден считал его выступление «половиной причины, по которой эта игра была успешной». [1] Кроме того, для римейка был создан специальный саундтрек, написанный Блейком Робинсоном , Яннисом Иоаннидесом и Христианом Баккером.

Во время игрового тестирования новой версии Пью обнаружил, что игроки не очень хорошо реагировали на предвзятое представление о том, где находятся точки расхождения в игре, представленные блок-схемой в начале игры, и это было исключено. Однако Пью также обнаружил, что без некоторых визуальных подсказок относительно того, где происходят расходящиеся пути, они часто упускают этот выбор, и поэтому добавили элементы, такие как цвета, чтобы подчеркнуть, что выбор был доступен в этих точках. [9] В исходной модификации один маршрут ведет игрока к участкам, смоделированным по образцу элементов Half-Life 2 . В ремейке Пью и Вреден включили один маршрут, по которому игрок попадает в мир Minecraft , и другой, где игрок ненадолго возвращается к открытию Portal ,прежде, чем попасть в ловушку игрового мода 2011 года. Эти маршруты были включены после одобрения их создателей Маркуса Перссона и Valve соответственно. [9]

Для распространения новой версии, команда изначально считается платить то , что вы хотите схему, [7] , но позже искали использование паровой службы Greenlight, где независимые разработчики могут запросить голоса у других игроков, чтобы иметь Valve впоследствии предложить титул через Пар. [12] В октябре 2012 года игра была успешно одобрена Valve для включения в Steam после завершения игры. [13] Хотя изначально Вреден называл автономную версию The Stanley Parable: HD Remix , позже он решил отказаться от отличительного названия, заявив, что, по его мнению, римейк является «окончательной» версией игры. [14]Версия OS X (для которой требуется 10.8 или более поздняя версия) была позже выпущена 19 декабря 2013 г. [15], а 9 сентября 2015 г. была расширена поддержка Linux. [16]

В августе 2016 года Galactic Cafe заключила партнерское соглашение с IndieBox , сервисом ежемесячной подписки , чтобы создать эксклюзивный, специально разработанный физический выпуск игры. [17] [18] [19] Это ограниченное коллекционное издание включало компакт-диск с игрой без DRM , официальный саундтрек, руководство по эксплуатации, ключ Steam и различные предметы коллекционирования, включая «Приключенческий галстук» и «Экзистенциальный коврик для мыши».

Демо [ править ]

Демонстрационная версия Stanley Parable проходит на «демонстрационной строительной площадке», которая полностью отделена от основной игры.

Вреден и Пью объявили, что ремейк будет выпущен в Steam 17 октября 2013 года, и сопровождали анонс игровой демо-версией . Они обнаружили, что использование части игры, вырванной из контекста, оставило тестировщиков в замешательстве и раздражении из-за того, что они не понимали этого раздела без включения предыдущих монологов. [20] Вместо этого они решили создать нетрадиционную демонстрацию, которая была разработана, чтобы дать игроку вкус игры, используя аналогичные концепции заблуждений и нелинейного повествования, которые присутствуют в оригинальной игре. [21]Вреден заявил, что «лучший способ передать то, о чем наша игра, - это добавить дополнительный фрагмент контента, полностью отдельный от основной игры, который несет стиль и тон основной игры, но не портит ее». [20] Сюда входит раздел, смоделированный по образцу зала ожидания, который был одним из первых элементов, разработанных для демонстрации. По словам Вредена, «это послужило катализатором того ощущения, что даже такие повседневные задачи, как сидение в зале ожидания, приносят удовольствие, если они не являются тем, чем вы« должны »заниматься». [20]

Персонализированные версии демоверсии были созданы Вреденом для Game Grumps [22] и Адамом Сесслером из Revision3 для Let's Play для продвижения ремейка 2013 года. Эти выпуски включали несколько переработанных реплик, адресованных этим игрокам; Вреден полагал, что, основываясь на количестве просмотров выше среднего, это помогло продвижению игры [23] [24], и что демоверсия получила такое же освещение, как и полное название. Это эффективно помогло создать ажиотаж в СМИ, равный двум играм, в течение следующих двух месяцев работы, необходимой для создания специализированной демонстрации. [25]

Ультра Делюкс [ править ]

Комната «кабинета босса» во всех трех версиях The Stanley Parable . Слева направо: мод Half-Life 2 , римейк и издание Ultra Deluxe .

На The Game Awards 2018 была анонсирована мировая премьера трейлера расширенного издания игры под названием The Stanley Parable: Ultra Deluxe . Его планировалось выпустить в 2019 году для существующих платформ, а также для консолей. Ultra Deluxe - это совместный релиз Galactic Cafe и Pugh's Crows Crows Crows. Игра будет перенесена на игровой движок Unity для поддержки консолей. В эту версию также будет добавлен дополнительный контент. [4] [5] В ноябре 2019 года студии объявили о своем решении отложить выпуск Ultra Deluxe до середины 2020 года. [26] [27] Вызвать интерес к Ultra Deluxe, ремейк 2013 года был доступен бесплатно в течение ограниченного времени в марте 2020 года в Epic Games Store . [28] [29]

Игра была отложена до 2021 года из -за пандемии COVID-19 . [30] Об этой задержке было объявлено серией изображений, пародирующих аналогичные объявления для Halo Infinite , Deathloop и Spider-Man: Miles Morales (последний является полностью вымышленным творением, так как Spider-Man: Miles Morales никогда не откладывался). [31]

Прием [ править ]

Мод Half-Life 2 [ править ]

За две недели после выпуска мод был скачан более 90 000 раз. [3] Отзывы большинства игроков были положительными, и Вреден стал «в одночасье интернет-сенсацией среди заядлых геймеров». [32]

Журналисты назвали мод Stanley Parable игрой, заставляющей задуматься, и хвалили ее за то, что она в высшей степени экспериментальная игра, на освоение которой игроку потребовалось совсем немного времени. [1] [3] [33] Многие журналисты рекомендовали игрокам самим испытать игру, желая избежать спойлеров, которые могут повлиять на восприятие игры игроком, и предлагать обсуждение игры на форумах своих сайтов. [33] Бен Кучера из Ars Technica отметил, что, хотя игра якобы дает игроку выбор, многим из них в конечном итоге не хватает воздействия, например, «ощущение, что вы контролируете больше, чем вы есть». [33]Озвучка Брайтинга считалась сильным элементом, обеспечивающим правильный британский остроумие сложному повествованию. [1] [34] Алекс Агард из WhatCulture считает, что The Stanley Parable «будет считаться одной из самых новаторских игр всех времен» во время перехода видеоигр от развлечения к законной и уважаемой форме искусства. [35]

Игра была отмечена почетным призом Гран-при Сеумаса МакНалли и награды «Превосходство в повествовании» на 15-м ежегодном фестивале независимых игр . [36] The Stanley Parable получила особую награду на IndieCade 2012. [37]

Ремейк 2013 года [ править ]

Ремейк 2013 года получил признание критиков. [48] [49] [50] По состоянию на март 2020 года на Metacritic игра имеет рейтинг 88/100 на основе 47 отзывов критиков. [38] Forbes включил Wreden в список лидеров в области игр «30 до 30» за 2013 год за успех и маркетинг The Stanley Parable . [51] За свою работу над игрой Уильям Пью был назван BAFTA одним из 18 «британцев-прорывов» 2014 года . [52]

Римейк « Притчи Стэнли» демонстрируется в Берлинском компьютерном музее во время финала «Путаница»

Некоторые критики сосредоточились на темах игры - экзистенциализме . Бренна Хиллиер из VG247 высказывает мнение, что автономная игра подчеркивает текущие проблемы при написании сюжетных игр, и что «она берет самые ограничения традиционных игровых повествований и использует их, чтобы безжалостно выявлять собственные недостатки». [53] Эштон Рэйз из The Telegraph считает, что игра «предлагает ... взглянуть на, а не критику ... характера построения повествования», что может быть фактором в других видеоиграх. [54] Ремейк получил приз зрительских симпатий и был номинирован в категориях «Превосходство в повествовании» и «Превосходство в аудио».наряду с тем, что он был назван финалистом Гран-при Сеумаса МакНалли за 2014 год.Награды фестиваля независимых игр . [55] [56] Игра была номинирована на награды «Лучшая история», «Лучшая дебютная игра» и «Игровые инновации» на церемонии вручения награды BAFTA Video Games Awards 2014, а игра Брайтинга была номинирована на награду «Исполнитель». [57] В 2013 году на церемонии вручения награды Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) игра была удостоена награды « Написание комедии» и « Перформанс в комедии», ведущий (Кеван Брайтинг в роли рассказчика ). [58]

Вреден сообщил, что в течение первых трех дней после того, как они были доступны, было совершено более 100 000 продаж; [23] это был гораздо больший доход, чем он ожидал, учитывая, что продаж за эти три дня было бы достаточно, чтобы позволить ему жить комфортно и стать постоянным разработчиком в течение следующих пяти лет. [59] Менее чем за год было продано более миллиона копий игры . [60] Демо-версия игры была принята так же хорошо, и Вреден считал ее ключевой частью успеха всей игры. [25] Люк Рейли из IGN перечислил «Притчу о Стэнли »s demo в качестве одной из шести лучших демонстраций в видеоиграх, ссылаясь на то, что это «полностью автономное упражнение, предназначенное для подготовки [игрока] к уникальным отношениям между игроком и рассказчиком, которые составляют основу опыта The Stanley Parable ». [61]

Позже для игры был выпущен патч, заменяющий некоторые изображения, использованные в обучающем видео в стиле 1950-х годов, которое игроки сочли оскорбительным с расовой точки зрения. [62] После ремейка Вреден начал разработку своего следующего названия, The Beginner's Guide , которое было выпущено в октябре 2015 года, [63] в то время как Пью основал независимую студию Crows Crows Crows. Их первыми играми были « Доктор Лангесков», «Тигр» и «Ужасно проклятый изумруд: вихрь: ограбление» , выпущенные в декабре 2015 года. [64]

В популярной культуре [ править ]

В мае 2014 года для многопользовательской онлайн- игры на боевой арене Dota 2 был выпущен анонс с голосом Рассказчика . [65]

Притча Стэнли появилась во время эпизода третьего сезона Карточного домика , где президенту Фрэнку Андервуду показана игра писателем и обозревателем видеоигр, который пишет свою биографию, где загадочная природа способности игры противоречит повествовательным элементам. был использован в качестве метафоры для текущей политики в художественной литературе шоу. [66] [67]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр, созданных на основе модов
  • Руководство для начинающих  - духовный преемник The Stanley Parable , также созданный Дэйви Вреденом
  • Доктор Лангесков, Тигр и Ужасно проклятый изумруд: Вихревое ограбление  - игра 2015 года, напоминающая The Stanley Parable , созданную Уильямом Пью
  • Every Day the Same Dream  - 2D-арт-игра, выпущенная в 2009 году, с похожими на The Stanley Parable темами .

Примечания [ править ]

  1. ^ a b c Ремейк
  2. ^ Технически говоря, первый выбор в игре - это выбрать, запирать или не запирать дверь офиса Стэнли, при этом запирание приводит к уникальному финалу, но выбор между двумя дверями - это первый выбор, который, очевидно, предоставляется игроку. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м Гамильтон, Кирк (9 августа 2011 года). «Притча Стэнли переворачивает повествование видеоигр с ног на голову» . Котаку . Архивировано 24 августа 2016 года . Проверено 2 января 2013 года .
  2. ^ a b Феннер, Джеймс (27 октября 2013 г.). «Руководство по окончанию притч Стэнли: окончательное дерево концовки» . Голос Хранителя Свободы . Архивировано 1 марта 2020 года . Проверено 1 марта 2020 года .
  3. ^ a b c d e Шрайер, Джейсон (16 августа 2011 г.). «Блестящая инди-игра. Притча Стэнли запутается в твоей голове» . Проводной . Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 3 января 2013 года .
  4. ^ а б О'Коннер, Алиса (6 декабря 2018 г.). «Притча Стэнли снова расширяется в выпуске Ultra Deluxe» . Ружье Rock Paper . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 года .
  5. ^ а б «Притча Стэнли: Ультра Делюкс: Пресс-кит» . stanleyparable.com . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  6. Рианна Финч, Грег (12 августа 2011 г.). "Человек, стоящий за деконструктивистской модификацией Притчи Стэнли" . Vice . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  7. ^ a b c d e Ян, Роберт (11 ноября 2011 г.). «Уровень со мной, Дэйви Вреден» . Ружье Rock Paper . Архивировано 11 января 2013 года . Проверено 2 января 2013 года .
  8. ^ a b c d e f g h i j Матиас, Джефф (27 сентября 2011 г.). «Интервью: разработчик Stanley Parable Дэйви Вреден» . Shacknews . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 2 января 2013 года .
  9. ^ a b c Роуз, Майк (17 октября 2013 г.). «За кулисами с The Stanley Parable» . Гамасутра . Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 17 октября 2013 года .
  10. ↑ a b c d e Уокер, Джон (28 марта 2014 г.). "Дэйви Вреден и Уильям Пью: Жизнь после притчи Стэнли" . Ружье Rock Paper . Архивировано 29 июля 2016 года . Проверено 28 марта 2014 года .
  11. Перейти ↑ Petit, Carolyn (20 августа 2013 г.). «Выход из рутины: агентство игрока в« Притче Стэнли »» . GameSpot . Архивировано 29 августа 2015 года . Проверено 19 октября 2013 года .
  12. Уокер, Джон (13 сентября 2012 г.). «Стэнли щелкнул« ДА »: Притча Стэнли возвращается» . Деструктоид . Архивировано 22 февраля 2016 года . Проверено 2 января 2013 года .
  13. Грейсон, Натан (16 октября 2012 г.). «Почтовый папа: самый лучший гном - 21 новая игра, горит зеленая» . Деструктоид . Архивировано 22 февраля 2016 года . Проверено 2 января 2013 года .
  14. ^ Wreden, Дэйв (13 августа 2013). «Насчет этого имени ...» Дэйв Вреден. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 15 октября 2013 года .
  15. ^ Futter, Mike (19 декабря 2013). «Притча Стэнли теперь доступна для Mac» . Информер игры . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 19 декабря 2013 года .
  16. ^ Dawe, Ли (9 сентября 2015). «Притча Стэнли выпущена для Linux, ты будешь играть, ты не будешь играть» . GamingOnLinux . Проверено 2 марта 2020 года .
  17. Мария, Алекс (5 августа 2016 г.). «Притча Стэнли становится физической благодаря Indiebox» . TechRaptor . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  18. ^ Фэйи, Майк. «Идеальная коробка для притчи Стэнли» . Котаку . Архивировано 6 августа 2016 года . Проверено 3 июня 2017 года .
  19. ^ "Притча Стэнли | IndieBox" . www.theindiebox.com . Архивировано из оригинального 20 сентября 2016 года . Проверено 3 июня 2017 года .
  20. ^ a b c Тах, Дэйв (10 октября 2013 г.). «Умная демоверсия Stanley Parable уже сегодня в Steam» . Многоугольник . Архивировано 1 февраля 2016 года . Проверено 17 октября 2013 года .
  21. Роуз, Майк (10 октября 2013 г.). «The Stanley Parable: Демо, а не демо» . Гамасутра . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 10 октября 2013 года .
  22. ^ Ть, Geoff (14 февраля 2014). «Демонстрации с вертикальными срезами обеспечивают явное преимущество» . Хардкорный геймер. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 13 марта 2014 года .
  23. ^ a b Хиллард, Кайл (20 октября 2013 г.). «С момента выхода The Stanley Parable было продано более 100 000 копий» . Информер игры . Архивировано 16 ноября 2015 года . Проверено 20 октября 2013 года .
  24. ^ Wreden, Дэви (20 октября 2013). «Посмертное исследование появления« Притчи Стэнли » . Галактическое кафе. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 20 октября 2013 года .
  25. ^ a b Коррейя, Алекса Рэй (21 октября 2013 г.). «Популярная демоверсия Stanley Parable помогла игре добиться успеха, - говорит разработчик» . Многоугольник . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 21 октября 2013 года .
  26. Рианна Талбот, Кэрри (27 ноября 2019 г.). «Вам, вероятно, не понравится изюминка этого видео Stanley Parable: Ultra Deluxe» . PCGamesN . Архивировано 27 ноября 2019 года . Проверено 27 ноября 2019 года .
  27. ^ Гарднер, Мэтт. « The Stanley Притча: Ультра Делюкс“отложен до 2020 года; Пусть ее рассказывающий сказать вам , что происходит» . Forbes . Архивировано 1 марта 2020 года . Проверено 1 марта 2020 года .
  28. ^ Thubron, Rob (20 марта 2020). «Watch Dogs и Stanley Parable в настоящее время бесплатны в магазине Epic Games Store» . TechSpot . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  29. ^ Broida, Рик (19 марта 2020). «2 бесплатные игры для ПК, которые нельзя пропустить: Watch Dogs и The Stanley Parable» . CNET . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  30. ^ О'Коннор, Джеймс (18 августа 2020). «Притча Стэнли: Ультра Делюкс объявляет об отсрочке самого возможного способа притчи Стэнли» . GameSpot . Проверено 18 августа 2020 года .
  31. ^ Вороны Вороны Вороны [@ crowsx3] (18 августа 2020 г.). «Твое паучье чутье вызывает покалывание ... некоторые новости о The Stanley Parable: Ultra Deluxe» (твит) . Проверено 18 августа 2020 г. - через Twitter .
  32. ^ Mattas, Джефф (27 сентября 2011). «Интервью: разработчик Stanley Parable Дэйви Вреден» . ShackNews . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
  33. ^ a b c Кучера, Бен (11 августа 2011 г.). «Трагедия, а не вызов: понимание Притчи Стэнли» . Ars Technica . Архивировано 14 мая 2016 года . Проверено 2 января 2013 года .
  34. Перейти ↑ Rossignol, Jim (4 августа 2011 г.). «Итак, да: Притча Стэнли» . Ружье Rock Paper . Архивировано 2 декабря 2015 года . Проверено 2 января 2013 года .
  35. ^ Aagaard, Alex (21 сентября 2012). «Почему« Притча Стэнли »почти предоставила видеоиграм статус« искусства »» . Какая культура. Архивировано из оригинального 23 сентября 2012 года . Проверено 6 декабря 2013 года .
  36. ^ «Фестиваль независимых игр 2013 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . 7 января 2013 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 7 января 2013 года .
  37. ^ Matulef, Джеффри (12 октября 2012). «Объявлены победители IndieCade 2012, главный приз - Unmanned» . Eurogamer . Архивировано 28 февраля 2016 года . Проверено 28 февраля, 2016 .
  38. ^ a b «Притча Стэнли для обзоров ПК - Metacritic» . Metacritic . CBS Interactive . 17 октября 2013 года. Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 2 марта 2020 года .
  39. ^ Donlan, Кристиан (17 октября 2013). "Обзор притчи Стэнли" . Eurogamer . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 17 октября 2013 года .
  40. ^ Маркиафавы, Джефф (22 октября 2013). «Притча Стэнли» . Информер игры . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 24 октября 2013 года .
  41. Перейти ↑ Petit, Carolyn (17 октября 2013 г.). "Обзор притчи Стэнли" . GameSpot . Архивировано 9 января 2016 года . Проверено 17 октября 2013 года .
  42. Макдональд, Кеза (18 октября 2013 г.). "Обзор притчи Стэнли" . IGN . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 18 октября 2013 года .
  43. Рианна Сэвидж, Фил (25 октября 2013 г.). "Обзор притчи Стэнли" . PC Gamer . Future plc . Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 25 октября 2013 года .
  44. Рианна Коллар, Филипп (17 октября 2013 г.). "Обзор притчи Стэнли: Душа остроумия" . Многоугольник . Архивировано 21 марта 2016 года . Проверено 24 октября 2013 года .
  45. Рианна Риччио, Аарон (17 октября 2013 г.). «Обзор игры: Притча Стэнли» . Slant Magazine . Архивировано 5 апреля 2016 года . Проверено 17 октября 2013 года .
  46. Каннингем, Джеймс (17 октября 2013 г.). «Рецензия: Притча Стэнли» . Хардкорный геймер . Хардкорный геймер. Архивировано 15 сентября 2016 года . Проверено 18 октября 2013 года .
  47. ^ Raze, Ashton (12 ноября 2013). "Обзор притчи Стэнли" . Дейли телеграф . Лондон , Англия : Telegraph Media Group . Архивировано 15 ноября 2013 года . Проверено 15 ноября 2013 года .
  48. Рианна Харгривз, Роджер (21 октября 2013 г.). «Обзор Stanley Parable - выбери свое собственное приключение» . Метро . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 21 октября 2013 года .
  49. Андерсон, Дэниел (18 октября 2013 г.). « « Притча Стэнли »просто необходима» . Canoe.ca . Архивировано из оригинального 10 марта 2016 года . Проверено 20 октября 2013 года .
  50. ^ Kieser, Джо (23 октября 2013). «Я выбираю тебя» . АВ клуб . Архивировано 17 апреля 2016 года . Проверено 23 октября 2013 года .
  51. ^ Ewalt, Дэвид (6 января 2014). «2013 30 до 30 лет - Игры» . Forbes . Архивировано 4 августа 2016 года . Проверено 6 января 2014 года .
  52. ^ «Британский прорыв BAFTA 2014» . BAFTA . 2014. Архивировано 1 ноября 2014 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  53. ^ Хиллер, Бренна (25 октября 2013). «Притча Стэнли призывает к махинациям с повествовательным дизайном» . VG247 . Архивировано 19 апреля 2016 года . Проверено 25 октября 2013 года .
  54. ^ Raze, Ashton (12 ноября 2013). "Обзор притчи Стэнли" . Телеграф . Архивировано 27 апреля 2018 года . Проверено 15 ноября 2013 года .
  55. ^ «Документы, пожалуйста, получите главный приз на 16-й ежегодной премии IGF» . Гамасутра . 19 марта 2014 года. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  56. ^ «Фестиваль независимых игр 2014 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . 7 января 2014 года. Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 7 января 2014 года .
  57. ^ «Награды BAFTA Video Game Awards - Номинации» (PDF) . BAFTA . 12 февраля 2014 г. архивации (PDF) с оригинала на 22 февраля 2014 года . Проверено 12 февраля 2014 года .
  58. ^ "NAVGTR Awards (2013)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 17 февраля, 2014. Архивировано из оригинала 3 июля 2017 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  59. Рианна Кучера, Бен (21 октября 2013 г.). «Создатели Stanley Parable борются с успехом, и поэтому лучшее, что вы можете купить, - это время» . Penny Arcade Report . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2013 года . Проверено 21 октября 2013 года .
  60. ^ Хиллер, Бренна (21 октября 2014). «Притча Стэнли продана тиражом 1 миллион копий» . VG247 . Архивировано 21 февраля 2016 года . Проверено 21 октября 2014 года .
  61. Рейли, Люк (11 августа 2014 г.). «Шесть величайших демоверсий игр всех времен» . IGN . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  62. ^ McWhertor, Майкл (23 октября 2018). «Работа над обновлением Stanley Parable для удаления оскорбительных изображений» . Многоугольник . Архивировано 1 августа 2016 года . Проверено 18 марта 2020 года .
  63. ^ Матулеф, Джеффри (1 октября 2015 г.). «Создатель Stanley Parable раскрывает« Руководство для начинающих »» . Eurogamer . Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 1 октября 2015 года .
  64. ^ Матулеф, Джеффри (4 декабря 2015 г.). «Новое ограбление дизайнера Stanley Parable вышло бесплатно» . Eurogamer . Архивировано 27 апреля 2018 года . Проверено 9 февраля, 2016 .
  65. Саркар, Самит (18 ноября 2013 г.). "Dota 2 получает набор комментатора Stanley Parable" . Многоугольник . Архивировано 21 марта 2016 года . Проверено 18 ноября 2013 года .
  66. Ривера, Джошуа (4 марта 2015 г.). «Как Карточный домик открыл новые возможности для видеоигр в поп-культуре» . Entertainment Weekly . Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 6 марта 2015 года .
  67. Филлипс, Том (2 марта 2015 г.). "Смотрите звезды инди-игр в третьем сезоне Карточного домика" . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 марта 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Притча Стэнли в Mod DB