Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

XCOM: Enemy Unknown - пошаговая тактическая видеоигра 2012 года,разработанная Firaxis Games и опубликованная 2K Games . Игра представляет собой "переосмысленный" римейк культовой классической стратегической игры 1994 года UFO: Enemy Unknown (также известной как X-COM: UFO Defense ) и перезагрузку серии X-COM 1990 - х годовот MicroProse . В альтернативной версии 2015 года игрок управляет элитной многонациональной военизированной организацией под названием XCOM во время вторжения инопланетян.Земли. Игрок командует войсками в полевых условиях в серии пошаговых тактических миссий; Между миссиями игрок руководит исследованиями и разработкой технологий, полученных из извлеченных инопланетных технологий и захваченных пленных, расширяет базу операций XCOM, управляет финансами, а также отслеживает и реагирует на действия инопланетян.

XCOM: Enemy Unknown была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке 9 октября 2012 г., а также в Европе и Австралии 12 октября 2012 г. «Элитное издание», содержащее весь ранее выпущенный загружаемый контент , было выпущен для Mac OS X компанией Feral Interactive в апреле 2013 года. Порт для iOS был выпущен в июне 2013 года, а преобразование Android было выпущено в мае 2014 года. Пакет расширения под названием XCOM: Enemy Within был выпущен в ноябре 2013 года. В июне 2014 года , Feral выпустила как XCOM: Enemy Unknown, так и пакет расширения.XCOM: Enemy Within для Linux . [9] Набор, содержащий Enemy Unknown и Enemy Within, был запущен в PlayStation Store для PlayStation Vita в марте 2016 года под названием XCOM: Enemy Unknown Plus .

XCOM: Enemy Unknown получила высокую оценку критиков, и несколько рецензентов прокомментировали сложность игры, возможность повторного прохождения и зависимость. Ряд изданий, в том числе GameSpy , GameTrailers и Giant Bomb , назвали ее Игрой года . Продолжение игры под названием XCOM 2 было выпущено 5 февраля 2016 года для Microsoft Windows , OS X и Linux .

Геймплей [ править ]

Боевой вид (подробное описание показанных элементов см. На странице описания файла).

Как и его предшественник, в XCOM: Enemy Unknown игрок выступает в роли командира элитной военной организации. В качестве командира игрок направляет своих солдат в пошаговых боевых задачах против инопланетных врагов. Между миссиями игрок руководит исследовательскими и инженерными подразделениями организации в создании новых технологий и улучшении операционной базы XCOM, а также управляет финансами организации. [7] [10]

В пошаговом наземном бою используется трехмерная перспектива сверху вниз . Игрок управляет отрядом от одного до шести солдат или роботов, которые охотятся на пришельцев на карте и пытаются выполнить другие задачи, зависящие от миссии. Макеты карты не генерируются случайным образом, в отличие от расположения врагов. [11] Туман войны скрывает инопланетян и их действия из поля зрения, пока солдаты игрока не окажутся в пределах досягаемости и не будут видеть их, а враги обычно не действуют, пока отряд изначально не окажется в пределах прямой видимости. Солдаты могут нести предметы и использовать особые способности; использование этих предметов и способностей контролируется с помощью панели инструментов на проекционном дисплее. (HUD). Несколько примеров способностей включают автоматический огонь по врагам после их появления, запуск взрывчатки и исцеление союзников. [7] [12] [13] [14]

Солдаты могут укрываться за стенами и объектами в окружающей среде, чтобы получить определенную защиту. Юниты могут использовать подавляющий огонь, чтобы ставить врагов в невыгодное положение, и использовать активный камуфляж для маневрирования вокруг противников. [15] [14] [16] [17] Катсцены и динамические движения камеры подчеркивают особенно захватывающие моменты игрового процесса, такие как последовательности убийств и использование особых способностей. [14] [18] [19] Игра включает в себя некоторые тактические ролевые элементы, благодаря которым солдаты игрока могут приобретать способности, выживая в битвах. [7]

Элемент стратегии игры возникает между миссиями. Подземный штаб XCOM представлен в виде, названном « муравьиная ферма ». [7] С этой точки зрения игрок управляет строительными, производственными и исследовательскими проектами, а также руководит тем, как ученые и инженеры используют ресурсы, извлеченные из миссий и полученные от спонсоров XCOM. Голографический вид Земли, называемый «Географический пейзаж», позволяет игроку отслеживать ситуацию по всему миру, отдавать приказ самолетам перехватывать НЛО и отправлять солдат для борьбы с инопланетянами на земле. [7] [12] [14] [18]

Вид базы XCOM "муравьиная ферма" в режиме стратегии. [20]

Это влияет на уровень паники в странах-членах XCOM. Реагирование на ситуации в определенных областях снижает панику, а игнорирование их приводит к росту паники и возможности выхода нации из XCOM. «Муравьиная ферма» также позволяет игроку наблюдать, как команда солдат отдыхает или тренируется в спортзале базы. Также можно увидеть мемориальную стену солдатам, погибшим в боях. [14] [18] [19] [21] Пассивные бонусы предоставляются в зависимости от того, на каком континенте игрок выбирает базовую локацию. Игрок может лучше обнаруживать инопланетную активность, запуская спутники и размещая их над интересующими территориями. [11]

В игру можно играть на более высоких уровнях сложности: Classic (в отсылке к оригинальной игре) и Impossible, каждый с возможностью включения опции «Ironman» (которая ограничивает игроков одним файлом сохранения) отдельно для каждого. [22] Джейк Соломон, ведущий разработчик, неоднократно заявлял, что, по его мнению, «самый настоящий опыт XCOM » - это играть без возможности перезагружать сохраненные игры. [23]На более высоких уровнях сложности случайный характер сражений, в которых солдаты под командованием игрока могут навсегда погибнуть от одной атаки врага, безразличный характер боя с неизвестным и технологически превосходящим противником и требование пожертвовать некоторыми ресурсами. - включая солдат и даже целые страны - для общего блага объедините, чтобы создать мрачную атмосферу, в которой игрок ощущает тяжесть командования. [24]

В игре присутствует многопользовательский режим для тактических сражений один на один. Игроки тратят заранее определенный бюджет очков на сбор отряда из шести человек, пришельцев или их комбинации. Человеческие юниты настраиваются с точки зрения вооружения, брони и гаджетов. Присутствует упрощенная версия однопользовательской системы перков . Инопланетные юниты не могут быть настроены, но обладают способностями соответствующих типов пришельцев в однопользовательском режиме игры. [8]

Псионические бои из оригинальной игры 1994 года сохранены [25], но некоторые игровые особенности оригинала были удалены или адаптированы. Система единиц времени, всегда видимая сетка и система инвентаря оригинала были удалены. Начальная фаза высадки из транспорта также была удалена - теперь миссии начинаются с войск, размещенных за пределами корабля. В отличие от игры 1994 года существует только одна база XCOM, местоположение которой выбирается в начале игры.

Хотя есть некоторые различия в интерфейсе между платформами, в отличие от других игр, таких как Firaxis ' Civilization Revolution , контент не упрощен для консольных версий. [26] Версия для ПК имеет пользовательский интерфейс, управляемый мышью . [27]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Кампания игры начинается весной 2015 года, когда начинается глобальное вторжение инопланетян . [15] Перед началом игры группа стран, называемая Советом Наций, объединилась, чтобы создать XCOM (сокращение от E x traterrestrial Com bat Unit), самую элитную военную и научную организацию в истории человечества, перед которой стояла задача: защищая их от нападения инопланетян. [7] [28] Игрок берет на себя роль командира XCOM и вступает в войну против внеземного врага с подавляющим технологическим превосходством. [7] [12] [29]

История [ править ]

После успешного сбивания инопланетных кораблей-разведчиков и защиты мест крушения от выживших инопланетных экипажей, а также пресечения попыток инопланетян похитить мирных жителей с неизвестными целями, XCOM также удается получить трупы различных инопланетных войск. Вскрытие показывает, что все эти типы были генетически и / или кибернетически изменены, что, кажется, указывает на то, что они всего лишь пешие солдаты для невидимых лидеров. Руководитель отдела исследований XCOM, доктор Вален, просит захватить живого пришельца для допроса. Это также включает разработку специализированного оружия, способного захватить живого пришельца, и строительство объекта на подземной базе XCOM, способного безопасно удерживать живого инопланетного пленника. [30]

Захват одного из инопланетных войск и проведение допроса раскрывает неясную информацию об инопланетянах другого типа, называемых Аутсайдерами, искусственно созданных кристаллических существах, встречающихся на борту НЛО , которые, по всей видимости, служат пилотами и навигаторами. Затем доктор Вален просит XCOM захватить Постороннего для изучения. После захвата одного из них исследование показывает, что экзотические кристаллические структуры Посторонних ведут себя так же, как антенны, принимая сигнал, транслируемый из места, похороненного под землей. XCOM отправляет команду исследовать сигнал; обнаружено, что он исходит с базы, которую инопланетяне тайно установили на Земле, где проводятся эксперименты над похищенными людьми . [30]

XCOM разрабатывает метод проникновения на базу пришельцев и атакует ее. Во время миссии инопланетянин, служащий командиром базы, обнаруживает экстрасенсорные способности, но, тем не менее, терпит поражение от солдат. Устройство психической связи командира восстановлено и реконструировано . При прослушивании сообщений инопланетян обнаруживается ранее скрытый скрытый НЛО "Смотритель", летающий по Земле. Когда НЛО сбивают, обнаруживается, что он содержит инопланетный вид, который ранее не встречался, а также странный псионический артефакт. Недавно обнаруженные виды, получившие название эфирных, обладают мощными псионическими способностями. [30]

Как только корабль Смотрителя сбит и псионический артефакт найден, массивный вражеский «Корабль Храма» обнаруживает себя на низкой околоземной орбите над Бразилией и начинает вызывать землетрясения даже на таком расстоянии, как штаб-квартира XCOM. Усилия по обратному проектированию позволяют XCOM разблокировать и развить скрытые псионические способности, которые присутствуют в некоторых людях, тем самым усиливая их солдат-людей. Из этих людей-экстрасенсов самым могущественным становится Доброволец, использующий псионический артефакт, извлеченный из НЛО Смотрителя, чтобы подключиться к «улью» психической коммуникации инопланетян, опыт, который также увеличивает его или ее псионическую силу. Это позволяет им атаковать и сесть на Корабль Храма, чтобы найти Убер Эфириала, лидера вторжения пришельцев. [30]

Во время финальной битвы на борту корабля Uber Ethereal показывает, что из-за своей неспособности улучшить свою расу дальше, они тестировали и экспериментировали с другими видами по всей вселенной, пытаясь определить расу, достойную быть « Вознесенной». "в поисках расы, сильной как умом, так и телом; Различные виды инопланетных войск, с которыми встречался игрок, все потерпели неудачу в экспериментах Эфириалов. Позволив людям получать свою технологию несколькими шагами за раз, Эфириалы позволили людям развиваться до более полного потенциала и верят, что человечество может стать кульминацией их поисков, чтобы найти идеальный вид, чтобы двигаться дальше и подготовиться к тому, что впереди ", неопределенно сформулированная судьба, которую они не описывают далее.[31]

После убийства Убер Эфириала Храмовый Корабль начинает разрушаться, создавая черную дыру, которая разрушит Землю из-за ее непосредственной близости. Пока псионически одаренный Волонтер побуждает других солдат XCOM вернуться к своему транспорту и сбежать с обреченного корабля, Волонтер остается, используя психический дар, чтобы взять под свой контроль корабль и унести его подальше от планеты, в конце концов заставив его самоуничтожиться и спасти Землю, хотя и ценой собственной жизни Добровольца. [а]

Развитие [ править ]

XCOM: Enemy Unknown был разработан в начале 2008 года как проект с «очень, очень большим бюджетом», в котором участвовало около 50–60 членов команды [32] [33] под руководством Джейка Соломона. [10] [34] Его прототип был прямым ремейком оригинальной игры 1994 года UFO: Enemy Unknown со всеми классическими особенностями игрового процесса. [18] [33] Впоследствии игра претерпела множество изменений, и функции были добавлены, протестированы или удалены, чтобы создать окончательный результат. [7]

XCOM: Enemy Unknown был разработан независимо от 2K Marin «s XCOM (позже переименован в Бюро: XCOM рассекречена ), и хотя эти две игры установлены в разных вселенных, разработчики двух игр были в контакте друг с другом. [13] [18] Enemy Unknown была первой игрой, разработанной Firaxis Games, в которой не упоминалось имя Сида Мейера , который был директором по творческому развитию, но не принимал непосредственного участия в повседневной разработке игры. [6] [35] Дизайнеры создали внутреннюю настольную игру, чтобы помочь "почувствовать" игру правильно. [36]

Команда разработчиков интерфейса была разделена на две части для разработки отдельных графических интерфейсов для ПК и консольных версий. [37] Все члены команды разработчиков сыграли и закончили исходную игру Enemy Unknown - от них требовалось это сделать, если они еще этого не сделали, когда присоединились к команде. [38] Роланд Риццо, который работал с серией X-COM с самого начала, стал звукорежиссером игры, и ему было поручено переосмыслить и обновить знаменитую оригинальную музыку Джона Брумхолла . [39] Майкл Макканн , композитор Deus Ex: Human Revolution , участвовал в создании музыкального сопровождения игры. [11] Цивилизациясерия арт - директор Грег Foertsch получил задачу переосмысления внешнего вида X-COM , [40] , включая перепроектирование классических видов чужеродные. [41] Цель заключалась в том, чтобы персонажи напоминали фигурки , [42] и в результате получился стилизованный, яркий вид с плоской текстурой. [40]

Выпуск [ править ]

Игра XCOM: Enemy Unknown была раскрыта 5 января 2012 года компанией Game Informer . [43] Игровая демоверсия игры была доступна на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в июне 2012 года. [44] Бонусы за предварительный заказ включали «Классический солдат X-COM» (стрижка для мужчины-солдата игрока, основанная на модели. для войск в оригинальном X-COM 1994 года) и возможность настроить эстетический дизайн солдатской брони. [45] Те , кто предзаказ версию PC на Steam , также получил бонусы для Valve, Team Fortress 2 и бесплатную копию стратегии 2010 игры Firaxis' Civilization V . [46] В игре можно играть демоверсия была выпущена 24 сентября 2012 г. для Steam , [47] 9 октября для Xbox Live и 10 октября для PlayStation Network . [48]

Восемь нестандартных рекламных игровых автоматов XCOM: Enemy Unknown были изготовлены в августе 2011 года компаниями 2K Games и Bespoke Arcades . Машины использовались для проведения турниров по игре на различных выставках, включая i47, London MCM Expo , Play Expo и Eurogamer Expo, где машины были вручены в качестве призов. [49]

XCOM: Enemy Unknown была выпущена в магазинах 9 октября 2012 г. для потребителей в Северной Америке и 12 октября 2012 г. для потребителей из Австралии и Европы. Игра была выпущена для цифрового распространения через Steam 9 октября 2012 года. [50] [51] На ПК было выпущено два издания: обычное издание и специальное издание, которое включает в себя множество уникальных предметов, включая артбук, раскладной плакат с изображением штаб-квартиры XCOM, нашивку со значком XCOM и коллекцию цифровых бонусных материалов, таких как обои для рабочего стола, саундтрек и многое другое. [45]

«Elite Edition», содержащий все ранее выпущенные DLC, было объявлено о Mac OS X с помощью Feral Interactive 26 февраля 2013 года и был выпущен 25 апреля 2013 года [52] [53] IOS порт , который планируется выпустить в летом 2013 г. было объявлено во время панели PAX East 23 марта 2013 г. [3]

XCOM: Enemy Within [ править ]

Пакет расширения XCOM: Enemy Within был выпущен по всему миру в Steam и в розничных магазинах 15 ноября 2013 года. [54] Пакет сохраняет основную сюжетную линию, но добавляет широкий спектр контента, включая новое оружие, специальные миссии и возможность улучшайте солдат с помощью генной инженерии или кибернетических имплантатов. Оба эти варианта потребляют неуловимое вещество под названием «Meld», которое можно получить во время сражений.

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

XCOM: Enemy Unknown произвела сильное впечатление на публику и СМИ на E3 2012, где получила ряд наград от различных игровых изданий, таких как титул «Лучшая стратегическая игра» от GameSpy , [78] Game Informer , [79] IGN , [80] и Machinima . [81] Игра также получила титулы «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая стратегическая игра» на церемонии награждения E3 Game Critics Awards 2012 . [82]

Версия предварительный релиз XCOM: Enemy Unknown получил весьма положительные предварительные просмотры, среди прочего, PlayStation Official Magazine , [83] Official Xbox Magazine [84] и Rock, Paper, Shotgun . [85] Полная версия игры также получила высокую оценку критиков. Адам Биссенер из Game Informer назвал это «уникальным достижением, которое заслуживает испытать каждый геймер». [64] Ян Дрансфилд из Play назвал игру «феноменальным переосмыслением классической игры и мгновенной классикой сама по себе». [86] Destructoid назвал его «отличительным признаком качества».[87] и «образцовая пошаговая стратегическая игра» от Joystiq . [22]

Дэн Стэплтон из GameSpy писал: «Я считаю пошаговый тактический шедевр 1994 года X-COM: UFO Defense единственной лучшей видеоигрой из когда-либо созданных. По сравнению с этим невероятно высоким стандартом, римейк Firaxis 2012 года, XCOM: Enemy Unknown , действительно делает. замечательно хорошо ". [66] GamesTM назвали это «достойной перезагрузкой франшизы, самой захватывающей игрой в этом году и одной из наших любимых игр Firaxis за всю историю», причем окончательный вердикт был «свежей, но аутентичной - потрясающей перезагрузкой». [67] Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) заявил, что «для того, чтобы сказать, что XCOM: Enemy Unknown»Феноменальный римейк - короче монументальное достижение Firaxis. Разработчик не просто сумел уловить дух оригинала; они также достаточно доработаны, урезаны и усовершенствованы, чтобы создать самую свежую и увлекательную стратегическую игру за последнее время, если не когда-либо » [61].

В обзоре Eurogamer Рича Стэнтона XCOM: Enemy Unknown описывается как «победитель» и «фантастическая игра», которая «возвращает и оживляет классику». [62] Алекс Рубенс из G4 назвал это «исключительно надежным возвращением для серии, которое должен испытать каждый поклонник пошаговой тактики», добавив, что «даже если вы никогда не играли в оригинал, XCOM: Enemy Unknown будет пошаговой». тактика и менеджмент в лучшем виде, а также прекрасное введение в жанр ". [63]

Дэвид Хоутон из Game Revolution сказал, что, несмотря на все недостатки, игра «кажется возрождением не только бренда, но и жанра». [88] Расс Питтс из Polygon раскритиковал «странную дихотомию» стратегического компонента игры, но похвалил тактический игровой процесс, назвав его «одной из лучших и наиболее искусно разработанных стратегических игр за последнее время». [89] Эдвин Эванс-Тирлвелл из Official Xbox Magazine заявил, что это «не только лучшая стратегия для Xbox 360 - это еще и стратегическая игра, которая меняет ваше представление о стратегических играх». [24]

Сложность игры вызвала как похвалу, так и озабоченность. В обзоре G4 отмечалось, что «не все игроки могут приветствовать чрезвычайную сложность игры» [63], а журнал Official Xbox Magazine охарактеризовал игру как «надежно неумолимую». [24] Согласно EGM , « XCOM ненавидит вас. XCOM хочет, чтобы вы умерли. И XCOM будет видеть вас мертвым снова и снова». [61] Game Informer назвал его «одним из самых сложных и насыщенных игровых процессов этого поколения». [64] Игра " Обзор s заявил, что „умирает снова в моде.“ [86]

В нескольких обзорах говорилось о том, насколько игра может быть захватывающей для игрока. [67] [90] Дэвид Хоутон из официального журнала PlayStation назвал XCOM «одной из самых уникальных и бесконечно навязчивых игр года». [91] Эрик Кейн из Forbes назвал ее «одной из самых захватывающих игр, в которые я когда-либо играл», которая «находится где-то между шоколадом и крэком по шкале веществ, вызывающих привыкание». [92] Аллистар Пинсоф из Destructoid, указав, насколько легко можно погрузиться в игру, посоветовал читателям «воспринимать как высокую похвалу акт, когда я стираю XCOM с моего жесткого диска.Это красноречиво говорит о том, насколько захватывающим и многообещающимXCOM есть. " [87]

В ретроспективной статье об оригинале 1994 года Алек Меер из Eurogamer сравнил обе игры и пришел к выводу, что « X-COM и XCOM - совершенно разные игры, и гениальные, и по-своему несовершенны». [93] По словам Криса Шиллинга из VideoGamer.com, « Enemy Unknown с уважением относится к классической пошаговой стратегии Джулиана Голлопа 1994 года, но не благоговейно». [11] Чарли Холл из Ars Technica написал, что «в конце концов, это не тот X-Com , которого все ожидали. Это нечто большее. Так лучше. Если вы просто ищете высококвалифицированный повторный скин оригинального X» -Com, внимательно следите за предстоящими ксенонавтами » . [94] Сам Голлоп сказал:

Я считаю, что Firaxis проделала потрясающую работу с новым XCOM . Они сделали очень удобную для консолей и доступную игру, но в ней все еще есть много стратегической и тактической глубины. Развитие персонажа выполнено очень хорошо, а тактическая боевая система великолепна. Я бы точно поступил иначе. Я был немного разочарован тем, что Geoscape в основном не имеет отношения к делу, без какой-либо стратегии, связанной с позиционированием баз, дальностями обнаружения, базовыми атаками и так далее. Также жаль, что нет случайной генерации карты. Развитие угрозы пришельцев, по-видимому, обусловлено конкретными событиями, такими как первое нападение на базу пришельцев, а не собственной программой развития пришельцев, как в оригинальной X-Com . [95]

Награды [ править ]

Многочисленные публикации, включая Giant Bomb , Kotaku , MTV и GameTrailers, дали XCOM: Enemy Unknown свою общую награду « Игра года » за 2012 год. [72] [73] [74] [75] GameSpy также вручил XCOM награду «Игра года» (" Достижения: игра года, высокая напряженность, пошаговая игра снова круто »), комментируя, что« немногие игры могут доставить волнение победы и агонию поражения так, как это делает XCOM ». [71]

XCOM: Enemy Unknown был выбран Spike TV Video Game Awards 2012 в номинации «Лучшая игра для ПК». [96] На 16-й ежегодной церемонии награждения DICE Awards она была номинирована на три награды, в том числе «Игра года», и в итоге выиграла две в номинациях «Стратегия / симулятор года 2012» и «Выдающееся достижение в разработке игрового процесса». Присвоив игре титул Стратегической игры года, PC Gamer написал, что она может «выковывать воспоминания игрока, которые будут жить, пока вы играете и заботитесь о играх». [77]

Продолжение [ править ]

Продолжение XCOM: Enemy Unknown , XCOM 2 , было выпущено 5 февраля 2016 года. Оно было разработано Firaxis Games и выпущено для Microsoft Windows , OS X и Linux . Действие игры происходит через 20 лет после событий Enemy Unknown, в альтернативном сценарии, где XCOM не удалось остановить вторжение инопланетян и человечество сдается. Игрок управляет небольшим движением сопротивления, сражающимся с инопланетными завоевателями. [97] [98] [99]

См. Также [ править ]

  • The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge - предыдущая попытка создания трехмерного римейка UFO: Enemy Unknown Джулиана Голлопа. [100]

Ссылки [ править ]

Заметки
  1. В 2014 году Джейк Соломон, ведущий дизайнер XCOM , сообщил, что Волонтер на самом деле не умер, а вместо этого исчез до того, как корабль храма взорвался. [31]
Источники
  1. ^ a b c «XCOM: Enemy Unknown Related Games» . GameSpot . Проверено 20 мая 2013 года .
  2. ^ «Игры, связанные с XCOM: Enemy Unknown (Elite Edition)» . GameSpot . Проверено 20 мая 2013 года .
  3. ^ a b Сливинский, Александр (23 марта 2013 г.). «XCOM: Enemy Unknown анонсирована для iOS» . Joystiq.
  4. ^ http://gematsu.com/2016/03/xcom-enemy-unknown-plus-ps-vita-bully-manhunt-ps4-now-available-uk
  5. ^ https://store.playstation.com/#!/en-us/games/xcom-enemy-unknown-plus/cid=UP1001-PCSE00656_00-XCOMENEMYUNKPLUS
  6. ^ a b «Сид Мейер говорит о XCOM: Enemy Unknown» . Информер игры . Проверено 12 октября 2012 года .
  7. ^ a b c d e f g h i "Рассмотрение классики: как модернизировать X-COM" . Информер игры . Проверено 12 октября 2012 года .
  8. ^ a b «Предварительный просмотр многопользовательской игры XCOM: Enemy Unknown» . PC Gamer . Проверено 12 октября 2012 года .
  9. ^ «Feral Interactive выпускает свою первую игру для Linux» .
  10. ^ a b Хэнсон, Бен (6 января 2012 г.). «Почему Firaxis любит X-COM» . Информер игры . GameStop . Проверено 12 октября 2012 года .
  11. ^ a b c d e Крис Шиллинг, XCOM: Enemy Unknown Review , VideoGamer.com, 8 октября 2012 г.
  12. ^ a b c «Первые экраны и подробности XCOM: Enemy Unknown» . Информер игры . Проверено 12 октября 2012 года .
  13. ^ a b «XCOM: Enemy Unknown: Интервью» . Информер стратегии . Проверено 12 октября 2012 года .
  14. ^ a b c d e "Предварительный просмотр: XCOM: Enemy Unknown" . GameSpy . Проверено 12 октября 2012 года .
  15. ^ a b c «Неизвестный враг XCOM возвращает 90-е» . 1UP.com . Проверено 12 октября 2012 года .
  16. ^ «Время перемен: Firaxis на XCOM, часть 3» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 октября 2012 года .
  17. ^ «Превью: Спасение людей и человечества в XCOM: Enemy Unknown» . Деструктоид . Проверено 12 октября 2012 года .
  18. ^ a b c d e Дуглас, Джейн (6 марта 2012 г.). «XCOM: Enemy Unknown: что нового, а что нет» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 12 октября 2012 года .
  19. ^ a b «XCOM: Enemy Unknown Features» . UGO Networks. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  20. Переосмысление классики: концептуальное путешествие XCOM Enemy Unknown . Take-Two Interactive Software, Inc. 1994–2012 гг. п. 20.
  21. ^ «Интерактивная муравьиная ферма: исследование штаб-квартиры XCOM» . Информер игры . Проверено 12 октября 2012 года .
  22. ^ a b Ричард Митчелл, XCOM: Enemy Unknown, обзор: Близкие встречи , Joystiq, 8 октября 2012 г.
  23. ^ "Talkin 'XCOM: Enemy Unknown Сложность с Джейком Соломоном и Гартом ДеАнгелисом Firaxis" . Классический Ironman - это то, что я считаю самой верной формой игры.
  24. ^ a b c «XCOM: Enemy Unknown Review» . Официальный журнал Xbox . Проверено 12 октября 2012 года .
  25. ^ «Ремейк, который соответствует своему легендарному происхождению - XCOM: Enemy Unknown - Xbox 360» . GameInformer.com. 5 октября 2012 . Проверено 9 октября 2012 года .
  26. ^ «Представление XCOM: Enemy Unknown современной консольной аудитории» . Деструктоид . Проверено 12 октября 2012 года .
  27. ^ «XCOM: Enemy Unknown будет поддерживать моды и иметь« автономный тактический интерфейс для ПК » » . PC Gamer . Проверено 12 октября 2012 года .
  28. ^ «Практика XCOM: лучшая стратегическая игра для Xbox 360 - также самая страшная часть 1» . Официальный журнал Xbox . Проверено 12 октября 2012 года .
  29. ^ "XCOM: Enemy Unknown" Last Stand "E3 2012 Trailer" . 2K Games . Проверено 12 октября 2012 года .
  30. ^ а б в г Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown . 2K Games.
  31. ^ a b «Дизайнер XCOM говорит, что член вашей группы жив» . IGN .
  32. ^ «Firaxis: XCOM -« игра с очень, очень большим бюджетом » » . Eurogamer . Проверено 12 октября 2012 года .
  33. ^ a b «Знай своего врага: Firaxis On XCOM, часть 1» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 октября 2012 года .
  34. ^ «Джейк Соломон:« XCOM: Enemy Unknown определенно сложная игра! » . Gamestar.ru . Проверено 5 ноября 2013 года .
  35. ^ «Будущее стратегических игр: интервью с Сидом Мейером» . Информер игры . Проверено 12 октября 2012 года .
  36. ^ «XCOM: Enemy Unknown Interview - Подкаст разблокирован» . IGN . Проверено 12 октября 2012 года .
  37. ^ «Firaxis разделила команды XCOM на разработку пользовательского интерфейса для ПК и консоли» . СтратегияИнформер . Проверено 12 октября 2012 года .
  38. ^ «Смерть и Кризалиды: Firaxis на XCOM, часть 2» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 октября 2012 года .
  39. ^ "Тревожная музыка XCOM: Enemy Unknown" . Информер игры . Проверено 12 октября 2012 года .
  40. ^ a b «Искусство XCOM: Enemy Unknown» . Информер игры . Проверено 12 октября 2012 года .
  41. ^ "Породы пришельцев: Эволюция врагов XCOM" . Информер игры . Проверено 12 октября 2012 года .
  42. ^ «XCOM: Enemy Unknown стремится вернуть былую славу серии (VID)» . GameFront . Проверено 12 октября 2012 года .
  43. ^ "Февральская обложка раскрыта: XCOM: Enemy Unknown" . Информер игры . Проверено 12 октября 2012 года .
  44. Гальегос, Энтони (6 июня 2012 г.). «E3 2012: XCOM: Enemy Unknown - Пошаговая игра с пришельцами» . IGN.
  45. ^ a b «XCOM: Enemy Unknown получает дату выпуска, специальное издание» . ComputerAndVideogames.com . Проверено 12 октября 2012 года .
  46. ^ «Сделайте предварительную покупку XCOM: Enemy Unknown в Steam» . Проверено 12 октября 2012 года .
  47. Дэн Стэплтон, XCOM: Enemy Unknown Demo теперь в Steam , GameSpy, 24 сентября 2012 г.
  48. Уэсли Инь-Пул, демоверсия XCOM: Enemy Unknown сейчас в Xbox Live, завтра в PSN , Eurogamer, 9 октября 2012 г.
  49. ^ "Обзор летней выставки" . Сделанные на заказ аркады. 22 ноября 2012 . Проверено 25 июня 2013 года .
  50. ^ «XCOM: Enemy Unknown» . Клапан . Проверено 30 мая 2013 года .
  51. ^ В зависимости от часового пояса пользователя некоторые потребители могут покупать игры Steam на день раньше официальной даты выпуска.
    • Либл, Мэтт (2 ноября 2011 г.). «Skyrim в Steam может выйти 10 ноября» . GameZone.
  52. ^ «Feral Interactive: XCOM: Enemy Unknown - Объявление об элитном издании» .
  53. ^ Suszek, Майк (6 мая 2013). «Версия XCOM: Enemy Unknown для Mac отсутствует в Steam» . Joystiq.
  54. ^ «XCOM: Enemy Within - это расширение, выйдет 15 ноября» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 5 ноября 2013 года .
  55. ^ «XCOM: Enemy Unknown for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 октября 2012 года .
  56. ^ «XCOM: Enemy Unknown для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 октября 2012 года .
  57. ^ «XCOM: Enemy Unknown для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 октября 2012 года .
  58. ^ «XCOM: Enemy Unknown для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 октября 2018 года .
  59. ^ «XCOM: Enemy Unknown Plus для PlayStation Vita Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 октября 2018 года .
  60. Edge Staff, обзор XCOM: Enemy Unknown , Edge Online, 8 октября 2012 г.
  61. ^ a b c Джош Хармон, EGM Review: XCOM: Enemy Unknown , EGMNOW, 9 октября 2012 г.
  62. ^ a b «Обзор XCOM: Enemy Unknown» . EuroGamer . Проверено 12 октября 2012 года .
  63. ^ a b c Рубенс, Алекс. «XCOM: Enemy Unknown Review для Xbox 360» . G4tv . Проверено 12 октября 2012 года .
  64. ^ a b c «XCOM: Enemy Unknown Review» . Информер игры . Проверено 12 октября 2012 года .
  65. ^ Кевин VanOrd, XCOM: Enemy Unknown Обзор архивации 15 октября 2012, в Wayback Machine , GameSpot, 8 октября 2012.
  66. ^ a b Дэн Стэплтон, XCOM: Enemy Unknown Review: террор, напряжение, тактика и триумф. , GameSpy, 8 октября 2012 г.
  67. ^ a b c Обзор XCOM: Enemy Unknown: Может ли Firaxis воссоздать стратегическое совершенство оригинального X-COM Джулиана Голлопа? , gamesTM, 8 октября 2012 г.
  68. ^ XCOM: Enemy Unknown - Обзор , GameTrailers, 10.08.12.
  69. ^ "XCOM Enemy Unknown Review" . IGN . Проверено 12 октября 2012 года .
  70. Николсон, Брэд (19 июня 2013 г.). « Обзор « XCOM: Enemy Unknown »- AAA приходит в App Store, купите эту игру сейчас» . TouchArcade . Проверено 4 октября 2018 года .
  71. ^ a b «GameSpy's 2012 Game of the Year Awards» .
  72. ^ a b "Игра года | GameTrailers Игра года награждает полными эпизодами" . GameTrailers . Проверено 5 ноября 2013 года .
  73. ^ a b «Игра года 2012: Итоги пятого дня - гигантская бомба» . Giantbomb.com. 28 декабря 2012 . Проверено 5 ноября 2013 года .
  74. ^ a b «XCOM: Enemy Unknown - Игра года 2012 года по версии Kotaku» . Kotaku.com . Проверено 5 ноября 2013 года .
  75. ^ a b «Многопользовательская игра MTV 2012 года» . MTV. 4 января 2013 . Проверено 5 ноября 2013 года .
  76. ^ «Игра года: XCOM: Enemy Unknown» . NowGamer. 21 декабря 2012 . Проверено 5 ноября 2013 года .
  77. ^ a b «Стратегическая игра 2012 года: XCOM: Enemy Unknown» . PC Gamer. 30 декабря 2012 . Проверено 5 ноября 2013 года .
  78. ^ "GameSpy's Best of E3 2012 Awards" . GameSpy. 7 июня 2012 г.
  79. ^ Bertz, Мэтт (13 июня 2012). «Лучшее на E3 2012 от Game Informer» . Информер игры.
  80. ^ "Лучшее из наград E3 2012 по версии IGN" . IGN. 5 июня 2012 г.
  81. Смит, Роб (8 июня 2012 г.). «Machinima объявляет лучших из номинаций E3» . Indie Gaming Daily .
  82. ^ "Победители 2012" . Награды игровых критиков . Проверено 1 июня 2013 года .
  83. ^ «XCOM: Enemy Unknown Preview» . PlayStation: Официальный журнал . Архивировано из оригинального 28 октября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  84. ^ «10 вещей, которые мне нравятся в XCOM» . Официальный журнал Xbox . Проверено 12 октября 2012 года .
  85. ^ «Практическое занятие: сорок часов с XCOM» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 октября 2012 года .
  86. ^ a b «Обзор XCOM: Enemy Unknown - PS3» . Журнал Play . Проверено 12 октября 2012 года .
  87. ^ a b Наконец-то мы прибыли , Destructoid, 10 августа 2012 г.
  88. Дэниел Бишофф, X-COM: Enemy Unknown Review , GameRevolution, 10/12/12.
  89. Pitts, Russ (8 октября 2012 г.). «XCOM: Enemy Unknown Overview» . Многоугольник .
  90. Стив Уоттс, Обзор XCOM: Enemy Unknown: космическая одиссея , Shacknews.com, 9 октября 2012 г.
  91. ^ Дэвид Хотон, Xcom Enemy Unknown PS3 обзор - Средний менеджмент никогда не был так задира архивной 12 октября 2012, в Wayback Machine , Official PlayStation Magazine, 8 октября 2012.
  92. Эрик Каин, Обзор «XCOM: Enemy Unknown» - Часть 2: Лучше любить и терять , Forbes, 16 октября 2012 г.
  93. Алек Меер, НЛО: ретроспектива Enemy Unknown , Eurogamer, 14 октября 2012 г.
  94. Чарли Холл, Обзор: XCOM: Enemy Unknown является заслугой имени Ars Technica, 8 октября 2012 г.
  95. ^ Джулиан Голлоп: «У меня нет твердых планов после Chaos, но я определенно хочу остаться в игровой индустрии». Архивировано 26 июня 2014 года на Wayback Machine , GameStar.ru, 5 декабря 2012 года.
  96. ^ Джон Scalzo, 2012 Spike TV Video Game Awards номинанты объявила , Деформация зонный,16 ноября 2012 года.
  97. ^ "Анонсирован XCOM 2!" . xcom.com . Take-Two Interactive . 30 мая 2015 года . Проверено 1 июня 2015 года . XCOM® 2 ... в настоящее время разрабатывается для ПК на базе Windows. ... Игра также выйдет на Mac и Linux через Feral Interactive.
  98. Стэплтон, Дэн (1 июня 2015 г.). «Анонсирован XCOM 2 - сначала IGN» . IGN . Проверено 1 июня 2015 года .
  99. ^ «XCOM 2 Reveal Trailer - IGN First» . 1 июня 2015 . Проверено 1 июня 2015 года .
  100. ^ «Джулиан Голлоп на XCOM» . Край . Проверено 12 октября 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • XCOM: Enemy Unknown в MobyGames