Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xybots - это аркадный шутер от третьего лица [1] 1987 года от Atari Games . В Xybots до двух игроков управляют "Major Rock Hardy" и "Captain Ace Gunn", которые должны путешествовать по трехмерному лабиринту и сражаться с серией роботов, известных как Xybots, чья миссия состоит в том, чтобы уничтожить все человечество. Игра имеет разделенный экран, показывающий игровой процесс в нижней половине экрана, а информацию о статусе игрока и текущем уровне в верхней половине. Созданный Эдом Логгом , он изначально задумывался как продолжение его предыдущей игры Gauntlet. . Игра была хорошо принята, и рецензенты хвалили различные особенности игры, в частности, совместную многопользовательскую игру. Несмотря на это, он имел ограниченный финансовый успех, что объяснялось его уникальной схемой управления, которая включает поворот джойстика для поворота персонажа игрока.

Xybots был перенесен на различные персональные компьютеры и карманный компьютер Atari Lynx . Версии для Nintendo Entertainment System и Sega Genesis / Mega Drive были объявлены, но так и не выпущены. [2] Эмулированные версии аркадной игры были позже выпущены как часть различных сборников, начиная с Midway Arcade Treasures 2 в 2004 году.

Геймплей [ править ]

Область игрового процесса показывает перспективы обоих персонажей в нижней половине экрана, причем верхняя половина разделена между статусами игроков и картой уровней.

Один или два игрока перемещаются по коридорам как Рок Харди или Эйс Ганн, сражаясь с вражескими ксиботами с помощью лазерной пушки, ища укрытие от вражеского огня за различными объектами и пытаясь достичь выхода из уровня. На определенных уровнях игроки сталкиваются с большим боссом Ксиботом. Игроки перемещаются с помощью джойстика, который также вращается, чтобы повернуть персонажа игрока. Нижняя половина экрана показывает игровую зону для обоих игроков, а верхняя половина разделена между картой для текущего уровня и дисплеем статуса для каждого игрока. На дисплее отображается оставшаяся энергия игрока, которую можно пополнить, собирая энергетические капсулы на уровнях. Энергия также может быть куплена в магазинах между уровнями, используя монеты, сброшенные побежденными ксиботами. [3]Игрок также может приобрести в этих магазинах бонусы , в том числе дополнительную броню, увеличенную скорость, силу и огневую мощь, а также лабиринт и карты врагов. [4] [5]

Развитие [ править ]

Концепция игры родилась из попытки дизайнера Эда Логга и инженера / техника Дуга Снайдера создать видеоигру от первого лица без специального оборудования. В 2005 году Логг вспомнил, что у него были проблемы с элементами управления для игры - как с элементами управления, которые работали с игровым дизайном, так и с тем, чтобы игроки осознали, что они могут вращать джойстик, чтобы поворачивать игровых персонажей. Из-за этих трудностей Логг не был уверен, поступит ли игра в массовое производство. Первоначально Логг рассматривал игру как второе продолжение Gauntlet под названием Gauntlet III: Catacombs. Однако маркетинговый отдел Atari Games не захотел делать еще одну Gauntlet.игры и заставил его сменить название. Логг и со-программист Боб Фланаган в конечном итоге остановились на теме, основанной на Major Havoc , предыдущей аркадной игре Atari. [6]

Прием [ править ]

После выпуска игра получила положительные отзывы. Его сравнивали как с Berzerk, так и с Gauntlet за его лабиринтные этапы и игровой процесс со стрельбой. [5] [8] Различные особенности игры, в том числе совместный игровой процесс, получили высокую оценку, а Computer and Video Games и The Games Machine назвали их аспектами, которые сделали игру захватывающей. [4] [5] Commodore User также назвал игру для двух игроков изюминкой, заявив, что «ее настоящая привлекательность - это командная игра, в которой вы и ваш напарник бегаете по месту, прикрывая друг друга, разделяя и уничтожая все роботы в лабиринте и ссужают друг другу золотые монеты в магазине ». [3]

Эд Логг напомнил в 2005 году, что игра не имела финансового успеха. GamesTM писали, что « Xybots не привлекали внимания в игровых автоматах из-за их сложного управления и запутанного игрового процесса», и что отсутствие доходов в игровых автоматах было причиной того, что сиквел так и не был разработан. Оглядываясь назад, они написали, что игра «опередила свое время» и «предложила уникальный опыт, с которым не могли сравниться аналогичные игры той эпохи». [6]

Порты [ править ]

Бокс-арт Lynx от Марка Эриксена

Xybots был перенесен на MSX , Commodore 64 , Amstrad , ZX Spectrum , Atari ST и Amiga . В 1991 году Tengen, дочерняя компания Atari Games, выпустила версию игры для портативного Atari Lynx . [6]

Неизданный [ править ]

Версия для Sega Genesis от Tengen был объявлен в 1990 году Winter Consumer Electronics Show наряду с портами Atari Игры названий газетчик и Hard Drivin' , [9] , но в то время как последние две игры были выпущены для системы, Xybots не было. Запланированный порт Nintendo Entertainment System от Tengen также не был выпущен.

Наследие [ править ]

Получив права на аркадную библиотеку Atari Games через свою материнскую компанию Williams , [10] Midway выпустила аркадную версию Xybots как часть консольной компиляции 2004 года Midway Arcade Treasures 2 , [11], а также Midway Arcade Treasures Deluxe Edition для Microsoft Windows . [12] Аркадная версия также была выпущена на PSP как часть Midway Arcade Treasures Extended Play . [13]

После роспуска Midway в 2009 году Warner Bros. Interactive Entertainment приобрела права на аркадные игры Midway [14], выпустив Xybots для PlayStation 3 и Xbox 360 как часть Midway Arcade Origins [15], а также для различных других платформ через Набор уровней Lego Dimensions Midway Arcade. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Xybots [ мертвая ссылка ] в AllGame
  2. ^ Харрис, Стив (апрель 1990). "Outpost: Genesis - игры Genesis становятся еще лучше!" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 9. Сендайское издательство. С. 73–77.
  3. ^ a b Келли, Ник (февраль 1988 г.). «Xybots» . Пользователь Commodore. С. 108–109.
  4. ^ a b "Xybots" . Компьютер + видеоигры. Февраль 1988. С. 122–123.
  5. ^ a b c "Xybots" . Игровая машина. Февраль 1988. С. 69–70.
  6. ^ a b c "За кулисами: Xybot". GamesTM (39). Будущее издательство. С. 152–555.
  7. ^ "Домарк докажи компанию двоих, когда убиваешь роботов" . Журнал ACE. Август 1989 г. с. 69 . Проверено 10 августа 2018 г. - через archive.org.
  8. ^ "Xybots" . Крушение. Май 1988. С. 34–35.
  9. ^ Харрис, Стив (апрель 1990). «Форпост: Бытие». Ежемесячный журнал электронных игр . Сендай. п. 73.
  10. ^ "Time Warner, чтобы бросить игровой бизнес". Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 15.
  11. ^ "Обзор сокровищ Midway Arcade 2" . GameSpot.com. 2004-10-11 . Проверено 9 января 2013 .
  12. ^ «Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition - PC - Review» . GameZone. 4 мая 2012 . Проверено 15 марта 2018 года .
  13. «Расширенный обзор игры Midway Arcade Treasures» . GameSpot.com. 2005-12-01 . Проверено 15 марта 2018 .
  14. ^ Дунка, Джефф. "Time Warner покупает большую часть Midway Games за 33 миллиона долларов" . Цифровые тенденции . Проверено 6 июля 2009 .
  15. ^ "Обзор Midway Arcade Origins" . IGN. 14 ноября 2012 . Проверено 15 марта 2018 года .
  16. ^ Crecente, Брайан (24 марта 2016). «Lego Dimensions представляет музей игровых видеоигр с Midway Arcade» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 15 марта 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Xybots в списке убийц видеоигр
  • Xybots в истории аркад
  • Xybots для Lynx в эпоху Atari
  • Обзор в Atari Times
  • В аркадную версию Xybots  можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.