Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Zero Racers [a] - это неизданная гоночная видеоигра, которая находилась в разработке и планировалась квыпуску Nintendo в назначеннуюдату выпуска 1996 года исключительно для Virtual Boy . [1] [2] [3] Если бы он был выпущен до отмены, он стал бы первымвыпуском F-Zero, в котором использовалась трехмерная графика . [4] [5] В игре игроки могут выбирать между одним из четырех персонажей, каждый со своим ховеркаром, и участвовать в гонке против управляемых ИИ персонажей на пятнадцати треках, разделенных на три лиги. [6]Название было предварительно анонсировано в журналах по видеоиграм, но в конечном итоге оно было отложено из-за отказа самого Virtual Boy, несмотря на то, что оно было завершено для выпуска.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея Zero Racers . Virtual Boy использует в своих играх красно-черную цветовую схему.

Zero Racers - это футуристическая гоночная игра, в которой игроки соревнуются в турнире по скоростным гонкам. Есть четыре персонажа F-Zero, у которых есть собственный выбираемый автомобиль, а также его уникальные характеристики. [1] [4] [5] [7] Цель состоит в том, чтобы победить противников до финиша, избегая при этом опасностей, которые могут повредить транспортное средство игроков. У каждой машины есть измеритель мощности, служащий для измерения долговечности машины; он уменьшается при столкновении машины с обочиной гусеницы или другим транспортным средством. [6] Энергия пополняется, проезжая мимо ям, расположенных вдоль дома или поблизости. [6] [7] Геймплей отличается от своего предшественника одним важным моментом, и всеВпоследствии были выпущены игры F-Zero, в которых автомобили участвуют в гонках по туннелям во всех трех измерениях. [4] [6]

Гонка в Zero Racers состоит из определенного количества кругов по трассе. Игрок должен проходить каждый круг на более высоком месте, чтобы избежать дисквалификации с гонки. За каждый пройденный круг игрок награждается приблизительным увеличением скорости, называемым «Rapid», и количеством очков, определяемым местом. Отображается экранный дисплей, указывающий на то, что можно использовать усиление; однако игрок может сохранять до трех одновременно. [6] Если набирается определенное количество очков, приобретается « дополнительная машина », которая дает игроку еще один шанс повторить курс. [6]

Zero Racers включает два режима игры. В режиме Гран-при игрок выбирает лигу и соревнуется с другими транспортными средствами по каждой трассе этой лиги, избегая при этом дисквалификации. Всего в игре пятнадцать трасс, разделенных на три лиги. [6] Режим практики позволяет игроку тренироваться на трассах из режима Гран-при. [6]

История [ править ]

Впервые Zero Racers была анонсирована журналом Nintendo Power в июльском выпуске 1996 года под названием G-Zero и запланирована к выпуску осенью 1996 года. [4] [2] Позднее в августе того же года Nintendo Power под своим окончательным названием представила подробный очерк об игре, выпуск которой все еще запланирован на осень 1996 года. [3] [6] Название также было анонсировано в сентябрьском выпуске 1996 года британского издания Nintendo Magazine System , но в конечном итоге было отменено из-за того, что Nintendo прекратила выпуск Virtual Boy за критический и коммерческий провал . [1] [7] [8]В последний раз он был представлен в октябрьском номере журнала Electronic Gaming Monthly за 1998 год . [9] Единственным оставшимся доказательством его существования являются различные скриншоты, сделанные несколькими игровыми журналами, и кадры игрового процесса, в то время как на сегодняшний день не было обнаружено никаких прототипов, содержащих образ ROM демоверсии. [10] [11]

Заметки [ править ]

  1. ^ Также известен как G-Zero .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Невыпущенные / отмененные игры Virtual Boy» . 1morecastle.com . Еще 1 Замок. 25 июня 2013. Архивировано 22 февраля 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 .
  2. ^ a b «Прогноз выпуска: Virtual Boy» . Nintendo Power . № 86. Nintendo of America . Июль 1996. с. 103. Архивировано 30 мая 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 .
  3. ^ a b «Прогноз выпуска: Virtual Boy» . Nintendo Power . № 87. Nintendo of America . Август 1996. с. 103. Архивировано 30 мая 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 .
  4. ^ a b c d "Pak Watch - The Inside Source on Future Games: G-Zero" . Nintendo Power . № 86. Nintendo of America . Июль 1996. с. 101. Архивировано 29 мая 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 .
  5. ^ a b "Виртуальная информация - высокая граница!" . Клуб Nintendo (на испанском языке). № 59. Редакция Телевиса . 1996. стр. 21. Архивировано 27 сентября 2017 года . Проверено 6 апреля 2020 .
  6. ^ a b c d e f g h i "Превью: Zero Racers" . Nintendo Power . № 87. Nintendo of America . Август 1996. С. 40–41. Архивировано 29 мая 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 .
  7. ^ a b c «Nintendo News Network - Виртуальные гонки!». Система журналов Nintendo . № 48. ЕМАП . Сентябрь 1996 г.
  8. Данте (19 декабря 2003 г.). "VB-Special: Die Zocks" . gamecube-online.net . Gamecube-Online. Архивировано 16 февраля 2004 года . Проверено 6 апреля 2020 .
  9. ^ «Превью Nintendo 64: F-Zero X - G-Zero» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 111. Зифф Дэвис . Октябрь 1998. с. 64. Архивировано 29 мая 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 .
  10. ^ Мур, Джейсон (2004). «Потерянный старший брат: виртуальный мальчик» . Ретрогеймы . № 22. Архивировано 30 мая 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 .
  11. ^ "GZero" . Рейтинг развлекательного программного обеспечения . Ассоциация развлекательного программного обеспечения . 2020 . Проверено 23 апреля 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Zero Racers в Planet Virtual Boy
  • Zero Racers на Virtual-Boy.Net