1080 ° Snowboarding [a] - видеоигра о сноуборде 1998 года,разработанная Nintendo EAD и опубликованная Nintendo . Она была выпущена для Nintendo 64 и повторно выпущен в 2008 году для Wii «s Virtual Console . В игре игрок управляет одним из пяти сноубордистов от третьего лица , используя комбинацию кнопок, чтобы прыгать и выполнять трюки на восьми уровнях .
1080 ° Сноубординг | |
---|---|
Разработчики) | Nintendo EAD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Масамичи Абэ Мицухиро Такано |
Производитель (и) | Сигеру Миямото |
Программист (ы) | Джайлз Годдард Колин Рид |
Художник (ы) | Ёситака Нисикава |
Композитор (ы) | Кента Нагата |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Кататься на сноуборде |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
1080 ° было объявлено в ноябре 1997 года и разработано в течение девяти месяцев; он получил признание критиков и получил награду Interactive Achievement Award от Академии интерактивных искусств и наук . 1080 ° было продано более двух миллионов единиц, а вторая партия, 1080 ° Avalanche , была выпущена для GameCube в ноябре 2003 года.
Геймплей
Игрок управляет сноубордистом в одном из нескольких режимов. 1080 ° имеет два режима трюков (трюк и соревнование), [1] три режима гонки (гонка, тайм-атака и 2 игрока), [2] тренировочный режим и режим опций. [3] Цель игры - быстро прийти к финишу уровня или получить максимальное количество очков за комбинации трюков. [4]
В двух режимах трюков 1080 ° , трюковой атаке и состязании, игроки получают очки за выполненные трюки. [5] В режиме соревнования игроки выполняют трюки и сноубординг, минуя флаги, за очки. Режим трюковой атаки требует, чтобы игроки выполняли серию трюков на определенном уровне. В игре представлены 24 трюка и 5 секретных трюков, все из которых выполняются с использованием комбинации круглых положений стика управления , кнопки R, кнопки Z и кнопки B; баллы распределяются в зависимости от сложности, комбинаций и необходимого времени. [5] Два типа трюков - это трюки с захватом, в которых доску захватывают определенным образом, или трюки с вращением, в которых сноубордист вращает доску на определенное количество градусов. [4] Вращение на 1080 ° требует девяти действий, что является большей частью любого трюка в игре. [6]
1080 ° имеет три режима гонки; В этих режимах победа может быть достигнута за счет выбора отдельных маршрутов в рамках курса и балансировки сноубордиста после прыжка, чтобы избежать потери скорости. [7] Трюки засчитываются в гоночных режимах, но не засчитываются для победы. [7] В режиме состязательных гонок игрок участвует в серии гонок против сноубордистов, управляемых ИИ . [8] Игра измеряет время игрока на протяжении уровня, и игроки получают счетчик урона, который заполняется, если сноубордист падает или опрокидывается. Уровень сложности матчевых гонок можно установить на нормальный, сложный или экспертный, регулируя сложность и количество гонок. Если игроку не удается победить конкурента AI, он должен уйти в отставку. Игроку дается три шанса обыграть компьютер до окончания игры. [7] [9]
Игроки могут изначально выбирать из пяти персонажей для катания на сноуборде: двух из Японии и по одному из Канады, США и Великобритании. Каждый сноубордист обладает разными способностями и подходит для разных уровней и режимов, так как каждый имеет разные характеристики в таких областях, как техника, скорость и вес. [10] [11] Три дополнительных сноубордиста разблокируются после прохождения определенных игровых уровней и режимов. [11] Изначально каждому персонажу доступно восемь сноубордов, а еще один сноуборд может быть разблокирован позже в игре. Каждая доска также выделяется в разных ситуациях, поскольку каждая имеет разные сильные стороны в таких категориях, как баланс и контроль края. [11]
Разработка
О выпуске 1080 ° было объявлено 21 ноября 1997 года на выставке Nintendo's Space World ; рабочее название игры было Vertical Edge Snowboarding . [12] 1080 ° была одной из нескольких игр о сноуборде, выпущенных для Nintendo 64 в 1998 году, среди которых были Big Mountain 2000 и Snowboard Kids . [12] Перед выпуском игры журналисты могли сыграть в 1080 ° на саммите Nintendo Gamers 'Summit в январе 1998 года. [13]
«1080 °» сняли Масамачи Абэ и Мистуро Танако, запрограммировали англичане Джайлс Годдард и Колин Рид, разработала и опубликовала Nintendo , а продюсировал Сигеру Миямото . [14] Абэ ранее руководил Tekken 3 для Namco . Годдард ранее запрограммированный лицо Марио в Super Mario 64 , [15] , который был выпущен два года до критической оценки и был огромный коммерческий успех, в то время как Рид запрограммировал Stunt Race FX . При разработке 1080 ° Годдард и Рид использовали технику, называемую «снятие шкур», чтобы устранить стыки между многоугольниками, составляющими символы. В их программировании использовалась комбинация стандартной анимации и обратной кинематики , создавая персонажей, на внешний вид которых во время столкновений влияет то, какой объект поражен, в каком направлении происходит столкновение и скорость, с которой происходит столкновение. [16] Одежда Tommy Hilfiger и сноуборды Lamar появляются на протяжении 1080 ° как продакт-плейсмент . [4] Саундтрек 1080 °, состоящий из «техно и рэп-битов» с «трэш-лёгким вокалом», был написан Кентой Нагатой. [4] [14]
Разработка 1080 ° проходила с апреля или мая 1997 года по март 1998 года. [16] Игра была выпущена 28 февраля 1998 года в Японии [17] и 1 апреля в Северной Америке. Nintendo отложила выпуск игры в Европе, потому что надеялась увеличить продажи зимним выпуском; [18] 1080 ° был выпущен 30 ноября в Европе и регионе PAL . [4]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 88/100 [19] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [20] [21] |
ВОСА | 8,375 / 10 [22] [b] |
Eurogamer | (Wii) 8/10 [23] |
Famitsu | 31/40 [24] |
Информер игры | 9,25 / 10 [25] |
GameFan | 90% [26] [c] |
GamePro | [27] [d] |
GameRevolution | B + [7] |
GameSpot | 8,6 / 10 [28] |
IGN | (N64) 8,6 / 10 [4] (Wii) 8,5 / 10 [29] |
Журнал N64 | 89% [30] [31] |
Следующее поколение | [32] |
Nintendo Life | (N64) 8/10 [33] (Wii U) 7/10 [34] |
Nintendo Power | 8,5 / 10 [35] |
По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic, сноубординг 1080 ° получил «в целом положительные отзывы», всего на два балла меньше «всеобщего признания» . [19] В Японии Famitsu поставила ему 31 балл из 40. [24] Nintendo Power дала положительный отзыв о японском импорте, более чем за месяц до того, как он был выпущен в США. [35] Джош Смит из GameSpot назвал это «одним из лучших показателей как в спортивных, так и в гоночных играх» . [28] 1080 ° Snowboarding воспринималось быть лидером среди сноуборда титулов в то время, с IGN ' s Леви Бьюкенен заявила: „Каждый сноуборд игра, а затем 1080 заимствует из формулы Нинтендо“. [36] Эдж назвал ее «самой убедительной на данный момент эмуляцией сноубординга в видеоигре» с «атмосферой трезвости», в отличие от любой другой игры для Nintendo того времени. [20]
Графика игры была высочайшего качества для Nintendo 64 в то время. [20] [37] Смит похвалил общие аспекты графики игры, такие как четкость, детализация, плавность и отсутствие выпадения полигонов. [28] Рецензенты высоко оценили использование камеры в игре, "очень прочную" физическую модель игры, [28] впечатление от скорости гонщиков и снежные эффекты в игре (солнце отражалось в снегу, когда это уместно, появлялся пушистый снег и утрамбованный снег. и вели себя иначе). [4] Графические ошибки включали случайные всплывающие окна, неуместные тени и отставание, когда гонщики проезжали через деревья на трассе; [4] эти проблемы обычно считались незначительными. [28]
Несмотря на то, что Эдж написал положительный отзыв, он обнаружил недостатки в ИИ игры, заявив, что игра страдает от «обмана» противников ЦП. [20] Они критиковали простоту ИИ и способность быстро догнать игрока ближе к концу гонки; они также отметили «ограниченную серию предопределенных маршрутов ИИ» и возможность игрока узнать, где и когда ИИ упадет, «предлагая возможность обойти [компьютер], но не доставив при этом особого удовлетворения». [20] Эдж также сказал, что задержка выпуска PAL «откровенно смехотворна». [21] Они считали, что из-за резкого падения количества заслуживающих внимания релизов Nintendo «любая качественная игра, скорее всего, с небольшими трудностями выйдет на первое место в чартах». [21]
Компания Next Generation сообщила: « Сноубординг 1080 ° - это еще один продавец систем Nintendo, который снова устанавливает стандарты для всего жанра». [32] Кевин Чунг из Hyper дал игре 90%: «Больше нечего сказать, кроме того, что 1080 улавливает истинную сущность острых ощущений от сноубординга. [...] Так же, как Waverace [ sic ] привнесв мир новое измерение водные гонки 1080 дают владельцам N64 столь же новаторскую игру ». [38]
Шон Сакенхейм, писавший для AllGame , считал «высокотехнологичную» схему управления сноубордингом 1080 ° одной из сильных сторон игры, несмотря на ее первоначальную сложность. [39] Алекс Хухтала из отдела компьютерных и видеоигр положительно оценил схему управления, но не согласился с ее сложностью, отметив, что «элементы управления были реализованы настолько блестяще, что вы можете отлично играть, держа джойстик одной рукой и нажимая кнопку Z. ". [37] GameSpot назвал управление игрой «полностью вовлеченным» и сказал, что «[t] он сам приседает, что делает повороты сверхжесткими - делает игру интересной». [28] Музыка также получила высокую оценку: Мэтт Касамассина из IGN назвал ее «ярким примером того, что может быть достигнуто в этом формате» [4], а Сакенхайм назвал ее «одним из лучших саундтреков для N64 на сегодняшний день». [39] Сакенхайм также похвалил звуковые эффекты игры. [39]
В ретроспективном обзоре, опубликованном в Official Nintendo Magazine в 2006 году, Стив Джарратт прокомментировал, что 1080 ° Snowboarding «может похвастаться лучшим изображением снега в видеоиграх» и был дополнен «крутыми» звуковыми эффектами. Положительные отзывы были также сделаны об управляемости и качестве мультиплеера. [40] Таким образом, Джарратт считал, что «это был сноубордист, не требующий трюков, но быстрый и веселый». [40] Журнал также назвал ее 87-й лучшей игрой, доступной на платформах Nintendo. Персонал посчитал, что это самая реалистичная игра о сноуборде из когда-либо созданных. [41]
Игра получила награду «Консольная спортивная игра года 1999» от Academy of Interactive Arts & Sciences . [42]
Компания PC Data , отслеживающая продажи в США, сообщила, что 1080 ° Snowboarding было продано 817 529 единиц и принесло доход в размере 40,9 миллиона долларов к концу 1998 года. Это сделало ее седьмым по продажам релизом Nintendo 64 в стране за год. [43] В конечном итоге было продано 1 230 000 единиц игры в США и более 23 000 в Японии. [44] Однако она не соответствовала успеху первой игры разработчиков, Wave Race 64, которая была продана 1 950 000 единиц в США и 154 000 в Японии. [44] 1080 ° Snowboarding был переиздан на Wii «s виртуальной консоли службы в 2008 году [45]
Продолжение
1080 ° Avalanche , продолжение 1080 ° Snowboarding , было выпущено для GameCube в 2003 году; продолжение получило более резкую критику из-за «проблем с частотой кадров и ограниченным игровым процессом». [46]
Рекомендации
Заметки
- ^ Японский :テ ン ・ エ イ テ ィ ス ノ ー ボ ー デ ィ ン グ, Хепберн : Ten Eiti Sunōbōdingu
- ^ Четыре критика Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 9,5 / 10, 8/10, 7,5 / 10 и 8,5 / 10.
- ^ В GameFan ' точки s игры, один критик дал ему 91, а другой 88.
- ^ GamePro поставил игре 4/5 за звук и три 5/5 за графику, управление и общий фактор удовольствия.
Цитаты
- ^ 1080 Буклет с инструкциями по катанию на сноуборде . Япония: Nintendo . 1998. С. 15–16.
- ^ Буклет с инструкциями по катанию на сноуборде 1080 . Япония: Nintendo. 1998. С. 12–15, 17.
- ^ Буклет с инструкциями по катанию на сноуборде 1080 . Япония: Nintendo. 1998. С. 4–6.
- ^ Б с д е е г ч I Касамассина, Мэтт (2 апреля 1998 г.). «Обзор сноубординга 1080 ° (N64)» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 марта 2014 года . Проверено 17 апреля 2007 года .
- ^ а б Марриотт, Скотт Алан. «Сноубординг 1080 ° - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 2 -го января 2010 года . Проверено 14 мая 2007 года .
- ^ Операционная карта для сноуборда 1080 ° . Нинтендо Ко., Лтд., 1998 г.
- ^ а б в г Dr_Moo (май 1998 г.). «Обзор сноубординга 1080» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 13 июня 1998 года . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Буклет с инструкциями по катанию на сноуборде 1080 . Япония: Nintendo. 1998. с. 12.
- ^ Буклет с инструкциями по катанию на сноуборде 1080 . Япония: Nintendo. 1998. С. 12–13.
- ^ «Руководство по сноуборду 1080» . G4 . G4 Media . 20 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 14 мая 2007 года .
- ^ а б в «1080 ° Snowboarding Prima FastTrack Guide» . IGN . Зифф Дэвис. 9 декабря 1999 года. Архивировано 8 августа 2007 года . Проверено 3 июня 2007 года .
- ^ а б Сотрудники IGN (21 ноября 1997 г.). «Направляйся на склоны» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 15 сентября 2007 года . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Сотрудники IGN (30 января 1998 г.). «1080 уничтожает конкуренцию» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 14 сентября 2007 года . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ а б Анализ и развитие Nintendo Entertainment (1 апреля 1998 г.). 1080 ° Сноубординг . Nintendo of America, Inc. Сцена: кредиты персонала.
- ^ «Сноуборд 1080» . Тухлые помидоры . Фанданго. Архивировано из оригинала на 1 октября 2007 года . Проверено 20 апреля 2020 года .
- ^ а б Сотрудники IGN (19 марта 1998 г.). «1080 Сноубординтервью» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 25 мая 2007 года . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ «Сноуборд 1080 °» . Nintendo Co., Ltd. (на японском). Архивировано 27 декабря 2007 года . Проверено 24 октября 2007 года .
- ^ Сотрудники IGN (26 марта 1998 г.). «1080 Задержано в Европе» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 9 июля 2007 года . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ а б "1080 ° Сноубординг (n64: 1998): Обзоры" . Metacritic . CNET . Архивировано из оригинального 24 июня 2008 года . Проверено 21 августа 2010 года .
- ^ а б в г д Персонал Edge (апрель 1998 г.). «Сноубординг 1080 ° (импорт)» . Край . № 57. Будущее издательство . С. 86–88 . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ а б в Персонал Edge (сентябрь 1998 г.). «Сноубординг 1080 ° (PAL)» . Край . № 62. Будущее издательство. п. 96 . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Смит, Шон; Риккарди, Джон; Сюй, Дэн; Дэвисон, Джон (июнь 1998 г.). «Сноуборд 1080 °» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 107. Зифф Дэвис. п. 115 . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Уайтхед, Дэн (19 января 2008 г.). «Обзор виртуальных консолей» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ а б «ン エ イ テ ィ ス ノ ー ボ ー デ ィ ン グ [NINTENDO64]» . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (апрель 1998 г.). «Сноуборд 1080 °» . Информер игры . № 60. FuncoLand . Архивировано из оригинала 8 сентября 1999 года . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Хиггинс, Джефф «Эль-Ниньо»; Нго, Джордж «Эго» (май 1998 г.). «Сноуборд 1080» . GameFan . Vol. 6 шт. 5. Метрополис Медиа. п. 54 . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Эйр Хендрикс (май 1998 г.). «Сноуборд 1080 °» . GamePro . № 116. IDG Entertainment . п. 74. Архивировано 14 ноября 2004 года . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ а б в г д е Смит, Джош (25 марта 1998 г.). «Обзор сноубординга 1080» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 мая 2007 года . Проверено 17 апреля 2007 года .
- ^ Томас, Лукас М. (29 января 2008 г.). "1080 Обзор сноубординга (Wii)" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Эштон, Джеймс (апрель 1998 г.). «Сноубординг 1080 ° (импорт)». Журнал N64 . № 14. Будущее издательство. С. 56–61.
- ^ «Сноуборд 1080 °». Журнал N64 . № 21. Будущее издательство. Ноябрь 1998 г.
- ^ а б "Даффи ( Обзор сноубординга 1080 ° )" . Следующее поколение . № 42. Imagine Media . Июнь 1998. с. 134 . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Макферран, Дэмиен (19 января 2008 г.). «Обзор сноубординга 1080 ° (N64)» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Фрир, Дэйв (12 февраля 2016 г.). «Обзор сноубординга 1080 ° (Wii U eShop / N64)» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ а б «Сноуборд 1080 °» . Nintendo Power . Vol. 106. Nintendo of America, Inc., март 1998 г., стр. 96 . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Бьюкенен, Леви (1 октября 2008 г.). «Неделя Nintendo 64: день третий» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 25 декабря 2016 года . Проверено 9 декабря +2016 .
- ^ а б Хухтала, Алекс (ноябрь 1998 г.). «Сноуборд 1080» . Компьютерные и видеоигры . № 204. ЕМАП . С. 46–47. Архивировано 15 марта 2008 года . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ Чунг, Кевин (июль 1998 г.). «Сноуборд 1080» . Hyper . No. 57. Next Media Pty Ltd . С. 40–41 . Проверено 20 декабря 2020 .
- ^ а б в Сакенхайм, Шон. «Сноуборд 1080 ° - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 апреля 2007 года .
- ^ а б Джаррат, Стив (май 2006 г.). «Что вы имеете в виду, вы никогда не играли в сноуборд 1080 °». Официальный журнал Nintendo . Будущее издательство. п. 19.
- ^ Восток, Том (17 февраля 2009 г.). «Nintendo Feature: 100 лучших игр Nintendo: Часть первая» . Официальный журнал Nintendo . Future plc . п. 2. Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 5 декабря 2013 года .
- ^ «Консольная спортивная игра года» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 1 июня 2011 года .
- ^ «Рекорды: лучшие титулы в игровой индустрии» . Кормовой журнал . 22 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года.
- ^ a b * Продажи в США: «Платиновый рейтинг видеоигр США» . Волшебная шкатулка . Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 17 апреля 2007 года .
- Продажи в Японии: «Японский рейтинг Nintendo 64» . Чарты Японии . Архивировано из оригинала 3 мая 2009 года . Проверено 1 июля 2011 года .
- ^ «Виртуальная консоль» . Nintendo . Архивировано из оригинала 12 января 2008 года . Проверено 12 января 2008 года .
- ^ Касавин, Грег (3 декабря 2003 г.). «1080 лавинный обзор» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 9 января 2016 года . Проверено 17 апреля 2007 года .
Внешние ссылки
- 1080 ° Snowboarding в Nintendo.com ( архивы из оригинала на Internet Archive )
- Официальный сайт (на японском)
- Сноуборд 1080 ° в MobyGames