AAA (индустрия видеоигр)


В индустрии видеоигр ААА (произносится и иногда пишется как тройная А ) — это неофициальная классификация , используемая для классификации видеоигр , производимых и распространяемых средним или крупным издателем , который обычно имеет более высокие бюджеты на разработку и маркетинг, чем игры других уровней. . [1]

В середине 2010-х термин «ААА+» использовался для описания игр типа ААА, которые со временем приносили дополнительный доход, аналогично многопользовательским онлайн- играм , с использованием методов «игры как услуга» , таких как сезонные абонементы и пакеты расширения . Аналогичная конструкция «III» (Triple-I) также использовалась для описания игр с высокой производственной ценностью в индустрии инди-игр .

Термин «AAA» начал использоваться в конце 1990-х, когда несколько компаний-разработчиков начали использовать это выражение на игровых конвенциях в США. [2] Термин был заимствован из рейтингов облигаций кредитной индустрии , где облигации «ААА» представляли собой самую безопасную возможность с наибольшей вероятностью для достижения своих финансовых целей. [3]

Одной из первых видеоигр, выпущенных в масштабе блокбастера или ААА, была Final Fantasy VII от Squaresoft (1997), [4] разработка которой обошлась примерно в 40–45 миллионов долларов ( 73–82 миллиона долларов с поправкой на инфляцию) [5] . ] [6] что сделало ее самой дорогой видеоигрой, когда-либо созданной до того времени, с ее беспрецедентной кинематографической производительностью компьютерной графики , кинематографическим представлением, оркестровой музыкой и новаторским сочетанием игрового процесса с динамичной кинематографической операторской работой . [7] Его дорогая рекламная кампания также была беспрецедентной для видеоигр, [8] с совокупным производственным и маркетинговым бюджетом, оцениваемым в 80–145 миллионов долларов (с поправкой на инфляцию 129–234 миллиона долларов по состоянию на 2020 год ). [9] [6] Рекорд производственного бюджета позже был превзойден Sega AM2 Shenmue ( 1999), стоимость которого оценивается в 47–70 миллионов долларов (с поправкой на инфляцию 73–109 миллионов долларов по состоянию на 2020 год ). [10]

К седьмому поколению игровых консолей (конец 2000-х) разработка игр AAA для игровых консолей Xbox 360 или PlayStation 3 обычно стоила несколько десятков миллионов долларов (от 15 до 20 миллионов долларов) за новую игру с некоторыми продолжениями. с еще более высокими общими бюджетами - например, затраты на разработку Halo 3 оцениваются в 30 миллионов долларов, а маркетинговый бюджет - в 40 миллионов долларов. [11] Согласно официальному документу , опубликованному для игр EA.(Dice Europe), в седьмом поколении количество компаний, разрабатывающих видеоигры, создающих игры уровня AAA, сократилось с примерно 125 до примерно 25, но с примерно соответствующим четырехкратным увеличением персонала, необходимого для разработки игр. [12]

Названия Triple-A, выпущенные в конце 1990-х - начале 2000-х годов, привели к сдвигу в сторону игр, более ориентированных на повествование, в которых элементы повествования сочетались с игровым процессом. Более раннее широкое распространение оптических носителей с начала 1990-х годов принесло такие элементы, как кат-сцены , а достижения в области трехмерной графики в реальном времени в середине 1990-х годов привели к появлению новых способов представления историй; оба элемента были включены в Final Fantasy VII . Благодаря большему бюджету разработчики смогли найти новые инновационные способы представить повествование как непосредственную часть игрового процесса, а не вкраплять его в предварительно отрендеренные кат-сцены с помощью Half-Life.одна из первых из этих новых повествовательных игр, в которой почти исключены кат-сцены в пользу интерактивных механизмов повествования. [13] [14]


Electronic Arts (слева) и Ubisoft ( показана студия Ubisoft Montreal ; справа) — примеры компаний AAA в индустрии видеоигр.