Shenmue [a] - приключенческий боевик 1999 года,разработанный Sega AM2 и опубликованный Sega для Dreamcast . Режиссер, сценарий и продюсер Yu Suzuki , это первая игра в серии Shenmue . Игрок управляет мастером боевых искусств Ре Хадзуки, который отправляется в месть за убийство своего отца в Йокосуке , Япония,в 1980-хгодах, исследуя открытый мир , сражаясь с противниками в драках и сталкиваясь с быстрыми событиями . Детализация окружающей среды считалась беспрецедентной, с множеством интерактивных объектов, круглосуточной системой., переменные погодные эффекты, неигровые персонажи с ежедневным расписанием и различные мини-игры .
Shenmue | |
---|---|
Разработчики) | Sega AM2 |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Эйго Касахара |
Программист (ы) | Кейджи Окаясу |
Художник (ы) | Масанори Охе |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | |
Ряд | Shenmue |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , симулятор жизни , [2] социальный симулятор [3] |
Режим (ы) | Один игрок |
После разработки нескольких успешных аркадных игр Sega , в том числе Hang-On (1985), Out Run (1986) и Virtua Fighter (1993), Сузуки захотел создать более длительный игровой процесс и задумал Shenmue как многосерийную эпопею. AM2 начала работу над ролевой игрой для Sega Saturn, действие которой происходит в мире Virtua Fighter . В 1997 году разработка перешла на Dreamcast, и связь с Virtua Fighter была прекращена. Shenmue стала самой дорогой видеоигрой, когда-либо разработанной в то время, с ориентировочными затратами на производство и маркетинг от 47 до 70 миллионов долларов США, хотя разработка также охватывала некоторые из Shenmue II (2001).
Shenmue получил в основном положительные отзывы; критики хвалили его графику, саундтрек, реализм и амбиции, но раскритиковали его управление, медленный темп и озвучку, а также его реализм и сосредоточенность на обыденных деталях, разделяющих игроков. Она привлекла внимание поклонников , появившись в нескольких списках величайших видеоигр всех времен , и считается первопроходцем в игровых системах, включая быстрые события и открытые миры. Несмотря на объем продаж 1,2 миллиона, Shenmue не окупил затраты на разработку и потерпел коммерческую неудачу .
После выпуска Shenmue II дальнейшие игры серии вошли в ад, и Suzuki покинул Sega. В 2018 году, Sega выпустила высокую четкость порты из Shenmue и Shenmue II множества форматов. После успешной краудфандинговой кампании Suzuki самостоятельно разработала Shenmue III ; он был выпущен для PlayStation 4 и Windows в 2019 году.
Геймплей
Игрок управляет юным мастером боевых искусств Ре Хадзуки, который расследует убийство своего отца в Йокосуке в 1986 году. Они должны исследовать открытый мир , искать подсказки, изучать предметы и разговаривать с неигровыми персонажами . Время от времени Ре сражается с противниками в боевых сценах, похожих на серию Sega Virtua Fighter ; вне боя игроки могут практиковать движения, чтобы увеличить свою силу. В быстрых событиях игрок должен нажать правую кнопку в течение определенного времени, чтобы добиться успеха. [4] [5]
В Shenmue есть постоянный мир с уровнем детализации, который считался беспрецедентным для игр того времени. [6] Магазины открываются и закрываются, автобусы ходят по расписанию, а у персонажей есть свои распорядки, каждый в соответствии с игровыми часами. [7] [8] Игрок может осматривать объекты, включая ящики, шкафы и полки, хотя не все объекты интерактивны. [9] Ре получает суточные, которые можно потратить на продукты, включая еду, лотерейные билеты, аудиокассеты и игрушки-капсулы . Есть несколько мини-игр ; Например, в местной аркаде Ре может бросать дротики или играть в полные версии аркадных игр Sega Hang-On и Space Harrier . Позже в игре Ре получает подработку в доках и должен перевозить ящики между складами и участвовать в гонках с использованием вилочного погрузчика . [4] [5]
Эдж описал Shenmue как «игру среднего менеджмента, часто состоящую из неприглядной повседневной рутинной работы - дома ложиться спать, разумно тратить деньги, заработанные на дневной работе, или обучать боевым приемам посредством одиноких тренировок - что другие игры обходят стороной». [10]
Сюжет
В 1986 году в Йокосуке , Япония, юный мастер боевых искусств Ре Хадзуки возвращается в свое семейное додзё, чтобы стать свидетелем противостояния между его отцом Ивао и китайцем Лан Ди. Лан Ди легко выводит из строя Ре и угрожает убить его, если Ивао не отдаст ему таинственный каменный артефакт, известный как зеркало дракона. Ивао говорит ему, что зеркало похоронено под цветущей сакурой снаружи. Когда его люди возвращают зеркало, Лан Ди упоминает человека, которого, по его словам, Ивао убил в Китае. Он наносит завершающий удар, и Ивао умирает на руках Ре.
Клянясь отомстить Лан Ди, Ре начинает расследование с того, что расспрашивает местных жителей о том, что они стали свидетелями. Поскольку у него почти кончаются зацепки, приходит письмо отцу Ре от китайца по имени Чжу Юаньда, в котором он предлагает обратиться за помощью к мастеру Чену, который работает в гавани Йокосука. Через Чена и его сына Гуйчжана Ре узнает, что зеркало, сделанное Лан Ди, - одно из двух. Он находит второе, зеркало феникса, в скрытом подвале под додзё своего отца.
Чен рассказывает, что Лан Ди уехал из Японии в Гонконг . Ре занимает деньги, чтобы купить билет на самолет в туристическом агентстве с дурной репутацией; Когда он идет за билетом, он попадает в засаду Чай, члена преступной организации Лан Ди, Чи Ю Мен, который уничтожает его билет. Ре узнает, что Чи Ю Мен связаны с местной бандой Безумных Ангелов, и устраивается в гавани водителем погрузчика, чтобы расследовать это дело. После того, как он создает проблемы, Безумные ангелы похищают его школьного друга Нозоми. Ре спасает ее и заключает сделку с лидером Безумных ангелов, чтобы избить Гуйчжана в обмен на встречу с Лан Ди. Ре понимает, что сделка - ловушка, и объединяется с Гуйчжаном, чтобы победить Безумных ангелов.
Ре организует поездку на лодке в Гонконг с Гуйчжаном. В день отъезда на них нападает Чай. Ре побеждает его, но Гуйчжан травмирован и убеждает Ре уйти без него, говоря, что встретится с ним позже в Китае. Чен советует Ре обратиться за помощью к мастеру боевых искусств в Гонконге по имени Лишао Тао. Ре садится в лодку и уезжает в Гонконг.
Разработка
Создатель Shenmue Ю Судзуки присоединился к Sega в 1983 году и создал несколько успешных аркадных игр, включая Hang-On (1985) , Out Run (1986) и Virtua Fighter (1993). [11] По сравнению с аркадными играми, где идеальный опыт длится всего несколько минут, Suzuki хотел получить более длительный опыт и исследовал ролевые игры (РПГ). [11] Чтобы протестировать камеру, боевые и переговорные системы, он и Sega AM2 создали прототип игры для Sega Saturn «Старик и персиковое дерево» о молодом человеке Таро, ищущем гроссмейстера по боевым искусствам в Лояне 1950-х , Китай. [8] Таро приносит старику персик в обмен на информацию о гроссмейстере; В конце игры старик умело пропускает камни по воде, чтобы охотиться на рыбу, показывая, что он гроссмейстер. [11]
В 1996 году AM2 начала разработку 3D-ролевой игры Saturn с рабочим названием Guppy . [8] Это стало Virtua Fighter RPG: История Акиры , РПГ на основе Virtua Fighter серии с Virtua Fighter характер Акира как героя. AM2 планировал использовать «кинематографический» подход, включая озвучку и проработанные боевые последовательности. [11] После поездки в Китай для исследования мест, Судзуки создал четыре акта на темы «грусть», «борьба», [ sic ] «отъезд» и «начать заново». В этой версии истории Акира преодолеет свое горе после смерти отца, отправится в Китай, победит антагониста и начнет путешествие с новым другом. Судзуки нанял сценариста, драматурга и режиссеров, чтобы написать многосерийный рассказ [11] [12], который IGN охарактеризовал как «эпос мести в традициях китайского кино ». [13]
В 1997 году разработка перешла к будущей консоли Sega Dreamcast . В 1998 году вице-президент Sega of America Берни Столар сказал Next Generation : «Я не могу сказать вам, над чем работает Сузуки-сан. Скажем так, я видел этот проект, и он потрясет игровой мир». [14] В том же году, чтобы продвигать игру как « приложение-убийцу » Dreamcast , соединение с Virtua Fighter было прервано, и Suzuki объявил рабочее название Project Berkley . [14] В ноябре Sega объявила, что Shenmue настолько уникален, что принадлежит к новому жанру, который он назвал «развлечением с полным реактивным взглядом» или «БЕСПЛАТНО». [14] К моменту выхода Dreamcast в Японии в ноябре 1998 года игра называлась Shenmue . [11]
AM2 сосредоточился на развитии игрового мира, создавая большую открытую среду с мини-играми и второстепенными заданиями. Обстановка смоделирована на Добуите в Йокосука , Япония. [15] Команда работала с декораторами интерьеров, чтобы спроектировать более 1200 комнат и локаций, [11] [16] и создала более 300 персонажей со своими именами, личностями и отношениями, некоторые из которых были созданы по образцу сотрудников Sega, [17] [18] с подробными глиняными моделями в качестве анимационных ссылок [19] Метеорологические записи 1986 года Йокосука использовались для создания алгоритмически сгенерированных погодных и дневных циклов. [11] Кат-сцены визуализируются в реальном времени , без полного видео движения (FMV) , а захват движения использовался для захвата движений экспертов Будо ( японских боевых искусств ). [20] Чтобы разместить материал на управляемом количестве дисков, AM2 разработала новый тип сжатия данных . [11]
В 1999 году AM2 сосредоточилась на исправлении ошибок, обнаруживая сотни ошибок каждый день. В то время не было систем отслеживания ошибок , поэтому команда отслеживала ошибки с помощью таблиц Excel ; в какой-то момент они отследили более 10 000 нерешенных ошибок. [11] Однажды несколько неигровых персонажей оказались в ловушке в круглосуточном магазине, куда они пошли в рамках своих заданных сценариев; Решение Suzuki заключалось в том, чтобы сделать дверь магазина шире. [8] размещение продукта в Coca-Cola и Timex брендов также создали проблемы, поскольку AM2 пришлось применять их в соответствии с требованиями компаний. [11] Судзуки сказал, что самой большой проблемой было управление с более чем 300 сотрудниками и отсутствием опыта в крупных проектах. [11]
По словам локализатора Джереми Блауштайна , английская локализация Shenmue была сопряжена с проблемами, усугубляемыми масштабом проекта. Судзуки настоял на том, чтобы английские голоса были записаны в Японии, что сильно ограничивало кастинг; Блаустейн сказал, что «мы наняли практически всех [англоговорящих] людей, которые существуют [в Японии] и называют себя актерами озвучивания». [21] Скрипты были переведены несколькими людьми, что создавало проблемы с согласованностью, и приходили с опозданием, не оставляя времени на переписывание или правильное направление. [21]
Shenmue стала самой дорогой игрой, когда-либо разработанной в то время, и обошлась Sega в 70 миллионов долларов. В 2011 году Suzuki сказал, что эта цифра была ближе к 47 миллионам долларов, включая маркетинг. [5] Разработка также касалась некоторых игр Shenmue II (2001), которые были завершены для меньшего числа, [22] и основы для будущих игр Shenmue . [23]
Продвижение и выпуск
27 ноября 1998 года Sega выпустила Dreamcast в Японии. Запуск игры Virtua Fighter 3tb , также направленной Suzuki, включал предварительный просмотр Shenmue со сценами FMV и интервью с Suzuki, но без игрового процесса. 20 декабря 1998 года компания Sega представила Shenmue на конференции в Международном зале собраний Йокогамы и продемонстрировала свои системы часов, погоды и быстрого времени; фанаты могли смотреть конференцию онлайн. [24] Первоначальная реакция была положительной: Эдж описал игру как «то, что могло быть одним из самых амбициозных и важных начинаний десятилетия в видеоиграх». [25] Однако быстрые события разозлили некоторых фанатов, которые предполагали, что в игре будет использоваться только боевая система в стиле Virtua Fighter . [24] Sega объявила о выпуске в Японии во втором квартале 1999 года. [25]
На Tokyo Game Show в марте 1999 года Sega объявила, что Shenmue будет охватывать несколько игр, и позволила публике впервые сыграть в первую игру. На выставке потребительских товаров в Японии 3 мая 1999 года компания Sega продемонстрировала лицевую анимацию и объявила, что у неигровых персонажей будет свой распорядок дня. Позже в том же месяце Sega впервые показала Shenmue в Америке на конференции разработчиков игр 1999 года . На следующей неделе в нее можно было сыграть на выставке E3 в Лос-Анджелесе. [14]
На конференции потребителей в Японии 1 июня 1999 года Sega объявила об акции Shenmue, которая совпала с падением цен на Dreamcast. Sega распространила ограниченное издание видео « Что такое Shenmue» с консолями и играми Dreamcast, а также игровую демоверсию от 1 августа. [26] В «пародийной» демонстрации Ре обыскал небольшой район Йокосуки в поисках тогдашнего управляющего директора Sega Хидекадзу Юкавы. [27] 22 июня Sega объявила о « Shenmue Subway Tour», в ходе которого в августе того же года на японских вокзалах были показаны игровые демоверсии. [26] NHK провела шесть месяцев с командой разработчиков и транслировала документальный фильм об игре перед ее выпуском. [6] Sega выпустила Shenmue 29 декабря 1999 г. в Японии, [28] 8 ноября 2000 г. в Северной Америке [29] и 1 декабря 2000 г. в Европе. [30]
Продажи
Shenmue было продано 1,2 миллиона копий [31] и стала четвертой по размеру игрой Dreamcast. [32] Однако его продажи не покрыли затрат на разработку, и аналитики считают это серьезным коммерческим провалом . Это последовало за годами снижения прибылей Sega и способствовало уходу Sega с рынка игровых консолей. [33] [34]
USgamer написал, что, хотя продажи «в любом другом случае считались бы победой для Sega, огромный бюджет игры - теперь это просто капля в море по сравнению с тем, что было потрачено на разработку AAA - - гарантировал, что только невероятная сумма прибыли будет сделали производство Shenmue финансово выгодным ». [33] Согласно GamesRadar , каждому владельцу Dreamcast пришлось бы купить Shenmue дважды, чтобы получить прибыль: «По иронии судьбы, он, вероятно, сделал столько же, чтобы убить Dreamcast, так и укрепить свою репутацию». [34]
Локализатор Blaustein сравнил неудачу в эпической 1980 фильма Небесных Врат , который пошел резко по бюджету и был коммерческим провалом: «Suzuki сходит огромных прошлых успехов, и он был человеком , и таким образом это собиралось быть. Вещь .. . И все хотели получить кусок из этих 70 миллионов долларов, понимаете? И, конечно, это похоже на худшее, что вы могли сделать, - это начать проект, сказав, что у нас есть все эти деньги, а затем просто продолжать вкладывать в него деньги. . " [21] Питер Мур , тогдашний президент Sega of America, сказал, что Shenmue продается «очень хорошо», но не может получить прибыль из-за ограниченной установленной базы Dreamcast. [35] Инженер Dreamcast Хидеки Сато защищал Shenmue как «вложение, [которое] когда-нибудь окупится», потому что «достижения в разработке, которым мы научились ... могут быть применены к другим играм». [22] [36]
Критический прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 89% [37] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A + [38] |
4Игроки | 95/100 [39] |
AllGame | [40] |
CVG | [41] |
Край | 8/10 [42] |
ВОСА | 26/30 [43] |
Eurogamer | 9/10 [44] |
Famitsu | 33/40 [45] |
Информер игры | 6/10 [46] |
GamePro | [47] |
GameSpot | 7,8 / 10 (США) [48] 8,1 / 10 (Великобритания) [49] |
GameSpy | 8,5 / 10 [50] |
GameTrailers | [51] |
Гипер | 94/100 [52] |
IGN | 9,7 / 10 [53] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [54] |
Следующее поколение | [55] |
DC-UK | 10/10 [56] |
Игровой возраст | A- [57] |
Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) | 10/10 [58] |
Официальный журнал Dreamcast (США) | 10/10 [56] |
Публикация | Награда |
---|---|
Японский фестиваль медиаискусств | Приз за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства [59] |
У Shenmue средний совокупный балл в рейтинге GameRankings составляет 89% . [37] Многие хвалили его графику, реализм, саундтрек и амбициозность. IGN назвал это «игровым опытом, который не может пропустить ни один, от случайного до заядлого игрока» [53], а Eurogamer назвал его «одним из самых захватывающих и необычных игровых событий, когда-либо созданных». [60] GameSpot писал, что хотя Shenmue «далек от совершенства», он был «революционным» и «стоит попробовать, если у вас есть время для инвестиций». [61] Эдж писал, что, хотя это не была «веха», на которую они надеялись, она была «вовлекающей и, в конечном счете, полезной». [7]
Эд Ломас из официального британского журнала Dreamcast Magazine сказал, что производственная стоимость "поразительна ... [ Shenmue ] - самая красивая игра из когда-либо созданных, без сомнения". Хотя он признал проблемы с элементами управления, устаревшими QTE, сценариями и озвучкой, он чувствовал, что опыт в целом был «невероятным», особенно его погружение в игру и свободу развития сюжета в темпе игрока. [58] Джефф Лундриган из Next Generation написал: «Все на Земле обязаны сыграть в эту игру. Некоторым она понравится больше, чем другим, но никто не сможет не признать ее великолепные производственные ценности и глубину дизайна». [55]
В нескольких обзорах критиковались невидимые стены , обилие кат-сцен, английская озвучка и невозможность продвигаться, не дожидаясь запланированных событий. [23] [62] GameSpot писал, что к тому времени, как вы управляете вилочным погрузчиком и участвуете в QTE-финале игры, многие часы скуки будут брать свое. [61] Game Informer раскритиковал отсутствие действий, написав: «Чтобы определить следующий шаг вашего персонажа, нужно немного больше, чем поговорить с кем-то, кто затем скажет вам, кого увидеть или куда идти ... все, что осталось, - это парень, который ходит вокруг удивительно детализированная среда. Если бы я хотел испытать это, я мог бы увидеть это в другой игре с доказанной бесконечной развлекательной ценностью. Это называется жизнь ». [46]
Shenmue получила приз за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства на Японском фестивале медиаискусства 2000 года . [59] GameSpot назвал ее самой разочаровывающей консольной игрой 2000 года, но наградил ее призом за «Лучшую графику, техническую составляющую» для консольной игры и номинировал ее на «Лучшую приключенческую игру», «Лучший звук» и «Лучшую графику. Художественный ». [63]
Ретроспектива
В 2009 году редактор IGN Xbox Хилари Голдштейн похвалила Shenmue за ее «прекрасные идеи», но сказала, что это «в конечном итоге неинтересно», а Мэтт Казамассина из IGN Nintendo посчитал, что это «скорее техническая демонстрация, чем связная игра». [64] Однако Мартин Робинсон из IGN UK описал ее как «глубоко личную игру», которая «открыла мне глаза на совершенно новый мир видеоигр, предполагая, что они не должны были стрелять инопланетянам в лицо, спасая принцесса или убийство орков часами подряд - они могут быть о реальных людях в реальном месте ... это мирские моменты, которые дали Shenmue его поэзию ». [65]
Брендан Мэйн, Беглец , 21 декабря 2010 г.
В 2011 году Empire написала, что «цифровая среда, созданная Shenmue, была революционной в то время ... Даже по сегодняшним меркам ее богатое и нежное видение городской Японии вдохновляет». [67] В своей книге 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» Дэвид Маккарти писал о «парадигматическом влиянии Shenmue на всю индустрию видеоигр»; по словам Маккарти, хотя он кажется «грубым и блочным» по сравнению с современными играми, он «воссоздал реальный мир с ... вниманием к деталям, с которым никогда не было равных». [68] В ретроспективе 2014 года Эдж писал, что «некоторые были очарованы обильной атмосферой и визуальными деталями игры. Другие остались замороженными из-за неуклюжего взаимодействия с неугрожающим, почти деревенским миром ... где они бродили по районам Йокосука, пока задает необычные вопросы пенсионерам и парикмахерам ». [10] В том же году Guardian написал: « Шаг [ Shenmue ] может быть леденящим по сравнению с темпом американских горок в Uncharted , но замедление позволяет лучше оценить все, чего здесь добились Suzuki и отдел AM2 Sega. ... то, как все устроено, остается весьма изысканным при самом внимательном рассмотрении даже по стандартам 2014 года ". [69]
Отзывы о HD-портах Shenmue и Shenmue II в 2018 году были менее позитивными. Destructoid ' s Питер Glagowski писал , что Shenmue были „интересные концепции, которые омрачили плохим исполнением“, и подверг критике бой и медленно расхаживать. Он заключил: «Этот дизайн с открытым миром был действительно оригинальным и захватывающим в 1999 году, но на самом деле не было необходимости включать половину функций, которые есть в Shenmue ». [70] Эскапист- критик Бен «Ятзи» Крошоу не любил «безжалостные» и «неистовые» бои и считал, что в открытом мире не хватает содержания между ключевыми моментами истории. [71] Критик Джим Стерлинг писал, что « Shenmue ужасен [...] Может быть, на рубеже тысячелетий, когда эта игра стоила дерьма, смелость могла сойти с рук, но смелость не оправдывает трату времени игрока, абсолютно не уважая аудиторию или ее терпение, и в целом ожидая, что люди будут сами развлекаться в игре, в которой на самом деле не так много инструментов для развлечения ». [72]
Шенму привлекла к себе поклонников . Поклонники посещают улицу Добуита в Йокосуке, где разворачивается большая часть игры. [73] Он был включен в несколько списков величайших игр всех времен . Edge поместил ее на 50-е место в списке 100 лучших игр 2007 года. [74] В 2008 году он был признан # 25 на Game «s„Greatest игр всех времен“читатель опроса более 100 000 голосов. [75] В 2006 и 2008 годах читатели IGN проголосовали за Shenmue и Shenmue II №81 и №63 соответственно в списке «100 лучших игр всех времен по мнению читателей». [76] В апреле 2011 года Empire поставила Shenmue 42- е место среди лучших видеоигр всех времен. [67] В апреле 2013 года Den of Geek оценил Shenmue и Shenmue II как лучшие игры Dreamcast. [77] В сентябре 2013 года читатели немецкого игрового журнала M! Компания Games признала Shenmue лучшей игрой всех времен. [78] В октябре 2013 года MSN UK назвала ее одной из 20 лучших игр всех времен. [79] В 2014 году Shenmue стала 71-й лучшей игрой по версии журнала Slant [80] и седьмой по версии Empire . [81]
Влияние
Shenmue считается пионером в нескольких игровых технологиях. [65] В своем списке «Топ-5 недооцененных новаторов» 1UP.com назвал ее оригинальной «городской игрой с открытым миром» до того, как эта идея была популяризирована такими играми, как Grand Theft Auto III (2001). Его просторное окружение, множество опций и уровень детализации сравнивают с более поздними играми-песочницами, включая Grand Theft Auto , Yakuza , Fallout 3 и Deadly Premonition . [82] [83] [84] [85] Shenmue также приписывают название и популяризацию события Quick Time , [10] [69] которое будет включать в себя игры, включая Resident Evil , God of War и Tomb Raider . [86]
Сиквелы
Судзуки планирует, что Shenmue осветит как минимум четыре игры. [12] Shenmue II , разработанный одновременно с Shenmue , был выпущен в 2001 году в Японии и Европе и в 2002 году в Северной Америке. Это также был коммерческий провал, и Shenmue III вступил в период ада разработки, который длился более десяти лет. [87] В 2004 году Sega объявила о многопользовательской онлайновой ролевой игры для множества ПК в Shenmue мире, Shenmue Online , [88] , но он не был выпущен. [89] [90] В 2010 году Sega анонсировала еще один дополнительный доход, Shenmue City , социальную игру для мобильного сервиса Yahoo Mobage; он был закрыт в конце 2011 года. [91]
В сентябре 2011 года Сузуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии разработки Ys Net. [92] На конференции E3 15 июня 2015 года он объявил о краудфандинговой кампании Kickstarter по разработке Shenmue III с Ys Net для Windows и PlayStation 4 , имея лицензионные права у Sega. Кампания достигла своей первоначальной цели в 2 миллиона долларов менее чем за девять часов. [93] 17 июля 2015 года Shenmue III стал самым быстро и наиболее финансируемым проектом видеоигр в истории Kickstarter, заработав 6,3 миллиона долларов. [94] Он был выпущен 19 ноября 2019 г. [95]
Порт
Переделка из Shenmue и Shenmue II, показывая новые модели, текстуры и освещения, был отменен в 2017 году следующих технических проблем. [96] На 21 августа 2018, Sega выпустила высокой четкости портов из Shenmue и Shenmue II для Windows, PlayStation 4 и Xbox One . [97] Порты включают новую графику и параметры управления, улучшенный пользовательский интерфейс, а также голоса на японском и английском языках. [98] Некоторые детали, такие как размещение продукта, опущены, а ролики представлены в исходном соотношении сторон из-за технических ограничений. [99]
Эти порты были выпущены в Японии 22 ноября 2018 г. и дебютировали на четвертом месте в японских чартах с 37 529 розничными продажами на PlayStation 4. [100] Они оставались в числе 20 самых продаваемых игр в Японии до 2 декабря 2018 г., продав почти 45000 копий. [101]
Другие СМИ
1 апреля 1999 года, перед выпуском игры, Sega выпустила альбом саундтреков Shenmue Orchestra Version . [102] Два-диск саундтрек, Shenmue ОСТ ~ Глава 1: Йокосука ~, был выпущен 23 марта 2000 года [103] сборник фильм о Shenmue «s вырезанных сцен , Shenmue: The Movie, был выпущен театрально в Японии в 2001 году и в комплекте с Xbox- версией Shenmue II . [104] [105] адаптация аниме Shenmue было объявлено 4 сентября 2020 года в виртуальном Crunchyroll Expo . [106]
Заметки
- ^ Shenmue (シェンムー一章横須賀, Shenmu Issho: Йокосука , "Shenmue Глава 1: Йокосуки") на японском языке, выраженной [ɕe̞ɴ.mɯ̟ᵝː] ; приблизительно / ʃ ɛ н . m uː / , "шен-му"
Рекомендации
- ^ a b «От Shenmue до Yakuza, Тошихиро Нагоши вспоминает блестящую карьеру японского разработчика игр» . Архивировано 7 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
- ^ Shenmue отмечает веху 15-летия | Hardcore Gamer. Архивировано 3 марта 2016 года на Wayback Machine.
- ↑ Новая информация о Shenmue 2 (Sega Dreamcast), архивная 8 декабря 2015 г., на Wayback Machine
- ^ а б Тоуэлл, Джастин (30 июня 2015 г.). «Почему все так взволнованы? ЧТО ТАКОЕ ШЕНМУ?» . Gamesradar . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ а б в Дайвер, Майк (2 мая 2015 г.). «Shenmue - открыть для себя классику Sega на 14 лет слишком поздно» . Хранитель . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 30 июня 2015 года .
- ^ а б Гилл, Эшли (9 ноября 2015 г.). « Документальный фильм 90 - х« Making of Shenmue »дает представление о легендарной игре» . GameSkinny . Архивировано 22 сентября 2016 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ а б «Обзор Шенмуэ» . Край . Ноября 2000 Архивировано из оригинального 29 ноября 2014 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ а б в г «В Shenmue когда-то были кошки, которые ходят на двух ногах» . Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 29 июня 2015 года .
- ^ «Величайшие провалы игр: Shenmue» . USgamer.net . Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 3 декабря 2015 года .
- ^ а б в «Ретроспектива: Shenmue | Особенности | Edge Online» . 5 марта, 2014. Архивировано из оригинального 29 ноября 2014 года . Проверено 1 июля 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Корриа, Алекса Рэй (19 марта 2014 г.). «Создатель Yu Suzuki делится историей развития Shenmue» . Многоугольник . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 29 июня 2015 года .
- ^ а б «Архивная копия» . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 27 февраля 2016 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) Создатель Shenmue: Story состоит из 11 глав, в идеале «4 или 5 игр» в серии.
- ^ «IGN представляет историю SEGA» . IGN . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 года .
- ^ а б в г «Шенмуэ, История» . 13 июля 1999 . Проверено 8 июня 2020 года .
- ^ БАТДОРФ, АЛЛИСОН (21 апреля 2006 г.). «Улица Йокосука принимает игроков в видеоигры» . Звезды и полосы . Архивировано 9 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 года .
- ↑ Edge , выпуск 68, январь 1999 г., стр.
- ↑ Shenmue - Интервью с разработчиками 2000 г. Архивировано 17 августа 2015 г., в Wayback Machine , Shmupulations
- ^ «Раскрытое классическое интервью" Shenmue "» . Forbes . Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 12 декабря 2015 года .
- ^ Ричард Стэнтон (2015). Краткая история видеоигр: от Atari до виртуальной реальности . п. 212. ISBN. 978-1-47211-880-6. Проверено 24 августа 2018 года .
- ↑ Game Informer , выпуск 71 (март 1999 г.), стр.
- ^ а б в «Hardcore Gaming 101: Жизнь и игры Джереми Блаустайна» . www.hardcoregaming101.net . Архивировано 10 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 года .
- ^ а б Фахс, Трэвис (9 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Dreamcast» . IGN . Архивировано 28 сентября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 года .
- ^ а б «Шенмуэ: сквозь века» . IGN . 8 августа 2007 . Проверено 8 июня 2020 года .
- ^ а б «Шенмуэ, История - IGN» . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ a b Edge , выпуск 68, январь 1999 г., стр.
- ^ а б «dc.ign.com: Shenmue, история» . 14 апреля 2001 года Архивировано из оригинала 14 апреля 2001 года . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ Робинсон, Мартин и Мэтью Рейнольдс (25 сентября 2019 г.). «Раскрыты планы бэкеров Shenmue 3» . Eurogamer . Проверено 14 сентября 2020 года .
- ^ "ェ ン ム ー 一 章 横須賀 [ド リ ー ム キ ャ ス ト] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
- ^ «Шенмуэ (Dreamcast)» . IGN . Архивировано 21 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
- ^ Баркер, Сэмми (16 июля 2015 г.). «Мыльница: почему я люблю Shenmue» . Нажмите Square . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
- ^ «Microsoft объявляет о ведущих играх Sega для Xbox: SEGA-AM2 и команда Sonic разрабатывают новые популярные игры для Xbox» . Microsoft.com. Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 4 июня 2015 года .
- ^ Лучшие продажи список Dreamcast Игры архивации 3 июля 2015, в Wayback Machine
- ^ а б «Величайшие провалы игр: Shenmue» . USgamer.net . Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 4 декабря 2015 года .
- ^ а б «Топ-7 ... Самые грандиозные провалы в играх» . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 30 июня 2015 года .
- Перейти ↑ Kent 2001 , pp. 587, 578.
- Перейти ↑ Kent 2001 , p. 578.
- ^ а б «Shenmue для Dreamcast» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 7 июля 2018 года . Проверено 13 июля 2018 года .
- ^ «IGN: Обзор Shenmue Dreamcast» . 1up.com. Архивировано из оригинального 24 июля 2012 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ «Шенмуэ» . 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 2 ноября 2007 года . Проверено 27 октября, 2020 .
- ^ Сутяк, Джонатан. «Шенмуэ» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 27 октября, 2020 .
- ↑ Компьютерные и видеоигры , выпуск 230, страницы 84–87.
- ↑ Edge , выпуск 92, страницы 86–87
- ↑ Electronic Gaming Monthly , выпуск 138, январь 2001 г.
- ^ Роб Фэйи (23 января 2001 г.). «Обзор Shenmue - Страница 1» . Eurogamer.net. Архивировано из оригинала на 11 марта 2003 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - シ ェ ン ム ー ~ 莎木 ~ 一 章 横須賀. Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.39. 30 июня 2006 г.
- ^ а б Джей (декабрь 2000 г.). « Шенмуэ ». Информер игры . 10 (92): 120.
- ^ «Отзывы о Shenmue для Dreamcast» . Gamepro.com. Архивировано из оригинала на 6 декабря 2009 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ «Обзор Shenmue для Dreamcast» . GameSpot . 7 ноября 2000 года. Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ video.gamespot.co.uk: Shenmue
- ^ «Shenmue для Dreamcast» . Рейтинг игр. 7 ноября 2000 года. Архивировано 18 января 2008 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ «Обзоры и трейлеры Shenmue» . Gametrailers.com. Архивировано 2 апреля 2010 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ Туза, Дэн (февраль 2001 г.). «Шенмуэ». Hyper . № 88. С. 40–43.
- ^ а б «IGN: Обзор Shenmue Dreamcast» . Dreamcast.ign.com. 3 ноября 2000 года. Архивировано 24 февраля 2011 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ «Тест: Шенмуэ» . Jeuxvideo.com (на французском). 23 ноября 2000 . Проверено 27 октября, 2020 .
- ^ а б Лундриган, Джефф (декабрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 12. Представьте СМИ . С. 98–99.
- ^ а б «Список рейтингов« Shenmue »» . Хадзуки Додзё . Архивировано из оригинала на 30 июня 2006 года . Проверено 19 мая 2007 года .
- ^ «Обзор Shenmue (округ Колумбия)» . Игровой век. 4 декабря 2000 года Архивировано из оригинала 16 июля 2001 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ а б Ломас, Эд (декабрь 2000 г.). « Обзор Shenmue ». Официальный журнал Dreamcast . Великобритания: Dennis Publishing .
- ^ а б «Приз за выдающиеся достижения в области цифрового искусства (интерактивное искусство), Япония, 2000 г.», Shenmue » . Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 28 августа 2007 года .
- ^ Фейи, Роб (23 января 2001 г.). «Шенмуэ» . Eurogamer . Архивировано 4 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ а б Порво, Франк (11 января 2000 г.). «Обзор GameSpot о« Шенмуэ » » . GameSpot . Проверено 12 июля 2006 года .
- ^ Чау, Энтони (3 ноября 2000 г.). « Шенмуэ » . IGN . Архивировано 28 октября 2014 года . Проверено 26 октября 2014 года . ср. Прово, Франк (11 ноября 2000 г.). « Обзор Шенмуэ » . GameSpot . Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 2 октября 2014 года . ср. Джей (декабрь 2000 г.). « Шенмуэ ». Информер игры . 10 (92): 120. ср. « Обзор Шенмуэ » . Край. 29 ноября 2000 года Архивировано из оригинального 29 ноября 2014 года . Проверено 5 марта 2015 года .
- ^ GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
- ^ «Где, черт возьми, Shenmue !? - IGN» . Проверено 4 июля 2015 года .
- ^ а б «Где, черт возьми, Shenmue !? - IGN» . Проверено 4 июля 2015 года .
- ^ «Затерянный в Йокосуке» . Архивировано 5 июля 2015 года . Проверено 4 июля 2015 года .
- ^ а б «100 величайших игр всех времен - Shenmue» . empireonline.com . Архивировано 8 октября 2014 года.
- ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 406. ISBN. 978-0-7893-2090-2.
- ^ а б Дайвер, Майк. «Shenmue - открыть для себя классику Sega на 14 лет слишком поздно» . Хранитель . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
- ^ Глаговский, Питер. «Обзор: Shenmue I & II» . Деструктоид . Проверено 2 ноября 2018 года .
- ^ Крошоу, Бен. «Без знаков препинания: Shenmue» . Журнал Escapist . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
- ^ «Shenmue - Мальчик-погрузчик и его игра с мусором (Jimpressions)» . The Jimquisition . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
- ^ " " It Feels Like Home ": Туристы Shenmue Создание Йокосука Паломничество" . ВОСА . 19 декабря 2019 . Проверено 6 мая 2020 года .
- ^ Скофилд, Джек (4 июля 2007 г.). «100 лучших игр Edge - почти наверняка не ваши» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано 18 марта 2009 года . Проверено 31 августа 2016 года .
- ^ «Величайшие игры всех времен - GAME.co.uk» . 20 декабря, 2008. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 1 июля 2015 года .
- ↑ Выбор читателей. 100 лучших игр: 81–90. Архивировано 3 ноября 2013 г. в Wayback Machine , IGN , 2006.
- ^ «25 лучших игр для Sega Dreamcast» . Логово компьютерщиков . Архивировано 4 ноября 2015 года.
- ^ Bundesspielewahl 2013 - дас ист дер Зигером! - Die Welt hat gewählt! | Новости | MANIAC.de Архивировано 29 июля 2014 года на Wayback Machine.
- ^ «Является ли GTA V одной из 20 величайших видеоигр всех времен? - 20 величайших видеоигр всех времен» . MSN Tech. 14 октября, 2013. Архивировано из оригинального 19 марта 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
- ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . Журнал Slant . 13 апреля, 2020. архивации с оригинала на 25 октября 2015 года . Проверено 8 июня 2020 года .
- ^ «7. Shenmue - 100 величайших видеоигр всех времен» . Империя Онлайн . Архивировано 19 августа 2014 года.
- ↑ Brendan Main, Lost in Yokosuka. Архивировано 22 октября 2013 года, в Wayback Machine , The Escapist.
- ↑ Shenmue: Creator Yu Suzuki Speaks Out. Архивировано 2 января 2011 г. в Wayback Machine , GamesTM.
- ↑ Yu Suzuki, архивная копия от 13 ноября 2013 г., в Wayback Machine , IGN.
- ^ «Исчезновение Ю. Судзуки: Часть 1» . 1Up.com . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2012 года.
- ^ Адам LaMosca, Экранная Помощь In-Game помеха Архивированной 1 февраля 2014 года, в Wayback Machine , The Escapist
- ^ Джиллет, Ник. «Итоги E3 2015» . Хранитель . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
- ^ Смит, Дэвид (3 августа 2004 г.). «Официальный анонс Shenmue Online» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года.
- ^ «Shenmue Online отменяется: кто теперь будет перемещать все эти онлайн-ящики?» . Деструктоид . 4 августа 2007 года. Архивировано 2 января 2016 года.
- ^ Арендт, Сьюзен (7 августа 2007 г.). «Слух: Shenmue Gone for Good» . Проводной . Архивировано 4 ноября 2012 года.
- ^ Гантаят, Ануп (7 октября 2010 г.). «Shenmue выходит в социальные сети в новой службе Yahoo для ПК» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года.
- ^ «Ю Судзуки в переходный период» . Архивировано 4 ноября 2016 года . Проверено 24 ноября 2016 года .
- ^ Shenmue 3 заработал всего 2 миллиона долларов, установив новый рекорд на Kickstarter. Архивировано 4 марта 2016 года на Wayback Machine.
- ^ Рейли, Люк. «Shenmue 3 Kickstarter закрывается с более чем 6,3 миллионами долларов» . IGN . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 30 июля, 2016 .
- ^ «Shenmue 3 задерживается еще на год» . Многоугольник . Архивировано 16 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 года .
- ^ «Раскрыто: отмененный римейк Sega Shenmue HD - с полностью обновленной графикой» . Eurogamer.net . Архивировано 15 октября 2018 года . Проверено 15 октября 2018 года .
- ^ «Переиздание Shenmue HD приближается к финальной дате» . Eurogamer.net . Архивировано 5 июля 2018 года . Проверено 5 июля 2018 года .
- ^ Кнежевич, Кевин (13 апреля 2018 г.). «В этом году Shenmue 1 и 2 выйдут на PS4, Xbox One и ПК» . GameSpot . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ Линнеман, Джон (21 августа 2018 г.). «HD ремастеры Shenmue проанализированы: улучшения немногочисленны, но порты сделаны из чистого золота» . Eurogamer . Архивировано 21 августа 2018 года . Проверено 22 августа 2018 года .
- ^ «СМИ создают продажи: 19.11.18 - 25.11.18» . Гемацу . 25 ноября, 2018. архивации от оригинала на 5 апреля 2019 года . Проверено 13 марта 2019 года .
- ^ «СМИ создают продажи: 26.11.18 - 02.12.18» . Гемацу . 2 декабря, 2018. архивации с оригинала на 5 декабря 2018 года . Проверено 13 марта 2019 года .
- ^ "Музыка RPGFan - Версия оркестра Shenmue" . www.rpgfan.com . Архивировано 4 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ "RPGFan Music - Shenmue OST ~ Глава 1: Йокосука ~" . www.rpgfan.com . Архивировано 4 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ Гольдштейн, Хилари (29 октября 2002 г.). «Обзор Shenmue II» . IGN . Архивировано 22 апреля 2019 года . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ "Shenmue: DVD с фильмом" . Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ «Аниме Shenmue объявлено для Crunchyroll и Adult Swim» . IGN . Проверено 4 сентября 2020 года .
Внешние ссылки
- «Официальный сайт» . Архивировано из оригинального 18 февраля 2014 года . Проверено 3 ноября 2010 года .
- Shenmue в Mobygames