Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Аааа !!! Real Monsters - это приключенческий платформер, разработанный Realtime Associates и опубликованный Viacom New Media в 1995 году для Sega Genesis и SNES, основанный на одноименном американском мультсериале на Nickelodeon .

Геймплей [ править ]

Играя за Икиса, Облину или Крамма, игрок исследует различные локации, собирая определенные предметы и пугая определенных людей, которым Громбл наставляет игрока. Персонажи начинают игру в канализации и продвигаются по уровням выше в человеческом мире. Есть 25 уровней и 5 бонусных разделов. [1]

Типичный геймплей с Икисом, Облиной и Крамом.

Игроки могут переключаться между персонажами по желанию, и у каждого из них есть свои особые способности, которые часто можно использовать для решения головоломок или преодоления препятствий: Икис может летать в течение короткого времени, Облина может достигать высоких уступов, а Крумм может сканировать области за пределами экрана. [2]Монстры также могут выполнять командные движения, например, накладываться друг на друга, чтобы достать предметы, которые обычно находятся вне досягаемости. Главное оружие персонажей - мусор, которым они могут швырять врагов. Сбор мешков для мусора и рыбных костей дает ограниченное количество более сильных боеприпасов, тройной мусор, выбрасывая сразу три куска мусора. Сбор «Руководств по монстрам» позволяет им выполнять «напугать», побеждая любых врагов на экране, заставляя их бежать, спасая свою жизнь, или снимая определенное количество хитов с здоровья босса. Страх каждого монстра уникален: Икис растет в размерах; Крумм ревет, обнажая клыки и три языка; и Облина принимает гораздо более отвратительную форму. Цель игры - пройти все уровни и найти все предметы для сдачи экзамена,включая поражение цели-босса в конце последнего уровня над землей, причем последним боссом в большинстве случаев является заклятый враг монстров, Саймон Охотник на монстров. Между каждым уровнем Gromble появляется рядом с проектором, показывая название следующего уровня. На этом этапе можно контролировать некоторые действия Громбла. В некоторых моментах игра содержала небольшие образцы речи, возможно, взятые из серии. Громбл говорит в проекторе, а персонажи говорят во время страха и при ударе.В некоторых моментах игра содержала небольшие образцы речи, возможно, взятые из серии. Громбл говорит в проекторе, а персонажи говорят во время страха и при ударе.В некоторых моментах игра содержала небольшие образцы речи, возможно, взятые из серии. Громбл говорит в проекторе, а персонажи говорят во время страха и при ударе.

Сюжет [ править ]

Чтобы закончить Академию монстров, трем молодым монстрам, Икису, Облине и Крамму, необходимо сдать промежуточный экзамен на монстров. Этот тест заставляет их напугать множество людей, которых их директор, Громбл, приказывает им, чтобы сдать экзамен.

Прием [ править ]

Рассматривая версию Super NES, Томми Глайд из GamePro назвал игру «заурядной платформой». Он раскритиковал дизайн уровней, прерывистую прокрутку, слабый фон и жесткое управление и счел высокое качество музыки и звуков одним положительным моментом. [3]

См. Также [ править ]

  • Аааа !!! Настоящие монстры
  • Список игр Sega Genesis
  • Список игр Super NES

Ссылки [ править ]

  1. ^ «ААААА !!! Настоящие монстры (Super NES)» . IGN . Проверено 21 июня 2017 года .
  2. ^ "Nickelodeon: Аааа !!! Настоящие монстры для Genesis (1995) - MobyGames" . MobyGames . Проверено 21 июня 2017 года .
  3. ^ "ProReview: Аааа !!! Настоящие монстры". GamePro . № 89. ИДГ . Февраль 1996. с. 74.

Внешние ссылки [ править ]

  • Аааа !!! Настоящие монстры в MobyGames