Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вренна стреляет из гранатомета на двух летательных аппаратах.

Abuse - это видеоигра « Беги и стреляй», разработанная Crack dot Com и опубликованная Electronic Arts в Северной Америке и Origin Systems в Европе. Он был выпущен 29 февраля 1996 года для MS-DOS . Mac OS порт игры был опубликован Bungie и выпущен 5 марта 1997 года игры исходного кода , наряду с некоторыми из условно - бесплатного контента, было в общественном достоянии , начиная с конца 1990х годов и была портирована на Linux и многие другие платформы .

Сюжет [ править ]

Главный герой игры Ник Вренна был несправедливо заключен в тюрьму, где сотрудники проводят неэтичные медицинские эксперименты над заключенными. Происходит тюремный бунт, и эксперимент идет совершенно не так. Люди внутри тюрьмы - за исключением Ника, который, кажется, неуязвим, - заражены веществом, называемым злоупотреблением, которое превращает их в монстров. Поскольку водопровод находится под угрозой заражения, Ник вооружается и борется с ордой, чтобы предотвратить это, а затем сбегает из тюремного комплекса.

Геймплей [ править ]

Злоупотребление напоминает платформер с боковой полосой прокрутки . Клавиатура используется для перемещения Ника, а мышь используется для прицеливания оружия. Геймплей состоит из сражений с различными врагами (в основном, различных форм мутантов, которые предпочитают атаковать огромными стаями) и решения простых головоломок, обычно с переключателями.

Поддерживается сетевое воспроизведение через IPX / SPX .

Активная зона [ править ]

Чтобы повысить производительность графического движка Abuse , код позволяет объектам только в определенном радиусе видимого игрового окна быть активными во время игры. Это означает, что свободно перемещающиеся враги и постоянно включенные механические устройства за пределами радиуса действия не могут атаковать игрока, а снаряды, выпущенные из оружия, которое якобы имеет «бесконечный диапазон», не будут продолжать свое путешествие далеко за пределы экрана.

История [ править ]

Развитие [ править ]

У Abuse была совсем другая сюжетная линия, выходящая из производства. Обновление для него заменило первоначальное введение с текущей сюжетной линией. В оригинале рассказывалось о вторжении инопланетного вида под названием «муравьи». [1] Игрок был спецагентом, которого послали в их «улей», чтобы тайно уничтожить пришельцев, отключив систему охлаждения. Эта история была упомянута в скрытом разделе ближе к концу 14 уровня, где можно найти большую область, полную бордовых плиток. [2]

Выпуск [ править ]

Изначально Abuse был выпущен 29 февраля 1996 года для DOS и Linux как неполная условно-бесплатная версия Electronic Arts в Северной Америке и Origin Systems в Европе. Игра была портирована на Mac OS с помощью Оливер Ю из Crack Dot Com и опубликованы Bungie 5 марта 1997 года порт был в значительной степени переработан для Mac, с графикой частично переделан для работы лучше в 640х480 разрешении.

Выпуск исходного кода [ править ]

Примерно через два года после выпуска игры Crack dot Com решила выпустить исходный код игры . [3] Также в общественное достояние были переданы игровые данные условно-бесплатного выпуска (за исключением звуковых эффектов) .

Развитие сообщества [ править ]

Основываясь на исходном выпуске, сообщество игры сначала работало над техническим обслуживанием, например, заставляя игру работать через TCP / IP . [4] В 2001 году Abuse был адаптирован к мультимедийной библиотеке SDL [5] с другими техническими усовершенствованиями, такими как более чем 8-битная глубина цвета, которой была ограничена исходная версия.

Версия SDL позволила легко портировать на современные платформы, например , Microsoft Windows , Linux / X11 , а также версия для Mac была обновлена для работы на OS X . С годами игра стала доступна для многих других платформ, например, BeOS , [6] Nintendo Wii через Wii homebrew ., [7] OpenBSD , [8] и AmigaOS 4 в 2009 году . [9] Игра также была портирована на мобильные устройства iPhone / iPod Touch под названием Abuse Classic.

До 2011 года игра поддерживалась Сэмом Хосеваром на его веб-странице. [10] В 2014 году игра была перенесена на SDL2 и перенесена в репозиторий GitHub . [11]

В 2016 году, к 20-летию игры, разработчик сообщества выпустил « порт исходного кода 20-летия » на основе предыдущих работ [12] [13], который включал настраиваемые разрешения, рендеринг OpenGL и поддержку контроллера Xbox 360 , а также исправлял музыка.

Прием [ править ]

Рассматривая оригинал DOS, критик Next Generation сказал, что в игре «есть все, что нужно для классической аркады - интуитивное управление игрой, разнообразие оружия, существ, устройств и ловушек ... множество секретов, которые нужно разгадывать. " Он также похвалил включение доступного редактора уровней и сказал, что самой сильной стороной игры является глубина сложных головоломок, хотя он критиковал отсутствие сюжета. Он набрал игре 4 из 5 звезд. [14] Игра также была рассмотрена в Computer Gaming World . [16]

Из-за своей футуристической, но пугающей атмосферы, Home of the Underdogs рассматривал Abuse как 2D платформенный эквивалент шутера от первого лица Doom .

Злоупотребление в его версии с открытым исходным кодом было выбрано Linux Format в августе 2011 года как «HotPick» . [17]

Ссылки [ править ]

  1. Натаниэль Крелл. «Обзор и краткий анализ сюжета злоупотреблений» . НАРУШЕНИЕ @ Net-Mage.Com 1.4 . Архивировано из оригинального (TXT) 06.11.2007 . Проверено 11 мая 2009 . Муравьи были бесстрашными и эффективными убийцами. Единственным открытием для Unified Underground было то, что системы защиты Ant были разработаны инженерами, слишком высокомерными, чтобы учитывать угрозу отдельного человека. Этого было достаточно, чтобы оправдать тайные миссии по борьбе со злоупотреблениями.
  2. Натаниэль Крелл. «Улей на 14 уровне» . НАРУШЕНИЕ @ Net-Mage.Com 1.4 . Архивировано из оригинального (TXT) 06.11.2007.
  3. ^ «Покупка злоупотреблений» . Архивировано из оригинала на 2003-06-10 . Проверено 7 сентября 2007 .
  4. ^ FreeAbuse (1990-е годы)
  5. ^ Abuse-SDL на labyrinth.net.au (2001)
  6. ^ «Библия BeOS - Игры» . Проверено 14 апреля 2012 .
  7. ^ "Злоупотребление Wii" . Проверено 14 апреля 2012 .
  8. ^ "Журнал CVS для портов / игр / злоупотреблений / Makefile" . cvsweb.openbsd.org .
  9. ^ "Злоупотребление перенесено на AmigaOS 4!" . 2009-07-09 . Проверено 11 июля 2009 .
  10. ^ нарушение на zoy.org
  11. ^ нарушение на github.com/Xenoveritas (2014)
  12. ^ Abuse 1996 - порт исходного кода 20-летия на gog.com "Злоупотребление SDL 0.9a: - Включены пользовательские разрешения и включены индикаторы для высоких разрешений - Повторно включен рендеринг OpenGL для включения vsync [...] - Добавлены читы через чат-консоль: bullettime , God, giveall, flypower, sneakypower, fastpower, healthpower, nopower - поддержка контроллера XBox360 с переназначаемыми кнопками »
  13. ^ Abuse_1996 на github.com/antrad
  14. ^ a b «Злоупотребление». Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. с. 174.
  15. Снайдер, Фрэнк (июль 1996 г.). « Злоупотребление » . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 21 декабря 1996 года.
  16. ^ Мир компьютерных игр 144 стр.136
  17. ^ Формат Linux 147 августа 2011, стр.72

Внешние ссылки [ править ]

  • Злоупотребления в MobyGames
  • Abuse-SDL 0.9a текущая домашняя страница
  • Abuse-SDL v0.8 до 2011 года, Сэм Хосевар
  • Официальная домашняя страница abuse2.com до 2003 г. (в архиве)