Активижн


Activision Publishing, Inc. — американский издатель видеоигр, базирующийся в Санта-Монике, Калифорния . Он служит издательским бизнесом для своей материнской компании Activision Blizzard и состоит из нескольких дочерних студий. Activision является одним из крупнейших сторонних издателей видеоигр в мире и в 2016 году была крупнейшим издателем в США. [5]

Компания была основана как Activision, Inc. 1 октября 1979 года в Саннивейле, штат Калифорния , бывшими разработчиками игр Atari , расстроенными обращением Atari с ними с целью разработки собственных игр для популярной домашней игровой консоли Atari 2600 . Activision была первым независимым сторонним разработчиком консольных видеоигр. Крах видеоигр в 1983 году, отчасти вызванный слишком большим количеством новых компаний, пытающихся пойти по стопам Activision без опыта основателей Activision, нанес ущерб позициям Activision в консольных играх и вынудил компанию диверсифицировать производство игр для домашних компьютеров, включая приобретение Инфоком . После смены руководства, с генеральным директоромДжима Леви сменил Брюс Дэвис , компания переименовала себя в Mediagenic и занялась бизнес-приложениями. Mediagenic быстро влезла в долги, и примерно в 1991 году компания была куплена Бобби Котиком и небольшой группой инвесторов примерно за 500 000 долларов США .

Котик кардинально перестроил и реструктурировал компанию, чтобы избавиться от долгов: уволил большую часть персонала, перевел компанию в Лос-Анджелес и вернулся к названию Activision. Опираясь на существующие активы, Activision, возглавляемая Котиком, использовала больше издательских возможностей и, оправившись от прежних финансовых проблем, начала приобретать многочисленные студии и различные виды интеллектуальной собственности в 1990-х и 2000-х годах, среди которых были Call of Duty и Guitar Hero . серии. Холдинговая компания была создана как материнская компания Activision для управления как внутренними, так и приобретенными студиями. В 2008 году этот холдинг объединился с Vivendi Games (материнская компанияBlizzard Entertainment ) и сформировала Activision Blizzard, генеральным директором которой стал Котик. В рамках этой структуры Activision управляет многочисленными сторонними студиями и издает все игры, кроме игр, созданных Blizzard.

В 1976 году Warner Communications купила Atari, Inc. у Нолана Бушнелла , чтобы ускорить вывод на рынок видеокомпьютерной системы Atari (Atari VCS или позже Atari 2600) к 1977 году. В том же году Atari начала нанимать программистов для создания игр для системы. До приобретения Warner компания не выплачивала бонусы программистам, работавшим над прибыльными играми, [6] [7] и не указывала программистам публично, чтобы предотвратить их найм конкурирующими игровыми компаниями. [8] Стиль управления Warner Communication также отличался от стиля Бушнелла. По словам разработчика Джона Данна, руководство Warner относилось к разработчикам как к инженерам, а не как к творческим сотрудникам, что создавало конфликты с персоналом. [9] По словам Дэвида Крейна , одного из программистов Atari, генеральный директор Atari Рэй Кассар , назначенный на эту должность после приобретения Warner в 1978 году, стремился к тому, чтобы производственные затраты Warner были минимальными . [10]

В начале 1979 года отдел маркетинга Atari распространил служебную записку со списком самых продаваемых картриджей за предыдущий год, чтобы помочь направить игровые идеи. [10] Крейн отметил, что игры, за которые он полностью отвечал, принесли компании более 20 миллионов долларов , но он по-прежнему получал только зарплату в 20 000 долларов . [11] Из тридцати пяти человек, занимавшихся разработкой, четыре программиста (Крейн, Ларри Каплан , Алан Миллер и Боб Уайтхед ) создали игры, на долю которых пришлось 60% продаж Atari. [10]


Соучредитель Дэвид Крейн в 2013 году
Бывшая штаб-квартира Mediagenic в Менло-Парке, около 2021 г. [28]
Бобби Котик