Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Anchorhead это Lovecraftian ужас интерактивная фантастика игра , первоначально написана и опубликована Майклом С. Дворянское в 1998 году игра сильно вдохновлен работами и писать стиль в Лавкрафта ,частности мифах Ктулху . [1]

Действие Анкорхеда происходит в вымышленном городе Новой Англии с таким же названием, куда безымянный главный герой и ее муж, профессор и начинающий писатель, переехали, чтобы завладеть семейным домом его предков. Благодаря историческому исследованию города и семьи ее мужа, главный герой раскрывает заговор с целью проведения ритуала, который вызовет Великого Старика и подвергнет планету опасности. Главный герой должен остановить ритуал и спасти своего мужа. Сюжет игры длится три дня: первые два соответствуют целым дням, а третий день разделен на несколько сегментов. Нет ограничения по временив первые два дня; каждый день заканчивается, когда игрок выполнил требуемую задачу или задачи. Только на третий день игра накладывает ограничения на количество ходов, которые игрок может сделать, чтобы решить необходимые головоломки.

Анкорхед был назван критиками и игроками одной из лучших интерактивных игровых фантастических игр из-за его сложной и запутанной предыстории и хорошо написанных диалогов и описаний. В 1998 XYZZY Awards , Anchorhead получил награду за лучшую настройку , а также был номинирован на Best Game . [2] [3]

Сюжет [ править ]

Игра ведется через точку зрения неназванной женщины, чей муж Майкл внезапно унаследовал большой особняк в Анкорхеде, штат Мэн, от семьи, о существовании которой он не знал. Предыдущий владелец, Эдвард Верлак, убил свою жену и дочь, прежде чем покончить с собой при загадочных обстоятельствах. Сама игра разбита на 4 «дня», каждый из которых содержит набор головоломок, которые требуются перед прохождением следующего. По прибытии в город машина ломается при странных обстоятельствах, и они остаются в городе без контакта с внешним миром. Крез Верлак, основатель семьи, последовательно владел многими из своих наследников мужского пола и начинает владеть Майклом. Крез пытается вызвать Великого Древнего по имени Иалдабаолот,который принимает телесную форму кометы с множеством щупалец и устремляется к Земле с угрожающей скоростью. Главный герой саботирует машину Креза, чтобы вызвать Иалдабаолота и спасти мир. Эпилог показывает, что главный герой беременна, что вызывает опасения, что Крез может попытаться завладеть ее ребенком, если это сын.

Развитие [ править ]

Anchorhead была написана Майклом Джентри, который жил в Остине, штат Техас , в Inform 6 языка программирования . Развитие занял около года, несколько недель , посвященных разработке игры карты и писать историю, «по крайней мере шесть твердых часов кодирования каждый день» и еще три месяца посвященный отладки . Джентри основал двух главных героев на себе и своей жене. [4] Игра в значительной степени черпает элементы из литературы Лавкрафта , в частности «Тень над Иннсмутом» , «Данвичский ужас» , «Музыка Эриха Занна» иФестиваль , [1], а также прямые ссылки, такие как река Мискатоник [5] и город Аркхэм .

В 2006 году Джентри объявил о переписывании « Анкорхеда» в « Информ 7», предварительно названного « Анкорхед: режиссерская версия. Специальное издание», где главная цель - «быть таким же запоминающимся, как оригинал, но при этом оставить больше места для воображения читателя». Джентри также заявил, что некоторые технологические ограничения, встречающиеся в Inform 6, будут устранены, а персонажи NPC станут более интерактивными благодаря относительно простому объявлению в языке отношений между игровыми объектами. [1] Джентри выпустил исходный код для первых пяти комнат в этом выпуске 17 мая [6] и игровую демонстрациюбыл выпущен 15 декабря. Переписанный вариант был выпущен в 2018 году как Anchorhead: the Illustrated Edition . Эта версия содержит переработанную и отточенную прозу, переработанные головоломки, новые головоломки и предысторию, а также 51 черно-белую иллюстрацию Карлоса Кара Альвареса . В отличие от предыдущих версий, Illustrated Edition является коммерческим выпуском, доступным только для покупки.

Прием [ править ]

Анкорхед получил признание критиков. Хвала игре часто была направлена ​​на ее внимание к деталям в ее описаниях, которые создавали творческий и убедительный игровой мир; хотя некоторая критика была направлена ​​на его головоломки во второй половине игры, что для некоторых означало прибегать к прохождению . Грегори В. Кульчицкий заявил, что эта игра была «самым умным, отточенным и увлекательным интерактивным художественным произведением, в которое я когда-либо играл». Кульчицкий похвалил «отличное» письмо, в котором было «освежающее внимание к деталям», чувствуя, что играть Анкорхеда было «как читать хорошую книгу»; а головоломки, хотя и не были особенно сложными, помогли «создать более богатую среду для игрока». Тем не мение,Кульчицкий чувствовал, что частыеигровые сейвы из-за легкой смерти в последней главе стали «отвлекать от естественного течения истории». [7] Эмили Шорт назвала Анкорхеда «очень красивым произведением», заявив, что в игре «мастерски построены обстановка и настроение, не имеющее себе равных почти во всех других играх, в которые я когда-либо играл», особенно акцентируя внимание на описании пейзажей, которые сделали игру окружение "гнетущее реальное". Шорт описала структуру игрового процесса как «естественную и захватывающую», чувствуя, что ни одна из головоломок в первой половине игры не была добавлена ​​или дублирована, хотя она «предпочла бы немного меньше внимания уделять головоломкам с ограничением времени в более поздних. часть игры ".[8] Терренса Боски также называют Анкорхедом.«хорошо написанная, чудесно разработанная приключенческая игра», утверждающая, что она «блестяще работает как стилизация Лавкрафта , никогда не вступая в царство пародии ». Боски, однако, не любил чрезмерную зависимость почти от всех предметов , заявив, что «было бы хорошо не таскать все с собой». [5]

В 1998 году на конкурсе XYZZY Awards игра получила награду за лучший сеттинг [2] и стала финалистом пяти других наград, включая лучшую игру . [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Интервью: Майк Джентри" . Игровой диван. 14 декабря 2006 года. Архивировано 27 января 2011 года . Проверено 30 января 2011 .
  2. ^ a b "Победители Премий XYZZY 1998" . XYZZY Новости. Архивировано из оригинала на 2007-02-02 . Проверено 30 января 2011 .
  3. ^ a b «Номинанты на премию XYZZY 1998 года» . XYZZY Новости. Архивировано из оригинала на 2013-02-09 . Проверено 30 января 2011 .
  4. ^ "А если загадка больше не загадка?" . L'avventura и l'avventura. Апрель 2001. Архивировано из оригинала на 2011-09-28.
  5. ^ a b Боски, Терренс (18 января 2005 г.). "Анкорхед Обзор" . MobyGames .
  6. Джентри, Майк (17 мая 2006 г.). «Анкорхед: первые пять номеров» . LiveJournal. Архивировано из оригинального 17 февраля 2011 года.
  7. ^ Kulczycki, Gregory W. (17 сентября 1999). "Анкорхед обзор" . Латунный фонарь.
  8. Коротко, Эмили. «Взвешивание анкорхеда» . IF-Review.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт игры
  • Играть Anchorhead (версия 1998 года)
  • Анкорхед в путеводителе Бафа по архиву IF
  • Карта игры Anchorhead
  • «Управление драмами на основе поиска в ведущей интерактивной фантастики»