Assassin's Creed Origins - приключенческая видеоигра 2017 года,разработанная и изданная Ubisoft . Это десятая крупная игра в серии Assassin's Creed и преемник Assassin's Creed Syndicate 2015 года. Основное действие происходит в Древнем Египте , ближе к концу периода Птолемеев (49–43 до н.э.), история следует за меджаем по имени Байек из Сивы и его женой Айей и исследует истоки многовекового конфликта между Скрытыми - предшественниками. к Убийцы Brotherhood- , кто борется за мир, продвигая свободу, и Орден Древних-предвестников кОрден тамплиеров - желающие мира посредством насильственного установления порядка. Повествование также включает в себя эпизоды, действие которых происходит в 21 веке, в которых следует новый персонаж, Лейла Хассан. Обладая большим открытым миром , Origins позаимствовал элементы из ролевых видеоигр и включил обновленную боевую систему на основе хитбоксов.
Assassin's Creed: Истоки | |
---|---|
Разработчики) | Ubisoft Montreal |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | Мартин Шеллинг |
Дизайнер (ы) | Эрик Баптизат |
Программист (ы) | Фредерик Шампу |
Художник (ы) | Рафаэль Лакост |
Писатель (ы) | Ален Мерсека |
Композитор (ы) | Сара Шахнер |
Ряд | кредо ассасина |
Двигатель | AnvilNext 2.0 |
Платформа (и) | |
Релиз | 27 октября 2017 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Разработка игры началась после выхода Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). Ubisoft Montreal вела свою четырехлетнюю разработку с помощью команды из почти 700 человек из других студий Ubisoft по всему миру. Команда подробно проконсультировалась с египтологами и историками, чтобы убедиться, что обстановка достоверно представлена в игре. Хотя Assassin's Creed была ежегодной франшизой со времен Assassin's Creed II (2009), дополнительный год на разработку позволил команде еще больше отшлифовать игру. В значительной степени это было ответом на вялые продажи Syndicate и проблемный запуск Unity , который был связан с техническими проблемами, когда он был выпущен в 2014 году.
Объявленный на E3 2017 , Происхождение был выпущен 27 октября 2017 года, для ОС Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Он получил положительные отзывы критиков, многие назвали его улучшением по сравнению с предыдущими записями и хвалили историю, персонажей, озвучку, переработанные системы игрового процесса, дизайн мира, историческую достоверность и визуальные эффекты. Игра вызвала критику за темп, дизайн квестов и технические проблемы. Игра была продана более десяти миллионов единиц по всему миру и была номинирована на несколько наград в конце года. Ubisoft активно поддержала игру после ее запуска, выпустив два платных расширения и Discovery Tour , серию экскурсий для образовательных целей. За Origins в октябре 2018 года последовала Assassin's Creed Odyssey , действие которой происходит в Древней Греции во время Пелопоннесской войны .
Геймплей
Assassin's Creed Origins - это приключенческий стелс- игра от третьего лица . Игроки выполняют квесты - линейные сценарии с установленными целями для продвижения по сюжету. Вне квестов игрок может свободно перемещаться по открытому миру пешком, верхом, на верблюде, гужевой машине или на лодке. [1] [2] Открытый мир включает в себя весь Египет с огромными пустынями, оазисами, озерами и древними городами, такими как Александрия и Мемфис . [3] [4] Байек может нырять под воду и исследовать озера и реки. Это первый опыт подводных исследований в серии после выхода Black Flag 2013 года . [5] По мере того, как игроки исследуют мир, они сталкиваются с разными неигровыми персонажами, которым нужна помощь Байека. Эти побочные миссии, которые обычно включают в себя спасение заключенных, поражение врагов, сбор предметов или исследование предметов, представляющих интерес, [6] часто приводят Байека к интересным местам, где игрок может найти сокровища. [7] На протяжении всей игры игроки могут исследовать гробницы и пирамиды , совершать набеги на убежища бандитов, разгадывать загадки, находить редкую добычу и открывать точки синхронизации, которые затем открывают дополнительные интересные места и служат точками быстрого перемещения . [8] [9] Другие побочные действия, которые могут предпринять игроки, включают соревнование на гладиаторской арене, где игрок сражается с волнами все более сложных комбинаций врагов, достигающих кульминации в битве с боссом , [10] участие в гонках на колесницах , [11] и решение каменного круга пазлы. [12]
Игроки зарабатывают очки опыта , выполняя такие действия, как выполнение заданий кампании и побочные миссии, открытие новых локаций и убийство врагов. По мере того, как игроки зарабатывают достаточно очков опыта, они могут повышать свой уровень и зарабатывать очки навыков, которые могут открывать новые способности. [13] дерево умения имеет три уникальных ветвь: Hunter, воин, и Провидец. Охотник улучшает дальнобойные способности Байека; Воин делает Байека более способным бойцом ближнего боя; Провидец превращает Байека в более смертоносного и эффективного убийцу. [14] Миссии и районы имеют рекомендации по уровню. Игрокам необходимо достичь определенного уровня перед их завершением, иначе враги в игре могут легко их одолеть. [15] Для дальнейшего повышения боевой эффективности скрытый клинок Байека, колчан , стабилизирующая перчатка, наручи , нагрудник и сумка для инструментов могут быть созданы с использованием ресурсов, собранных во время охоты на диких животных, разборки снаряжения и нападения на конвои с припасами. [16] Байеку нужно зарабатывать монеты, грабя и завершая интересные места. Затем монеты можно потратить на покупку или улучшение оружия, экипировки и маунтов. [17] Снаряжение и материалы для крафта можно приобрести у специального продавца через ящики с добычей , хотя эти ящики можно купить только за внутриигровую валюту. [18] Несмотря на это, некоторые косметические предметы можно приобрести только за монеты Helix, которые необходимо покупать за реальную валюту. [19]
Бой
В предыдущих играх серии Assassin's Creed использовалась «система парных анимаций», при которой персонаж игрока вступал в схватку с врагом, а бой диктовался серией заранее определенных анимаций, основанных на вводе игрока и сценариях движений ИИ . Origins перешла на «хит-бокс-систему». Когда игрок владеет оружием, он поражает все, что находится в пределах досягаемости, позволяя им поражать и ранить врагов напрямую и создавая возможность полностью пропустить врага. [20] Есть два режима рукопашной атаки: легкие атаки быстрые, но слабые, а тяжелые - медленные, но сильные. [5] В дополнение к этому, оружие делится на разные категории (обычное, редкое и легендарное) и оценивается по нанесенному урону, скорости и дальности. [21] Байек вооружен восемью видами холодного оружия и четырьмя видами луков и стрел. [22] Легендарное оружие обычно можно получить, победив высокоуровневых врагов, называемых Филаками. [23] Поскольку бой с противником также определяется системой хитбоксов, игрок оснащен щитом и должен сбалансировать свои наступательные и защитные способности. [24] Игрокам необходимо использовать разное оружие при столкновении с разными архетипами врагов. [5] Им также может понадобиться уклоняться или парировать враждебные атаки. Во время боя адреналин медленно накапливается. Когда полоска адреналина игрока заполнена, он может нанести сокрушительную атаку своим оружием ближнего боя. [25] Байек также имеет доступ к таким инструментам, как спящие дротики, ядовитые дротики и зажигательные бомбы , и может использовать окружающую среду в своих интересах. [12] Например, он может поджигать врагов после того, как стреляет в канистры с маслом огненными стрелами, и ставит ловушки возле жаровен , убивая врагов, когда они пытаются вызвать подкрепление. [26]
Локации в игровом мире позволяют игроку выбирать свой стиль игры, предлагая скрытность и открытый бой в качестве одинаково жизнеспособных вариантов для достижения целей. Игроки могут убивать врагов, подкрадываясь к ним с помощью скрытого клинка, хотя врагов более высокого уровня убить нелегко. [27] Режим «орлиное зрение», который использовался франшизой, чтобы дать игроку возможность разведывать территорию, выделяя врагов и объекты, был заменен орлом Бонелли по имени Сену в качестве компаньона. [28] Игрок может взять под контроль Сену и заранее разведать местность, выделяя врагов, которые затем будут видны, когда они вернутся к управлению Байеком. Игроки могут прятаться в высокой траве или перемещаться по крышам, чтобы избежать внимания врагов. [29] Байек, однако, может свистеть, чтобы привлечь к себе врага, позволяя совершить убийство, когда игрок все еще скрывается. Как и в других играх Assassin's Creed , Байек является экспертом в свободном беге и может лазить почти по всем строениям. Игрок также может приручить различных хищников, которые будут служить ему компаньоном и помогать им против врагов. [30] Морские бои возвращаются в разделах, где игроки управляют любовным увлечением Байека Аей, который может командовать кораблем и атаковать вражеские корабли. [31]
Синопсис
Параметр
Игрок берет на себя роль меджая по имени Байек из Сивы и его жены Айи, которые защищают народ птолемеевского Египта во время повсеместных потрясений. Фараон, Птолемей XIII , изо всех сил пытается сохранить свое правление, вынашивая при этом амбиции по расширению своего царства. Его сестра, недавно свергнутая Клеопатра , начинает собирать силы лоялистов, чтобы предпринять контрпереворот против Птолемея. Кроме того, вторжения в Королевство Римской республики под командованием Юлия Цезаря вызывают опасения неминуемого вторжения. Роль Байека в качестве меджая приводит его и Аю к контакту с секретными силами, манипулирующими этими событиями, и к превращению в Скрытых, первых из Братства Убийц .
Сюжет
В 49 г. до н.э. Байек, меджай, которому поручено защищать оазис Сива, был похищен вместе со своим сыном Кхему группой людей в масках и помещен в подземное хранилище в Храме Амона . Они отдают Байеку бездействующий Часть Эдема и требуют, чтобы он использовал его, чтобы открыть секретное хранилище. Хему помогает Байеку сбежать. Борясь с одним из мужчин в маске, Байек нечаянно убивает Хему. Год спустя, в 48 г. до н.э., Байек изгнал себя, чтобы выследить пятерых мужчин в масках и отомстить. Устранив две цели, Байек направляется в Александрию на встречу со своей женой Айей. Ая показывает, что осталась только одна цель. Байек называет королевского писца Евдора последней целью, но он обеспокоен последними словами Евдора, которые подразумевают, что там больше людей в масках. Ая направляет Байека к своему другу Аполлодору за дополнительной информацией. Аполлодор знакомит его с Клеопатрой, которая подтверждает, что люди в масках являются членами Ордена Древних, который изгнал ее с трона и стремится контролировать Египет, используя Птолемея в качестве своей марионетки.
Клеопатра ставит Байеку четыре новые цели. Он выслеживает их и убивает, пока Ая убеждает Помпея Великого вступить в союз с Клеопатрой. Байек получает письмо от Аи, в котором объясняется, что на свободе есть другие члены Ордена, в том числе члены королевской гвардии Птолемея, которые, вероятно, несут ответственность за смерть Кхему. Байек начинает верить, что Клеопатра использует его, чтобы убить своих соперников. Помпей убивает Луций Септимий , заставляя Байека и Айю тайком провести Клеопатру во дворец, чтобы встретиться с Юлием Цезарем. Клеопатра впечатляет Цезаря и получает его поддержку. Байек убивает Потина , «Скорпиона», но Цезарь останавливает его от убийства Септимия. Ая наблюдает, как крокодилы съедают Птолемея, когда он пытается бежать через Нил.
Клеопатра занимает трон как фараон. Септимий становится советником Цезаря, а Клеопатра разрывает связи с Байеком и Айей. Байек и его сторонники понимают, что Клеопатра и Цезарь теперь объединились с Орденом. Байек собирает своих союзников, чтобы сформировать братство, чтобы противостоять Ордену и защищать свободную волю народа. Байек и Айя понимают, что Орден проявил интерес к гробнице Александра Великого, где они находят смертельно раненного Аполлодора. Он предупреждает их, что лейтенант Цезаря Флавий - истинный лидер Ордена. Он и Септимий взяли Сферу и Посох из гробницы и отправляются в Сиву, чтобы открыть Хранилище.
Байек отслеживает Флавия до Кирены , где он использовал активированное Яблоко Эдема, чтобы удержать население в рабстве. Он убивает Флавия, отомстив за смерть Хему, и возвращается к Ае. Ая вербует Марка Юния Брута Младшего и Гая Кассия Лонгина и направляется в Рим, чтобы убить Цезаря и Септимия. Байек и Айя расходятся, но составляют Скрытых, основу Братства Убийц, когда они оба клянутся защищать мир от теней. В Риме Айя противостоит и убивает Септимия, владеющего Посохом Эдема. Она проникает в римский сенат и убивает Цезаря . Позже она встречает Клеопатру и предупреждает ее, чтобы она была справедливой правительницей, иначе она вернется, чтобы убить ее. После этого Байек и Ая (теперь называющая себя Амунет ) [а] начинают вербовать и обучать других Скрытых , создавая Братство в Египте и Риме соответственно.
В настоящее время Лейле Хассан, бывшему исследователю Abstergo Industries, поручено найти и вернуть артефакт в Египте для Братства Ассасинов. Вместо этого она находит гробницу, в которой находятся мумии Байека и Айи. Надеясь найти любую соответствующую информацию, которая обеспечит ей место в проекте Анимус компании, Лейла решает пережить воспоминания Байека и Аи, используя модифицированный Анимус, не сообщая об этом своему начальству. Когда Лейла не приходит, Абстерго посылает команду убить ее, но их план терпит неудачу. Лейла возвращается к Анимусу, но позже ее разбудил Уильям Майлз, наставник-ассасин и отец умершего Десмонда Майлза . Она принимает его предложение поработать с Ассасинами, но не присоединяется к ним. Оба отправляются в современную Александрию. Испытывая воспоминания Байека, Лейла может столкнуться с рядом древних построек, построенных Первой Цивилизацией. Каждый из них содержит сообщение, в котором упоминается, что Лейла играет ключевую роль в приближающемся апокалиптическом событии.
Скрытые
Через четыре года после основного сюжета Байека вызывает на Синайский полуостров Тахира, которая курирует местное бюро Скрытых. Синай оккупирован Римской империей , люди которой заставляют местное население добывать бирюзу . Тахира обеспокоена тем, что поддержка Спрятанными фракции повстанцев из Набатеи привела к их разоблачению, и просит Байека о помощи. Байек соглашается, что Скрытые уязвимы, и решает убить трех лейтенантов генерала Руфио , консула Синая, в надежде выманить его. Однако бюро Скрытых взорвано, и Тахира убита. Байек схвачен и распят , но его спасает Амунет, который предупреждает его, что его действия на Синае рискуют подвергнуть опасности все Братство. Прибывает Руфио и начинает резать жителей деревни, чтобы поработить население. Байек и Амунет останавливают резню, и Байек убивает Руфио, который показывает, что Цезарь восстановил Орден Древних и что их влияние распространяется на всю Империю. Амунет просит Байека изучить Гамилата, лидера повстанцев, который спровоцировал драки с римлянами, а затем спрятал своих людей среди мирных жителей, зная, что римляне будут убивать без разбора; Затем он использует это для набора новых солдат. Байек противостоит Гамилату и убивает его, когда он защищает свои действия как необходимое зло. Когда люди верят, что Скрытые уничтожены, Байек решает незаметно восстановить Братство и расширить его до Иудеи , Леванта и других стран.
Проклятие фараонов
Во второй главе «Проклятие фараонов» Амунет просит Байека расследовать беспорядки в Фивах, которые, по ее мнению, являются признаком другой Части Эдема. Байек приходит и обнаруживает, что город охвачен страхом, поскольку призраки нежити поражают регион. Он узнает, что две реликвии были украдены из близлежащих гробниц: первая, принадлежащая Нефертити , была взята торговцами антиквариатом на черном рынке, которые намереваются продать ее; другой, принадлежащий Эхнатону, был украден в отместку за установление в Фивах культа поклонения ему, поскольку почитание Эхнатона является ересью. Полагая, что реликвии дадут пользователю ту же силу, которую Флавий использовал для порабощения Кирены, Байек решает вернуть реликвии на их надлежащие места. Он отслеживает обе реликвии до греческого чиновника по имени Тихон, который живет в храме Хатшепсут . Обретя реликвии, он посещает гробницы Нефертити и Эхнатона в Долине царей и находит их оскверненными. Единственный способ восстановить баланс - это перейти в загробную жизнь. Байек обнаруживает, что это отражения мира смертных, и что коррупция, охватившая Фивы, распространилась на загробную жизнь. Он понимает, что Атон на самом деле является Частью Эдема, которую он ищет, и что Эхнатон не был похоронен вместе с ним; вместо этого он был передан его потомкам и поддерживается культом Амона. Проклятие, охватившее Фивы, было наложено Исидорой, жрицей Амона, как месть за смерть своей матери. Байек следует за ней к гробнице Тутанхамона , где она пытается оправдать свои действия. Когда она отказывается отступить, Байек убивает ее и завладевает Атоном. Он поручает его Сутеху, вору, который помогал в его поисках, закопать его в месте, где его никогда не найдут.
Разработка
Ubisoft Montreal руководила разработкой игры при поддержке других студий Ubisoft в разных частях мира. Команда в Монреале ранее работала над Assassin's Creed Revelations и Assassin's Creed IV: Black Flag . Разработка началась после того, как Black Flag ' завершения s и длилось около четырех лет. Ubisoft Sofia и Ubisoft Singapore сыграли заметную роль в разработке карты и квестов игры. София работала над гробницей и пирамидами игры, а Сингапур создавал морские сражения. Жан Гесдон и Ашраф Исмаил, которые оба работали над Black Flag , вернулись в качестве режиссеров игры. [33] Над игрой работали около 1000 человек; только 300 человек пришли из студии в Монреале. [34] Ubisoft описала эту модель разработки как «совместную разработку», в которой, в отличие от предыдущих частей серии, студии поддержки имели больше свободы, а их работа была более неотъемлемой частью целого. [34] [33] Согласно Исмаилу, модель совместной разработки позволяет каждой области игрового мира быть уникальной. [35] Несмотря на это, студия в Монреале установила некоторые правила, которым должны были следовать все студии. Например, расстояние, на которое игроки должны пройти квест, ограничено. Для квестов в районе хаба может быть только одна «забавная» миссия и одна миссия по уничтожению. [36] Целью Ubisoft было модернизировать серию. [37]
Древний Египет был одним из самых популярных вариантов, которые запрашивали фанаты сериала, но Ubisoft отклонила эту идею. Алекс Хатчинсон , креативный директор Assassin's Creed III , назвал Древний Египет - вместе с двумя другими выбранными сеттингами, Феодальной Японией и Второй мировой войной - «худшим выбором» для сеттинга. [38] Однако в более позднем интервью Исмаил сказал, что Египет был местом, которое команда хотела исследовать, и удовлетворил запросы фанатов. [39] Он полагал, что Ubisoft не выбирала Египет для предыдущих выпусков из-за технологических ограничений. [37] 49 г. до н.э. был выбран в качестве игрового сеттинга, потому что он отражал «впечатляющее столкновение цивилизаций». Египетская культура процветала, но близилась к упадку, в то время как римляне и греки оказали сильное влияние на Египет, что привело к его аннексии Римской империей после событий игры. Исмаил назвал этот сеттинг «эпическим», потому что он показал «смерть одного мира [и] рождение нового». [35] Изначально команда начала с карты мира из Black Flag и превратила все ее водоемы в суши. С такой большой картой им нужно было наполнить ее значимым контентом, поэтому они включили в игру элементы из ролевых видеоигр и квестов. Пазлы, охота и военные заставы были добавлены, чтобы облегчить игроку исследование игрового мира. [40] Бой в игре был полностью переработан, так как разработчик хотел дать игрокам больше свободы выбора. [41] Впервые в серии были введены настройки сложности, чтобы бой был доступен. [42]
Студия проконсультировалась с египтологами и историками и заключила сделки с университетами, чтобы специалисты по этому вопросу могли предоставить команде информацию и исследования. Помимо набора штатных историков, они также консультировались с такими учеными, как Жан-Клод Гольвин, чтобы расставить ориентиры в мире игры и воссоздать древние картины. Историки были вовлечены в творческий процесс игры. Например, Эвелин Фаррон, один из консультантов по игре, убедила Ubisoft изменить сцену публичной мумификации в храме, потому что эта сцена противоречила «египетскому менталитету» того времени. [43] « Египетская грамматика» Алана Гардинера : Введение в изучение иероглифов послужила основой для языка, на котором говорят NPC, хотя команда также использовала работы Джеймса Аллена и Раймонда Фолкнера . Целью было не создать исторически точную версию Египта, а сделать Египет аутентичным местом. [44] Команда смотрела фильмы и сериалы, чтобы увидеть, как древний Египет изображается в поп-культуре, [44] и скорректировала игру, когда почувствовала, что акцент на истории препятствует игровому процессу и развлечениям. [45] Некоторые города, представленные в игре, были больше, чем они были изначально, поскольку разработчик «хотел создать это ощущение масштаба фараонов в таких местах, как Александрия и Мемфис». [34] Исмаил добавил, что если событие хорошо задокументировано, художники следовали консенсусу историков. Однако для деталей, которые не были хорошо исследованы, они разрабатывали и воссоздали их самостоятельно. [35]
Команда также постаралась сделать игровой мир более захватывающим. С этой целью студия добавила в игру песчаные бури , и игроки испытали мираж, если они оставались в жаре слишком долго. У городов отличный дизайн, отражающий их происхождение. При проектировании Александрии вдохновители были взяты из Пергама , Турция , дизайн которого напоминал древнюю Александрию. [43] Хотя большинство локаций создавалось вручную, художники и программисты использовали процедурную генерацию, чтобы заполнить обширные открытые пространства камнями, травой и деревьями. [34] Мини-карта с отображением на лобовом стекле (HUD) была заменена компасом , поскольку они считали, что это сделало HUD менее затруднительным и побудило игроков к исследованию. [46] Чтобы сделать мир более динамичным, команда потратила много времени на разработку искусственного интеллекта неигровых персонажей, гарантируя, что у них будет ежедневный распорядок дня, например, работать днем и спать ночью. Квестодатели путешествуют и не остаются в фиксированной позиции, и игроки могут выбирать время дня для убийства своих целей. [47] Фракции также по-разному реагируют на игроков. [48]
Ален Мерсиека был приглашен в качестве повествовательного директора игры после того, как кинорежиссер увидел одну из его «панк-пьес» под названием « Ночи в ракели» . [49] Главный герой, Байек, был более опытным и зрелым, чем другие главные герои сериала. [50] Исмаил описал Байека как «реактивного» главного героя, который мог выражать различные эмоции. Байек, как меджай из оазиса Сива, традиционной деревни в Египте, олицетворяет древний образ жизни и египетские традиции. Поскольку в игре Египет вот-вот будет аннексирован Римской империей, Байек должен выяснить, «что ему нужно делать, кем он должен стать». Его личные поиски в конечном итоге привели к формированию Братства Убийц. [37] Абубакар Салим , которому первоначально сказали, что он проходит прослушивание для мультсериала, в котором требуется захват движения , озвучил Байека. [51] В 2020 году в отчете Bloomberg утверждалось, что Ubisoft, в частности отдел маркетинга и главный креативный директор Серж Хаскоэ, пытались минимизировать роль женщин-убийц в ряде игр Assassin's Creed . Изначально ожидалось, что Байек будет убит в начале игры, и вместо этого персонаж игрока возьмет на себя роль Аи. [52] Ая озвучила актриса Аликс Уилтон Риган . [53]
Релиз
После выпуска Assassin's Creed Syndicate (2015), который был продан меньшим количеством копий, чем его предшественники, Ubisoft решила не выпускать игру Assassin's Creed в 2016 году. Ubisoft предоставила один год дополнительного времени на разработку, чтобы они могли «усовершенствовать игровую механику» и изменить положение игры. как «ведущую франшизу с открытым миром». Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемот позже добавил, что это также дало монреальской студии дополнительное время, чтобы доработать игру и поучиться у Assassin's Creed Unity (2014), чей проблемный запуск оттолкнул поклонников серии. [54] Ubisoft выпускала новые части франшизы каждый год, начиная с Assassin's Creed II в 2009 году . [55] Assassin's Creed Origins впервые просочилась в январе 2016 года, а источники Kotaku предполагают, что игра имела кодовое название Empire и происходила в Древнем Египте. [56] Ubisoft официально объявила об этом на пресс-конференции Microsoft во время E3 2017 . [57] Игра была выпущена для Windows , PlayStation 4 и Xbox One по всему миру 27 октября 2017 года. [58] На момент запуска было доступно пять специальных выпусков игры. [59] Stadia версия releeased 15 декабря 2020 г. [60]
Ubisoft активно поддерживала игру после ее официального запуска. Для игры было выпущено несколько наборов снаряжения, [61] [62] и Ubisoft объединилась с разработчиками Final Fantasy XV для создания кроссоверного контента. [63] Все владельцы абонементов на сезон имеют доступ к двум пакетам загружаемого контента с повествованием . Первый набор, The Hidden Ones , который посвящен римской оккупации Синайского полуострова и установлен после основного сюжета игры, был выпущен 23 января 2018 года. [64] Второй набор, Проклятие фараонов , должен был быть выпущен 6 марта, но был отложен до 13 марта. [65] Это DLC посвящено египетской мифологии , поскольку Байек отправляется в Фивы, чтобы исследовать древнее проклятие. Оба набора подняли максимальный уровень игроков и представили новые наряды, средства передвижения и снаряжение. [64]
Ubisoft также выпустила несколько бесплатных обновлений для игры. В декабре 2017 года они добавили новую миссию под названием «А вот и новый претендент», представив новую гладиаторскую арену в Кирене. Обновление также включает новый режим сложности под названием Nightmare и масштабирование врагов, в котором уровень врагов низкого уровня будет увеличен в соответствии с уровнем игрока. [66] Ubisoft также выпустила серию миссий под названием « Испытания богов» , которые позволяют игрокам сражаться с высокоуровневыми боссами, вдохновленными египетскими божествами . [67] В феврале 2018 года был представлен режим New Game Plus . [68] Апрельское обновление представило панель управления Animus для игроков на ПК, позволяющую им настраивать параметры игрового процесса, такие как увеличение скорости передвижения, обладание бесконечным здоровьем и увеличение количество прирученных животных. [69]
Ubisoft выпустила Discovery Tour в феврале 2018 года. Он состоит из 75 экскурсий, каждая продолжительностью от 5 до 25 минут. Они сосредоточены на достопримечательностях, представленных в игре, а также на социальных традициях и образе жизни древних египтян. В турах представлена «академическая информация, собранная историками и египтологами» на основе исследований университетов и институтов, таких как Британский музей . [70] Discovery Tour полностью удаляет бой из игры, позволяя учителям напрямую показывать эту часть игры школьникам. Команда получила отзывы от людей из сферы образования и разработала тур и его управление так, чтобы они были максимально доступными и позволяли игрокам исследовать в своем собственном темпе. [71] В статье, посвященной видеоиграм на историческую тематику, журнал Damals написал, что режим Discovery Tour представляет собой преобразование из развлекательного продукта в интерактивное учебное пособие. На своей выставке 2018 года «Королевы Египта» музей Пуэнт-а-Каллиер в Монреале, Канада, включил изображения и видеоряды из Discovery Tour . [70] Автономная бесплатная версия Discovery Tour была выпущена в мае 2020 года. [72]
Прием
Критический прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 84/100 [73] (PS4) 81/100 [74] (XONE) 85/100 [75] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [76] |
Eurogamer | Рекомендуется [77] |
Информер игры | 8,5 / 10 [78] |
GameSpot | 7/10 [79] |
GamesRadar + | [80] |
IGN | 9/10 [19] |
PC Gamer (США) | 84/100 [81] |
Многоугольник | 8,5 / 10 [82] |
VentureBeat | 75/100 [83] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Assassin's Creed Origins получила в целом положительные отзывы критиков . [73] [74] [75]
Луиза Блейн из GamesRadar похвалила разнообразный дизайн карты, благодаря которому каждый регион казался уникальным. [80] Алана Пирс из IGN согласилась, добавив, что у каждого города своя уникальная культура и архитектура. Она добавила, что игра дарит «восхитительное чувство открытия», поскольку позволяет игрокам естественным образом находить интересные места. [19] Крис Картер из Destructoid написал, что « Origins ни в коем случае не казался недостоверным», и приветствовал Египет как уникальное место для видеоигры. Как и Пирс, он исследовал мир игры больше, чем в предыдущих играх Assassin's Creed . [76] VentureBeat ' s Стефани Чан описал Египет как „зрелище узреть“, хваля его разнообразный дизайн карты и головоломки внутри гробниц и храмов. Алессандро Филлари из GameSpot тоже любил Египет как место действия, назвав его «ярким и пышным». Он считал, что это «сильное чувство жизни», хотя и отметил, что некоторые регионы слишком редки. Он похвалил густонаселенные города мира и похвалил внимание Ubisoft к деталям. [79] В статье для PC Gamer Кристофер Ливингстон отметил рекомендуемый уровень области, делающей Origins похожей на массовую многопользовательскую онлайн- игру (MMO), и отметил, что это создает «ощущение искусственной сложности». [81]
Блейн похвалил дизайн игры и похвалил команду за то, что они отказались от основных игровых функций франшизы, таких как парные анимационные бои, дополнительные миссии и чрезмерное количество коллекционных предметов. [80] Пирс понравилось исключение принудительных скрытых миссий и внедрение переработанной системы паркура, которая устранила разочарование, которое она испытывала в предыдущих частях. Она также приветствовала новую систему развития, которая давала игрокам больше выбора, чем в предыдущих играх, и боевые действия, которые она назвала «напряженными». [19] Суриэль Васкес из Game Informer высоко оценил открытость игры, поскольку она давала игрокам свободу подходить к целям по-своему. Он описал бой как более активный и увлекательный. [78] Чан описала бой как «ошибочный», но «в целом прочный», хотя ей не нравились фрагменты с участием Аи и Лейлы, поскольку она чувствовала, что они прерывают игровой процесс. Кристиан Донлан, писавший для Eurogamer , считал, что бой является значительным улучшением по сравнению с его предшественниками, и считал, что он отражает новое направление франшизы. [77] Он считал, что бой был более увлекательным, комментируя, что он требует от игроков использования стратегии, особенно когда они вместе сталкиваются с разными архетипами врагов. Однако он чувствовал, что бой и игровой процесс были неоригинальными, и добавил, что «куда бы вы ни посмотрели в Origins, вы найдете то, что вы делали в других играх». И Пирс, и Филлари жаловались, что система блокировки не работает должным образом. [19] Филлари добавил, что это превратило «ожесточенные тактические сражения в дезориентирующие и неуклюжие схватки». [79] Fillari также отметил , что контроль за скрытности был менее чувствительным , чем в предыдущих играх , и считается , что один из Origins " слабых аспектов. [79]
Блейну понравились квесты в игре, отметив, что запуск одного побочного квеста может инициировать цепочку дополнительных повествовательных побочных миссий, которые игроки могут выполнить. [80] Пирс назвал историю «восхитительно мистической» и «сложной», [19] в то время как Филлари аплодировал повествованию за удачный баланс между «моментами горя и искренностью». [79] Пирс также похвалил побочные квесты за то, что они запоминающиеся и в них представлены «многогранные, интересные персонажи с правдоподобными мотивами». [19] В то время как Картер отметил, что у игры было тяжелое начало, рассказ о культе и Ордене Древних постепенно становился все более интригующим и интересным. [76] Чан раскритиковал некоторые миссии кампании, особенно те, которые связаны с убийством членов культа, за то, что они противоречили климату. Она похвалила побочные квесты за то, что они отражают повседневную жизнь Египта, но пожаловалась, что они повторяются. Она сравнила завершение работы по интересующим местам с выполнением поручений. Энди Келли, также из PC Gamer , добавил, что игра «виновна в особенно вопиющем примере заполнения», и написал, что в течение его 28 часов игрового времени, чтобы закончить Origins , по крайней мере восемь часов было потрачено на завершение побочного контента »против [ его воля". [84] Ливингстон заметил, что игроку часто приходилось копаться за очки опыта, прежде чем он мог завершить основные миссии кампании, что нарушило ход основной кампании. [81] Байека обычно любят критики. Donlan назвал его «очаровательной», в то время как Polygon ' s Колин Кэмпбелл описал его как „род“ и „правоверных“. [77] [82]
Продажи
В ноябре 2017 года Ubisoft объявила, что продажи Assassin's Creed Origins в течение первых 10 дней в два раза превысили продажи Assassin's Creed Syndicate , а вовлеченность игроков увеличилась. 35% продаж приходилось на скачивание в цифровом виде, тогда как у Syndicate всего 12% . [85] Это была самая продаваемая розничная игра в Великобритании в первую неделю после выхода, опередив конкурентов, включая Super Mario Odyssey и Wolfenstein II: The New Colossus , выпущенные в тот же день, что и Origins . [86] Это была вторая самая продаваемая розничная игра в США в октябре 2017 года после Middle-earth: Shadow of War и третья самая продаваемая игра в ноябре после Call of Duty: WWII и Star Wars Battlefront II . [87] [88] За время существования восьмого поколения игровых консолей было продано более 10 миллионов копий игры . [89]
Похвалы
Год | Награда | Категория | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|
2017 г. | E3 2017 Game Critics Awards | Лучшее шоу | Назначен | [90] |
Лучшая консольная игра | Назначен | |||
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра | Назначен | |||
35-я ежегодная награда Golden Joystick Awards | Лучшая игра года | Назначен | [91] | |
The Game Awards 2017 | Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра | Назначен | [92] | |
Титановые награды | Игра года | Назначен | [93] | |
Лучший художественный дизайн | Назначен | |||
Лучший повествовательный дизайн | Назначен | |||
Лучшая приключенческая / ролевая игра | Назначен | |||
Лучшая интерпретация | Назначен | |||
2018 г. | New York Game Awards 2018 | Премия Статуя Свободы за лучший мир | Назначен | [94] |
16-я награда Общества визуальных эффектов | Выдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времени | Победил | [95] [96] | |
Превосходная созданная среда в эпизоде, коммерческом проекте или проекте в реальном времени | Назначен | |||
21-я ежегодная награда DICE | Выдающееся достижение в характере (Байек) | Назначен | [97] [98] | |
Выдающееся техническое достижение | Назначен | |||
Приключенческая игра года | Назначен | |||
Награды обозревателей национальной академии видеоигр | Художественное направление, Влияние периода | Назначен | [99] | |
Дизайн управления, 3D | Назначен | |||
Дизайн костюма | Назначен | |||
Игра, Франшиза, Приключения | Назначен | |||
Графика, Техническая | Назначен | |||
Освещение / Текстурирование | Назначен | |||
Оригинальная драматическая партитура, франшиза | Назначен | |||
Использование звука, франшиза | Назначен | |||
Награды итальянских видеоигр | Выбор народа | Назначен | [100] | |
Игра года | Назначен | |||
Награды SXSW Gaming | Превосходство в визуальных достижениях | Назначен | [101] | |
Превосходство в анимации | Назначен | |||
Награды Game Developers Choice Awards | Лучшая технология | Назначен | [102] | |
14-я награда Британской академии игр | Лучшая игра | Назначен | [103] [104] | |
Игровой дизайн | Назначен | |||
Исполнитель ( Абубакар Салим ) | Назначен | |||
Премия ASCAP Composers 'Choice Awards | Рейтинг года по видеоиграм ASCAP 2017 | Назначен | [105] |
Продолжение
За игрой последовала Assassin's Creed Odyssey , действие которой происходит в Древней Греции во время Пелопоннесской войны . Игра, разработанная Ubisoft Quebec , была выпущена 5 октября 2018 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [106]
Рекомендации
- Заметки
- ^ В Убийцы II , амаунет описан как имеющий убит Клеопатре в 30 до н. [32]
- Рекомендации
- ↑ Ратледж, Спенсер (30 октября 2017 г.). «Остерегайтесь ездовых животных в Assassin's Creed: Origins» . Хардкорный геймер . Проверено 22 января 2021 года .
- ^ Гамильтон, Кирк (31 октября 2017 г.). «За полезного парня-лодочника Assassin's Creed Origins» . Котаку . Проверено 22 января 2021 года .
- ^ Македонски, Бретт (3 июля 2017 г.). «Размер карты не похоже на фокус в Assassin's Creed: Origins» . Деструктоид . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Дван, Ханна (8 марта 2015 г.). «В Assassin's Creed Origins представлен весь Египет» . PCGamesN . Архивировано 26 сентября 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ а б в Уильямс, Майк (14 июня 2017 г.). «Assassin's Creed Origins: Пять тонких изменений во франшизе от ветерана» . USgamer . Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Холл, Мэтт (21 ноября 2017 г.). «Объяснение побочных квестов Assassin's Creed Origins - как быстро и легко выполнить все типы побочных квестов» . Eurogamer . Архивировано 19 марта 2018 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Хиллер, Бренна (3 ноября 2017 г.). «Руководство Assassin's Creed Origins: советы, подсказки и пошаговые инструкции для ваших египетских приключений» . В.Г. 247 . Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Блейн, Луиза (13 мая 2020 г.). «12 важных советов по Assassin's Creed Origins, которые нужно знать перед игрой» . GamesRadar . Архивировано 26 сентября 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Блейн, Луиза (13 мая 2020 г.). «Здесь можно найти все 29 свитков папирусов в Assassin's Creed Origins (теперь включает DLC Hidden Ones)» . GamesRadar . Архивировано 27 июня 2019 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Мартин, Мэтт (28 июня 2017 г.). «Гладиаторские арены в Assassin's Creed Origins - это чертовски весело, но меня беспокоят глупые враги» . В.Г. 247 . Архивировано 1 сентября 2017 года . Проверено 1 сентября 2017 года .
- ^ Паркин, Джеффри (27 декабря 2017 г.). «Руководство по Assassin's Creed Origins: Руководство для начинающих» . Многоугольник . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ а б Джуба, Джо (2 ноября 2017 г.). «Пять небольших проблем, которые необходимо исправить в Assassin's Creed Origins» . Информер игры . Архивировано 22 августа 2019 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Холл, Мат (21 ноября 2017 г.). «Объяснение повышения уровня опыта в Assassin's Creed Origins - как накапливать опыт и быстро повышать уровень» . Eurogamer . Архивировано 19 марта 2018 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Паркин, Джеффри (27 декабря 2017 г.). «Руководство по Assassin's Creed: Истоки: ваши способности» . Многоугольник . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Холл, Мат (21 декабря 2017 г.). «Объяснение повышения уровня опыта в Assassin's Creed Origins - как накапливать опыт и быстро повышать уровень» . Eurogamer . Архивировано 19 марта 2018 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Паркин, Джеффри (27 декабря 2017 г.). «Руководство по Assassin's Creed: Истоки: Ремесло» . Многоугольник . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Крайер, Хирун (24 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed Origins - Как заработать деньги и быстро повысить уровень, Руководство по способностям дерева навыков» . USgamer . Архивировано 29 ноября 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Старший, Том (10 октября 2017 г.). «Ящики для добычи Assassin's Creed: Origins можно купить только за внутриигровые деньги» . PC Gamer . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Б с д е е г Пирс, Алана (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed Origins» . IGN . Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
- ^ Блейн, Луиза (27 июня 2017 г.). «Бои на основе точек обзора, добычи и хитбоксов - режиссер Assassin's Creed Origins раскрывает свои секреты» . GamesRadar . Архивировано 2 октября 2019 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Моррис, Татьяна (18 августа 2017 г.). «[Смотреть] Разработчик Assassin's Creed Origins подробно описывает типы оружия, боевые изменения и многое другое» . GameZone . Архивировано 1 сентября 2017 года . Проверено 1 сентября 2017 года .
- ^ «Assassin's Creed Origins: бой и глубокое погружение на арене - IGN First» . YouTube . IGN . 12 августа 2017 года. Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Крайер, Хирун (24 сентября 2018 г.). «Лучшее оружие Assassin's Creed Origins - все типы оружия, как найти лучшее оружие» . USgamer . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Блейн, Луиза (11 июня 2017 г.). «Я играл в Assassin's Creed Origins, и OMG ВСЕ изменилось. Вот 8 причин, по которым вы отправитесь в Древний Египет» . GamesRadar + . Future plc . Архивировано 30 августа 2017 года . Проверено 1 сентября 2017 года .
- ^ «Руководство по способностям Assassin's Creed Origins: все навыки Байека объяснены» . PCGamesN . 5 марта, 2018. архивации с оригинала на 23 мая 2019 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Авард, Алексей (13 мая 2020 г.). «10 скрытых механик, о которых вам никогда не расскажет Assassin's Creed Origins» . GamesRadar . Архивировано 8 августа 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Чендлер, Сэм (30 ноября 2017 г.). «Как убить в Assassin's Creed Origins» . Shacknews . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Корк, Джефф (11 июня 2017 г.). «Встречают Убийцы Origin ' нового героя - и его орел» . Информер игры . Архивировано 2 сентября 2017 года . Проверено 1 сентября 2017 года .
- ^ Холл, Мат (21 ноября 2017 г.). «Руководство, руководство и советы по игре Assassin's Creed Origins для игры в древнеегипетское приключение AC: Origins» . Eurogamer . Архивировано 29 декабря 2019 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ Блейн, Луиза; Робертс, Дэвид (12 июня 2017 г.). " Assassin's Creed Origins, чтобы получить" тонны "сложных битв с боссами" . GamesRadar + . Future plc . Архивировано 14 октября 2017 года . Проверено 25 марта 2018 года .
- ^ Холл, Мат (21 ноября 2017 г.). «Assassin's Creed Origins - Ая: Клинок Богини и Битва за Нил» . Eurogamer . Архивировано 14 марта 2018 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
- ^ де Рошфор, Симона (25 октября 2017 г.). «Assassin's Creed 2 мая дала нам подсказку об Origins» . Многоугольник . Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 19 января 2018 года .
- ^ а б Тотило, Стивен (4 марта 2018 г.). «Как Ubisoft делает так много игр Assassin's Creed» . Котаку . Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 12 декабря 2020 года .
- ^ а б в г Такахаши, декан (17 декабря 2017 г.). «Assassin's Creed: Origins - Как Ubisoft создавала искусство для огромного открытого мира» . VentureBeat . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ а б в Фрэнсис, Брайант (10 октября 2017 г.). «Вид с режиссерского кресла Assassin's Creed: Origins» . Гамасутра . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (17 августа 2018 г.). «Три правила, которые использовали создатели Assassin's Creed Origins для разработки квестов» . Котаку . Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ а б в Филипс, Том (22 июня 2017 г.). «Режиссер Assassin's Creed Origins рассказывает о возвращении сериала, утечках и об этой гигантской змее» . Eurogamer . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Даттон, Фред (4 апреля 2012 г.). «Ubisoft: Вторая мировая война, Япония и Египет превратят Assassin's Creed в мрачные локации» . Eurogamer . Архивировано 9 июля 2012 года . Проверено 2 октября 2017 года .
- ^ Маккарти, Кэти (22 августа 2017 г.). «Assassin's Creed: Origins хочет заново изобрести франшизу» . USgamer . Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Такахши, декан (4 октября 2017 г.). «Режиссер игры Assassin's Creed Origins: огромный открытый мир Египта - сцена для возрождения франшизы» . VentureBeat . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Хэнсон, Бен (20 июня 2017 г.). «Как бой в Assassin's Creed Origins разрушает традиции» . Информер игры . Архивировано 27 октября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Прелл, Сэм (11 октября 2017 г.). «Игровой директор Ашраф Исмаил объясняет, почему в Assassin's Creed Origins есть первые настройки сложности в серии» . GamesRadar . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ а б в Оре, Джонатон (1 ноября 2017 г.). «Как историки помогли воссоздать Древний Египет в Assassin's Creed: Origins» . CBC . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ а б Нильсон, Холли (5 октября 2017 г.). «Assassin's Creed Origins: как Ubisoft кропотливо воссоздала древний Египет» . Хранитель . Архивировано 23 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ де Рошфор, Симона (14 февраля 2018 г.). «Экскурсия по открытию Assassin's Creed Origins позволяет сиять красоте Египта» . Многоугольник . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Вейдер, Лео (26 июня 2017 г.). «Как Assassin's Creed Origins переосмысливает дизайн открытого мира» . Информер игры . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Вейдер, Лео (28 июня 2017 г.). «Стремление Ubisoft сделать мир Assassin's Creed Origins самым динамичным» . Информер игры . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Мел, Энди (2 августа 2017 г.). «Фракции Assassin's Creed: Origins будут спонтанно драться - или обниматься, если они друзья» . PC Gamer . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ О'Коннор, Джеймс (12 октября 2017 г.). «Сценарист Assassin's Creed Origins был привлечен из-за написанной им« панк-пьесы »» . В.Г. 247 . Архивировано 25 декабря 2019 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ «Происхождение Байека и Сену в Assassin's Creed Origins - IGN First» . YouTube . IGN . 15 августа 2017 года. Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Бэтчелор, Джеймс (29 сентября 2017 г.). «Assassin's Creed Origins: актер озвучивания Байек не знал, что проходит прослушивание в Assassin's Creed» . В.Г. 247 . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Скребельс, Джо (22 июля 2020 г.). «Несколько игр Assassin's Creed, как сообщается, отменены или сведены к минимуму ведущие роли женщин перед выпуском» . IGN . Архивировано 25 сентября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Риаз, Аднан (2 октября 2017 г.). «Ubisoft раскрывает голос актера Клеопатры в Assassin's Creed Origins» . Хардкорный геймер . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Франк, Аллегра (2 ноября 2016 г.). «В этом году новой игры Assassin's Creed не будет, - подтверждает Ubisoft (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Мел, Энди (4 января 2016 г.). «Слух: в 2016 году новой Assassin's Creed не будет» . PC Gamer . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (3 января 2016 г.). «Источники: следующий выпуск Big Assassin's Creed в Египте, 2016 год пропущен как часть возможного замедления сериала» . Котаку . Архивировано 7 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Фарохманеш, Меган (11 июня 2017 г.). «Посмотрите пять минут игрового процесса Assassin's Creed Origins, действие которого происходит в Древнем Египте» . Грань . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Плагж, Калли (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Assassin's Creed Origins подтверждена, объявлена дата выхода» . GameSpot . Архивировано 3 октября 2019 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Рид, Крис (22 августа 2017 г.). «Руководство по предзаказу Assassin's Creed Origins» . IGN . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Жоффард, Джером (16 декабря 2020 г.). "Trois jeux Assassin's Creed, выпущенный на Google Stadia" . Jeuxvideo . Проверено 18 декабря 2020 года .
- ^ «Официальный трейлер набора снаряжения For Honor от Assassin's Creed Origins» . IGN . 2 февраля, 2018. архивации с оригинала на 1 июля 2019 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Букачек, Яков (17 марта 2018 г.). «Assassin's Creed Origins: Undead Gear Pack добавляет новое оружие, мумифицированного верблюда» . Хардкорный геймер . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Тотило, Стивен (20 декабря 2017 г.). «Теперь в Assassin's Creed Origins есть Final Fantasy XV» . Котаку . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ а б Барнетт, Брайан (16 января 2018 г.). «Объявлены даты выхода пакетов дополнений Assassin's Creed Origins» . IGN . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Мойс, Крис (12 марта 2018 г.). «Жуткий трейлер к завтрашнему расширению Assassin's Creed: Origins» . Деструктоид . Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Барнетт, Брайан (2 декабря 2017 г.). «Декабрьское обновление Assassin's Creed Origins добавляет режим Орды, масштабирование врагов» . IGN . Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Македонски, Бретт (21 ноября 2017 г.). «Убейте Собека во втором« Испытании богов »в Assassin's Creed Origins» . Деструктоид . Архивировано 16 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Филлипс, Том (20 февраля 2018 г.). «Assassin's Creed Origins добавляет сегодня новую игру Plus с новой секретной наградой» . Eurogamer . Архивировано 17 марта 2018 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Мел, Энди (3 апреля 2018 г.). «Assassin's Creed: Origins получает возможности настройки в стиле Godmode на ПК» . PC Gamer . Архивировано 4 августа 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ а б Шварц, Анджела (2018). "Bin dann mal Geschichte machen". Damals (на немецком языке). Vol. 50 шт. 9. С. 58–63.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (14 февраля 2018 г.). « » История наша площадка «: Доведение Кредо Убийцы в классе» . Gameindustry.biz . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Махер, Циан (14 мая 2020 г.). «Assassin's Creed Discovery Tour теперь можно загрузить бесплатно» . В.Г. 247 . Архивировано 2 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ а б «Assassin's Creed Origins для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 28 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
- ^ а б «Обзоры Assassin's Creed Origins для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 1 ноября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
- ^ а б «Обзоры Assassin's Creed Origins для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 1 ноября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
- ^ а б в Картер, Крис (27 октября 2017 г.). «Обзор: Assassin's Creed Origins» . Деструктоид . Архивировано 27 октября 2017 года . Проверено 28 октября 2017 года .
- ^ а б в Донлан, Кристиан (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed Origins» . Eurogamer . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ а б Васкес, Суриэль (26 октября 2017 г.). «Сохраняя веру, подвергая ее сомнению - Assassin's Creed Origins - Xbox One» . Информер игры . Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
- ^ а б в г д Филлари, Алессандро (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed Origins» . GameSpot . Архивировано 8 ноября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
- ^ а б в г Блейн, Луиза (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed Origins» . GamesRadar + . Future plc . Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
- ^ а б в Ливингстон, Кристофер (1 ноября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed Origins» . PC Gamer . Архивировано 1 ноября 2017 года . Проверено 1 ноября 2017 года .
- ^ а б Кэмпбелл, Колин (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed Origins» . Многоугольник . Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
- ^ Чан, Стефани (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed: Origins - побочные квесты мешают поискам справедливости» . VentureBeat . Архивировано 22 октября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ «Когда игры слишком раздуты» . PC Gamer . 16 января, 2018. архивации с оригинала на 9 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Кресенте, Брайан (7 ноября 2017 г.). « Assassin's Creed Origins продается в два раза быстрее, чем в предыдущей игре» . Rolling Stone . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 7 ноября 2017 года .
- ^ Дринг, Кристофер (31 октября 2020 г.). «Super Mario Odyssey и Assassin's Creed Origins занимают верхние строчки в боксерских чартах Великобритании» . Gameindustry.biz . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 12 декабря 2020 года .
- ^ Чан, Стефани (16 ноября 2017 г.). «Октябрь 2017 года: NPD: Middle-earth: Shadow of War выходит с One Ring (самых продаваемых)» . VentureBeat . Архивировано 16 ноября 2017 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Чан, Стефани (14 декабря 2017 г.). «Ноябрь NPD 2017: Call of Duty: WWII приносит 2,7 миллиарда долларов в месяц, так как продажи выросли на 30% по сравнению с прошлым годом» . VentureBeat . Архивировано 24 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Валентина, Ревекка (14 мая 2020 г.). «Ubisoft готовится к отскоку с пятью играми уровня AAA, запланированными на этот финансовый год» . Gameindustry.biz . Архивировано 21 мая 2020 года . Проверено 15 мая 2020 года .
- ^ Саркар, Самит (26 июня 2017 г.). « Mario + Rabbids , Wolfenstein 2 , Shadow of War возглавляют номинации критиков E3» . Многоугольник . Архивировано 13 августа 2017 года . Проверено 13 августа 2017 года .
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте. Архивировано из оригинала на 10 января 2018 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (14 ноября 2017 г.). «Все номинанты на премию Game Awards 2017» . GameSpot . Архивировано 15 ноября 2017 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards» . Фестиваль веселых и серьезных игр . 2017. Архивировано 12 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 года .
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS . Архивировано 1 апреля 2019 года . Проверено 26 января 2018 года .
- ^ Джардина, Кэролайн (16 января 2018 г.). «Награды Общества визуальных эффектов:« Обезьяны »,« Бегущий по лезвию 2049 », номинанты на лучший полнометражный фильм» . Голливудский репортер . Архивировано 16 января 2018 года . Проверено 16 января 2018 года .
- ^ Педерсен, Эрик; Хайтман, Дайан (13 февраля 2018 г.). «Живой блог VES Awards и список победителей» . Крайний срок Голливуд . Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена на премию DICE Awards» . GameSpot. Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild побеждает в игре года на церемонии награждения DICE Awards» . GameSpot. Архивировано 23 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
- ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018» . Награды итальянских видеоигр. 14 марта, 2018. Архивировано из оригинального 21 марта 2018 года . Проверено 3 июня 2019 года .
- ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
- ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 8 января 2018 года .
- ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций BAFTA Games Awards» . MCV . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2018 года .
- ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ «Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2018!» . Американское общество композиторов, авторов и издателей . 9 апреля, 2018. архивации с оригинала на 6 октября 2018 года . Проверено 23 апреля 2018 года .
- ^ Гартенберг, Хаим (11 июня 2018 г.). «Ubisoft анонсирует Assassin's Creed: Odyssey, действие которого происходит в Древней Греции» . Грань . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт