Автомобильный дизайн


Автомобильный дизайн — это процесс разработки внешнего вида (и в некоторой степени эргономики ) транспортных средств , включая автомобили , мотоциклы , грузовики , автобусы , междугородные автобусы и фургоны .

Функциональный дизайн и разработка современного автомобиля обычно выполняется большой командой из многих различных дисциплин, также включенных в автомобильную инженерию , однако роли дизайнеров не связаны с требованиями к квалификации профессиональных или дипломированных инженеров . Автомобильный дизайн в этом контексте ориентирован в первую очередь на разработку внешнего вида или эстетики транспортных средств, а также участвует в создании концепций продукта . Автомобильным дизайном как профессиональным призванием [1] занимаются дизайнеры, которые могут иметь художественное образование и степень в области промышленного дизайна .или в транспортном дизайне. Терминологию, используемую в данной области, см. в глоссарии по автомобильному дизайну .

Задача команды дизайнеров обычно делится на три основных аспекта: дизайн экстерьера, дизайн интерьера и дизайн цвета и отделки . Графический дизайн также является аспектом автомобильного дизайна; это обычно распределяется между командой дизайнеров по усмотрению ведущего дизайнера. Дизайн фокусируется не только на изолированной внешней форме автомобильных деталей, но и на сочетании формы и функции, начиная с упаковки автомобиля.

Эстетическая ценность должна соответствовать эргономической функциональности и полезности. В частности, автомобильные электронные компоненты и детали создадут больше проблем для автомобильных дизайнеров, которым необходимо обновлять последнюю информацию и знания, связанные с появляющимися автомобильными гаджетами, особенно мобильными приборными панелями , такими как GPS-навигация, спутниковое радио , HD-радио , мобильное телевидение, MP3-плееры, воспроизведение видео и интерфейсы для смартфонов. Хотя не все новые автомобильные гаджеты должны быть обозначены как заводские стандартные элементы, некоторые из них могут быть неотъемлемой частью определения будущего курса любых конкретных моделей автомобилей.

Команда дизайнеров, отвечающая за внешний вид автомобиля, разрабатывает пропорции, форму и детали поверхности автомобиля. Внешний дизайн сначала выполняется с помощью серии ручных эскизов и цифровых рисунков. Постепенно более подробные чертежи выполняются и утверждаются соответствующими уровнями управления, после чего выполняется цифровая визуализация изображений. На этом этапе обычно запрашивается обратная связь с потребителями, чтобы помочь итеративно совершенствовать концепции транспортных средств в соответствии с целевым рынком, и это будет продолжаться на протяжении всего остального процесса доработки дизайна. После более прогрессивной доводки промышленный пластилини / или цифровые модели разрабатываются на основе рисунков и изображений и вместе с ними. Затем данные этих моделей используются для создания четвертьмасштабных и, наконец, полноразмерных макетов окончательного дизайна. На трех- и пятиосевых фрезерных станках с ЧПУ глиняная модель сначала разрабатывается в компьютерной программе, а затем «вырезается» с использованием станка и большого количества глины. Даже во времена фотореалистичного 3D (трехмерного) программного обеспечения и виртуальных моделей на силовых стенах глиняная модель по-прежнему является наиболее важным инструментом для окончательной оценки внешнего дизайна автомобиля и поэтому используется во всей отрасли.

Дизайнер, отвечающий за интерьер автомобиля, разрабатывает пропорции, форму, расположение и поверхности приборной панели, сидений, панелей обивки дверей, обшивки потолка, стоек и т. д. Здесь упор делается на эргономику и комфорт пассажиров. Процедура здесь такая же, как и при внешнем дизайне (эскиз, цифровая модель и глиняная модель).


Дизайнеры за работой, 1961 год. У левого переднего крыла масштабной модели стоит Дик Тиг , автомобильный дизайнер из American Motors Corporation (AMC).
Концепт-кар Bertone Birusa 2003 года на Женевском автосалоне . На заднем плане несколько концептуальных набросков.
Проект предложения по дизайну OScar
Футуристический оригинальный набросок концепт-кара Ferrari Modulo 512-S, созданный Полом Мартином в 1967 году. Уже есть много особенностей конечного продукта, в том числе уменьшенная высота, колеса с выпуклостью для снижения сопротивления и характерная система входа.
Глиняная модель Ford Taurus 1986 года на выставке в Ford Detroit Styling Studio .
Концепт Opel Monza на ранних стадиях проектирования
Ранний пример работы Харли Эрла в Buick Y-Job 1938 года.
Ранний пример дизайна Forward Look вместе с хвостовым плавником Вирджила Экснера на Plymouth Fury 1956 года.
Jeep Cherokee (XJ) , дизайн, которому позже подражали другие автопроизводители.
Ранний радикальный французский Voisin C26
Ситроен ДС
Ford Sierra 1981 года с «желеобразным» или «аэрообразным» стилем (низкий компакт-диск) был передовым для своего времени.
BMW 2002 1972 года выпуска , дизайн Джованни Микелотти .
Lamborghini Miura от Bertone Studios , дизайн Марчелло Гандини
Ursaab, ранний концепт Saab , иллюстрирующий усовершенствованную обработку фар.
1934 г. Чехословацкая Tatra 77 , первый серийный автомобиль с аэродинамической конструкцией, разработанный Гансом Ледвинкой и Полом Яраем .