Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bangai-O [a] - шутер с множеством направлений, разработанный Treasure и выпущенный в 1999 году для Nintendo 64 в Японии.Вскоре после этогоон был перенесен на Dreamcast по всему миру с некоторыми изменениями игрового процесса и обновленной графикой и звуком. В игре игрок управляет вооруженным мехом, который может парить над большими сценами и стрелять во врагов вокруг них. Игрок должен дойти до конца каждого этапа и победить босса , избегая при этом опасностей, разбросанных по карте, таких как вражеские мехи и орудийные башни.

Первоначальные идеи Bangai-O исходили от программиста Treasure Мицуру Яида, который хотел бросить вызов самому себе, запрограммировав одновременно огромное количество пуль на экране. Журналисты сходятся во мнении, что Yaida, скорее всего, был вдохновлен японской компьютерной игрой 1984 года Hover Attack . Команда разработала игру с упором на создание приятного игрового процесса и выбрала простые графические эффекты, чтобы сохранить скорость игры. Bangai-O был выпущен на Nintendo 64 и был ограничен тиражом 10 000 копий из-за издательства Entertainment Software Publishing.Убежден, что это было нишевое обращение. Команда заменила большую часть графики и звука, изменила некоторые элементы игрового процесса и через три месяца повторно выпустила его на Dreamcast, версию, выпущенную позже на международном уровне.

Bangai-O получил положительные отзывы игровых журналистов. Многие критики сравнивали его с играми -стрелялками и экшенами прошлого, хваля его ретро- геймплей и эстетику. Они также похвалили дизайн уровней за то, что игра всегда оставалась интересной. Некоторые обзоры, особенно те, что касались версии Dreamcast, были более критичными по отношению к графике и полагали, что ценность игры заключается прежде всего в ее ностальгическом игровом процессе. Игра получила два сиквела: Bangai-O Spirits (2008) для Nintendo DS и Bangai-O HD: Missile Fury (2011) для Xbox 360 .

Геймплей [ править ]

Игрок в центре парит по сцене, избегая выстрелов врага (версия для Nintendo 64)

Bangai-O - это двунаправленный шутер с боковой полосой прокрутки . [1] Игрок управляет вооруженным мехом, которым управляют два главных героя, Рики и его сестра Мами. История рассказывает о Рики и Мами в их усилиях остановить преступников от контрабанды фруктов для финансирования своих злых дел. [2] Игрок может свободно летать вокруг каждого из 44 этапов игры и должен найти и уничтожить босса на каждом этапе, чтобы продвинуться дальше. [3] [4]Мех может стрелять в восьми направлениях, и тип боеприпасов зависит от того, какой персонаж пилотирует. Двух пилотов можно мгновенно поменять местами: Рики стреляет самонаводящимися ракетами, а Мами стреляет отражающими снарядами, которые отскакивают от стен. [1] [2] Этапы заполнены разрушаемыми зданиями и препятствиями, а также некоторыми стенами, которые открываются переключателями. [1] [3] Есть также опасности, такие как орудийные башни и вражеские мехи, которые стреляют снарядами в игрока. У игрока есть счетчик здоровья, но нет краткого периода неуязвимости после удара, поэтому он может мгновенно умереть, если попадет под шквал огня. [4] Уничтоженные враги и объекты приносят плоды, которые пополняют счетчик, который используется для атаки "разбросанной бомбы".[1] [5] Эта атака может быть заряжена, чтобы произвести до 100 выстрелов, разбросанных во всех направлениях одновременно. Нанесение всех 100 выстрелов по врагам откроет небольшой портал в магазин, где игрок может получить улучшения, такие как улучшенный урон от выстрелов. [4]

Версия Bangai-O для Dreamcast , выпущенная после первоначальной версии для Nintendo 64, имеет значительные различия в игровом процессе, что приводит к более оптимизированному опыту. В версии Dreamcast пули сильнее, а уничтожение объектов и врагов пополняет счетчик бомбовых атак вместо фруктов, которые теперь только добавляют к счету игрока. Бомбовая атака также больше не может быть заряжена определенным количеством ракет, но зависит от близости игрока к вражеским снарядам. [1] В версии Dreamcast одновременно можно выстрелить до 400 ракет по сравнению с 100 на Nintendo 64. [6]Также убран магазин. Вместо этого в игре есть бонусы, которые можно найти среди обломков окружающей среды. Есть и другие незначительные отличия, такие как различия в очках, а также большее количество структур и типов врагов. [1]

Развитие [ править ]

Hover Attack (1984) считается вдохновением для Bangai-O .

Идея Bangai-O пришла от сотрудника Treasure Мицуру Яида (широко известного под псевдонимом «Yaiman»). Он вспомнил, как играл в старую игру-стрелялку, которая поразила его огромным количеством пуль, которые можно было отобразить на экране одновременно. [7] Несмотря на то, что Yaiman и другие сотрудники, стоящие за игрой, не определили игру, отраслевые аналитики сходятся во мнении, что игра почти наверняка является Hover Attack (1984) для японских компьютеров. [1] [8] [9] [10]Яйман начал думать о проблемах программирования, связанных с обнаружением столкновения пуль с другими объектами, и начал работу над прототипом. Позже он получил разрешение от президента компании Масато Маэгава привлечь других сотрудников и работать над созданием полноценной игры. [7] Яйман был главным программистом и «генеральным менеджером». [7] [11] Около десяти человек работали над Bangai-O . [12]

Treasure разработал игру с упором на создание захватывающего и быстрого игрового процесса, уделяя меньше внимания графике. Они выбрали большие и быстрые 2D-графические эффекты и аниме, чтобы сохранить свой стиль. [13] Один из художников в команде, Коичи Кимура, только что закончил работу над Guardian Heroes (1996), еще одной 2D-игрой. Имея более мощное оборудование для разработки, он хотел испытать возможности и ограничения 2D-графики. История основана на типичных японских пьесах о мести якудза . [7]

Выпуск [ править ]

Treasure анонсировал Bangai-O для Nintendo 64 в июне 1999 года. [14] Он был выпущен 3 сентября того же года. [15] Из-за нишевой привлекательности игры издатель Entertainment Software Publishing (ESP) отгрузил только 10 000 копий. [14] [16] [17]

Версия Dreamcast была впервые выпущена в Японии 9 декабря 1999 года. [18] В этой версии были улучшены графика и звук по сравнению с оригиналом для Nintendo 64. [19] Многие спрайты были переработаны, добавлена ​​фоновая анимация, а теперь в игре присутствует музыка CD-качества. [3] [6] К февралю 2000 года издатели изучали возможность локализации версии Dreamcast для западной аудитории. [20] На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в мае того же года IGN сообщил, что компания начала локализацию игры, предоставила ей английское меню и переименовала ее в Bangai-O из малоизвестного японского названия - Bakuretsu Muteki Bangaioh.. [a] [21] В декабре новичок в индустрии Conspiracy Entertainment объявил, что они локализуют Bangai-O вместе с другой игрой Dreamcast, Record of Lodoss War (2000). [22] [23] Версия Dreamcast планировалась к выпуску 27 февраля 2001 года, но в конечном итоге была выпущена 21 марта. [24] [25]

Прием [ править ]

Bangai-O получил положительные отзывы о своем первом выпуске для Nintendo 64. Критикам понравился безумный и уникальный игровой процесс, который, по их мнению, был характерен для видеоигр Treasure. [2] [3] [28] Многие сравнивали его со старыми стрелялками и боевиками . [2] [17] [27] [28] GameFan назвал это смесью свободно плавающего игрового процесса Sub Terrania (1994) и вращающейся стрельбы в Omega Boost (1999). Они оценили его как один из немногих шутеров для Nintendo 64 и сравнили его эстетичный стиль стрельбы ракетами с Macross . [27]Питер Барталоу ( IGN ) писал, что игра была «в типичном стиле Treasure ... захватывающая и оригинальная мешанина жанров и игровых механик, которые не поддаются легкому объяснению». [2] Журналисты положительно оценили разнообразие дизайна игры, благодаря которому она всегда оставалась свежей. [2] [3] [17] Ануп Гантаят ( IGN ) написал, что в дизайне уровней хорошо использовался режим стрельбы каждого персонажа. [3] Барталоу и Мартин Киттс ( журнал N64 ) высоко оценили дизайн уровней, заставляющий игрока менять свою тактику от уровня к уровню. [2] [17]Барталоу назвал строительные элементы для уровней «универсальными» и продолжил, что некоторые уровни были головоломками, другие имели аспекты гонок, а другие были «безумными взрывными фестивалями». [2] Гантаят утверждал, что Bangai-O - «игра, которую вы либо любите, либо просто еще не понимаете». [3]

Bangai-O получил высокую оценку за ретро- геймплей и эстетику. [2] [17] [27] [28] Киттс и сотрудники GameFan написали, что игра выглядела и играла как игра Super NES, и указали на то, что некоторые эффекты напоминают эффекты вращения в режиме 7 в 16-битной системе . [17] [27] [28] GameFan далее объяснил, что это выглядело как игра Super NES с меньшим замедлением, более высоким разрешением и большим количеством цветов. [27] Рик Мирс ( GameFan ) написал, что это было похоже на Роботрон (1982) с его уникальным стилем управления и назвал его «олдскульным 2D удовольствием». [28] Хотя игра не была в 3D, как большинство других игр того времени, критики сочли 2D-графику достаточно удовлетворительной. [2] [28] Гантаят указал на атаку разбрасываемой бомбы, которая заполняет экран пулями, «знаменательное событие ... одна из основных частей опыта Bangai-O ». [3] Мирс похвалил игру за то, что она не тормозит при рендеринге подобных сцен. [28]

Обзоры версии Dreamcast выражали те же чувства, что и версия для Nintendo 64, в отношении безумного и уникального игрового процесса. [6] [31] [33] [34] [37] Гантаят ( IGN ) и сотрудники GameFan предпочли эту новую версию из-за обновленной графики, нового саундтрека с качеством компакт-диска и более оптимизированного игрового процесса. [3] [6] В этом выпуске журналисты стали более критично относиться к графике и звуку, более активно комментируя привлекательность игры, прежде всего как ностальгического шутера. [31] [33] [34] Персонал Computer and Video Gamesнаписал, что это было ностальгическое развлечение, но не надолго задержит внимание игрока. [31] Критик из GameSpy писал, что графика была безвкусной и лишенной полировки, а основное внимание уделялось игровому процессу. Они утверждали, что Bangai-O - игра, предназначенная для «хардкорных» геймеров, и прокомментировали: «В играх, выходящих сегодня, не хватает чего-то из славных дней подергивающего геймплея ... Или я просто слишком утомлен трехмерной графикой, сложной цели миссии и элементы управления большинства современных игр ». [33] В кратком, но критическом обзоре Dreamcast Magazine (Великобритания) утверждал, что это был почти прямой перенос версии для Nintendo 64, и назвал ее «лишенной воображения». [32]

Продолжение [ править ]

Bangai-O получил два продолжения. Первый, Bangai-O Spirits , был выпущен для Nintendo DS в 2008 году, а второй, Bangai-O HD: Missile Fury, был выпущен исключительно на Xbox 360 через Xbox Live Arcade в 2011 году. В играх почти все то же самое. основные идеи игрового процесса, как и в первой игре, но развиваются на них с большим количеством оружия и элементов игрового процесса. Обе игры включают редакторы уровней, а в последней есть многопользовательские режимы. [39] [40]

Примечания [ править ]

  1. ^ a b В Японии известен как: Бакурэцу Мутэки Бангаиō (爆裂 無敵 バ ン ガ イ オ ー, букв. «Взрывной Непобедимый Бангайо»)
  2. ^ Среднее значение трех обзоров: 7, 9 и 9.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Калата, Курт (22 января 2009 г.). «Бангаи-О» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 20 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k Бартолоу, Питер (7 октября 1999 г.). «Обзор Бакурецу Мутеки Бангайох (импорт)» . GameSpot . Архивировано 20 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j Gantayat, Anoop (10 апреля 2000 г.). «Бакурецу Мутэки Бангайо (Импорт)» . IGN . Архивировано 16 января 2015 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  4. ^ a b c Уоттс, Мартин (16 июня 2013 г.). «Обзор: Bakuretsu Muteki Bangaioh (Nintendo 64)» . Nintendo Life . Архивировано 26 сентября 2017 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  5. ^ Руководство по эксплуатации Bangai-O (PDF) . Dreamcast: Sega. 2000. Архивировано 20 мая 2018 года (PDF) .
  6. ^ a b c d e "Бангайо" . GameFan . 14 марта, 2000. Архивировано из оригинального 21 июня 2000 года.
  7. ^ a b c d "爆裂 無敵 バ ン ガ イ オ ー СПЕЦИАЛЬНОЕ ИНТЕРВЬЮ" (PDF) . Dreamcast Magazine (JP) (на японском языке). Vol. 31. 8 октября 1999 г. С. 43–47. Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2018 года.
  8. ^ Даниленко, Александр (21 июня 2017). «Простое пространство: дизайн и разработка 2D-игр» (PDF) . Университет Барселоны. п. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2018 года.
  9. ^ Фахс, Travis (24 марта 2008). «Награды Лейфа Эриксона» . IGN . Архивировано 3 октября 2017 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  10. Szczepaniak, Джон (2009). «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинального 10 ноября 2010 года.
  11. ^ Сокровище (1999). Bangai-O (Nintendo 64). ESP. Сцена: Кредиты.
  12. ^ «Сокровище». Республика геймеров . Vol. 2 шт. 4. Сентябрь 1999. С. 14–18, 124.
  13. Перейти ↑ IGN Staff (2 июля 1999 г.). «Раскопанное сокровище» . IGN . Архивировано 15 июля 2015 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  14. ^ a b Сотрудники IGN (23 июня 1999 г.). «Вскрытие сокровищ для N64» . IGN . Архивировано 7 мая 2014 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  15. ^ «Домашняя страница сокровищ - Продукты» . Сокровище . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  16. ^ IGN Staff (27 августа 1999). «Бакурецу Мутэки Бангайо (Импорт)» . IGN . Архивировано 20 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  17. ^ Б с д е е г Киттс, Мартин (1999). «Импорт Арена: Бакурецу Мутэки Бангайо» . Журнал N64 . № 36. с. 86.
  18. ^ а б 爆裂 無敵 バ ン ガ イ オ ー (PDF) . Dreamcast Magazine (JP) (на японском языке). Vol. 39. 17 декабря 1999 г. с. 19. Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2018 года.
  19. ^ IGN Staff (22 ноября 1999). «Новое потоковое аудио Bangaioh» . IGN . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  20. ^ IGN Staff (25 февраля 2000). "Bangaioh прорывается на рынок США?" . IGN . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  21. ^ IGN Staff (12 мая 2000). «E32000: Bangaioh готовится к выпуску в Америке» . IGN . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  22. Ахмед, Шахед (14 декабря 2000 г.). «Заговор, чтобы принести ESP Games в Штаты» . GameSpot . Архивировано 20 мая 2018 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  23. ^ IGN Staff (11 декабря 2000). «Бангаи-О» . IGN . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  24. ^ IGN Staff (6 февраля 2001). «Февральские игры: издание для США» . IGN . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  25. ^ "Bakuretsu Muteki Bangaioh" . IGN . Архивировано 20 мая 2018 года.
  26. ^ "Bangai-O" . Metacritic . Архивировано 17 ноября 2017 года.
  27. ^ a b c d e f ECM (декабрь 1999 г.). «Импорт: Бангайо» . GameFan . Vol. 7 нет. 12. С. 86–87.
  28. ^ a b c d e f g h Мирс, Рик (12 июня 2000 г.). «Бангайо (импорт)» . GameFan . Архивировано из оригинала 12 июня 2000 года.
  29. ^ "ニ ン テ ン ド ウ 64 - 爆裂 無敵 バ ン ガ イ オ ー". Еженедельный Famitsu . № № 915 Пт.2. 30 июня 2006 г. с. 32.
  30. Перейти ↑ IGN Staff (3 декабря 1999 г.). "Dreamcast Famitsu Scores" . IGN . Архивировано 20 июля 2014 года.
  31. ^ a b c d "Обзоры: Bangai-O" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 231. Февраль 2001 г. с. 107. Архивировано (PDF) из оригинала 1 апреля 2016 года.
  32. ^ a b «Обзоры импорта: Бакурецу Мутэки Бангайох» (PDF) . Журнал Dreamcast (Великобритания) . № 5. с. 78. Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2018 года.
  33. ^ а б в г "Бангай-О" . GameSpy . Архивировано из оригинального 19 июня 2001 года.
  34. ^ a b c Сотрудники IGN (17 января 2001 г.). «Бангаи-О» . IGN . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  35. Перейти ↑ IGN Staff (21 декабря 1999 г.). "Бакурецу Мутеки Бангайох (Импорт)" . IGN . Архивировано 20 октября 2012 года.
  36. Барбер, Честер (май 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 5. Представьте СМИ . п. 81.
  37. ^ a b "Обзор Bangai-O" . Core Magazine . 4 августа, 2001. Архивировано из оригинала 4 августа 2001 года.
  38. Лопес, Мигель (7 января 2000 г.). «Обзор Бангай-О» . GameSpot . Архивировано 15 октября 2013 года.
  39. ^ Kalata, Курт (25 января 2009). "Bangai-O Spirits" . Хардкорные игры 101 . Архивировано 20 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  40. ^ Пил, Бриттон (9 мая 2011). "Bangai-O HD: Обзор ракетной ярости" . GameSpot . Архивировано 20 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)