Термин меха ( яп .メ カ, Хепберн : мека ) может относиться как к научным идеям, так и к жанрам научной фантастики , в центре которых находятся гигантские роботы или машины ( мехи ), управляемые людьми. Меха обычно изображаются как гуманоидные мобильные роботы . Термин впервые был использован в японском языке ( мека ) после сокращения английского заимствованного слова mekanizumu (メ カ ニ ズ ム, «механизм») или mekanikaru (メ カ ニ カ ル, «механический»)., но значение на японском языке шире, а «робот» ( robotto ) или «гигантский робот» - более узкий термин.
Меха |
---|
Эти машины сильно различаются по размеру и форме, но отличаются от транспортных средств своим гуманоидным или биоморфным внешним видом и размером - больше человека. Существуют разные поджанры с разными оттенками реализма. Концепции супер робота и настоящего робота - два таких примера, которые можно найти в японском аниме и манге . Этот термин может также относиться к пилотируемым гуманоидным или негуманоидным роботизированным платформам в реальном мире , которые существуют в настоящее время или все еще находятся на стадии разработки (то есть на стадии планирования или проектирования). В качестве альтернативы, в оригинальном японском контексте слова «механика» может относиться к мобильной технике / транспортным средствам (включая летательные аппараты) в целом, пилотируемым или иным образом .
Характеристики
Слово «меха» (メ カ, meka ) - это аббревиатура, впервые использованная в японском языке , от слова « механический ». В японском языке механика охватывает все механические объекты, включая автомобили , оружие , компьютеры и другие устройства, а термин «робот» (ロ ボ ッ ト, robotto ) или «гигантский робот» используется для отличия транспортных средств с конечностями от других механических устройств. [ необходима цитата ] Вне этого использования, он стал ассоциироваться с большими гуманоидными машинами с конечностями или другими биологическими характеристиками. Меха отличаются от роботов тем, что ими управляют из кабины , обычно расположенной в груди или голове меха. [1]
Хотя различие часто нечеткое, механика обычно не относится к подобранной по форме силовой броне, такой как костюм Железного человека . Они обычно намного крупнее, чем владелец, как враг Железного человека, Железный торговец , или мобильные костюмы, изображенные в серии Gundam .
В большинстве случаев меха изображаются как боевые машины, привлекательность которых заключается в сочетании мощного вооружения с более стильной боевой техникой, чем просто транспортное средство. Часто они являются основным средством ведения боя, а конфликты иногда решаются посредством гладиаторских поединков . Другие работы представляют меху как один из компонентов объединенных вооруженных сил, поддерживаемых танками , истребителями и пехотой и сражающихся бок о бок с ними , функционирующих как механическая кавалерия. Приложения часто подчеркивают теоретическую полезность такого устройства, сочетающего в себе устойчивость и огневую мощь танка со способностью пехоты преодолевать нестабильную местность и высокой степенью настройки. В некоторых случаях создаются специальные сценарии, чтобы сделать механику более жизнеспособной, чем текущий статус. Например, в «Гандаме» вымышленная частица Миновского препятствует использованию радара, что делает невозможными дальние баллистические удары, что способствует войне с использованием мобильных скафандров на сравнительно близком расстоянии. [ необходима цитата ]
Тем не менее, некоторые истории, такие , как манга / аниме серии Patlabor и американской варгейм BattleTech вселенной , также охватывают меха , используемых для гражданских целей , таких как тяжелых строительных работ, полицейские функции или пожаротушение . Меха также видит роль перевозчиков, отдыхающих, сложных защитных костюмов и других приложений НИОКР .
Меха использовались в фэнтезийных сеттингах, например, в аниме-сериалах Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient и Maze . В таких случаях конструкции мехов обычно основаны на какой-то альтернативной или «утерянной» научно-фантастической технологии древних времен. В случае серии аниме Zoids , машины напоминают динозавров и животных, и было показано , что эволюционировать из родных металлических организмов. [ необходима цитата ]
Ходунки для кур - это вымышленный тип двуногого робота или меха, который отличается обращенным назад коленным суставом . Этот тип сочленения напоминает птичьи лапки, отсюда и название. [2] Однако на самом деле у птиц колени обращены вперед; они пальцевидные , и то, что чаще всего называют «коленом», на самом деле является лодыжкой. [3]
Ранняя история
В романе Эдварда С. Эллиса 1868 года «Паровой человек из прерий» изображен механический человек с паровым приводом и задним пилотажем. В романе Жюля Верна 1880 года « La Maison à vapeur» («Паровой дом») изображен управляемый паром механический слон. Одним из первых упоминаний таких машин в современной литературе был треножник или боевая машина из знаменитой «Войны миров» Герберта Уэллса (1897). Роман не содержит полностью подробного описания способа передвижения треножников (или «боевой машины», как они известны в романе) , однако намекается на: «Можете ли вы представить себе доильный табурет, сильно наклоненный и раскачиваемый? по земле? Такое впечатление производили эти мгновенные вспышки. Но вместо доильного стула представьте себе огромную машину на подставке для треноги ».
OGON летучей мыши , A Kamishibai , который дебютировал в 1931 году (позже адаптирована в аниме в 1967 году), показал первый пилотируемый человекоподобного гигантского робота, Dai Ningen Tanku (大人間タンク) , [4] , нокачестве противникаа не герой. В 1934 году Гаджо Сакамото запустил Танк Танкуро (タ ン ク タ ン ク ロ ー) на металлическом существе, которое стало боевой машиной. [5]
Первый гигантский робот-гуманоид, пилотируемый главным героем, появился в манге Atomic Power Android (原子 力 人造 人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) в 1948 году. [6] Манга и аниме Tetsujin 28-Go , представленные в 1956 году, показали робота Tetsujin, который управлялся извне оператором через дистанционное управление. Манга и аниме Astro Boy , представленные в 1952 году, с главным героем-гуманоидом-роботом, оказали ключевое влияние на развитие жанра гигантских роботов в Японии. Первый аним с участием гигантской Mecha пилотируется главным героем внутри кабины прошел Super Robot показать Mazinger Z , написанный Го Нагай и введенный в 1972 г. [7] Mazinger Z ввел понятие как Mecha pilotable военных машин, а не дистанционно управляемые роботы. Позже Нагаи представил концепцию гаттай («комбинация»), где несколько модулей соединяются вместе, чтобы сформировать супер робота , с помощью робота Getter (дебют 1974 г.). [8]
Раннее использование подобных меху машин за пределами Японии можно найти в «Невидимой Империи», сюжетной арке федеральных мужчин Джерри Сигела и Джо Шустера (сериал 1936 года в New Comics # 8-10). [9] Другие примеры включают мексиканский комикс Invictus Leonel Guillermo Prieto e Victaleno León бразильского комикса Audaz o demolidor Альваро «Аруома» Моура и Мессиас де Мелло (1938-1949), вдохновленный Invictus , созданный для дополнения A Gazetinha из газеты газеты , [10] Кимбалл Kinnison в бой костюм в EE «Док» Смит Lensman роман Галактический Патруль (1950), [11] французский анимационный фильм Король и Пересмешник (первый выпущен в 1952), [12] и Вальдо Роберта Хайнлайна в его рассказе 1942 года « Вальдо и боевые костюмы мобильной пехоты» в фильме Роберта Хайнлайна « Звездный десант» (1958). [11]
Механизм-трансформер может трансформироваться между стандартным транспортным средством (например, истребителем или транспортным грузовиком) и боевым механическим роботом. Эта концепция трансформации меха была впервые предложена японским дизайнером мехов Сёдзи Кавамори в начале 1980-х, когда он создал линию игрушек Diaclone в 1980 году, а затем аниме-франшизу Macross в 1982 году. В Северной Америке франшиза Macross была адаптирована во франшизу Robotech. 1985, а затем в 1986 году линия игрушек Diaclone была адаптирована во франшизе Transformers . Некоторые из самых знаковых трансформирующих меховых конструкций Кавамори включают VF-1 Valkyrie из франшиз Macross и Robotech и Оптимус Прайм (называемый Convoy в Японии) из Transformers и франшизы Diaclone . [13] [14]
Жанры
Аниме и манга
В Японии «аниме с роботами» (известное как «меха-аниме» за пределами Японии) - один из старейших жанров аниме . [15] Робот-аниме часто связывают с производителями игрушек. У крупных франшиз, таких как Gundam , Macross , Transformers и Zoids, есть сотни различных комплектов моделей.
Размер меха может варьироваться в зависимости от сюжета и концепции. Некоторые из них могут быть не намного выше танка ( Armored Trooper Votoms , Megazone 23 , Code Geass ), некоторые могут быть высотой в несколько этажей ( Gundam , Escaflowne , Bismark , Gurren Lagann ), другие могут быть высотой с небоскреб ( Space Runaway Ideon , Genesis of Aquarion , Neon Genesis Evangelion ), некоторые из них достаточно велики, чтобы вместить целый город ( Macross ), некоторые размером с планету ( Diebuster ), галактики ( Getter Robo , Tengen Toppa Gurren Lagann ) или даже как большие, как вселенные ( Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen , Demonbane ).
Первые гигантские роботы были замечены в манге Atomic Power Android 1948 года (原子 力 人造 人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) [6] и в манге Tetsujin 28-go 1956 года Мицутеру Ёкояма . Тем не менее, он не был до появления Go Нагаи «s Mazinger Z , что жанр был создан. Mazinger Z внесла новшества, добавив футуристическое оружие и концепцию возможности пилотировать из кабины [7] (а не с помощью дистанционного управления, как в случае с Тетсуджином). По словам Го Нагая:
Я хотел создать что-то другое, и я подумал, что было бы интересно иметь робота, на котором можно было бы водить, как машину. [7]
В Mazinger Z были гигантские роботы, которые «пилотировались с помощью небольшой летающей машины и командного центра, который пристыковывался к голове». [7] Он также был пионером в производстве литых под давлением металлических игрушек, таких как серия Chogokin в Японии и Shogun Warriors в США, которые были (и остаются) очень популярными среди детей и коллекционеров.
Роботы / меха аниме и манга сильно различаются по повествованию и качеству анимации от заголовка к заголовку, а контент варьируется от детских шоу до шоу, предназначенных для подростков старшего возраста или взрослой аудитории.
Одними из первых мехов, представленных в манге и аниме, были супер роботы . В жанре супер роботов представлены гигантские роботы, похожие на супергероев , которые часто являются единственными в своем роде и являются продуктом древней цивилизации, пришельцев или безумного гения . Этих роботов обычно пилотируют японские подростки с помощью голосовых команд или нейронных каналов связи , и они часто питаются от мистических или экзотических источников энергии. [16]
В более позднем жанре реальных роботов представлены роботы, которые не обладают мифическими сверхспособностями, а используют в основном обычное, хотя и футуристическое оружие и источники энергии, и часто массово производятся в больших масштабах для использования в войнах. [16] Жанр настоящего робота также имеет тенденцию включать более сложных персонажей с моральными конфликтами и личными проблемами. [17] Таким образом, жанр ориентирован в первую очередь на молодых людей, а не на детей. [18] Mobile Suit Gundam (1979) в значительной степени считается первой серией, в которой представлена концепция реального робота, и, вместе с The Super Dimension Fortress Macross (1982), он станет основой того, что люди позже назовут настоящим роботизированным аниме. [19]
Некоторые механические роботы способны трансформироваться ( Макросс и Зета Гандам ) или объединяться, чтобы образовать еще более крупных ( Король зверей Голион и Тенген Топпа Гуррен Лаганн ), последний называется гаттай . Го Нагаи часто приписывают изобретение этого в 1974 году в телесериале Getter Robo .
Не все механизмы должны быть полностью механическими. У некоторых есть биологические компоненты, с которыми они взаимодействуют со своими пилотами, а некоторые сами частично являются биологическими, например, в Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven и Zoids . В «Атаке Титана» представлены титаны, гуманоидные органические существа высотой 10-15 метров, некоторые из которых пилотируются подростками и поэтому иногда называются мясными мехами. [20]
Меха, основанные на аниме, были чрезвычайно восприняты культурой во всем мире. Олицетворение этой популярности можно увидеть в статуях Мазингера Z , Тетсуджина и Гандама размером 1: 1 , построенных по всему миру.
Фильм
- Во франшизе «Годзилла» чудовище Мехагодзилла, созданное Тохо, является инопланетным монстром, впервые появившимся в 1974 году в фильме « Годзилла против Мехагодзиллы» и вновь появившимся в « Годзилла против Конга» .
- В мультимедийной франшизе « Звездных войн » представлены несколько типов ходунков , такие как всемирно известные AT-AT и AT-ST.
- Фильм Робот Джокс основан на гладиаторском бою между гигантскими мехами.
- В фильме 1986 года « Пришельцы» Рипли использует рабочий погрузчик Caterpillar P-5000 для борьбы с королевой пришельцев.
- Sentinel 2099 , фильм 1995 года, показывает шагающий танк высотой 40 футов, который называется Sentinel unit. Они используются для борьбы с инопланетной расой, известной как Зиски.
- В фильме 1999 года « Дикий, дикий Запад» доктор Лавлесс пытается использовать 8-этажного ходячего паука с паровой тягой, чтобы победить Соединенные Штаты после Гражданской войны .
- В Матрице переворотах , капитан Мифунэ ведет человеческую защиту Сиона, пилотирование открытой кабины Mecha под названием APUs, против вторжения Стражей.
- В фильме Джеймса Кэмерона « Аватар» 2009 года механизмы под названием Amplified Mobility Platforms (AMP) используются в качестве инструментов войны.
- В анимационном фильме Шейна Акера 9 ( 2009 г.) гигантские шагающие боевые машины под названием «Стальные бегемоты» были созданы Машиной-изготовителем, чтобы уничтожить все живое на Земле.
- Экзоскелет с тяжелым вооружением, который окружает оператора, показан в фильме « Район 9» 2009 года и назван так: « Экзокостюм» .
- Гильермо дель Торо 2013 фильма «s Pacific Rim фокусируется на войне между людьми , которые пилот массивными мечась , известными как егеря и Kaiju монстрами , которые появляются из Тихого океана.
- В The Amazing Spider-Man 2 , то Rhino использует один-человек MECHA костюм в том , что обладает супер силу и защиту.
- В фильме « Железный человек» , « Железный торговец» , экзоскелет с электроприводом, которым управляет Обадия Стейн, является еще одним примером меха.
- В заключительных сценах фильма «Лего» главный герой Эммет создает гигантский конструктор из желтых частей Лего, который он пилотирует, чтобы сразиться в финальной битве с силами лорда Бизнеса.
- В « Мстителях: Эра Альтрона» Железный Человек использует меха по имени Халкбастер, чтобы сражаться с Халком .
- В 2001 фильме AI: Искусственный интеллект по Стивену Спилбергу , термин механич относится к продвинутым человекоподобным видам роботов , показанных в фильме.
Видеоигры
Меха часто используются в компьютерных и консольных видеоиграх . Из-за своего размера и вымышленной силы меха - довольно популярные предметы для игр, как настольных, так и электронных. Они были показаны в видеоиграх с 1980 года , особенно в автомобильных боевых и шутерах , в том числе Сезам Японии боковой прокрутки шутер игра Вастара в 1983 году [21] различные Gundam игры , такие как Mobile Suit Gundam: Последняя съемка в 1984 и Z- Gundam: Hot Scramble в 1986 году [22] , что бегать и стрелять стрелки атаки Hover в 1984 году и Thexder в 1985 году, и Arsys Software «s 3D ролевые шутеры WiBArm в 1986 году и Star Cruiser в 1988. Исторически ме-игр были более популярен в Японии, чем в других странах. [23]
- Серия Metal Gear (1987 - 2018) Хидео Кодзима включает мех как часть своей основной предпосылки. Действие сериала происходит в наши дни и в ближайшем будущем, и прототипы двуногих танков с ядерными боеголовками под названием Metal Gears являются повторяющимся элементом.
- Популярной классикой механики в играх является серия видеоигр MechWarrior (1989-2021), действие которой происходит во вселенной Battletech .
- Игры, разработанные Intelligent Systems и опубликованные Nintendo , в которых есть механика, включают Battle Clash (1992) и Metal Combat: Falcon's Revenge (1993), серию однопользовательских шутеров на тему мехов в стиле настоящих роботов . Все сражения ведутся с помощью механизмов, называемых Standing Tanks (ST).
- Разработанные Squaresoft игры с механикой включают Front Mission (1995 - 2019), пошаговую серию тактических игр с реальными механическими механизмами в стиле роботов, которые используются вооруженными силами ближайшего будущего. Xenogears (1998) также использовал механику, называемую Gears, в качестве основного аспекта истории, и серия продолжает использование механики с серией Xenoblade Chronicles, разработанной Monolith Soft (2010 -).
- Armored Core (1997–2013) - серия мехов ,разработанная FromSoftware , сочетающая в себе настраиваемые промышленные конструкции мехов с динамичным действием.
- В StarCraft серии (1998 - 2017) , двух вымышленных рас (терран и протоссов) широко используют ходунки. В первой игре серии у каждой фракции был только один ходок: Голиаф (Терран) и Драгун (Протоссы). В последнем выпуске в многопользовательских играх у терранов есть четыре разных ходока (Викинг, Тор, Адский бит и Вдова Мина), а у протоссов - три (Колосс, Сталкер и Бессмертный). Всего существует 18 различных ходоков-терранов и 21 ходок протоссов по всей франшизе.
- В игре Monolith Productions Shogo: Mobile Armor Division (1998) механический игровой процесс сочетается с традиционными играми -шутерами от первого лица . [24]
- Heavy Gear 2 (1999) предлагает сложнуюно пол-реалистичную систему управления для его мехов как в местности и космической войне.
- В зоне Эндерс (2001 - 2012) по Хидео Кодзима , настоящие роботы называемые лева существуют наряду с более супер робот -like типа меха - известный как Рама Orbital.
- В Battlefield 2142 (2006) меха сражаются бок о бок с обычными военными юнитами, такими как пехота , танки , боевые корабли и БТРы в вооруженных силах Европейского Союза и Паназиатской коалиции.
- В Supreme Commander (2007) все 3 фракции используют мехов, будь то танки, боевые корабли или настоящие мехи. Бронированный командный блок игрока - один из таких механизмов.
- Во франшизе серии Command & Conquer: Tiberian (1995–2012) много механизированных ходунков. В последней видеоигре этой серии, Command & Conquer 4 , ходунки получили такое преобладание, что ходят даже командные центры. (В предыдущих играх это были стационарные здания.) Титан, Росомаха и Джаггернаут - три таких юнита, которые появились в четырех играх Command & Conquer .
- League of Legends (2009), разработанная Riot Games , включает меха как часть скинов чемпионов, разработанных в виде супер роботов (Mecha Malphite, Mecha Kha Zix, Mecha Aatrox, Mecha Zero Sion и т. Д.).
- Hawken (2012) - это онлайн-шутер от первого лица, в котором пилоты могут выбирать из множества двуногих мехов, каждый из которых имеет намеченную специализацию, для участия в открытом или командном бою. У мехов есть особые способности, связанные с их ролью, которые при активации увеличивают охлаждение оружия, урон, защиту, точность, подвижность, скрытность или другие характеристики, чтобы обеспечить временное преимущество.
- War Thunder (2012) во время первоапрельского события игроки могли управлять танками Mecha, состоящими из нескольких танковых турелей и других частей, после уничтожения определенного количества техники в бою.
- В Titanfall (2014) и Titanfall 2 (2016) от Respawn Entertainment мехи активно участвуют в игровом процессе и сюжете. [25]
- В War Robots (2014) от российского разработчика Pixonic игроки могут управлять только мехами, чтобы сражаться друг с другом на поле боя 6 на 6.
- В Heroes of the Storm (2015), разработанной Blizzard Entertainment , игроки могут взять под свой контроль гигантского меха, называемого «Триглав-защитник», в качестве награды за достижение цели на поле битвы Вольской литейной. Меха совместно пилотируют два разных игрока, первый - пилот, а второй - наводчик. Каждому игроку дается контроль над различным набором уникальных способностей. [26] В январе 2018 и июне 2019 Blizzard организовала два события «MechaStorm» для Heroes of the Storm, в которых были представлены несколько меховых скинов для ряда героев, а также другие предметы для Коллекции. [27] [28] MechaStorm "аниме видео трейлер" также был выпущен, сильно вдохновлен серии , такие как Mobile Suit Gundam , и Neon Genesis Evangelion .
- Overwatch (2016), командный шутер от Blizzard Entertainment, включает в себя D.Va , героя-танка, который пилотирует меха. Стилизованная как МЕКА (мобильная экзо-сила корейской армии), меха D.Va обеспечивает ее основные способности героя, а также является движущей силой ее предыстории в лоре игры. [29] Wrecking Ball - это четвероногий механический робот танкового класса, управляемый генетически модифицированным хомяком по имени Хаммонд. Меха вооружена автоматическим штурмовым оружием, известным как «четверные пушки», и может быть преобразована в высокоскоростной «разрушающий шар», оснащенный крюком для захвата . [30]
- В Kirby: Planet Robobot (2016) широко используется механический костюм, известный как Броня Робобота, для решения головоломок и борьбы с врагами. Меха, напоминающая Кирби, со способностью копировать вражеские способности (известные как режимы).
Игра под названием [Iron Harvest] включает в себя множество мехов, пилотируемых несколькими фракциями. он основан на мире Scythe 1920+, созданном художником по имени Якуб Розальский.
Настольные игры
- В настольной игре Warhammer 40,000 войска используют мехи самых разных размеров и форм.
- В более старых американских настольных играх, Battletech , используются шестнадцатеричные карты, миниатюры и бумажные листы записей, которые позволяют игрокам использовать механику в тактических ситуациях и записывать реалистичный урон, добавляя при желании элементы ролевой игры.
Книги
- Mecha Samurai Empire серия по Питеру Тириас о мире , где японская империя правит над Соединенными Штатами Японии с множеством различных мечась. Многие пилоты проходят обучение в Военной академии Беркли, и их главные враги - нацисты и их чудовищные биомехи. [31]
Настоящая меха
Есть несколько реальных прототипов механических транспортных средств. В настоящее время почти все они являются узкоспециализированными или предназначены только для концептуальных целей и поэтому могут не выпускаться в массовом порядке . Большинство этих экспериментальных проектов были созданы и впервые представлены в Восточной Азии.
- В 2012 году компания Suidobashi Heavy Industry представила свой прототип управляемого меха - Курата . [32] [33]
- В декабре 2016 года корейская компания Hankook Mirae разместила видео об испытании своего прототипа двухпедального механизма МЕТОД-01, разработанного Виталием Булгаровым. [34]
- Сакакибара Кикаи разработал машину под названием Land Walker, чтобы создать впечатление двуногого меха. [35] [36]
- В 2018 году японский инженер Масааки Нагумо из Сакакибара Кикай завершил строительство функционального двуногого меха, вдохновленного франшизой Gundam . Устройство высотой 8,5 метров и весом около 7 тонн оснащено полностью функциональными сервоприводами для рук и ног. [37]
В западном мире есть несколько примеров механики, однако несколько машин было построено как компаниями, так и частными лицами.
- В 2006 году Timberjack , дочерняя компания John Deere , построила практичный шагающий комбайн с гексаподом . [38]
- В 2015 году компания Megabots Inc. завершила MKII «Iron Glory» перед тем, как вызвать Куратаса на дуэль. В 2017 году завершили MKIII «Игл Прайм».
- В 2017 году канадская инженерная компания Furrion Exo-Bionics [39] представила Prosthesis: The Anti-Robot [40], изобретенный Джонатаном Типпеттом, в качестве флагманского прототипа механизма компании. Это четырехногий вездеходный прогулочный робот с электрическим приводом массой 4000 кг и мощностью 200 л.с., предназначенный для использования в соревновательных видах спорта. Он управляется пилотом-человеком внутри через интерфейс экзоскелета всего тела. В 2020 году он был занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «самый большой в мире экзоскелет четвероногих животных». [41]
Смотрите также
- БатлМех
- Куратас
- Megabots Inc.
- Мобильный робот
- Активный экзоскелет
- Сторожевой пистолет
- Ходячий грузовик
Рекомендации
- ^ «Мех (объект) - гигантская бомба» . Гигантская бомба . Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 3 октября 2018 .
- ^ Славичек, Билл (2000). Путеводитель по вселенной Звездных войн: третье издание . Дель Рей и Лукас Букс. С. 14 . ISBN 0-345-42066-7.
- ^ Кочан, Джек (1994). Ноги и ноги . Stackpole Books. ISBN 0-8117-2515-4.
- ^ Дай Нинген Танку (大 人間 タ ン ク) означает Гигантский Нинген Танку (人間 タ ン ク) , Нинген Танку (人間 タ ン ク) - это японское название «Тайный мастер» (1919) и японское название экзоскелета с приводом в действие, появляющегося в фильме. «人間 タ ン ク: 奇蹟 の 人» . Цифровые коллекции NDL . Архивировано 29 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 .Это была общая японская фраза, означающая тоже «гуманоидный танк». 井上 晴 樹 (август 2007 г.).日本 ロ ボ ッ ト 戦 争 記 1939 ~ 1945 гг . ISBN 9784757160149. Архивировано 2 июля 2018 года . Проверено 2 июля 2018 .
- ^ «Превью: Танк Танкуро» . Журнал комиксов . Проверено 1 декабря 2020 .
- ^ а б "原子 力 人造 人間" . Цифровые коллекции NDL . Архивировано 25 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 .
- ^ а б в г Гилсон, Марк (1998). «Краткая история японской робофилии». Леонардо . 31 (5): 367–369. DOI : 10.2307 / 1576597 . JSTOR 1576597 . S2CID 191411400 .
- ^ Клементс, Джонатан (2017). Аниме: История . Bloomsbury Publishing . С. 150–1. ISBN 978-1-84457-884-9.
- ^ Карпер, Стив (27.06.2019). Роботы в американской популярной культуре . Макфарланд. С. 11–112. ISBN 978-1-4766-3505-7.
- ^ де Роса, Франко (2019). Прадо, Джо; Фрейташ да Кошта, Иван (ред.). Grande Almanaque dos Super-Heróis Brasileiros (на португальском языке). Бразилия: Chiaroscuro Studios. С. 16, 127.
- ^ а б Софге, Эрик (2010-04-08). «История железных людей: 5 лучших экзоскелетов» . Популярная механика . Проверено 1 декабря 2020 .
- ↑ Le Roi et l'Oiseau de Paul Grimault (1980) - комментарий
- ^ Бардер, Олли (10 декабря 2015 г.). "Сёдзи Кавамори, создатель голливудских копий, но не кредитов" . Forbes . Проверено 16 апреля 2020 года .
- ^ Нотт, Кайли (27 февраля 2019). «Он создал Макросса и разработал игрушки Трансформеры: легенда японского аниме Сёдзи Кавамори» . Южно-Китайская утренняя почта . Проверено 16 апреля 2020 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2004-05-29 . Проверено 29 мая 2004 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ а б Хорняк, Тимофей Н. (2006). «Глава 4» . Любить машину: искусство и наука японских роботов (1-е изд.). Токио: Kodansha International. С. 57–70 . ISBN 4770030126. OCLC 63472559 .
- ^ Томино, Ёсиюки (2012). Мобильный костюм Гандам: пробуждение, эскалация, конфронтация . Шодт, Фредерик Л., 1950– (2-е изд.). Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 8. ISBN 978-1611720051. OCLC 772711844 .
- ^ Денисон, Райна (2015). «Глава 5». Аниме: критическое введение . Лондон. ISBN 978-1472576767. OCLC 879600213 .
- ^ 10 заповедей настоящего робота, введение в Gundam Sentinel, мастерская Gundam, формат ACG
- ^ Коллинз, Ханна. «Атака Титана - тайное крупнейшее механиме десятилетия» . CBR.com . Проверено 6 января 2021 года .
- ^ Вастара в Список киллер Videogames
- ^ Саворелли, Карлос (6 октября 2017 г.). «Кидо Сенши З-Гандам: горячая схватка» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 16 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
- ^ «Железный дождь». Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. с. 86.
- ^ Саббаг, Мишель (17 декабря 2015 г.). «Усилие за усилием: влияние японцев в западных шутерах от первого лица» (PDF) . Вустерский политехнический институт. Архивировано из оригинального (PDF) 1 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 года .
- ^ Arts, Electronic (22 марта 2017 г.). «Titanfall 2» . ea.com . Архивировано 23 июля 2017 года . Проверено 20 июля 2017 .
- ^ Ли, Сэм (2017-09-15). «Герои Шторма: Знакомство со штурмом Вольской литейной битвы» . Средний . Проверено 26 сентября 2019 .
- ^ Ли, Сэм (16.01.2018). «Heroes of the Storm: новые скины и анимация MechaStorm» . Средний . Проверено 26 сентября 2019 .
- ^ Чен, Эми (19.06.2019). «Heroes of the Storm: MechaStorm II теперь в игре с захватывающей новой цепочкой заданий» . Ежедневный киберспорт . Проверено 26 сентября 2019 .
- ^ «D.Va - Герои - Overwatch» . Архивировано 23 мая 2016 года . Проверено 1 апреля 2019 года .
- ^ Маршалл, Кэсс (28.06.2018). «Следующий герой Overwatch - пухлый хомяк, и мне это нравится» . Многоугольник . Проверено 22 октября 2019 .
- ^ Липтак, Андрей (01.02.2018). «Mecha Samurai Empire воображает, что Америка проиграла Вторую мировую войну - также есть гигантские роботы» . Грань . Проверено 7 декабря 2020 .
- ^ «Iron Giant: Поближе к Куратасу, 4-тонному механическому роботу за 1,4 миллиона долларов» .
- ^ Хорняк, Тим. «Требуются пилоты для гигантского механического робота Куратаса» .
- ^ Луна, Мариэлла (1 января 2017 г.). «Посмотрите, как корейский мех делает свои первые шаги с пилотом на борту]» . Проверено 26 ноября 2020 года .
- ^ «Сайт Сакакибара-Кикай» . Сакакибара-Кикай (на японском). Sakakibara Machinery Co., Ltd. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 19 ноября 2017 года .
- ^ киемаса (7 апреля 2006 г.). "LAND WALKER -Японский робот-костюм-" . YouTube . Архивировано 4 декабря 2017 года . Проверено 19 ноября 2017 года .
- ^ «Японский инженер создает гигантского робота, чтобы воплотить в жизнь мечту« Гандам »» . Straits Times . 13 апреля, 2018. архивации с оригинала на 14 апреля 2018 года . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ beej69 (17 октября 2006 г.). "Шагающая машина Timberjack" . YouTube . Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
- ^ «Exo-Bionics | Человеческое мастерство встречается с передовыми технологиями» . фуррион-глобальный .
- ^ «Протез - Анти-Робот» .
- ^ «Самый большой экзоскелет четвероногих» . Книга рекордов Гиннеса .
Внешние ссылки
- Mecha Anime HQ : Обширное освещение Гандамов и других мехов.
- Mecha Co.
- Руководство по японской анимации: история роботов-аниме