Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Border Down - это видеоигра -стрелялка с горизонтальной прокруткой,разработанная и изданная G.rev . Он был выпущен в японских игровых автоматах в апреле 2003 года на оборудовании Sega NAOMI , апозже в том же годубыл перенесен на Dreamcast . Сюжет разворачивается в будущем, где люди защищают своюколонию на Марсе от вторжения инопланетян. В игре используется «пограничная система», где каждый этап имеет три варианта разной сложности. Игрок начинает с самого легкого варианта и с каждой последующей потерей жизни опускается до более сложного.

Продюсер Хироюки Маруяма был сильно вдохновлен шутером Тайто Metal Black (1991) и основал G.rev с бывшими сотрудниками Taito специально для разработки собственного шутера. Команда из пяти человек выполняла субподрядные работы по сбору средств и развитию навыков программирования аркадного оборудования NAOMI . Среди проектов, над которыми они работали, были Treasure's Ikaruga (2001) и Gradius V (2004). Из-за нехватки средств они не смогли реализовать все идеи, которые они придумали для игры. «Border Down» был выпущен неоднозначно, но имел коммерческий успех и продолжает вызывать постоянный интерес со стороны поклонников шутеров. G.rev продолжал снимать и другие шутеры, в том числеСенко но рондэ и под поражением .

Геймплей [ править ]

На первом этапе игрок, управляя красным кораблем, отбивается от врагов справа.

Border Down - это стрелялка с боковой прокруткой, действие которой разворачивается в футуристическом стиле. [1] Спустя столетия после того, как люди колонизировали Марс, враждебные инопланетяне начали атаковать планету. Силы обороны Марса мобилизуют и запускают беспилотные летательные аппараты нового типа . Игрок берет на себя роль пилота, управляя самолетом через интерфейс дистанционного управления. [2] [3] Название игры происходит от ее «пограничной системы». [1] Каждый этап имеет три параллельных вариации, или «границы» разной сложности. Игрок начинает с самой легкой границы («зеленой»), и если он теряет жизнь , опускается до «желтой», а затем, наконец, сложной «красной» границы.[4] [5]Если игрок теряет жизнь в красной рамке, игра окончена , хотя возможность продолжения может быть разблокирована путем повторной игры. Каждая граница немного отличается от других, обычно с другими врагами и измененными макетами сцены и фоном. Финальный этап и концовка определяются количеством времени, проведенным на каждой границе во время прохождения. [1] Версия Dreamcast также имеет "режим ремикса" с новыми схемами атаки врагов. [5]

Основное оружие корабля может быть запущено непрерывным потоком пуль, удерживая кнопку огня, или набором самонаводящихся ракет, нажав на нее. [1] Счетчик мощности медленно заполняется с течением времени, определяя силу вооружения корабля. Его также можно усилить, уничтожая врагов. [5] Этот счетчик также может активировать вторичную лазерную атаку, которая имеет дополнительную функцию отмены любой атаки босса, отражая ее обратно в них. Использование лазера обходится дорого, так как он истощает счетчик и, следовательно, ослабляет основное оружие. [1]

Развитие [ править ]

Border Down был разработан и издан G.rev , командой, основанной продюсером Хироюки Маруямой с явной целью разработать шутер. [5] Команда состояла из пяти бывших сотрудников Taito : трех программистов, одного дизайнера и самого Маруямы. [5] После основания компании в июле 2000 года ему сначала нужно было накопить капитал и дать своей команде возможность изучить навыки и приемы развития стрелка. [5] Они были в состоянии собрать большую часть средств за счет производства свою первую игру, Doki Doki Idol Star Seeker (2001), игра - головоломка для Sega «s NAOMI аркада борту.[5] Оставшаяся сумма была накоплена за счет внештатной работы, включая субподрядную работу с Treasure над двумя стрелками, Ikaruga (2001) и Gradius V (2004). [5] Икаруга дал G.rev ключевой опыт программирования для оборудования NAOMI. [5]

Первоначальная концепция Border Down укоренилась у Маруямы до того, как он основал G.rev. Он был сильно вдохновлен шутером Тайто Metal Black (1991), особенно системой «Beam Level» игры. [5] Он также позаимствовал идеи из своего опыта создания G-Darius (1997) с Тайто, в частности, систему уровней ветвления игры, которая вдохновила систему границ в Border Down . При такой системе параллельного мира команде не нужно было бы разрабатывать столько разных уровней. Это была одна из немногих частей его первоначальной концепции, которая сохранилась в финальной версии игры. [5] Для визуального вдохновения Маруяма взял из научно-фантастического романа Кима Стэнли Робинсона.Красный Марс . [5] Музыка была написана Ясухисой Ватанабэ, который также написал музыку для Metal Black и был единственным членом команды, работавшим над шутером 1991 года. [5] Группе пришлось сократить значительный объем материала из-за нехватки средств. В частности, Маруяма хотел конкретизировать финальную и вступительную ролики. У них также были планы по увеличению визуального чутья, включая детали фона и эффекты взрыва, но им пришлось вырезать около трети этих идей из-за графических ограничений NAOMI. [5] Они заказали помощь для дополнительных звуковых и дизайнерских работ. [5]

Выпуск [ править ]

Border Down был выпущен в японских игровых автоматах 25 апреля 2003 года. [5] [6] Стрелялки NAOMI часто переносились на домашнюю консоль Sega, Dreamcast , что составляло значительную часть расширенной продукции устаревшей консоли. [5] Sega фактически прекратила поддержку системы на западе к этому времени, но некоторая поддержка осталась в Японии. Хотя преобразование Dreamcast могло бы показаться очевидным выбором, учитывая, что это игра NAOMI, G.rev потратил время на размышления, какая консоль больше всего подходит для домашнего порта. Они отказались от PlayStation 2, потому что игра потребовала полной перестройки с нуля. Что касается GameCube , они считали, что Border Downне подходил для аудитории системы. [5] Учитывая эти факторы, а также простоту переноса игр NAOMI на Dreamcast, они выбрали домашнюю консоль Sega. [5] Согласно Edge и Jeuxvideo.com , еще одним фактором была петиция фанатов по поводу порта Dreamcast. [7] [8] Простота процесса портирования оставила G.rev больше времени для добавления режима Remix. [5]

Ограниченное издание Border Down с игрой и саундтреком.

Порт Dreamcast был выпущен через несколько месяцев после аркадной версии, 25 сентября 2003 года. [9] Если игра была куплена через Sega Direct, игра поставлялась с фирменным ковриком для мыши Border Down . [10] В дополнение к стандартной версии было выпущено 3000 экземпляров ограниченным тиражом, которые поставлялись вместе с саундтреком. [9] Саундтрек содержит треки, не входящие в оригинальную игру, а также продаваемые отдельно. [5] [11] Маруяма был готов отказаться от G.rev, если Border Down не увенчается успехом, [12] но количество заказов клиентов при запуске превысило ожидания G.rev и Sega, поэтому они продолжали выпускать новые копии, пока не почувствовали спрос. был встречен. [5]

После релиза Border Down пользовался неизменным интересом. Второй том к саундтреку был выпущен 13 мая 2004 года на Sega Direct и содержал треки из режима ремикса и оригинальный трек Ватанабе. [13] К 2007 году японский розничный торговец Messe Sanoh все еще наблюдал за игрой, и поэтому попросил Sega и G.rev произвести еще одну серию. Их просьба была удовлетворена; второй тираж был произведен и продан исключительно через розничных продавцов Messe Sanoh, начиная с 17 января 2008 г. [14] Включая оба тиража, было продано менее 20 000 экземпляров. [5] С тех пор он стал одним из самых желанных японских эксклюзивов для коллекционеров Dreamcast. [5] [15] [16]В 2011 году Маруяма заявил, что он рассмотрит возможность перевыпуска Border Down или своей игры 2005 года Under Defeat на современных платформах. [17] [18] Under Defeat была повторно выпущена в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360 . [19] Набор смолы для корабля игрока из Border Down был выпущен в феврале 2013 года. [20]

Прием [ править ]

Первоначальная реакция на релиз аркады была неоднозначной. Маруяма вспоминал: «Это действительно индивидуалистический тип игры, поэтому, когда мы впервые выпустили ее [в аркады], она получила как положительную, так и отрицательную реакцию». [5] Эдж дал версии Dreamcast 6 баллов из 10, чувствуя, что в игре есть все составляющие, чтобы стать выдающимся стрелком, но ему не хватало энергии, чтобы подтолкнуть ее к следующему уровню. Они объяснили, что Border Down не хватает интенсивности, чтобы напугать игроков, и посчитали, что хорошим стрелкам нужен такой тип паники, вызывающий геймплей. [7]

Оглядываясь назад, Eurogamer назвал Border Down «возможно лучшей игрой [G.rev]» среди подобных Senko no Ronde и Under Defeat . [15] Retro Gamer назвал его одним из самых популярных релизов Dreamcast поздней эры. [5] Курт Калата из Hardcore Gaming 101 написал, что игра по-прежнему популярна среди заядлых фанатов «стрелялки», но с трудом порекомендовал ее, учитывая ее высокую цену на вторичных рынках. [1] Jeuxvideo.com считает его лучшим горизонтальным шутером для Dreamcast. [8] Калата и Jeuxvideo.comсогласился, что игра имеет отличную реиграбельность за счет системы бордюров и очков. [1] [8] Retro Gamer считал, что графика хороша для ограниченного бюджета игры, [5] и Jeuxvideo.com согласились, [8] но Калата считал, что они были мягкими за пределами некоторых интересных фонов. [1] Что касается музыки, Retro Gamer написал, что она «достаточно сильна, чтобы стоять сама по себе» [5], в то время как Kalata и Jeuxvideo.com считали, что это странный синтезатор и техно-джаз. [1] [8] Калата чувствовал сходство игрового процесса с серией Дариус , [1] в то время какJeuxvideo.com назвал его отличным сочетанием шутеров в классическом стиле, таких как R-Type, и более современных маниакальных шутеров. [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j Kalata, Kurt (19 марта 2007 г.). «Посмертные стрелки Dreamcast» . Хардкорные игры 101 . Проверено 4 августа 2018 .
  2. ^ "Пролог" . Г.рев (на японском). 2003. Архивировано 6 января 2017 года . Проверено 4 августа 2018 .
  3. ^ "ДОЖДЬ" . Г.рев (на японском). 2003. Архивировано 6 января 2017 года . Проверено 4 августа 2018 .
  4. ^ "Граница" . Г.рев (на японском). 2003. Архивировано 20 августа 2016 года.
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab "Создание: Граница вниз". Ретро-геймер . № 53. 17 июля 2008 г. С. 70–73.
  6. ^ "ボ ー ダ ー ダ ウ ン (ア ー ケ ー ド)" . Famitsu . Дата обращения 5 июня 2019 .
  7. ^ а б «Граница вниз». Край . № 130. Декабрь 2003 г. с. 105.
  8. ^ a b c d e f «Тест: граница вниз» . Jeuxvideo.com (на французском). 24 марта 2011. Архивировано 19 мая 2014 года . Проверено 4 августа 2018 .
  9. ^ a b "ボ ー ダ ー ダ ウ ン | ド リ ー ム キ ャ ス ト | 家庭 用 ゲ ー ム | SEGA" . Sega (на японском). Архивировано из оригинального 29 октября 2008 года . Проверено 4 августа 2018 .
  10. ^ "セ ガ ダ イ レ ク ト に は 話題 の グ ッ ズ が 満 載! - フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu (на японском). 7 августа 2003. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 .
  11. ^ "フ ァ ミ 通 .com / ア ツ い サ ド に 耳 を 傾 け ろ!『 ГРАНИЦА ВНИЗ イ メ ー ジ サ ウ ン ド ト ッ ク 』発 売 決定!" . Famitsu (на японском). 28 ноября 2002. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 .
  12. ^ 生 粋 の シ ュ ー テ ィ ン ー ム メ ー カ ー , グ レ の 職 人 集 団 の ア ド へ の こ わ , 情. 4Gamer.net (на японском). 16 марта 2017. Архивировано 21 января 2018 года . Проверено 4 августа 2018 .
  13. ^ "「 ボ ー ダ ー ダ ウ ン 」CD 第 2 弾 が 5 月 発 売 開始!" . ITmedia (на японском). 8 апреля 2004 года архивации с оригинала на 5 октября 2016 года . Проверено 4 августа 2018 .
  14. ^ "ド リ ー ム キ ャ ス ト 用『 ГРАНИЦА ВНИЗ (ボ ー ダ ー ダ ウ ン) 』が メ ッ セ ン 限定" 再 販 売 "決定" . Famitsu (на японском). 28 декабря 2007 года. Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 4 августа 2018 .
  15. ^ a b Мэсси, Том (25 января 2015 г.). «Путеводитель по самым ценным сокровищам игр» . Eurogamer . Архивировано 12 ноября 2017 года . Проверено 4 августа 2018 .
  16. ^ Фахс, Travis (21 апреля 2009). «IGN представляет историю SEGA» . IGN . Архивировано 9 апреля 2018 года . Проверено 4 августа 2018 .
  17. Донато, Джо (4 мая 2012 г.). "G.rev рассматривает римейк Border Down" . GameZone . Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 4 августа 2018 .
  18. Годой, Джоан (18 мая 2011 г.). "Интервью с генеральным директором G.rev Хироюки Маруямой | gen16" . Gen16 . Архивировано из оригинального 17 ноября 2011 года.
  19. ^ "ま さ に" シ ン プ イ ズ ベ ス ト "な 良 作 STG。 ワ イ 場 と な っ た「 ン ダ ー デ ィ フ ー HD 」の プ レ." 4Gamer (на японском). 18 февраля 2012. Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 4 августа 2018 .
  20. ^ 横 ス ク ロ ー ル シ ュ ュ ー テ ィ 『ボ ー ダ ー ダ ウ の 自 機« ア ン タ レ ス »の レ ジ ン キ ャ ス ト キ が 登場. Famitsu (на японском). 7 января 2013 года. Архивировано 30 апреля 2013 года . Проверено 4 августа 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Граница в списке убийц видеоигр