Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ikaruga ( яп .斑鳩) [b] - шутер, разработанный Treasure . Это духовное продолжение к Radiant Silvergun (1998) и был первоначально выпущен в японских аркад в декабре 2001 История следует пилот повстанцевимени Shinraкак он сражается вражеский народпомощью специально разработанного истребителя под названием Ikarugaкоторый может переключаться между двумя полярностями , черное и белое. Этот механизм полярностиэто ключевая особенность игры и основа для сцены и дизайна врагов. Все враги и пули в игре либо черные, либо белые. Пули того же цвета, что и игрок, поглощаются, а другие убивают игрока. В игре есть как одиночный, так и кооперативный режимы.

Разработка Ikaruga началась в нерабочее время режиссера Хироши Юти, когда Treasure был занят разработкой Sin and Punishment (2000). Игра началась как продолжение Radiant Silvergun и заимствовала многие элементы из нее, а также механизм полярности из Treasure's Silhouette Mirage (1997). На этапах прототипа игры боеприпасы игрока были ограничены. Механизм поглощения пули использовался в качестве средства для пополнения боеприпасов, однако он оказался слабым, так как создавал слишком много перерывов в действиях. В традициях философии игрового дизайна Treasure, Ikarugaбыла специально создана, чтобы бросить вызов условностям стандартного игрового дизайна и разработать новый тип стрелялки. Всего на Икаруге работали пять сотрудников Сокровищницы , а также три вспомогательных сотрудника из G.rev .

После первого релиза в японских игровых автоматах реакция была неоднозначной. Сотрудники Treasure объяснили, что это произошло из-за того, что игроки ожидали более стандартного предложения шутера, но вместо этого были встречены другой игровой системой, в которой было больше элементов, похожих на головоломки, а не подергивающегося игрового процесса с уклонением от пуль. В 2002 году Икаруга был перенесен на Dreamcast в Японии и стал культовым среди импортных игроков со всего мира. Позже он был выпущен на Западе в 2003 году на GameCube., получив положительные отзывы. Критики высоко оценили графику, а также художественное и звуковое оформление. Некоторая критика была направлена ​​на его сложность. Большинство критиков считали выбор уникального игрового дизайна новаторским, в то время как некоторые считали, что он подавляет многие элементы классического шутера. Позже Икаруга была портирована на Xbox 360 , Microsoft Windows , Nintendo Switch и PlayStation 4 . Оглядываясь назад, можно сказать , что Икаруга рассматривается критиками как одна из лучших стрелялок всех времен и одна из величайших работ Сокровища.

Геймплей [ править ]

Ikaruga - это стрелялка с вертикальной прокруткой . В игре пять этапов, три уровня сложности и поддерживаются режимы сотрудничества для одного или двух игроков . [1] Игрок управляет истребителем Икаруга, избегая препятствий и других опасностей. Ключевая особенность игрового процесса Икаругаэто его система полярности. Игрок может в любой момент нажать кнопку, чтобы переключить полярность своего корабля с черного на белый. Когда он белый, корабль поглощает белые пули, выпущенные врагами, и накапливает их силу, пока не будет выпущен специальной атакой. Однако, если корабль белый и поражен черными пулями, он будет уничтожен. Обратное верно, когда корабль черный. У вражеских бойцов также есть чёрная и белая полярности. Если корабль игрока белый, а противник черный, пули игрока нанесут вдвое больший урон, чем если бы его корабль был черным. Если враг уничтожен с той же полярностью, что и игрок, корабль изгонит энергию, которая может быть поглощена или, если игрок слишком быстро меняет полярность, представляет собой смертельную опасность. [2] : 9

В черной форме игрок использует самонаводящуюся лазерную атаку. Слева приближаются белые пули.

Икаруга не имеет никаких пикапов или бонусов , вместо этого игрок может полагаться только на свое стандартное огнестрельное оружие и самонаводящийся лазер. [1] Поглощенные пули способствуют созданию самонаводящейся лазерной атаки игрока. Сила атаки увеличивается на один уровень за каждые 10 поглощенных вражеских пуль. Каждый уровень равен одному лазеру, максимум 12 могут быть сохранены. Самонаводящийся лазер в 10 раз мощнее стандартного выстрела. [2] : 9 Система подсчета очков в игреоснован на цепных атаках для получения бонусов. Уничтожение трех вражеских истребителей одного цвета подряд принесет игроку цепной бонус. Игрок заработает 100 очков за свой первый цепной бонус, а затем удвоит сумму за каждый бонус. Эти бонусы могут быть увеличены максимум до 25 600, но если они прерваны уничтожением врага вне очереди, бонус будет сброшен. [2] : 10

Порты домашних консолей Ikaruga имеют дополнительные игровые режимы помимо стандартного аркадного режима. Доступны режимы, которые позволяют игрокам практиковать отдельные этапы, которые они разблокировали, на нормальной или медленной скорости. Доступен режим испытаний, в котором записываются результаты игроков и сравниваются с результатами других игроков по всему миру. [c] Если выполняются определенные условия, открывается режим прототипа, который ограничивает количество пуль у игрока. Пули должны быть поглощены, чтобы боеприпасы оставались на складе. В качестве альтернативы стандартной игре под названием «Пожиратель пуль» игрок не стреляет, а вместо этого проходит все этапы, поглощая пули. [2] : 10–12

Сводка [ править ]

Несколькими годами ранее правитель небольшого островного государства Хорай, Тенро Хорай, обнаружил глубоко под землей невероятную магическую силу, которая дала ему божественную силу, Убусунагами Окинокай. Тенро и его последователи использовали эту силу для завоевания других народов. Федерация повстанцев под названием Tenkaku возникла, чтобы бросить вызов Хораям. Они боролись, чтобы освободить мир от завоеваний Хорая, но проигрывали битву за битвой. В конце концов они были почти полностью истреблены, за исключением одного выжившего молодого человека по имени Шинра. Шинра снова отправился на битву с Хораем, но был сбит и разбился в отдаленной деревне под названием Икаруга. Село населяли люди, изгнанные из-за экспансии Горая. Жители деревни спасли Шинру от крушения самолета и вылечили его. После заживленияШинра заявил, что он все еще полон решимости продолжить битву против Хораи. Жители деревни доверили ему построенный ими самим истребитель «Икаруга», который был специально спроектирован и спрятан в секретном подземном месте под деревней. Это был первый корабль, построенный для использования и переключения между двумя полярностями энергии, черным и белым.[2] : 6

Развитие [ править ]

Разработка Ikaruga началась, когда Treasure 'S Sin and Punishment (2000) все еще находилась в разработке. «Икаруга» был самофинансируемым (а позже самоиздавался). [3] [4] Поскольку ресурсы компании были направлены на грех и наказание , директор Хироси Иучи работал на Ikaruga дома на свободное время и разработал прототип с помощью программатора Atsutomo Накагава. [3] Ikaruga разделяет основные элементы игрового процесса шутера с более ранним шутером Treasure, Radiant Silvergun.(1998). Кроме того, элементы полярности аналогичны элементам полярности в их более ранней игре Silhouette Mirage (1997). [3] [5] [6] Еще одним источником вдохновения была система защиты в Shinrei Jusatsushi Taromaru (1997) для Sega Saturn . Юти повторно использовал спрайты из Radiant Silvergun, чтобы быстро закончить прототип. Уникальной особенностью оригинальной конструкции был ограниченный запас боеприпасов. Запас игрока пополнялся за счет поглощения вражеских пуль. Этот механизм считался слабым, так как он создавал промежутки между действиями, когда нельзя было стрелять. [3] Идеи геймплея из прототипной версии позже были включены в специальный бонусный режим финальной версии игры.[2] : 12 После дальнейшего тестирования и консультаций между членами команды была реализована окончательная система игрового процесса. [3]

Ikaruga была описана как духовный сиквел к Radiant Silvergun . [3] Изначально Radiant Silvergun задумывался как трилогия, и Ikaruga начал разработку как прямое продолжение под кодовым названием «Project RS-2». [7] [8] Концептуальной темой Radiant Silvergun был «Мир», а для Икаруги - «Воля». [3] В соответствии с философией игрового дизайна Treasure, Ikarugaбыла специально разработана, чтобы бросить вызов условностям стандартного игрового дизайна и разработать новый тип стрелялки. Сложность игры заключается не в уклонении от пуль, а в элементах головоломки смены полярностей. [8] В отличие от Radiant Silvergun, система подсчета очков не была привязана к игровому процессу. Таким образом, игра была разработана, чтобы понравиться как игрокам, которые играют на счет, так и тем, кто не играет. Вначале этапы были разработаны с учетом системы комбо, однако это сделало оптимальный маршрут слишком очевидным. Вместо этого команда переработала этапы и врагов, чтобы игроку было сложнее определить маршрут для наиболее оптимального счета. В игре используется подход «горы» и «долина», при котором музыка и действие достигают пика, а затем наступает меланхолическая атмосфера, только чтобы снова набрать темп. [3] К моменту завершения разработки над игрой работали 5 сотрудников Treasure, а также 3 вспомогательных сотрудника из G.rev, которые собирали средства для разработки собственного шутера Border Down.(2003). [9] [10]

Выпуск [ править ]

Порт Ikaruga на Dreamcast был импортирован геймерами по всему миру и стал культовым до своего официального западного релиза.

Ikaruga был нацелен на основные фанаты Treasure, поскольку доставить им удовольствие было первоочередной задачей команды. Хотя игра изначально разрабатывалась для аркадной платформы Sega NAOMI , портирование игр NAOMI на Dreamcast было стандартом , поэтому команда разработчиков имела это в виду. Версия NAOMI была проверена на ошибки на Dreamcast, поэтому портирование было очень простым. [3] Ikaruga был впервые выпущен в игровых автоматах в Японии 20 декабря 2001 года. [8] Порт Dreamcast был выпущен исключительно в Японии 5 сентября 2002 года. [11] Хотя Ikaruga еще не был опубликован на Западе, он стал собирать культ поклонников. в Северной Америке среди импортных геймеров. 16 января 2003 г.Infogrames выпустили Ikaruga для GameCube в Японии под своим лейблом Atari . [12] [13] Позже в том же месяце Infogrames подтвердили, что версия Ikaruga для GameCube появится в Северной Америке и Европе, при этом представители Infogrames сослались на популярность Ikaruga в Японии и растущую базу поклонников по всему миру. [14] [15] Игра была наконец выпущена 15 апреля 2003 года в Северной Америке и 9 мая 2003 года в Европе. [16]

12 сентября 2007 года Microsoft объявила, что планирует выпустить Ikaruga в Xbox Live Arcade для Xbox 360 . [17] Он был выпущен 9 апреля 2008 года и включал новые функции, такие как таблицы лидеров, достижения, а также возможность записывать и воспроизводить прохождения. [18] Позже Treasure выпустил Ikaruga на платформе распространения аркад, NESiCAxLive , 8 августа 2013 года. [19] В октябре 2013 года Treasure поместил название в процесс Steam Greenlight, чтобы передать игру (основанную на версии Xbox 360) в Microsoft. Windows, с надеждой вывести на платформу другие свои игры позже. [20] Игра была выпущена в Steam 18 февраля 2014 года. [21] Она также была опубликована Nicalis для Nintendo Switch 29 мая 2018 года, поддерживая как горизонтальную, так и вертикальную ориентацию экрана. [22] В июне 2018 года Ikaruga также была выпущена на PlayStation 4. [23] 22 ноября 2019 года Nicalis объявил, что физические копии находятся в производстве как для Nintendo Switch, так и для PlayStation 4. [24]

Прием и наследие [ править ]

Первоначальный прием Икаруга в Японии был неоднозначным. Игроки хвалили визуальные эффекты и музыку, но мнения о системе игры разделились. [3] [8] Директор Хироши Юти отметил, что игроки говорили ему: «Это не аркадная игра ... сделайте ее более захватывающей и динамичной». [3] И Юти, и продюсер Масото Маэгава заявили, что такой неоднозначный прием был вызван тем, что игроки ожидали более стандартного шутера. Они оба чувствовали, что Икаруга был совершенно новым типом стрелков и что внесение разнообразия было важно для роста игровых центров. [3] [8] В феврале 2002 года Game Machine назвала игру пятой по популярности аркадной игрой в Японии того времени.[33] Первоначальный порт Икаруга на Dreamcastбыл хорошо принят Грегом Касавином из GameSpot . Он похвалил игру за визуальные эффекты, звук и сложную сложность. Он также похвалил игру за то, что она вернула мертвый жанр на передний план, сказав: « Икаруге потребовалось 20 лет отличных идей в игровом дизайне, и каким-то образом ему удалось придать им совершенно новый оборот ... ради создания игры, которая одновременно знакомый и совершенно уникальный ". [27]

Релиз GameCube получил в целом положительные отзывы западных критиков. [32] Визуальные эффекты, художественный дизайн и звук были повсеместно одобрены, а некоторая критика была направлена ​​на короткую продолжительность игры. [29] [25] [30] Критики согласились , что Ikaruga ' дизайн игры s был "инновационный", "умный", и "уникальный". [29] [30] Сложность была подчеркнута как приглашение для поклонников шутеров старой школы, но также подверглась критике за создание барьера для новичков в жанрах. [25] [29] Тайрон Родригес из IGN назвал его «шутером-фанатом» [29]и Корби Диллард из Nintendo Life заявили, что «если вы фанат шутеров, вы обязательно должны владеть хотя бы одной версией этого шедевра». [30] IGN назвал Ikaruga своей Игрой месяца в апреле 2003 года [34], а GameSpot назвал его лучшей игрой для GameCube того месяца. [35] Прием портов Xbox 360 и Windows был аналогичен версии GameCube. [36] [37] Тофер Кантлер из Destructoid дал Икаруге высшую оценку и назвал его «произведением искусства». [38] Несмотря на то, что большинство критиков еще решила , что Ikaruga " уникальный дизайн игры s была положительной характеристики, Саймон Паркин изEurogamer предложил контрапункт, что его свежий дизайн также является его слабостью, поскольку он подавляет многие другие элементы, определяющие стрелялки, и превращает его во что-то иное и «непостижимое». [39] Отзывы о порте Switch также были положительными. [40]

Икаруга продолжает оставаться одним из самых уважаемых стрелков всех времен. [41] [42] [43] [44] [45] Порты Xbox 360, Windows и Switch получили положительные отзывы. IGN признал Икаругу 3-м величайшим 2D-шутером всех времен. [46] Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun назвал Ikaruga одним из величайших произведений Treasure и «одной из самых совершенных игр, в которые [он] когда-либо играл». [47] Курт Калата из Hardcore Gaming 101 разделял схожие взгляды, назвав ее одной из самых популярных игр Treasure и «одним из самых замечательных шутеров всех времен». [6]

Версии Dreamcast и GameCube продали в Японии 33 860 физических устройств. [48] По состоянию на 2011 год в версии Xbox Live Arcade для Xbox 360 было продано 137 088 цифровых устройств . [49] По состоянию на 1 июля 2018 года в Steam было продано 128 543 цифровых устройства . [50]

Примечания [ править ]

  1. ^ Выпущено подторговой маркой Atari.
  2. ^ Икаруга - японское название японского гробоклюва , вида птиц.
  3. ^ В порту GameCube эта функция ранжирования требовала, чтобы игрок вводил код онлайн.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Родригес, Тайрон (9 апреля 2003 г.). «Икаруга» . IGN . Архивировано из оригинального 2 -го мая 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
  2. ^ a b c d e f Руководство по эксплуатации Ikaruga (GameCube). Северная Америка: Atari. 2003 г.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l "Икаруга - 2001/2002 Интервью с разработчиками" . shmuplations.com . Архивировано из оригинального 6 -го апреля 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
  4. ^ Шеффилд, Брэндон; Роджерс, Тим. «Игры так, как они хотят: догоняя сокровища» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 14 марта 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
  5. Перейти ↑ Atari, Treasure (2003). "Икаруга Колумн" . Рейтинг Икаруга в сети . Архивировано из оригинала 18 декабря 2003 года.
  6. ^ a b Калата, Курт (17 ноября 2001 г.). «Hardcore Gaming 101: Radiant Silvergun / Ikaruga» . www.hardcoregaming101.net . Архивировано 17 ноября 2016 года . Проверено 14 июня 2019 .
  7. ^ Gantayat, Anoop (6 сентября 2002). «Икаруга» . IGN . Архивировано 29 января 2017 года . Проверено 29 января 2017 года .
  8. ^ a b c d e «Сокровище - 2001 Интервью разработчика с основателем / президентом Масато Маэгава» . shmuplations.com . Архивировано из оригинального 23 сентября 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
  9. Внутриигровые кредиты Икаруга.
  10. ^ «Создание: Граница вниз». Ретро-геймер . № 53. 17 июля 2008 г. С. 70–73.
  11. ^ "Dreamcast IKARUGA」 " . www.treasure-inc.co.jp . Архивировано из оригинального 12 мая 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
  12. ^ "Практикум Икаруга для GameCube" . GameSpot . 17 января 2003 года Архивировано из оригинала 19 октября 2014 года . Проверено 29 января 2017 года .
  13. ^ "斑鳩 ИКАРУГА" . nintendo.co.jp (на японском). Архивировано из оригинального 22 августа 2007 года.
  14. ^ Varanini, Giancarlo (27 января 2003). «Икаруга подтверждена для Северной Америки» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 октября 2014 года . Проверено 29 января 2017 года .
  15. Калверт, Джастин (28 января 2003 г.). «Икаруга подтверждена для Европы» . GameSpot . Архивировано из оригинала 12 января 2015 года . Проверено 29 января 2017 года .
  16. ^ "Рейтинг Икаруга в сети" . Архивировано из оригинала 4 декабря 2003 года.
  17. Thorsen, Tor (12 сентября 2007 г.). «Официальный представитель Ninja Gaiden 2, Рез и Икаруга связаны с XBLA» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 октября 2014 года . Проверено 29 января 2017 года .
  18. ^ "Официальная страница Ikaruga Xbox.com" . Microsoft . Архивировано из оригинала на 10 января 2017 года.
  19. ^ «斑鳩 для NESiCAxLive Main» . www.treasure-inc.co.jp . Архивировано из оригинального 11 октября 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
  20. Инь-Пул, Уэсли (4 октября 2013 г.). «Икаруга попадает в Steam Greenlight» . Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 4 октября 2013 года .
  21. ^ «Икаруга в Steam» . store.steampowered.com . Архивировано из оригинала 15 января 2017 года . Проверено 29 января 2017 года .
  22. Франк, Аллегра (1 мая 2018 г.). «Классический аркадный шутер Икаруга отправляется на Switch» . Многоугольник . Архивировано 2 мая 2018 года.
  23. Рианна Романо, Сал (22 ноября 2019 г.). «Объявлено о выпуске физической версии Ikaruga PS4 и Switch» . Гемацу . Дата обращения 23 марта 2020 .
  24. ^ Уоттс, Стив. «PS4, Nintendo Switch получает физическую версию классического шутера Ikaruga» . GameSpot . Дата обращения 23 марта 2020 .
  25. ^ a b c Рид, Кристан (17 июня 2003 г.). «Икаруга» . Eurogamer . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 29 января 2017 года .
  26. ^ "斑鳩 IKARUGA [ゲ ー ム キ ュ ー ブ] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Проверено 29 января 2017 года .
  27. ^ Б Касавин, Грег (17 сентября 2002). «Обзор Икаруга» . GameSpot . Архивировано 13 сентября 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
  28. Касавин, Грег (14 апреля 2003 г.). «Обзор Икаруга» . GameSpot . Архивировано 19 октября 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
  29. ^ a b c d e Родригес, Тайрон (9 апреля 2003 г.). «Икаруга» . IGN . Архивировано 2 мая 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
  30. ^ a b c d Life, Nintendo (2 апреля 2009 г.). «Обзор: Икаруга (GCN)» . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 17 апреля 2016 года.
  31. ^ ド リ マ ガ ガ チ ン コ レ ビ ュ ー : 斑鳩.ド リ マ ガ (Доримага) (на японском). Vol. 16. 6 сентября 2002 г. с. 34.
  32. ^ a b «Икаруга для обзоров GameCube» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 марта 2015 года . Проверено 14 февраля 2015 года .
  33. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 651. Amusement Press, Inc. 1 февраля 2002 г. с. 17.
  34. ^ IGN Staff (5 мая 2003). «Игра месяца: апрель 2003 года» . IGN . Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 29 января 2017 года .
  35. Редакторы GameSpot (3 мая 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: апрель 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 ноября 2004 года.
  36. ^ «Икаруга для Xbox 360 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 14 февраля 2015 года .
  37. ^ «Икаруга для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 14 февраля 2015 года .
  38. ^ Cantler, Тофер (14 апреля 2008). «Деструктоидный обзор: Икаруга» . Деструктоид . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 29 января 2017 года .
  39. Паркин, Саймон (9 апреля 2008 г.). «Икаруга» . Eurogamer . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 29 января 2017 года .
  40. ^ «Икаруга для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 августа 2019 .
  41. ^ Скистимас, Крейг; Хэнли, Томас (11 сентября 2007 г.). «Десять лучших двумерных шутеров» . ScrewAttack . Топ-10 ScrewAttack . GameTrailers . Архивировано 30 марта 2012 года . Проверено 24 января 2020 года .
  42. Lopes, Gonçalo (25 мая 2018 г.). «Обзор: Икаруга (Switch eShop)» . Nintendo Life .
  43. Хелм, Иордания (26 мая 2018 г.). «Обзор: Икаруга (Переключатель)» . Хардкорный геймер .
  44. ^ "Обзор Ikaruga Switch - стрельба за классический статус" . Метро . 31 мая 2018.
  45. Миллер, Захари (25 мая 2018 г.). "Обзор Икаруга - Обзор" . Nintendo World Report .
  46. ^ «10 лучших вторников: 2D космические шутеры» . Команда IGN News & Features . IGN. п. 2. Архивировано 1 августа 2016 года . Дата обращения 3 июня 2017 .
  47. ^ Смит, Адам (20 февраля 2014 г.). "Что я думаю: Икаруга" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 29 января 2017 года .
  48. ^ «Поиск игры» . Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Проверено 29 апреля 2020 .
  49. Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года» . Гамасутра . UBM Technology Group . Проверено 29 апреля 2020 .
  50. ^ «100 самых продаваемых японских игр в Steam» . Рис Цифровой . 9 июля 2018.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальные веб-сайты Arcade , Dreamcast и NESiCAxLive и их версий (на японском языке)
  • Официальные сайты версий для GameCube и Xbox Live
  • Страница NESiCAxLive Таито
  • Икаруга в списке убийц видеоигр