Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Radiant Silvergun [a] - стрелялка, разработанная Treasure . Первоначально он был выпущен в японских игровых автоматах в 1998 году, апозже в том же году был перенесен на Sega Saturn . История рассказывает о команде летчиков-истребителей в далеком будущем, которые сражаются с волнами врагов, вызванных таинственным кристаллом, выкопанным с Земли. У игрока есть арсенал из шести различных типов выстрелов на выбор и меч для уничтожения ближайших целей. Этапы тщательно продуманы, чтобы представить игрокам сценарии, к которым можно подходить по-разному с различными типами оружия.

Treasure был прежде всего известен разработкой экшенов и платформеров для домашних консолей до Radiant Silvergun . Несмотря на опасения компании по поводу финансовой жизнеспособности аркад и жанра шутеров, они чувствовали, что у них есть хорошая предпосылка для игры, и решили ее реализовать. Radiant Silvergun был разработан десятью людьми, а Гонзо был привлечен для создания анимированных катсцен. Игра сначала была разработана для аркадной платы ST-V, а затем портирована на похожую по архитектуре Sega Saturn. Ближе к концу разработки команда наняла профессиональных геймеров, имевших высокие баллы в шутерах, для тестирования игры.

Radiant Silvergun был впервые выпущен в японских игровых автоматах в мае 1998 года. Президент Treasure Масато Маэгава лично посетил игровые автоматы, чтобы оценить реакцию игроков. Два месяца спустя порт Сатурн был выпущен в Японии. Несмотря на свою исключительность в регионе, Radiant Silvergun был импортирован западными критиками и получил признание критиков. Журналисты сошлись во мнении, что игра возродила жанр «стрелялки», который отошел на второй план после роста популярности аркадных файтингов в 1990-х годах. Оглядываясь назад, можно сказать, что он считается одним из величайших шутеров и игр для Sega Saturn всех времен. Он получил духовное продолжение в виде Ikaruga (2001) и был портирован во всем мире на Xbox 360 в 2011 году.

Геймплей [ править ]

Игрок, использующий пистолет-распылитель.

Radiant Silvergun - это стрелялка с вертикальной прокруткой . С самого начала игры игроку предоставляется широкий арсенал из трех основных видов оружия: стандартный прямой выстрел, слабое, но универсальное самонаведение.снаряды и пушка с разбросом, которая стреляет двумя мощными взрывающимися лазерами под широким углом. Комбинирование каждого из этих типов выстрелов с другим приведет к одному из трех новых типов оружия: стандартный выстрел для стрельбы сзади, система наведения на ракеты с близкого расстояния и система наведения на большую дальность, которая поражает врагов электрическим током. Корабль также оснащен мечом, которым можно вращать вокруг корабля, нанося урон ближайшим противникам. Меч также можно постоянно держать перед кораблем, чтобы нанести урон и поглотить особые пули, чтобы усилить особую атаку большим мечом. Этапы проходят методично и плотно, с тщательно проработанными сценариями, к которым можно подходить по-разному с различным оружием. [1] [2]

Система подсчета очков в игре основана на цвете врага. Все враги одного из трех цветов: красный, синий или желтый. Уничтожение трех врагов одного цвета подряд приносит игроку бонус за очки. Убийство другого набора того же цвета увеличивает бонус, в то время как стрельба другого цвета сбросит его. Цепочка атак одного цвета не только увеличивает количество очков, но и увеличивает эффективность оружия, используемого для их уничтожения. Оружие остается включенным до конца игры. [1] [2] Игрок также может получить дополнительные очки, уничтожая боссов.более методично. У каждого босса есть разные сегменты и придатки, которые можно уничтожить, прежде чем атаковать их слабое место. Если все эти сегменты будут уничтожены первыми, игрок получит больший бонус. [3] Есть также скрытые собаки, которые при стрельбе дадут игроку бонусные очки и откроют больше игровых возможностей. [4]

Сюжет [ править ]

История Radiant Silvergun рассказывается нелинейно через анимационные видеоролики и диалоги между этапами по сценарию. [1] В 2520 году ученые на Земле обнаружили гигантский кристалл вместе с роботом с тем же серийным номером, что и другой робот по имени «Создатель» на космическом корабле Тетра, вращающемся вокруг Земли. После того, как кристалл начинает призывать врагов атаковать Землю, летчики-истребители на Тетре садятся на свои истребители Silvergun и летят вниз через атмосферу, чтобы спасти всю планету. Пилоты Silvergun сражаются с ордами врагов, пока не достигнут кристалла, который они уничтожают. Кристалл взрывается, охватывая Землю большим взрывом и убивая всех людей. 20 лет спустя Создатель использует ДНК от пилотов Silverguns, чтобы создать клонов и начать человечество заново, доводя историю до цикла.

Развитие [ править ]

Фон [ править ]

С момента основания компании Treasure в первую очередь занималась разработкой экшн- игр и платформеров для домашних консолей. [2] [5] Sega неоднократно просила компанию разработать для них аркадную игру, но президент Treasure Масато Маэгава был обеспокоен тем, что сокращение аркадного бизнеса будет слишком рискованным с точки зрения бизнеса, и любители аркад не оценят усилия, вложенные в их создание. игра. [6] Несмотря на это беспокойство, команда в течение некоторого времени хотела разработать 2D-аркадную стрелялку . [5] Многие сотрудники были поклонниками этого жанра, выросли в период его расцвета, но начали свою карьеру послефайтинги начали заполнять аркады. [6] Режиссер Хироши Юти был особенно увлечен запуском проекта. [7] Несмотря на то, что команда стремилась разработать игру, все еще оставались опасения. Маэгава считал, что жанр «стрелялка» умирает, и это рискованно с точки зрения продаж. [5] [8] Ючи также был обеспокоен тем, что 2D-шутеру не будет места в аркадном пространстве, которое все больше продвигается в сторону больших и специализированных 3D-игровых автоматов. [6] Перед лицом этих опасений по поводу коммерческой жизнеспособности, команда сочла, что у них есть хорошая концепция, и продолжила. [5]

Ючи думал, что разработчики аркад той эпохи недостаточно изобретали и довольствовались лишь переосмыслением старых идей. Он думал, что стрелялки в то время чаще всего были в стиле вертикальных шутеров, разработанных Toaplan , но он вспомнил в прошлом, когда у таких разработчиков, как Konami и Irem, были разные стили шутеров. В ответ на это первой мыслью Юти было разработать шутер не в стиле Тоаплана. [6] Он утверждал, что у него возникла идея Radiant Silvergun задолго до того, как она была выпущена, не оказывая никакого влияния на игры той эпохи. [8] Его основная философия заключалась в том, чтобы сделать игру в классическом стиле, но сделать ее непохожей ни на что другое. [7]Он был большим поклонником Image Fight Ирема (1988) и считает, что отчасти это вдохновение отражено в Radiant Silvergun . [7] [8]

Команда Treasure хотела разработать игру не только для игровых автоматов, но и для домашней консоли. Они согласились, что сначала игра должна быть выпущена для игровых автоматов, поскольку эксклюзивный шутер для консолей может оказаться труднодоступным. [6] Они надеялись, что игра понравится фанатам стрельбы в игровых автоматах, а также убедит игроков на домашних консолях, что шутеры по-прежнему доставляют удовольствие. [5] Маэгава подумал, что было бы лучше разделить аркадную и консольную части цикла разработки, потому что аркады и консоли очень разные. [6] Юти рассматривал аркадную версию как «тестовую», консольная версия была выпущена вскоре после этого. [6] Он считал, что если команда не добьется успеха с консольным портом, жанр 2D-стрелялки скоро умрет. [6]

Производство [ править ]

Radiant Silvergun был разработан для аркадной платы ST-V (слева) и Sega Saturn (справа).

Разработка Radiant Silvergun началась в конце 1997 года и шла гладко, в отличие от прошлых проектов, в которых приходилось отказываться от идей и начинать заново с нуля. [6] [8] Название относится к ранней концепции, в которой люди летали по небу с серебряными ружьями в каждой руке. Некоторые из сотрудников думали, что это имя трудно запомнить, но Юти считал, что если его трудно запомнить, то и забыть его трудно. [7] Над игрой работали всего десять человек, [8] включая трех программистов, четырех художников и одного звукорежиссера. [5] Они выбрали разработку для аркадной платы Sega ST-V, потому что Treasure обычно разрабатывала игры для Sega, и она была похожа наДомашняя консоль Sega Saturn , на которую они планировали портировать игру. Команда знала аппаратное обеспечение Sega Saturn по разработке предыдущих игр для него, поэтому они полагали, что на этот раз будет проще. [5] Они не использовали дорогостоящее оборудование, только обычные компьютеры. Они использовали LightWave для 3D-объектов и бесплатное программное обеспечение, загруженное из Интернета, для создания 2D-графики. [8] Программисты и дизайнеры усердно работали, чтобы использовать все возможности оборудования Sega. [8]

Юти не включил бонусы в Radiant Silvergun, потому что он чувствовал, что они отвлекают, и часто умирал, пытаясь управлять разным оружием и предметами. Чтобы бороться с этим, он продвигал игру, просто стреляя и уклоняясь, и сопоставил оружие с отдельными кнопками и комбинациями кнопок, вместо того, чтобы нажимать кнопку для переключения оружия. [6] Команда также сделала пули намеренно медленными, чтобы привлечь внимание более широкой игровой аудитории. [6] В команду набрана анимационная студия Gonzo.для создания эпизодов фильмов с более глубокими сюжетными элементами для версии Saturn. Эти эпизоды не были включены в аркадную версию, потому что игроки там не хотят ждать, пока будут проходить сюжетные последовательности. [5] Гонзо ранее занимался анимацией для Treasure's Silhouette Mirage (1997), и Юти был доволен результатом их работы над Radiant Silvergun . [7] Музыка для игры была написана Хитоши Сакимото . [8]

Ближе к концу разработки Маэгава не смог закончить игру, чтобы должным образом отладить ее, потому что это было слишком сложно. Он пригласил опытных игроков, которые установили национальные рекорды по стрелкам, чтобы отладить игру. [8]

Выпуск [ править ]

Radiant Silvergun был выпущен в японских игровых автоматах в мае 1998 года. [9] Команда беспокоилась о том, будет ли он хорошо принят в игровых автоматах, поскольку это был такой уникальный шутер и их первая аркадная игра, поэтому Маэгава лично отправился в игровые автоматы, чтобы оценить реакцию игрока. Позже он сказал, что они очень долго наблюдали за людьми, играющими в эту игру, что сделало их счастливыми. [8] Игра была выпущена в розницу для Sega Saturn 23 июля 1998 года, и было продано около 50 000 копий. [10] [11]

Прием [ править ]

В июле 1998 года Game Machine назвала эту игру пятой по популярности аркадной игрой в Японии того времени. [16]

Порт для Sega Saturn из Radiant Silvergun получил признание критиков, некоторые назвали его одним из лучших шутеров, когда-либо созданных. [4] [14] [15] Критики сошлись во мнении, что Treasure успешно возродил и переопределил жанр шутеров после периода застоя после появления файтингов в 16-битную эпоху . [4] [13] [14] [15]

Несколько журналистов прокомментировали визуальные эффекты игры. Эдж написал, что игра была «возможно, лучшей технической демонстрацией, которую когда-либо принимал Сатурн». Они похвалили фоны с параллаксом , эффекты искажения в стиле Mode 7 и использование трехмерных многоугольников для создания творческих боссов. Они считали, что игра была успешной попыткой довести графические возможности Sega Saturn до предела, назвав ее «чудом, которое стоит созерцать». [12] Журнал Sega Saturn также отметил, что в игре самая впечатляющая графика Sega Saturn, и подчеркнул великолепное сочетание 2D и 3D графики. [4] Компьютерные и видеоигры считают, что игра превосходит графику, доступную наPlayStation или Nintendo 64 . [13] Arcade назвал его «великолепным» и «потрясающим» шутером с впечатляющими взрывами и визуальными эффектами. [15]

Критики также высоко оценили игровой процесс Radiant Silvergun и чаще всего подчеркивали его реиграбельность благодаря глубине системы подсчета очков и скрытым бонусам. [4] [12] [14] [15] Arcade назвал это «своего рода магнетизмом повторного воспроизведения, который заставляет задуматься, почему 2D-стрелялки вообще стали неуместными». [15] Журнал Sega Saturn утверждал, что существуют ролевые игры с меньшей глубиной, чем Radiant Silvergun . [4] Эдж утверждал, что приверженность Treasure принципам "старой школы" игры окупилась, и хвалил хардкорную привлекательность игры. [12] И Edge, иЖурнал Sega Saturn Magazine поделился положительными мыслями о системах оружия в игре, а также согласился с тем, что это было удовлетворительно сложно, хотя Эдж жаловался, что иногда он жертвовал честностью ради визуального чутья. [4] [12] GameSpot заключил свои мысли , говоря: « . Эта игра является абсолютным обязательным купить Никогда еще шутер в сочетании неумолимо, задумчиво разработанные действия с такой потрясающей графикой и звуком ... Radiant Silvergun заставляет вас чувствовать себя , как если бы вас Я никогда раньше не играл в шутеры. Это совершенно новый опыт ». [14]

Наследие [ править ]

В ретроспективных обзорах Radiant Silvergun считается одним из величайших шутеров всех времен и одной из лучших игр для Sega Saturn. [17] [18] [19] [20] [21] IGN назвал Radiant Silvergun «вехой в дизайне шутеров» и в 2008 году назвал его своей классикой стрельбы номер один. [22] [23] В 2005 году IGN также собрала все отзывы читателей о 31 000 игр в своей базе данных, среди которых Radiant Silvergun занял двенадцатое место. [23] Из-за ограниченной доступности игры она вскоре стала дорогим и востребованным коллекционным предметом, продаваемым как минимум за150 долларов США к 2011 году. [2] [8]

Игра получила духовного преемника в виде Ikaruga (2001), который изначально назывался Radiant Silvergun 2 . [8] Сначала он был выпущен на аркадной платформе Sega NAOMI, а затем был перенесен на Dreamcast и GameCube . [24] Как и его предшественник, Ikaruga завоевал репутацию одного из величайших стрелков из когда-либо созданных. [25] Он был повторно выпущен в 2008 году на Xbox 360 . [26]

Порт Xbox 360 [ править ]

После переиздания Ikaruga фанаты начали спрашивать Treasure, почему Radiant Silvergun также не был переиздан, поэтому Treasure начал работу над портом. [27] Сначала порт разрабатывался исключительно Кацухиро Санджо из Treasure, пока другие не помогли. Разработка длилась два с половиной года. Санджо заявил, что перенести Radiant Silvergun на Xbox 360 оказалось сложнее, чем предполагалось. Ему было трудно воссоздать некоторые фоны и спецэффекты Сатурна. [27] В октябре 2010 года Microsoft объявила, что игра появится в Xbox Live Arcade в 2011 году, что ознаменовало собой первый официальный релиз игры на Западе . [28]

Порт предлагает совместную игру онлайн и офлайн, таблицы лидеров, загружаемые повторы и возможность играть с обновленной графикой. [29] [30] [31] Существует также вариант для системы подсчета очков, основанной на Икаруге . [32] Он был выпущен 14 сентября 2011 года и получил «в целом положительные» отзывы согласно агрегатору рейтингов Metacritic . [33] Критики высоко оценили новые параметры графики с высоким разрешением, а также новые онлайн-режимы и улучшения. [30] [31] Они также оценили перевыпуск за то, что он дал большему количеству людей возможность играть в нее, учитывая высокую стоимость версии Saturn на вторичном рынке. [17] [32]

Заметки [ править ]

  1. ^ На японском языке: Рейдианто Ширубаган (レ イ デ ィ ア ン ト シ ル バ ー ガ ン)
  2. ^ Оценка представляет собой среднее значение трех оценок отдельных рецензентов: 7, 8 и 9.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Бьюкенен, Леви (7 апреля 2008 г.). "Приятные воспоминания: Сияющее серебрянное ружье" . IGN . Архивировано 13 августа 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 года .
  2. ^ a b c d Калата, Курт (4 мая 2012 г.). «Сияющее серебрянное ружье» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 26 марта 2018 года . Проверено 25 декабря 2017 года .
  3. ^ "Сияющее Серебряное ружье" . Журнал Sega Saturn (Великобритания) . № 34. Август 1998. С. 20–24. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  4. ^ a b c d e f g h Катлак, Гэри (сентябрь 1998 г.). «Сияющее серебрянное ружье» . Журнал Sega Saturn (Великобритания) . № 35. С. 60–69.
  5. ^ a b c d e f g h "Интервью с Масато Маэгава" . Журнал Sega Saturn (Великобритания) . № 34. Август 1998 г. с. 25. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  6. ^ Б с д е е г ч я J K レ イ デ ィ ア ン ト シ ル バ ー ガ ン. Gamest (на японском). Vol. 216. Япония. 15 марта 1998. с. 86.( Перевод , заархивирован )
  7. ^ a b c d e レ イ デ ィ ア ン ト シ ガ ン 公式 ガ イ ド ブ ッ ク. Tkyō: ソ フ ト バ ン ク. 1998. ISBN. 4797307080. OCLC  170216781 .( Перевод )
  8. ^ Б с д е е г ч я J K L Маккарти, Дэйв. "Изготовление ... Сияющего Серебряного ружья" . Ретро-геймер . № 96. С. 44–47.
  9. ^ "レ イ デ ィ ア ン ト シ ル バ ー ガ ン" . Сокровище . Архивировано 28 февраля 2017 года . Проверено 17 марта 2018 года .
  10. ^ a b "レ イ デ ィ ア ン ト シ ル バ ー ガ" (PDF) . Журнал Sega Saturn (JP) . Vol. 22. 24 июля 1998 г. с. 207. Архивировано 26 марта 2018 года (PDF) .
  11. ^ «Статистика игры» . Владеет . 21 февраля 2006 Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 года . Проверено 25 марта 2018 года .
  12. ^ a b c d e "Сияющее Серебряное ружье" (PDF) . Эдж (Великобритания) . № 63. Октябрь 1998 г. с. 95. Архивировано (PDF) из оригинала 26 марта 2018 года.
  13. ^ a b c Дэвис, Пол (сентябрь 1998 г.). "Сияющее Серебряное ружье" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 202. стр. 72. Архивировано 26 марта 2018 года (PDF) .
  14. ^ a b c d e Мильке, Джеймс (8 сентября 1998 г.). "Radiant Silvergun (импорт) Обзор" . GameSpot . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 17 марта 2018 года .
  15. ^ a b c d e f Всегда, Робин (декабрь 1998 г.). "Сияющее Серебряное ружье" (PDF) . Аркада . № 1. п. 148. Архивировано (PDF) из оригинала 26 марта 2018 года.
  16. «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 567. Amusement Press, Inc., 1 июля 1998 г., с. 21.
  17. ^ a b Паркин, Саймон (16 сентября 2011 г.). «Сияющее серебрянное ружье» . Eurogamer . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2018 года .
  18. Hatfield, Daemon (13 сентября 2011 г.). «Сияющее серебряное ружье» . IGN . Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 25 марта 2018 года .
  19. ^ Фахс, Travis (15 сентября 2011). «Сияющее серебрянное ружье» . Следующий уровень . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2014 года . Проверено 25 марта 2018 года .
  20. Мэллори, Иордания (20 сентября 2011 г.). "Обзор Дежи: Сияющее Серебряное ружье" . Engadget . Архивировано 15 декабря 2015 года . Проверено 25 марта 2018 года .
  21. Бьюкенен, Леви (7 апреля 2008 г.). "Приятные воспоминания: Сияющее серебрянное ружье" . IGN . Архивировано 13 августа 2017 года . Проверено 25 марта 2018 года .
  22. Бьюкенен, Леви (8 апреля 2008 г.). "10 лучших классических стрелялок" . IGN . Архивировано 22 августа 2017 года . Проверено 25 марта 2018 года .
  23. ^ a b «99 лучших игр читателей» . IGN . 2005. Архивировано 7 декабря 2017 года.
  24. ^ Kalata, Курт (2 октября 2017). «Икаруга» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 30 марта 2018 года . Проверено 30 марта 2018 .
  25. ^ «Топ 10 вторник: 2D космические шутеры» . IGN . 6 марта 2007 года. Архивировано 1 августа 2016 года . Дата обращения 3 июня 2017 .
  26. ^ "Икаруга" . Microsoft . Архивировано 10 января 2017 года.
  27. ^ a b "画質 と リ プ レ イ が 回 の キ モ !! XBLA『 レ イ デ ン ト シ ル バ ー ガ ン 』ン タ ビ ュ ー" .電 撃 オ ン ラ イ ン(на японском языке). Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 26 марта 2018 .
  28. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (8 октября 2010 г.). «Стальной батальон, Суда 51 выходит на Kinect» . GameSpot . Архивировано 19 января 2014 года . Проверено 24 марта 2018 года .
  29. Kuchera, Бен (14 сентября 2011 г.). «Radiant Silvergun, некогда дорогой предшественник Икаруга, теперь доступен на XBLA» . Ars Technica . Архивировано 26 марта 2018 года . Проверено 24 марта 2018 года .
  30. ^ a b Тан, Морис (21 сентября 2011 г.). «Обзор: Radiant Silvergun (XBLA)» . Деструктоид . Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 25 марта 2018 года .
  31. ^ Б McShea, Том (16 сентября 2011). «Сияющее серебряное ружье» . GameSpot . Архивировано 30 мая 2016 года . Проверено 25 марта 2018 года .
  32. ^ a b Пил, Бриттон (19 сентября 2011 г.). "Сияющее серебрянное ружье" . GamesRadar . Архивировано 11 октября 2015 года . Проверено 25 марта 2018 года .
  33. ^ "Сияющее Серебряное ружье" . Metacritic . Архивировано 28 февраля 2012 года . Проверено 25 марта 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Radiant Silvergun в MobyGames