Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из BreakThru! (Видеоигра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

BreakThru! [а] является плитка сопоставления головоломка видео игры выпущена для Windows , и MS-DOS в 1994 году был создан Стивом Fry для японской компании Zoo Corporation и опубликованной Spectrum Holobyte , [1] для рынкаСеверной Америке.

Позже игра будет переиздана на нескольких различных платформах. В том же году игра была портирована для Super NES [2] и оригинального Game Boy . [3] Эти две версии были разработаны разными компаниями и опубликованы Spectrum HoloByte в Северной Америке. [2] [3] Год спустя Shoeisha портировала / издала игру в Японии для Sega Saturn и PlayStation .

Геймплей [ править ]

В игре игрок должен перемещать курсор между сеткой из квадратов разного цвета. Все квадраты должны быть «удалены», а квадраты могут быть удалены только в том случае, если они непосредственно касаются двух или более квадратов одного цвета. [4] После удаления квадратов блоки затем сдвигаются вниз и влево или вправо, чтобы заполнить пробелы. [4] Игра заканчивается, когда либо все блоки удалены, либо время истекло.

Если игрок доходит до точки, в которой ни одно из оставшихся квадратов не совпадает, остается несколько вариантов. Несколько «специальных предметов» помогают очистить блоки, которые не обязательно совпадают, например блок самолета, который удаляет полную линию квадрата в том направлении, в котором он указан, или блок динамита, который взрывает каждый квадрат, касающийся его. [4] Кроме того, игрок также может добавить в уравнение новые, случайно сгенерированные квадраты. [3]

Развитие [ править ]

Игра обычно приписывается быть разработан Алексей Пажитнов , [5] , который также первоначально разработан тетрис , и опубликованные Spectrum Holobyte , компании , которые впервые опубликованы Тетрис за пределами Советского Союза , страны Пажитнова. [2] [3] Однако, несмотря на то, что имя и лицо Пажитнова фигурируют на титульном экране и на обложке игры, в версии игры для ПК четко указано, что он только «одобряет», и его единственная реальная благодарность за игру - «Особая благодарность». ". [6]

После выпуска для MS-DOS и Super NES игра позже была перенесена на исходный Game Boy . [5] Поскольку первоначальная концепция игры в значительной степени основана на сопоставлении квадратов одного цвета, квадраты в этой версии игры имеют разные шаблоны внутри, чтобы различать разные типы квадратов. [5] Другая версия игры, идентичная версии Super NES, была сделана доступной для игры на Genesis исключительно через службу подписки Sega Channel , которая позволяла подписчикам временно загружать игры в свою систему Genesis, пока система оставалась включенной. . Кроме того, порты для PlayStation и Sega Saturnбыли выпущены исключительно в Японии. [7] Версия для Game Gear планировалась, но так и не вышла. [8]

Прием [ править ]

Прием к игре в целом был неоднозначным. Пересматривая версию для Game Boy, GamePro похвалил несколько аспектов, таких как способность реверсировать приближающиеся блоки, но почувствовал, что «утомляющая глаза графика» сильно мешает игровому процессу: «В то время как у тетриса простые, легко различимые формы, которые падают По отдельности BreakThru! представляет собой сложную стену из крошечных, трудноразличимых кирпичей со специальными кирпичами и бомбами, которые иногда трудно идентифицировать ». Однако они отметили, что эта проблема значительно решается при игре на Super Game Boy . [9]Они дали более положительный отзыв о версии для SNES. Хотя они критиковали некоторые аспекты графики, они приветствовали простой в освоении, но стратегически глубокий игровой процесс и разнообразие режимов. [10] Рассматривая версию для SNES, критик из Next Generation сказал, что она «нормальная», но слишком производная от тетриса, чтобы представлять реальный интерес. Он заметил, что использование специальных объектов усложняет игровой процесс, не добавляя к нему особого смысла, и дал игре две звезды из пяти. [11]

В ретроспективном обзоре версии для SNES Honest Gamers оценили первоначальную концепцию игры, но раскритиковали ее за то, что она часто превращается в медленный и разочаровывающий игровой процесс, когда ни один из оставшихся квадратов не соответствует друг другу. [12] Allgame заявил, что, хотя графика и звуковые эффекты были «менее чем ослепительными», игровой процесс получил высокую оценку, заявив, что в нем было «... особенное сочетание простоты и стратегии Пажитнова, которое создает захватывающий и захватывающий опыт». [4]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ブ レ イ ク ス ル ー, Хепберн : BureikuSurū

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "BreakThru!" . GameSpot . Проверено 11 декабря 2014 .
  2. ^ a b c d "BreakThru!" . IGN . Проверено 11 декабря 2014 .
  3. ^ a b c d e "BreakThru!" . IGN . Проверено 11 декабря 2014 .
  4. ^ a b c d Корпорация Rovi. "BreakThru!" . Allgame.com. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 11 декабря 2014 .
  5. ^ a b c Корпорация Rovi. "BreakThru!" . Allgame.com. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 11 декабря 2014 .
  6. ^ BreakThru! - Задняя обложка игры, версия для ПК : « BreakThru продолжает сложную и увлекательную традицию тетриса, и я горжусь тем, что поддерживаю этот продукт. Надеюсь, вам понравится играть в него так же, как и мне. - Алексей Пажитнов, математик и дизайнер головоломок
  7. ^ "BreakThru!" . IGN . Проверено 11 декабря 2014 .
  8. ^ "Как раз когда вы думали, что закончили Tetris®, Алексей Пажитнов осмеливается вас на BreakThru!" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 65. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 273.
  9. ^ «ProReview: BreakThru!». GamePro (66). IDG . Январь 1995. с. 140.
  10. ^ «ProReview: Breakthru!». GamePro . IDG (69): 68. Апрель 1995 г.
  11. ^ "Тупоголовый". Следующее поколение . Imagine Media (6): 113. Июнь 1995 г.
  12. ^ "BreakThru! (SNES) обзор" . Честные геймеры . 7 октября 2007 . Дата обращения 9 февраля 2015 .

Внешние ссылки [ править ]

  • BreakThru! в MobyGames
  • Официальный сайт Zoo Corporation