Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено от Бренды Брэтуэйт )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бренда Луиза Ромеро (урожденная Гарно , родилась 12 октября 1966 года), ранее известная как Бренда Брэтуэйт , - американский дизайнер игр и разработчик в индустрии видеоигр . Она родилась в Огденсбурге, штат Нью-Йорк, и окончила Кларксонский университет . Ромеро наиболее известна своей работой над серией ролевых видеоигр Wizardry и, совсем недавно, нецифровым сериалом The Mechanic is the Message . Она работала в разработке игр с 1981 года, на ее счету 49 [1] [ самоизданный источник ]. названия игр.

Для Волшебства , Romero при условии , игровой дизайн , уровень дизайна , дизайн системы, написание и использование сценариев. [2] Она также написала руководства и документацию для некоторых продуктов этой серии. [3] Ромеро предоставил текст и документацию для отмеченной наградами серии Jagged Alliance . [4] Она была ведущим дизайнером Playboy: The Mansion и Dungeons & Dragons: Heroes .

Карьера [ править ]

Ромеро начала свою карьеру в 1981 году в команде разработчиков и издателей видеоигр Sir-tech Software , Inc., в ролевой команде Wizardry . Она работала сначала в качестве тестера , [5] и поднялся по служебной лестнице дизайнером Wizardry 8 . Находясь в Sir-tech, Ромеро также работал над сериями Jagged Alliance и Realms of Arkania . [6] Она проработала в Sir-tech 18 лет, а затем перешла в Atari, где работала над серией Dungeons & Dragons для консолей, а затем присоединилась к Cyberlore Studios в 2003 году, чтобы работать надPlayboy: игра Особняк . Исследования Ромеро по игре в конечном итоге были опубликованы в книге « Секс в видеоиграх» . [7]

Журнал Nerve назвал ее «новым радикалом» - одним из «50 художников, актеров, авторов, активистов и икон, которые делают мир более вдохновляющим». [8] В 2009 годужурнал Next Generation назвал ее женщиной с самым продолжительным непрерывным стажем в разработке видеоигр. [5]

Ромеро была председателем отдела интерактивного дизайна и разработки игр Колледжа искусств и дизайна Саванны до ноября 2009 года. Она переехала в Сан-Франциско, чтобы консультироваться в качестве креативного директора компании Slide, Inc., занимающейся социальными сетями, а затем стала креативным директором по социальным сетям. игровая компания Lolapps в мае 2010 года. [9] Она стала соучредителем компании Loot Drop вместе с Джоном Ромеро в ноябре 2010 года, затем покинула Lolapps и присоединилась к Loot Drop в феврале 2011 года. [10] В 2013 году Ромеро стал первым разработчиком игр. проживает в программе Games and Playable Media при Калифорнийском университете в Санта-Крус.. Также она была директором программы. [11] Бренда была программным директором программы магистратуры в области игрового дизайна и разработки в Университете Лимерика в Лимерике, Ирландия, до декабря 2018 года. [12] [13]

Признание [ править ]

Бренда получила несколько наград за свою долгую карьеру. [14] Среди наиболее ярких моментов - РПГ года для Wizardry 8 , [15] награда стипендиата Фулбрайта в 2014 году, [16] награда Game Developer's Choice Ambassador Award в 2015 году, [17] награда Development Legend на конкурсе Develop: Brighton awards. [18]

Личная жизнь [ править ]

Ромеро женился на разработчике игр Джоне Ромеро 27 октября 2012 года. [29] [30] [31] [32] Вместе они работали на Ravenwood Fair , где Джон был ведущим дизайнером, а Бренда - креативным директором и дизайнером игр. Джон и Бренда обручились 24 марта 2012 года. У Бренды трое детей от предыдущего брака. [ необходима цитата ]

IGDA и активизм [ править ]

Бренда и другие разработчики игр на мероприятии BAFTA в Лос-Анджелесе в июле 2011 года. Слева направо: Род Хамбл , Луи Кастл , Дэвид Перри , Бренда Ромеро, Джон Ромеро , Уилл Райт , Тим Шафер , Крис Хекер .

Бренда Ромеро была активным членом Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA). В 2008 году она была избрана в совет директоров IGDA. 28 марта 2013 года она ушла с поста сопредседателя IGDA Women in Games SIG.

В 2005 году она основала Международную группу разработчиков игр по сексуальным интересам (Sex SIG). [33] С момента работы в Playboy она изучала взрослый и сексуальный контент в видеоиграх и регулярно дает интервью на эту тему в средствах массовой информации. Она написала книгу на эту тему « Секс в видеоиграх» .

Она является активистом по борьбе с цензурой и сторонником родительского рейтинга . [34]

Академики [ править ]

Она регулярно выступает в университетах и конференций, в том числе конференции разработчиков игр , Austin Game Developers Conference , и Montreal International Games Summit . Некоторые из ее лекций были проведены в Массачусетском технологическом институте , ратуше в Южном методистском университете и Университете Кларксон .

Весной 2007 года она была удостоена президентской стипендии в колледже искусств и дизайна Саванны за разработку выставки и презентации под названием «Что вы не знаете о видеоиграх ...». В апреле 2008 года Ромеро стал заведующим кафедрой интерактивного дизайна и разработки игр Колледжа искусств и дизайна Саванны (SCAD). Брэтуэйт покинул SCAD в ноябре 2009 года, чтобы полностью посвятить себя разработке коммерческих игр.

В декабре 2012 года она была назначена «игровым дизайнером в резиденции» в Калифорнийском университете в Санта-Круз. [35]

В марте 2014 года она была удостоена стипендии Фулбрайта . [36]

Механика - это сообщение [ править ]

В феврале 2008 года Ромеро начал работу над серией нецифровых игр, известных под общим названием The Mechanic is the Message . Согласно аннотации серии: [37]

Механика - это Послание, которое фиксирует и выражает трудные переживания посредством игры. Подобно тому, как фотографии, картины, литература и музыка способны передавать весь спектр человеческого опыта от одного человека к другому, игры тоже. Из-за их интерактивности установка предполагает, что игры способны к более высокой форме общения, которая активно вовлекает участника и делает его частью опыта, а не пассивным наблюдателем.

Серия состоит из шести отдельных нецифровых игр, которые экспериментируют с традиционными представлениями об играх.

  • Новый мир , 2008
  • Síochán leat , 2009 г.
  • Поезд , 2009
  • Мексиканские кухарки - прототип
  • Cité Soleil - этап концепции
  • Каждому из нас выпадает одно - концептуальная фаза

Наибольшее внимание было уделено Train из шести, и он выиграл премию Vanguard на Indiecade в октябре 2009 года за «раздвигая границы игрового дизайна и показывая нам, на что способны игры». [38] Train был также представлен в The Wall Street Journal [39], а также на сайтах игровой индустрии, включая Gamasutra , где он получил похвалы за способность вызывать смысл с помощью жестов, [40] The Escapist Magazine , [41] Extra Credits , [42] и на Kotaku . [43] Ромеро поставил " Поезд: как я отказался от электричества и научился любить дизайн"[44] на конференции Gamesauce 2010.

Síochán leat ( ирландское означает «мир с тобой») ведет хронику наследия своих детей. [45] Ромеро сделал игру вслед за «Новым миром» , игрой, которую она изначально делала, чтобы научить свою дочь работорговле. Ромеро разработал Síochán leat, чтобы рассказать своей дочери о ее ирландском происхождении, и прослеживает историю семьи от вторжения Кромвеля в Ирландию до возможной иммиграции их предков в Вест-Индию по отцовской линии и Канаду по материнской линии. В игре присутствует мешковинаподушка, имитирующая земляной холм, покрытый 26 кусочками травы, каждый из которых представляет графство в Ирландии. В своем выступлении на конференции разработчиков игр в Остине в сентябре 2009 года Ромеро отметил, что мешковина была заполнена воспоминаниями о ее воспитании и наследии, включая фотографии ее прадеда Пэдди Донована и один из розариев ее матери. В своем блоге Ромеро отмечает, что «игра подписана многими способами и очень автобиографична. Это моя история, и она также раскрывает мои чувства по поводу ее нынешнего состояния». [46]

Работает [ править ]

Библиография [ править ]

  • Секс в видеоиграх - это научно-популярная книга Бренды Ромеро об истории сексуального контента в видеоиграх.
  • «Вызовы для геймдизайнеров» [48] - это научно-популярная книга, которая бросает вызов вашим способностям игрового дизайна и улучшает их.
  • Game Balance [49] - это научно-популярная книга о балансе компьютерных, видео и нецифровых игр.
  • «Прорыв в игровую индустрию: советы для успешной карьеры от тех, кто ее сделал» [50] - это научно-популярная книга о том, как попасть в игровую индустрию с советами нескольких профессионалов игровой индустрии.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Людография Бренды Ромеро" . blromero.com. 24 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 года .
  2. ^ «Игровые кредиты для Wizardry 8» . Mobygames.com. 19 мая 2008 . Проверено 14 марта 2010 года .
  3. ^ "Волшебное золото" . MobyGames . Проверено 14 марта 2010 года .
  4. ^ "Зубчатый Альянс" . MobyGames. 25 июня 2004 . Проверено 14 марта 2010 года .
  5. ^ a b «Празднование женщин-разработчиков игр прошлых лет» . Архивировано 30 октября 2011 года . Проверено 9 сентября 2016 года . В конференции WIGI также примет участие женщина-разработчик игр с самым большим стажем работы в этом бизнесе. Бренда Брэтуэйт ...CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  6. ^ "Запись MobyGames Бренды Ромеро" . Проверено 19 мая 2010 года . Кредиты за работу над Jagged Alliance и Realms of Arkania, среди некоторых других.
  7. ^ Brathwaite, Бренд (2007). Секс в видеоиграх . ISBN 978-1584504597. С тех пор, как стали доступны первые компьютерные игры, секс в той или иной форме сыграл роль ...
  8. ^ "Бренда Ромеро стала первым игровым дизайнером в Калифорнийском университете в Санта-Крус" . Школа инженеров Джека Баскина . Проверено 30 марта 2017 года .
  9. ^ "ДЕВУШКА разговаривает с Брендой Брэтуэйт" . Архивировано из оригинального 22 мая 2010 года . Проверено 19 мая 2010 года . Рад сообщить, что наш первый гость - Бренда Брэтуэйт, креативный директор Lolapps ...
  10. Александр, Ли (23 февраля 2011 г.). "Brathwaite присоединяется к Loot Drop для старых воссоединений, новых границ" .
  11. ^ «Бренда Ромеро названа первым игровым дизайнером в Калифорнийском университете в Санта-Крус» . Декабрь 2012 . Проверено 31 марта 2014 года .
  12. ^ «Университет Лимерика, факультет магистратуры» . Архивировано из оригинального 25 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 года .
  13. ^ «Переворот в пользу UL, поскольку он привлекает ведущих мировых разработчиков игр» . ClareHerald.com . Февраль 2016 г.
  14. ^ "Био Награды" .
  15. ^ a b «Мир компьютерных игр объявляет победителей премии« Премьер »за 2001 год» . Архивировано из оригинального 28 января 2018 года . Проверено 24 марта 2017 года .
  16. ^ a b «Министр образования и навыков приветствует в Ирландии суперзвезду игорного бизнеса Бренду Ромеро» . 28 августа 2014 г.
  17. ^ a b «15-я ежегодная награда за лучший выбор разработчиков игр» .
  18. ^ «Бренда и Джон Ромеро будут названы легендами разработки на Develop Awards 2017» .
  19. ^ "Бренда Ромеро принимает участие в фестивале развлечений и серьезных игр" Premio Bizkaia / " .
  20. ^ «10 самых влиятельных женщин в разработке игр» .
  21. ^ «Бренда Ромеро получит специальную награду BAFTA» . www.bafta.org . Проверено 6 апреля 2017 года .
  22. ^ «Разработка: Легенда развития Брайтона» .
  23. ^ «Самые влиятельные технические женщины в Twitter 2014» .
  24. ^ «10 лучших разработчиков игр 2013 года» .
  25. ^ «GDC 13: Women in Gaming Awards награждает разработчиков» .
  26. ^ «Жизнь, любовь и смерть за 5 минут» . Архивировано из оригинального 25 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 года .
  27. ^ "Женщины в играх: Гамасутра 20" .
  28. ^ "3783" . Архивировано 11 октября 2007 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  29. ^ Статус отношений Бренды Ромеро в Facebook
  30. ^ Статус отношений Джона Ромеро в Facebook
  31. ^ Твит Бренда Ромеро , подтверждающие их статус отношений
  32. ^ Обновление статуса Twitter Джона Ромеро , подтверждающие их статус отношений
  33. ^ Terdiman, Daniel (16 августа 2005). «Разработчики игры формируют секс„особый интерес группы » . CNET . Проверено 6 сентября 2012 года .
  34. ^ "Секс в играх леди" . ПРОВОДНОЙ . Проверено 9 апреля 2018 года .
  35. Стивенс, Тим (18 декабря 2012 г.). «Бренда Ромеро стала первым игровым дизайнером в Калифорнийском университете в Санта-Крус» . Калифорнийский университет в Санта-Крус . Проверено 19 февраля 2013 года .
  36. Александр, Ли (28 марта 2014 г.). «Romero награжден Фулбрайт стипендия для ирландской промышленности работы» . Гамасутра . Think Services . Проверено 29 марта 2014 года .
  37. ^ «Механик - это сообщение» . Mechanicmessage.wordpress.com. 7 мая 2009 . Проверено 14 марта 2010 года .
  38. ^ "IndieCade приветствует финалистов и призеров 2009 года!" . IndieCade.com . IndieCade. 5 октября 2009 г. Международные фестивали независимых игр. Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2010 года . Проверено 14 марта 2010 года .
  39. ^ Брофи, Jamin (24 июня 2009). «Можете ли вы сделать настольную игру о Холокосте ?: Встречайте« Поезд »- Speakeasy - WSJ» . Blogs.wsj.com . Проверено 14 марта 2010 года .
  40. ^ «Блог Сандэ Чена - Размышления о поезде» . Гамасутра . Проверено 14 марта 2010 года .
  41. ^ «The Escapist: TGC 2009: Как настольная игра может заставить вас плакать» . Escapistmagazine.com. 1 мая 2009 . Проверено 14 марта 2010 года .
  42. ^ «Дополнительные кредиты: секс в играх» . Дополнительные кредиты. 17 октября 2012 г.
  43. ^ "В защиту классического контроллера - Project Natal" . Котаку. 29 июня 2009 . Проверено 14 марта 2010 года .
  44. ^ «Поезд: как я выбросил электричество и научился любить дизайн» . gamesauce.org. 20 августа 2010 года в архив с оригинала на 16 января 2016 года . Проверено 29 сентября 2010 года .
  45. «В поезде» и «Ирландская игра», «Шаркающий бродячий лепет» . Caseyodonnell.org. 29 июля 2009 . Проверено 14 марта 2010 года .
  46. ^ «Подпишите свою работу« Прикладной игровой дизайн » . Bbrathwaite.wordpress.com. 26 июля 2009 . Проверено 14 марта 2010 года .
  47. IP, Крис (17 июня 2019 г.). « Империя Sin“выглядит как новые школы„Mob Rule » . Engadget . Проверено 17 июня 2019 года .
  48. ^ Брэтуэйт, Бренда; Шрайбер, Ян (2008). Проблемы для гейм-дизайнеров (2-е изд.). п. 352. ISBN. 978-1584505808.
  49. ^ Ромеро, Бренда; Шрайбер, Ян (2017). Баланс игры . ASIN 1498799574 . 
  50. ^ Брэтуэйт, Бренда; Шрайбер, Ян (2011). Прорыв в игровую индустрию . Cengage Learning. п. 304. ASIN 1435458044 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Игры Ромеро
  • Бренда Ромеро в Twitter
  • Персональный сайт Бренды Ромеро
  • Блог Ромеро "Прикладной игровой дизайн"
  • Бренда Ромеро в MobyGames
  • MTV Интервью с Ромеро
  • Обзор книги Гамасутра
  • Гамасутра, интервью с Ромеро
  • Бренда Ромеро в IMDb