Капитализм | |
---|---|
Разработчики) | Просветить |
Издатель (ы) | Интерактивная магия |
Дизайнер (ы) | Тревор Чан |
Платформа (и) | Mac OS , MS-DOS |
Релиз | 31 октября 1995 г. [ необходима ссылка ] 1 января 1996 г. ("Капитализм плюс") |
Жанр (ы) | Бизнес-симуляция |
Режим (ы) | Один игрок |
Капитализм это моделирование бизнес видеоигра впервые опубликована в 1995 году Interactive магии , разработанной Enlight для Macintosh и MS-DOS и разработанный Тревора Чана .
Цель капитализма - стать самым прибыльным бизнесом в мире, конкурируя на нескольких разных рынках с рядом различных корпораций. Игрок должен вести бизнес в качестве главного исполнительного директора , предотвращая банкротство или выкуп его конкурентом.
Более продвинутая версия была разработана и выпущена как Capitalism Plus 1 января 1996 года, с картами мира, дополнительными продуктами и расширенными возможностями управления, которая была опубликована Broderbund . В 2001 году было выпущено продолжение под названием Capitalism II . Расширенная версия Capitalism II , получившая название Capitalism Lab , была выпущена 14 декабря 2012 года [1].
Геймплей [ править ]
Капитализм - это игра-симулятор, в которую можно играть двумя разными способами. Игрок может начать собственное дело или разыграть сценарий с готовым бизнесом с поставленной целью. В новой игре игрок начинает с максимальным начальным капиталом в 200000000 долларов . В каждом магазине может быть до четырех разных товаров. В качестве модели реального мира необходимо учитывать стоимость земли, накладные расходы, спрос на продукцию и конкуренцию. Игрок может построить несколько типов фирм, включая универмаги, фабрики, научно-исследовательские центры, фермы, шахты, нефтяные скважины и лесозаготовительные лагеря.
Наиболее распространенная бизнес-модель в капитализме - розничная торговля через сеть универмагов. Тем не менее, игрок может выйти на любой сегмент рынка, который он хочет, включая производство , что включает в себя другой набор факторов, таких как поставщики и нехватка сырья . Производство начинается со строительства завода и планирования внутренней операционной схемы конструкции. Закупки, производство, продажи и реклама - все это можно использовать на фабриках.
Игрок также может выполнять операции по исследованиям и разработкам (НИОКР) в качестве своего единственного бизнеса или одновременно с другими операциями, такими как универмаги и фабрики. Исследования и разработки в конечном итоге улучшают качество продукции игрока за счет увеличения технологических достижений . Исследования и разработки для любого продукта могут длиться от 6 месяцев до 10 лет в игре, при этом технологический выигрыш будет выше при увеличении продолжительности НИОКР. Новые продукты также можно производить с помощью НИОКР.
Сценарии [ править ]
Капитализм включает семнадцать сценариев с заранее подготовленными ситуациями, предприятиями и определенной целью. Сценарии, как правило, труднее реализовать, поскольку конкуренты часто имеют стартовое преимущество. У каждого сценария своя цель, различная среда и ситуация с конкурентами. Например, сценарий « Альтернативный вызов» ограничивает рынок двумя городами, в то время как в «D» для диверсификации игрок должен управлять прибыльной крупной корпорацией и одновременно управлять большим количеством фирм.
Некоторые сценарии требуют, чтобы игрок доминировал на определенном рынке с точки зрения рыночной доли . Например, Food Dominance ставит перед собой цель доминировать в пищевой промышленности в течение 50 лет с годовой операционной прибылью не менее 20 миллионов долларов. В Fortress of the Beverage King игрок должен свергнуть короля напитков Джеймса Зандмана как лидера индустрии напитков в течение 50 лет.
Большинство сценарных игр отключают опцию фондового рынка , пытаясь заставить игрока сосредоточиться на достижении целей сценария. Начальный капитал, указанный в каждом сценарии, зависит от сложности поставленных целей. Каждый раз, когда игрок успешно завершает сценарий в установленный срок и все цели достигнуты, он получает бонусный счет и добавляется в список «Зал славы».
Другие особенности [ править ]
Капитализм включает в себя множество различных функций, предназначенных для уменьшения усилий и экономии времени в основном игровом процессе. В главном меню игроки могут использовать «Быстрый старт», чтобы выбрать одну из восьми обучающих игр, чтобы узнать о розничной торговле, анализе рынка, сельском хозяйстве, производстве, брендинге и рекламе, исследованиях и разработках, производстве сырья и фондовом рынке. Эти уроки включены в игру, чтобы познакомить нового игрока с концепциями и базовым игровым процессом. [2]
Еще одна особенность Capitalism - это библиотека планов компоновки, в которой могут храниться планы компоновки всех типов зданий, доступных в игре. Это позволяет игроку сохранять ранее использованные планы компоновки в библиотеке в качестве записи, а затем применять их к зданиям, чтобы сэкономить время, а не создавать новые планы компоновки. Планы размещения можно заменять, добавлять, удалять или сортировать. [3]
Капитализм Плюс [ править ]
Более продвинутая версия оригинального Capitalism была разработана и выпущена как Capitalism Plus 1 января 1996 года и опубликована Broderbund только для Windows 95 . Он добавил в игру карты мира, больше продуктов и расширенные возможности управления, а также улучшенную графику SVGA , больше рынков, на которых можно доминировать, и случайных событий, включая беспорядки, болезни и технологические прорывы. В Capitalism Plus также была добавлена программа редактирования карт и сценариев, позволяющая игрокам настраивать продукты, отрасли, цели и другие элементы. [4] Capitalism Plus совместим с Windows XP и Windows Vista. [5]
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | ( Плюс ) [6] |
GameRevolution | C- ( Плюс ) [7] |
GameSpot | 6,9 / 10 [8] 7/10 ( Плюс ) [9] |
Следующее поколение | [10] |
PC Gamer (США) | 89% [11] |
Обзор компьютерной игры | 87/86/87 [12] |
MacUser | [13] |
К 2000 г. было продано 150 000 копий Capitalism и его SKU Capitalism Plus [14].
Вскоре после выхода « Капитализма» в 1995 году в обзоре Next Generation говорилось: «Игра сложная, но не позволяйте руководству размером с роман вводить вас в заблуждение. Сначала это может показаться пугающим, но это одна из тех симуляторов, которые ты будешь играть часами, даже не замечая ». Рецензент поставил ему четыре звезды из пяти. [10] Капитализм также появился на канале Discovery , [ необходима цитата ] и на канале CNBC-TV . [ необходима цитата ]
В 1996 году Гарвардский университет и Стэнфордский университет начали использовать капитализм в образовательных целях. Профессор Том Косник сказал: «Капитализм - это практический опыт мирового уровня, который я использовал в Стэнфордской инженерной школе и Гарвардской школе бизнеса. Геймеры не только изучают тонкости развития предпринимательского бизнеса, но и узнают о лидерстве и команде. здание необходимо в любой деловой ситуации ». [15]
21 октября 1996 г. BusinessWeek опубликовал обзор « Капитализма» , в котором говорится: [16]
Капитализм не только для тех, кто стремится стать следующим Майклом Деллом или Сэмом Уолтоном. Это может быть забавным и полезным упражнением для всех, кто хочет проверить свои предпринимательские способности, хотя бы раз не рискуя. Игроки могут соревноваться с управляемыми компьютером соперниками в четырех различных отраслях: сельское хозяйство, производство, добыча сырья и розничная торговля. Для поистине авантюрной и отнимающей много времени игры игроки могут смешивать и сочетать отрасли в качестве капитанов гигантских конгломератов. Как и в реальном мире, игроки соревнуются локально, в одном городе или сражаются на мировой арене. Имея так много возможностей, «Капитализм» - это интенсивная стратегическая игра, очень похожая на шахматы, где игрокам необходимо постоянно думать наперед. Таким образом, он мог легко сокрушить новичков. Но, скорректировав несколько факторов - компетентность иУправленческий стиль соперников, управляемых компьютером, например, может варьироваться от очень агрессивного до консервативного - игровой процесс может быть приспособлен к различным стилям и скорости. Игра даже позволяет игроку нанимать президентов для управления повседневными операциями различных подразделений, чтобы игрок мог сосредоточиться на общей картине.
В 2000 году , Computer Gaming World назвал Капитализм среди пятнадцати самых сложных игр когда - либо, говоря: «[ Капитализм это] настолько сложна , он должен прийти с бесплатным MBA . В каждой коробке [ править ] » Журнал также оценил игру , как высоко приятный и захватывающий. [ необходима цитата ]
PC Gamer номинировал Capitalism как лучший симулятор 1995 года, хотя проиграл Apache . [17]
Заметки [ править ]
- ^ http://www.capitalismlab.com/
- ^ Руководство Capitalism Plus , стр. 20. Глава 2
- ^ Руководство Capitalism Plus , стр. 65. Глава 6
- ^ Yahoo! Игры - Обзор Капитализма Плюс
- ^ GOG
- ^ Muntone, Джим. «Капитализм плюс» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 24 октября 2020 года .
- ^ Гис, Дэниел. «Капитализм плюс» . GameRevolution . Архивировано из оригинального 23 октября 2000 года . Проверено 23 октября 2020 года .
- ^ Макдональд, Тим. «Обзор капитализма» . GameSpot . Проверено 23 октября 2020 года .
- ↑ Макдональд, Тим (24 июля 1997 г.). «Капитализм плюс обзор» . GameSpot . Проверено 23 октября 2020 года .
- ^ а б «Капитализм». Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. С. 159, 163.
- ↑ Бьюкенен, Ли (декабрь 1995 г.). "Капитализм". PC Gamer . № 19. с. 238.
- ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос. «Спрос и предложение» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 21 декабря 1996 года . Проверено 22 июня 2019 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
- ↑ Лойола, Роман (апрель 1997 г.). «Игровая комната» . MacUser . Архивировано из оригинала на 2000-06-04 . Проверено 19 ноября 2018 .
- ^ Зальцман, Марк (18 мая 2000). Дизайн игры: Секреты мудрецов, второе издание . Brady Games . п. 396 . ISBN 1566869870.
- ^ "Enlight - Timeline; 1995, 1996" . Архивировано из оригинала на 2011-07-09 . Проверено 6 января 2006 .
- ^ Amazon.com, Capitalism Plus Reviews - BusinessWeek, 21 октября 1996 г. (исходный источник: BusinessWeek, взято с сайта capalive.com)
- ↑ Редакторы PC Gamer (март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: extra text: authors list (link)
Ссылки [ править ]
- Руководство пользователя Capitalism ( было включено в оригинальную розничную копию Capitalism )
- Капитализм Плюс Руководство
- Брайан Пипа, Capitalism Plus Review, 30 июля 1997 г. - The AVault
Внешние ссылки [ править ]
- Капитализм в GameSpot
- Капитализм в MobyGames
- Капитализм Плюс в MobyGames
- Официальный сайт Capitalism II
- Официальный сайт Capitalism Lab