Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Castlevania Judgment [a] - это трехмерная видеоигра в жанре файтинг, разработанная Konami и Eighting для Wii . Игра основана насерии игр Castlevania и является первым файтингом в этой серии. [4]

Геймплей [ править ]

Бой в Castlevania Judgement .

В игре присутствует трехмерное окружение и используются элементы управления с обнаружением движения пульта Wii Remote и Nunchuk. [4] Пульт Wii Remote используется для атак, включая базовые атаки, «дополнительное оружие» и атаки оружием, путем поворота пульта дистанционного управления, а нунчак используется для перемещения персонажа по сцене и для защитных действий. [5] Игроки могут свободно перемещаться по сцене, как в игре Power Stone . [5] [6]

Каждый персонаж использует различное оружие и разные типы оружия, которые доступны в зависимости от сцены и интерактивной среды сцены; Кроме того, они могут расставлять ловушки или использовать монстров на сцене, чтобы атаковать друг друга. [4] [5] Призывы доступны в бою, некоторые из них могут быть вызваны предметами. Игроки могут использовать соединение Nintendo Wi-Fi, чтобы играть друг против друга, и могут подключиться к игре Castlevania: Order of Ecclesia для Nintendo DS, чтобы разблокировать бонусный контент в обеих играх. [4] [6] Примеры этапов: Тронный зал, Камера пыток и Корабль-призрак. [5] [6]Игроки могут выбрать другой цвет палитры для выбранного персонажа, называемый в игре «цветом выравнивания», два из которых применяют аксессуары, выбранные игроком. [6]

Сюжет [ править ]

Галамот планирует отправить своего слугу, Жнеца времени , из будущего на десять тысячелетий в прошлое, чтобы уничтожить своего соперника Дракулу и изменить историю. [7] Человек по имени Эон обнаруживает это и объединяет чемпионов из разных эпох истории в разлом времени, чтобы найти избранного, способного уничтожить Жнеца времени. [8] У каждого персонажа есть своя уникальная сюжетная линия, ролики и финальная последовательность при прохождении сюжетного режима игры. [5]

Персонажи [ править ]

Правосудие включает 13 игровых персонажей, состоящих из героев и боссов со всей истории франшизы Castlevania , [4] [6] [9] вместе с новым оригинальным персонажем Эон, всего 14. [10]

Другие неигровые персонажи бродят по этапам игры, выступая в качестве препятствий, которые можно устранить, чтобы пополнить запас энергии. Среди этих персонажей - обычные враги Castlevania, такие как зомби , водяные и минотавры .

  • Эон ( Решение Castlevania , 2008)
  • Алукард ( Castlevania III: Проклятие Дракулы , 1989)
  • Кармилла ( Castlevania II: Simon's Quest , 1987)
  • Корнелл ( Castlevania: Legacy of Darkness , 1999)
  • Смерть ( Castlevania , 1986)
  • Дракула ( Castlevania , 1986)
  • Эрик Лекард ( Castlevania: Bloodlines , 1994)
  • Голем ( Замок с привидениями , 1987)
  • Грант Данасти ( Castlevania III: Dracula's Curse , 1989)
  • Мария Ренар ( Castlevania: Rondo of Blood , 1993)
  • Сифа Белнадес ( Castlevania III: Проклятие Дракулы , 1989)
  • Шаноа ( Castlevania: Order of Ecclesia , 2008)
  • Саймон Бельмонт ( Castlevania , 1986)
  • Тревор Бельмонт ( Castlevania III: Проклятие Дракулы , 1989)

Развитие [ править ]

Konami зарегистрировала игру Castlevania Judgment в Управлении патентов и товарных знаков США 11 апреля 2008 года. [11] Ведущий дизайнер игры, Кодзи Игараси, начал планировать перенос игры Castlevania на Wii и хотел использовать датчик движения. контроллеры. Однако сделать это в длительной приключенческой истории было бы очень утомительно, поскольку большая часть игрового процесса франшизы включает в себя взбивание и раскачивание. Но в обстановке действия раскачивание было бы прервано интервалами отдыха и было бы более приятным. [5] Игра сосредоточена на воссоздании готического стиля франшизы. [5]Игараси назвал процесс разработки многопользовательского боя довольно сложной задачей. [5] Команда дизайнеров работала над графикой игры, особенно внутриигровыми текстурами, с некоторыми дизайнерами Elebits и Dewy 's Adventure, которые присоединились к команде разработчиков Игараши . [5] Все персонажи были переработаны для игры художником манги Такеши Обатой . [4]

Прием [ править ]

Первоначальная реакция на объявление о том, что это будет файтинг, была воспринята некоторыми с шоком и скептицизмом. [6] Первоначальный просмотр IGN сборки игры до E3 заставил их обозревателей сделать вывод, что игра была многообещающей. [6] Однако дизайн персонажей подвергся резкой критике со стороны Дэвида Оксфорда из Kombo.com, который подумал, что дизайн не был в стиле Castlevania и слишком похож на работу Обаты над Тетрадью смерти . [25]

После показа на Tokyo Game Show 2008 года игра вызвала в целом резкую критику. Редактор Kotaku Люк Планкетт написал длинную практическую статью об игре. [26] Он сообщил: «Я ушел с шоу в плохом настроении. Плохо для фанатов Castlevania, по крайней мере» и «В этой игре нет ничего правильного. Ничего». Гейм-дизайнер Кодзи Игараси пожаловался на схему управления, сообщив, что «есть еще проблема с контроллером Wii. Трудно делать такие точные движения, когда вы чем-то размахиваете». [27] В противном случае он возражал, что первоначальная реакция на приговор была «несправедливой». [28]

Прием Суда был отрицательным, держа общий рейтинг 49% на Metacritic . [12] Игровой сайт 1UP.com оценил игру на D-. В дополнение к критике художественного направления, 1UP также отметила некоторые вещи, которые, по их словам, игнорировали устоявшиеся боевые условности. Сюда входили жалобы на «дезориентирующее» управление камерой. Согласно обзору Konami описала игру как «Versus Action», которая, по словам обозревателя, была «объединением, которое объединяет игровую механику с боевиком», а затем называет этот термин «незаконнорожденным сыном неологизма ». . [13] IGN под названием " Суждение"«глубокий, веселый боец», восхваляющий разнообразие персонажей, стиль и дизайн, критикуя камеру и отсутствие возможностей настройки управления. [22] IGN также номинировал его как лучшую файтинговую игру 2008 года для Wii, но проиграл награду Super Smash Bros. Brawl . [29] Nintendo Power оценила игру на 7,0 из 10, заявив, что «несмотря на радикальное отличие от своих предшественников в жанре приключенческого боевика, Castlevania Judgment на самом деле довольно весело», высоко оценив ее презентацию, доступность и переработанную музыку, в то время как критикуя использование дополнительного оружия, схему управления и дизайн персонажей, называя их «сомнительными». [23]В отличие от этого, X-Play предоставила игре 1/5, заявив, что она чрезвычайно несбалансирована и имеет ужасную схему управления, а также «опорочила устоявшиеся конструкции Castlevania». GameSpy дал игре 1,5 / 5, похвалил игру за открываемые возможности и онлайн-режим, критикуя игру за неуравновешенных персонажей и раздражающую камеру. [20] GameSpot поставил игре 3/10 баллов, заявив: «Ужасная камера, ужасное искусство и громоздкое управление предназначены только для мазохистов; поклонники франшизы, драки или веселья не найдут ничего ценного в этой небрежной наживе. . " [19] После своего более позднего выпуска в Японии игра стала финансовой бомбой, было продано всего 3700 единиц. [30]

Заметки [ править ]

  1. ^ известный в Японии как Demon Castle Dracula Judgment (悪 魔 城 ド ュ ラ ジ ャ ッ ジ メ ン ト, Akumaj Dorakyura Jajjimento ) [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Дата выпуска на IGN" . IGN . 2008-07-31 . Проверено 31 июля 2008 .
  2. ^ « Konami Digital Entertainment GmbH представляет свою легендарную серию Castlevania для Nintendo Wii в совершенно новом обличье» . Напряжение ПР. 2008-07-09. Архивировано из оригинала на 2013-12-31 . Проверено 17 июля 2008 .
  3. Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Гармония отчаяния . Konami. Японский:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して,仲間たちと悪魔城に乗り込み,宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう. Английский перевод: Возьмите под свой контроль последние протагонистов из серии Castlevania храбрых Замок Демонов вместе с друзьями и победите древнего врага графа Дракулу.
  4. ^ a b c d e f " Konami объявляет о решении Castlevania для Wii" . IGN . 2008-07-01. Архивировано из оригинала на 2008-07-11 . Проверено 11 июля 2008 .
  5. ^ Б с д е е г ч я Бозон (2008-07-11). «Pre-E3 2008: Интервью с Ига» . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-07-15 . Проверено 11 июля 2008 .
  6. ^ Б с д е е г Бозон (2008-07-11). «Pre-E3 2008: Практическое решение Castlevania» . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-07-15 . Проверено 13 июля 2008 .
  7. ^ http://www.coveritlive.com/index2.php?option=com_altcaster&task=viewaltcast&altcast_code=9cfac7534b&ipod=y Пресс-конференция Konami на E3
  8. ^ Castlevania Judgment руководство, стр 1.
  9. ^ Брин Уильямс (2008-07-15). "GameSpy: Castlevania Judgment превью" . GameSpy . Проверено 20 июля 2008 .
  10. ^ http://kotaku.com/5076153/castlevania-judgments-final-three-revealed
  11. ^ «Последняя информация о статусе» . Ведомство США по патентам и товарным знакам . 2008-07-01 . Проверено 11 июля 2008 .
  12. ^ a b "Суд Castlevania" . Metacritic . Проверено 11 декабря 2008 .
  13. ^ a b Ли, Ричард (18 ноября 2008 г.). «Castlevania: Judgment 1UP Review» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 23 мая 2011 года.
  14. ^ Sempere, Хосеп Мария (11 апреля 2009). "Суд Castlevania" .
  15. ^ a b «Игры» . SYFY .
  16. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2008-12-17 . Проверено 2 января 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  17. ^ "Обзор Castlevania Judgment от GamePro" . 7 июня 2011 года Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года.
  18. ^ "Обзор судебного решения Castlevania" . GameRevolution .
  19. ^ a b Дайер, Митч (9 декабря 2008 г.). "Обзор судебных решений Castlevania" .
  20. ^ a b "GameSpy: Решение Castlevania - Страница 1" . wii.gamespy.com .
  21. ^ "YouTube" . www.youtube.com .
  22. ^ a b «Обзор IGN» . Архивировано из оригинала на 2008-12-04 . Проверено 19 ноября 2008 .
  23. ^ a b Nintendo Power, Holiday 2008, стр.77
  24. ^ "Суд Castlevania" . Nintendo World Report . Проверено 9 марта 2009 года .
  25. ^ Дэвид Оксфорд (27 июня 2008 г.). «Вынесение приговора по поводу Castlevania Wii» . Комбо. Архивировано из оригинала на 2008-07-16 . Проверено 17 июля 2008 .
  26. Планкетт, Люк (15 октября 2008 г.). «Хотел бы я не играть в Castlevania Judgment» . Котаку . Проверено 11 февраля 2021 .
  27. ^ Ashcraft, Брайан (23 октября 2008). «Кодзи Игараси: Точные движения с трудом, когда что-то размахивает» . Котаку . Проверено 11 февраля 2021 .
  28. ^ Ashcraft, Brain (24 июля 2008). «Кодзи Игараси пытается объяснить ненависть Castlevania Judgment» . Котаку . Проверено 11 февраля 2021 .
  29. ^ "IGN Wii: лучший файтинг 2008 года" . IGN .com. 2008-12-18. Архивировано 21 апреля 2009 года . Проверено 19 декабря 2008 .
  30. ^ Комментарии: 0, rawmeatcowboy. «Бомбы Castlevania Judgment в Японии» . GoNintendo .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный японский сайт