Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Серж (в центре) с некоторыми игровыми персонажами Chrono Cross .
Первый ряд: Моджо, Маха, Док, Мел, Гайл, Спригг и Старки.
Второй ряд: Раззли, Гленн, Лина, Кид, Никки и Снефф.
Третий ряд: Ван, Харл, Норрис, Радиус, Иренес и Пьер.
Четвертый ряд: Драгги, Греко, Лучча, Корча, Дженис, Заппа и Пошул.
Внизу слева: Пип. Внизу справа: NeoFio.

Chrono Cross (クロノ·クロス, Куроно Kurosu )являетсяролевая видеоигра разработанаиопубликовананаплощади(нынеSquare Enix) дляPlayStation игровой консоли. Это преемник Chrono Trigger , выпущенный в 1995 году дляSuper Nintendo Entertainment System.

В то время как его предшественник, как и большинство ролевых игр того времени, предлагал лишь несколько игровых персонажей , Chrono Cross отличался тем, что в ходе игры было доступно 45 разных персонажей, каждый из которых имел свою предысторию и речевые модели. Автор игры, Масато Като , начал с основными персонажами из Radical Dreamers , редкий, Япония -только визуальный романон чувствовал, что в конечном итоге он остался незавершенным, и значительно расширил состав и сценарий, оставив создание некоторых второстепенных персонажей другим членам команды разработчиков. Разработчики также создали «программу автоматического акцента», чтобы применять акценты и другие причуды к диалогу персонажа, изменяя диалог в зависимости от того, кто присутствовал в группе игрока.

Критики восприняли игру очень положительно, некоторые публикации, такие как GameSpot , даже дали игре высшую оценку. Однако прием персонажей был более неоднозначным; Некоторые критики были впечатлены количеством, разнообразием и индивидуальностью персонажей, тогда как другие жаловались на то, что «количество важнее качества».

Создание и влияние [ править ]

Радикальные мечтатели [ править ]

Некоторые из основных персонажей Chrono Cross происходят из более ранней игры под названием Radical Dreamers . [1] Chrono серии писатель Масато Като считает , что первая игра в серии, Chrono Trigger , не завернуть все свои сюжетные дуги, и как таковой, написал историю Radical Dreamers заключить некоторые аспекты. [2] Тем не менее, из-за спешного характера графика разработки, это был короткий текстовый визуальный роман и был выпущен в малоизвестном дополнении для Super Famicom , Satellaview.Като назвал игру «незавершенной», что привело к концепции более полной игры, которой назовут Chrono Cross . [2] Серж , Кид , Рысь , Вайпер , Радиус и Риддел - все они происходят из игры. [3] Кроме того, Radical Dreamers характер Магил, который является амнезией Magus из Chrono Trigger , первоначально собирался быть персонаж Коварство в Chrono Cross , перед тем Като написал его из сценария, опасаясь , что он не может сделать справедливость характера в огромный объемХроно Кросс . [4] В то время как персонажи Radical Dreamers использовались в качестве основы для персонажей Chrono Cross , Като также внесла изменения. В Radical Dreamers Серж выступал в роли рассказчика игры , а не молчаливого главного героя , а Рысь - просто обычный человек, а не антропоморфный кот. С выпуском Chrono Cross персонажи и события Radical Dreamers были реконструированы как происходящие из похожей, но другой альтернативной реальности. [5]

Зачатие [ править ]

Когда началась работа над настоящим Chrono Cross , первоначальное видение, выходящее за рамки набора персонажей, стало еще более обширным. Первоначально игра была предназначена для того, чтобы игрок мог нанимать любого человека, с которым он столкнется, либо взаимодействуя с ним, либо сражаясь с ним. [6] Однако, в конце концов, команда разработчиков сочла это слишком амбициозным и сузила круг до 64 игровых персонажей, а затем снова до 45 персонажей для финальной игры, которые затем были нарисованы дизайнером персонажей Нобутеру Юки . [7] Историю некоторых второстепенных персонажей оставили на усмотрение сотрудников. [8]Команда разработчиков также рассмотрела идею о том, чтобы у каждого персонажа была собственная концовка, каждый с тремя вариантами сценария, основанными на событиях, произошедших в игре, что привело к более чем 120 концовкам, но идея была отклонена как неосуществимая. [7]

Параллельные размеры [ править ]

Разработчики Chrono Cross создали сеттинг, состоящий из двух параллельных измерений ; «Домашний мир», где начинается игра, и «Альтернативный мир», который вводится вскоре после этого. [1] Эти два мира используются для иллюстрации концепции эффекта бабочки ; оба мира имеют одинаковый основной состав, но показывают ключевые различия, которые возникли в результате одного незначительного различия; Главный герой, Серж, умер много лет назад в «Альтернативном мире». [9] Некоторые эффекты являются прямыми, например, его мать больше не живет в его родной деревне или что люди, которых он знал в «Родном мире», больше не узнают его в «Альтернативном мире». [9]Другие гораздо более косвенные, его отсутствие заставляет других персонажей принимать разные решения в своей жизни, влияя на то, станут ли они богатыми или бедными, или будут следовать своим мечтам или отказываться от них. [9] Таким образом, иногда есть две очень разные версии персонажей или, наоборот, персонажи, которые присутствуют только в одном или другом мире из-за смерти или выхода из игрового окружения из-за событий, происходящих только в одном мире. [9] Команда разработчиков признала, что даже им было трудно отслеживать всех игровых персонажей, из-за того, что возникали сложности, связанные с поддержанием всех взаимосвязей и событий между таким количеством персонажей и двумя параллельными измерениями. [6]

Система акцента [ править ]

Подавляющее большинство из 45 персонажей в игре обладают собственным уникальным акцентом и речью. [10] Когда строки перерабатывались для ряда символов, вместо того, чтобы хранить более 40 немного разных статических вариаций одного и того же текста и сталкиваться с потенциальными проблемами с памятью, команда локализации адаптировала и расширила генератор автоматического акцента японской версии, чтобы позволить текст, который будет преобразован в дюжину вариантов, сохраняющих большинство функций различных символов. В этой системе только одна общая версия должна была храниться внутри и использоваться всеми персонажами. [7]Например, статический текст «Как дела?» будет сохранен, но если его произнес австралийский персонаж, он будет изменен на «How are ya?»; если бы его произнес персонаж-пришелец, это выглядело бы как «Как ты?» [7] Переводчик Ричард Ханивуд сказал бы ретроспективно, что, хотя конвертер помог справиться с ограничениями памяти, его создание и работа с ним описывались как «ошеломляющие». [7] Система не очень хорошо работала с некоторыми более подробными сценами, требующими большего контекста; они рассматривались как независимые строки, сохраняя исходную версию диалога для каждого персонажа. [7]

Персонажи [ править ]

Игровые персонажи [ править ]

В игре всего 45 игровых персонажей. [6] В то время как некоторые присоединяются автоматически по мере развития сюжета, другие становятся доступными только в зависимости от действий игрока. [1] Например, в начале игры игроку предлагается взломать Сержа в хорошо охраняемую усадьбу . [11] Игрок должен исследовать город за пределами поместья, чтобы найти помощь во взломе. [12] Игрок может попросить Гайла , Пьера или Никки о помощи по различным способам взлома поместья. [13]Игрок может выбрать только одного, и только соответствующий персонаж присоединится к группе. [13] В других случаях персонажи не присоединяются, если присутствуют другие персонажи. В начале игры Лина присоединится только в том случае, если игрок решит, чтобы Серж в это время путешествовал один; если Кид уже с ним, она больше не чувствует потребности в помощи и не присоединится. Таким образом, невозможно объединить всех персонажей в течение одной игры. Однако в игре используется Новая игра +система, в которой после начала второй игры персонажи, которые были наняты на предыдущем этапе прохождения, станут доступны во второй части игры. Таким образом, игрок может сохранять персонажей из первой игры, выбирая альтернативные пути для набора персонажей, пропущенных в первый раз. [14]

Персонажи представлены в порядке, указанном в основном списке игровых персонажей.

Серж [ править ]

Серж (セルジュ, Seruju ) является молчание герой из Chrono Cross ; его движения вместе с реакциями других игроков указывают на то, что Серж разговаривает с другими, но ни один из реальных диалогов Сержа не отображается за пределами случайных деревьев диалогов . [15] Вместо этого его следует интерпретировать как « личность игрока». [16] Большая часть игры включает в себя игрока, который следует за Сержем после того, как он был затянут в альтернативное измерение, где никто из ранее известных ему не узнает его, и многие из них преследуют его. [17]

События игры показывают, что Серж умер за несколько лет до этого в Альтернативном мире. [17] В детстве он контактировал со всемогущим «Ледяным пламенем», остатком всемогущего существа Лавоса из Chrono Trigger . Как только Серж вошел в контакт, он лишил кого-либо возможности получить доступ к его силе. После смерти Сержа в «Альтернативном мире», Серж, живущий в домашнем мире, теперь был необходим в Альтернативном мире. [18] Кид , вытащил его через измерения в рамках длительного плана Бальтазара по победе над Пожирателем времени и освобождению от него Шалы . [19] Между тем, Lynxему нужно было его тело, чтобы получить доступ к силе Ледяного Пламени. В то время как Lynx преуспевает в этом, в результате два тела переключаются на период игры, [20] оставляя игрока, контролирующего Сержа, в ловушке в теле Lynx на среднюю треть игры, [20] если игрок направляет Сержа, чтобы он нашел легендарный предмет "Хронокрест" и использовать его для борьбы с Пожирателем времени, план Бальтазара также удастся.

Lynx [ править ]

Рысь (ヤ マ ネ コ, Яманеко , «Дикая кошка») - антропоморфное животное из семейства кошачьих, которое служит одним из главных антагонистов игры . [16] Первоначально он рассматривается как персонаж, который ищет Сержа с Драгунами Акации, и ненавидит Кид, оба по неизвестным тогда причинам. [16]В средней части игры Рысь меняет тела с Сержем, где он является основным игровым персонажем на протяжении трети игры. В конце концов выяснилось, что из-за сложной серии событий, Рысь на самом деле является отцом Сержа, которого захватил суперкомпьютер под названием FATE, которому в конечном итоге понадобилось тело Сержа для доступа к всемогущему Ледяному Пламени. В дополнение к этому, ненависть Кида проистекает из прошлого похищения Рысью Лукки Эштир , материнской фигуры Кида из ее приюта , которая стояла на пути его целей. [21]

Рысь не имеет особого речевого образа и молчит, когда Серж обитает в его теле. Во всех игровых событиях изображена Рысь из «Альтернативного мира»; В «Родном Мире» Рыси никогда не видели. Като в путеводителе Ultimania утверждает, что в Домашнем Мире Рысь умирает в Мертвом море вместе с Харле и Драгунами Акации.

Малыш [ править ]

Кид (キ ッ ド, Kiddo ) считается вторым по значимости персонажем игры. [22] Кид ненавидит Рысь по первоначально неизвестным причинам и помогает защитить Сержа от попыток преследования Рыси против него. В то время как они объединяются из-за совместного участия с Lynx, различные варианты выбора игрока и определенные требуемые сюжетные точки сокращают или удлиняют время, в течение которого они работают вместе. В конце игры выясняется, что она на самом деле является клонированной версией Шалы из Chrono Trigger , которая упала в область за пределами времени и пространства после событий предыдущей игры. [23] Там она оказалась в ловушке и слилась с Лавосом, антагонистомChrono Trigger , но все еще мог наблюдать за остальным миром. [22] Шала наблюдала, как Серж в детстве собирался утонуть, создала шторм, который спас ему жизнь, направив его к целительным силам Ледяного Пламени, а затем создала своего клона, чтобы отправить его обратно в реальность, чтобы найти Сержа. [22] Клон-младенец, Кид, найден Луккой, которая воспитывает ее в своем приюте. [21] [22] Кид ненавидит Рысь, потому что он совершил набег на приют Лукки, похитил Лукку и оставил Кид бездомным, оставив ее на произвол судьбы в детстве , что привело к тому, что она стала дерзким внешним человеком, которым она является на протяжении большей части жизни игра. [21]Малыш также является причиной того, что в игре есть два измерения; она путешествовала во времени, чтобы спасти Сержа от смерти, разделив мир на две части: в одной, где живет Серж, и в другой, где он умер. [22]

Она говорит с австралийским акцентом, о чем свидетельствует ее использование нескольких австралийских сленговых терминов, таких как педераст , парень и шейла . Ребенок из альтернативного мира - тот, кого можно увидеть на протяжении всей игры; Като заявила, что версия Kid для домашнего мира существует, но находится за пределами игрового сеттинга и никогда не встречается с игровыми событиями.

Коварство [ править ]

Хитрость (ア ル フ, Аруфу , Альф) - странствующий маг, который делает ставку с гадалкой, что сможет проникнуть в поместье Змеи. Игрок, который также должен проникнуть в Сержа в поместье Змеи, может выбрать работу с Гайлом, что приведет его к присоединению к группе, если он выбран. В начале разработки игры Гайл должен был быть персонажем- Магом из Chrono Trigger , который после событий первой игры путешествовал во времени, чтобы найти свою потерянную сестру Шалу. [4] Однако по мере того, как разработка продолжалась, после добавления в игру такого большого количества персонажей, команда разработчиков почувствовала, что его история не может быть сосредоточена в достаточной степени, и он был переключен на персонажа Хитрости. [4]Разработчики все же оставили некоторые тонкие отсылки к Magus; в том числе его японское имя Альф, напоминающее кошачье имя Мага, Альфадор в Chrono Trigger , его английское имя Guile, похожее на «Гил», имя Мага в Radical Dreamers , и сходство с Магом в его внешности и «плавающем» характере движения. [4]

В речи Гайла часто упоминаются такие темы, как «тайна» или «магия». Он показан только в «Альтернативном мире». Хотя он не появляется в «Домашнем мире», Снефф признает Коварство «Альтернативный мир» частью «Гильдии Магов», предполагая, что он видел Коварство «Домашнего мира».

Норрис [ править ]

Норрис (イ シ ト, Ishito , Ishito) - лидер «Черного ветра», элитного ответвления Вооруженных сил Порре. [24] В «Домашнем мире» они захватили город Термина, где Генерал Вайпер и Драгуны Акации прекращают свое существование, и поэтому не могут защитить город от них. [25] [26] Он автоматически присоединяется к группе, чтобы помочь Сержу, находящемуся в ловушке в теле Рыси, желая сопровождать его к Мертвому морю, и в конечном итоге остается с группой.

Норрис не говорит с каким-либо особым акцентом или привычками, но обычно говорит и действует очень доброжелательно по отношению к людям, что иногда не подходит человеку, который является лидером военной группы. [27] В одной из концовок игры выясняется, что он - «добрый незнакомец», который доставил противоядие, которое вылечило опасный для жизни яд Кид, если игрок решил, что Серж не спасет ее. [28] Норрис присутствует как в «Домашнем мире», так и в «Альтернативном мире», причем он в основном одинаков в обоих мирах.

Никки [ править ]

Никки (ス ラ ッ シ ュ, Surasshu , Slash) - гитарист музыкальной труппы "Magical Dreamers", членом которой является танцор Мики. Он сын Фарго и его покойной жены Зельбесс и брат Марси. В «Альтернативном мире» он присоединяется к группе, если игрок решает, чтобы Серж работал с ним в качестве одного из возможных людей, которые могут проникнуть в поместье Змеи. Он также присутствует в «Домашнем мире», где пытается очистить кишащий монстрами остров Марбул.

В манере речи Никки он часто ссылается на гитары или музыку в целом. Несколько намеков на Слэша , включая его оригинальное японское имя и тексты песен, которые он поет, например " Sweet Sister of Mine ". [29] Он как персонаж в значительной степени соответствует, без каких-либо существенных различий, между «Домом» и «Альтернативным миром».

Гадюка [ править ]

Генерал Вайпер (蛇骨 大佐, Jakotsu Taisa , букв. Полковник Змеиная кость) - лорд Эль Нидо и лидер Драгунов Акации. Он служил одним из четырех бывших драгунских дэвов, самого высокого ранга Драгунов Акации, пока не ушел в отставку и не стал главой Эль Нидо. [30] [31] [32] Он также отец Риддела. [33] По ходу игры он стремится заполучить могущественное «Ледяное пламя», чтобы защитить Эль Нидо от милитаристской нации Порре и создать мирный мир, похожий на королевство Гардиа. [32] Он автоматически присоединяется к партии Сержа.

Гадюка имеет формальную и дипломатичную манеру речи. [34] Хотя обычно он является уверенным в себе отцом, у него также бывают моменты неуверенности, называя себя «просто дураком, преследующим свои собственные желания». [35] Гадюка присутствует только в «Альтернативном мире»; «Родной мир», Рысь уговаривает его и его людей посетить Мертвое море за три года до игры, и все они в конечном итоге мертвы. [26]

Риддел [ править ]

Риддел (リ デ ル, Ридеру ) - дочь генерала Вайпера и бывший жених друга детства Дарио до его смерти в «Альтернативном мире». [36] [37] Риддел автоматически присоединяется к группе Сержа после того, как он был спасен им от солдат Порре. Если игрок решает, чтобы Серж отправился в «Родной мир» с Ридделом на изолированный остров, они обнаруживают, что Дарио действительно жив в «Родном мире». Если игрок заставляет Сержа сражаться и победить Дарио, Риддел решает помочь ему восстановить разрушенное поместье Змеи и превратить его в приют. [38]

Риддел не имеет определенного речевого образа, но обычно говорит как добрая и красивая женщина с тяжелым сердцем. [39] Риддел присутствует только в «Альтернативном мире», в «Домашнем мире», она и остальные Драгуны Акации умирают в Мертвом море. [26]

Карш [ править ]

Карш (カ ー シ ュ, Кашу ) - один из четырех драгунских дэвов. Первоначально он просто показан как фигура, которую Линкс использует, чтобы выследить Сержа, хотя позже он присоединяется к группе во время обмена телами Сержа с Рысью. В детстве Карш испытывает ревность к романтическим чувствам Риддела к своему другу Дарио, а позже сожалеет об убийстве Дарио, хотя позже выяснилось, что он убил Дарио в целях самообороны, когда он был одержим, а не из ревности.

Его изображают грубым, но благородным. [40] Во время разработки дизайн Карша в полной броне был отклонен, так как он не соответствовал атмосфере игры. [41] Карш присутствует только в «Альтернативном мире», в «Домашнем мире», он и остальные Драгуны Акации умирают в Мертвом море. [26]

Зоа [ править ]

Зоа (ゾ ア, Zoa ) - один из четырех драгунских дэвов. Он постоянно носит железный шлем, чтобы прикрыть лицо из-за военной травмы. [42] Он отвергает богатство и власть и решил посвятить свою жизнь битве, [43] хотя гадалка в Термине чувствует «глубокую печаль» под своим шлемом. [44] Во время разработки Зоа должен был быть «принцем определенной страны», наблюдать за действиями главных героев и носить шлем не из-за травмы, а для того, чтобы скрыть свою истинную личность. Однако из-за нехватки времени подсказка по событию не реализована. [42]

Диалог Зоа написан заглавными буквами, чтобы имитировать его голос, доносящийся сквозь шлем. Зоа присутствует только в «Альтернативном мире», в «Домашнем мире», он и остальные Драгуны Акации умирают в Мертвом море. [26]

Марси [ править ]

Марси (マ ル チ ェ ラ, Маручера ) - одна из четырех драгунских дэвов. Она внешне похожа на человека, хотя она дочь Фарго, человека, и Зельбесс, полу-человека , с ее происхождением она борется внутренне. [45] Она в основном растет без своей семьи - Зельбесс умирает сразу после ее рождения, и Фарго считал, что Марси тоже умерла, - но живет с помощью Драгунов и Лючии, подруги Зельбесс. [46] Ее первоначальное имя во время разработки было Рэйчел. [41] Речь Марси похожа на рассерженную девушку из долины., часто кричит на других, добавляя «лайк» своими пламенными заявлениями. Марси присутствует только в «Альтернативном мире», в «Домашнем мире», она и остальные Драгуны Акации умирают в Мертвом море. [26]

Корча [ править ]

Корча (コ ル チ ャ, Коруча ) - нарушитель спокойствия в городе Термина, но когда Кид отравлен, он приходит на помощь, когда она падает с балкона поместья Змеи. Он влюбляется в Кид и помогает Сержу найти Юмор Гидры, необходимый, чтобы вылечить ее.

Лючия [ править ]

Лучия (ル チ ア ナ, Ручьяна , Лутианна) - ученый, проводящий эксперименты в особняке Змеи . Ее эксперименты создают игровых персонажей Пипа и НиоФио, а ее брат создал Гробика. Если игрок решает, чтобы Серж поговорил с ней в конце игры, она присоединяется к группе, желая наблюдать за силой Сержа, и, если игрок заставляет Кид поговорить с ней, показывает, что она была научным коллегой с Луккой из Chrono Trigger . Лучча говорит с немецким акцентом. [47] Она присутствует только в «Альтернативном мире»; Поместье Змеи, в котором она живет, разрушено в «Родном мире». [26]

Пошул [ править ]

Пошул (ポ シ ュ ル, Пошуру ) - розовая собака, принадлежащая Лине. Она шепелявит , заикается , много восклицает и часто использует «я» и «я» как синонимы. [48] Пошул идентичен как в «Домашнем мире», так и в «Альтернативном мире», и единственный персонаж, который может иметь любую версию персонажа, присоединиться к группе, просто требуя от игрока, чтобы Серж дал ей кость. [48]

Раззли [ править ]

Раззли (ラ ズ リ ー, Разури ) - фея с Острова Водяного Дракона. Если игрок предпочитает, чтобы Серж помог найти лекарство от яда Кида, это приведет его к Болотам Гидры, где Раззли заключен в тюрьму и окружен смертоносным монстром. Если игрок заставляет Сержа вмешаться, чтобы спасти ее, она присоединяется к группе; если игрок не спасет ее или решит вообще не помогать Кид, Раззли больше никогда не будет видно, останется только ее покалеченная клетка. Когда Раззли говорит, она заменяет слова «честно» и «очень» словом «фея». [49] Раззли присутствует только в «Домашнем мире»; в «Альтернативном мире» ее события происходят из-за того, что остров Водяного Дракона высох и заброшен,

Заппа [ править ]

Заппа (ザ ッ パ) - кузнец из города Термина, он был одним из четырех Дэвов Драгунов Акации до событий игры. Он является мужем Зиппы и отцом Карша, который сменил его на посту одного из 4-х драгунских дэвов генерала Вайпера. У Заппы шотландский акцент. Он присутствует как в «Домашнем мире», так и в «Альтернативном мире», хотя и сильно отличается в каждом из них. В «Альтернативном мире» он изображен как преуспевающий кузнец, поставляющий снаряжение Драгунам Акации. Однако в «Домашнем Мире» его бизнес борется и вынужден его закрыть из-за полного уничтожения Драгунов Акации и из-за того, что военные Порре ограничивают его бизнес. Кроме того, в «Домашнем мире» он опечален тем, что Карш пропал без вести последние три года. Таким образом, если игрок попросит Сержа поговорить с Заппой в «Домашнем мире», он присоединится к группе, чтобы искать Карша в этом мире и улучшать свое мастерство.

Орча [ править ]

Орча (オ ー チ ャ, Ōcha ) - повар в поместье Змеи . Военные Порре заставили его проглотить семена Кваффида, а затем превратили его в Адского Повара, чтобы он мучил Риддела , но он терпит поражение от Сержа , когда он прибывает в тело Рыси . Он возвращается в нормальное состояние и объединяет усилия с Сержем. Подобно Korcha, Macha и Mel, Orcha обычно заменяет вас словом cha, например, говоря «Dontcha?» вместо «Не так ли?». Несмотря на его похожее имя и манеру речи, ни одно из их взаимодействий не указывает на то, что Орча знает остальных из них.

Радиус [ править ]

Радиус (ラ デ ィ ウ ス, Радиусу ) - опытный, знающий и отставной воин. [50] До выхода на пенсию он служил одним из драгунских дэвов, где он и его друг Гараи в конце концов нашли проклятый меч Масамунэ. Это привело к тому, что Радиус убил Гараи в припадке ревности, частично вызванной проклятым мечом. Радиус отказался от меча и оставил причину смерти при себе, уйдя из боя, чтобы заботиться о сыновьях Гараи, Дарио и Гленне, пока Дарио не стал Драгунским Дэва. [2] [32]

В речи Радиуса часто упоминается его старость или сравнительно молодой возраст других людей, и она сопровождается смехом старика. [51] В Домашнем Мире Радиус становится деревенским вождем родного города Сержа - Арни, в то время как в Альтернативном Мире Радиус полностью оставил дела мира, чтобы жить отшельником . [50]

Фарго [ править ]

Фарго (フ ァ ル ガ, Faruga , Farga ) - капитан SS Zelbess и отец Никки и Марси. В Another World он капитан пиратского корабля SS Invincible. Серж натыкается на корабль в тумане к югу от Убежища Отшельника и, оказавшись на борту, Фарго бросает вызов различным испытаниям на прочность. В Home World Фарго - капитан круизного лайнера SS Zelbess и мошенник в собственном казино. Фарго излучает очень «мачо» образ и иногда говорит с пиратским диалогом. Ранее был драгунским дэва вместе с Радиусом, Гараем и Заппой.

Маха [ править ]

Маха (マ マ チ ャ, Мамаша , Мамаша) - мать Корчи и Мела, проживающих в Гулдове. Если игрок решает, что Серж не помогает Киду при отравлении, Корча отказывается присоединиться к группе, и вместо этого присоединяется Маха. Как и ее дети, она обычно заменяет «ты» на «ча» в своем предложении, говоря «dontcha» вместо «разве ты?».

Гленн [ править ]

Гленн (グ レ ン, Guren ) - член Драгунов Акации. Гленн был создан разработчиками, чтобы представить уникальную ситуацию в JRPG - тип «ревностного героя», который на самом деле не был главным героем или центром сюжета. [41] Он носит то же имя, что и персонаж по прозвищу Лягушка из Chrono Trigger , но не имеет с ним никакой очевидной связи. [52] Первоначально считавшийся непослушным ребенком, после смерти своего отца Гараи и брата Дарио он взрослеет, становится популярным среди горожан и идет на службу в армию. [53]У него нет определенной модели речи, но он часто говорит, показывая, что он следует своему собственному моральному чутью и даже готов нарушить военные правила, если сочтет это необходимым, будучи одним из немногих, кто с подозрением относится к Lynx в начале игры. [54] Гленн присутствует только в «Альтернативном мире», в «Домашнем мире», он и остальные Драгуны Акации умирают в Мертвом море. [26]

Лина [ править ]

Лина (レ ナ, Рена ) - близкая подруга детства Сержа, которая живет в городке Арни. [55] Хотя ни о каких романтических отношениях между ней и Сержем никогда не говорится прямо, она просит у него драгоценности, [56] ссылается на давние обещания, данные между ними в прошлом, [57] и спрашивает о перспективе их поцелуя. друг друга. [58] В то время как ее брат Уна, как правило, милая девушка по соседству с Сержем, она утверждает, что она склонна к истерикам и не очень «женственна». [59]

Единственная разница между «Домашним миром» и «Альтернативным миром» Лины - это ее отношения с Сержем; Родной мир Лина была в близких отношениях с Сержем всю свою жизнь, в то время как другая даже не узнает Сержа, не видя его десять лет из-за его смерти, произошедшей в этом мире. [60] На самом деле Лина из альтернативного мира следует за Сержем на протяжении большей части игры; домашний мир Лина только инициирует поиск драгоценностей, которые приводят в движение события всей игры, в противном случае она остается позади. [56] Альтернативный мир Лина присоединяется к Сержу, если игрок решает отклонить первое предложение Кида путешествовать с Сержем в начале игры, Лина не гонится за ним, если с ним уже есть другая девушка. [61]

Мики [ править ]

Мики (ミ キ) - известная танцовщица, известная во всем Эль Нидо. [62] В Альтернативном Мире она гастролирует с Никки, в то время как в Домашнем Мире она выступает на борту круизного лайнера SS Zelbess. Она присоединяется к группе, если игрок решает, чтобы Серж помог Мики и Никки спасти наводненный монстрами остров Марбул.

Харле [ править ]

Харле (ツ ク ヨ ミ, Tsukuyomi ) - шут- арлекин . Харл работает с Рысью против Сержа и его группы, как овод, который мешает их усилиям и расстраивает Кида из-за ее постоянного флирта с Сержем. Она присоединяется к вечеринке во время обмена телами Сержа с Рысью и уходит незадолго до того, как Серж возвращается в свое тело. В конце концов выяснилось, что она была «Драконом Темной Луны», фактически работавшим против Рыси, чтобы получить мощное Ледяное Пламя, чтобы нанести ущерб планете человечеству. Она терпит неудачу в своей миссии, и ее дальнейшая судьба остается неясной. В игре упоминается, и Като подтверждает в Ultimania игры.Руководство, что Харл также имеет своего рода связь с Шалой, хотя ни один из источников не исследует подробностей этого. [63]

Речь Харла написана с французским акцентом и часто перемежается французскими словами. [64] В игре присутствует только одна версия Харле, «Альтернативный мир» Харле.

Дженис [ править ]

Дженис (ジ ャ ネ ス, Janesu , Jyaness) - женщина-гибрид человека и кролика на борту SS Zelbess. Если игрок решает, чтобы Серж принял участие в турнире по битвам с монстрами и победил ее трижды, она присоединяется к группе.

Draggy [ править ]

Драгги (龍 の 子, Ryū no Ko , букв. «Дитя Дракона») - маленький дракончик . Если игрок решит, чтобы Серж вылупил яйцо из Fossil Valley в инкубаторе в Ft. Dragonia в домашнем мире, Драгги выходит из яйца и присоединяется к группе. Таким образом, его диалог имитирует детскую речь, например, заменяя букву «r» на «w», чтобы называть себя «Dwagon».

Старки [ править ]

Старки (星 の 子, Hoshi no Ko , букв. «Звездный ребенок») первоначально появляется как «Мега-Старки», огромный инопланетянин, с которым Серж должен сразиться по прибытии на Остров Небесного Дракона в Домашний мир в Домашний мир. После поражения он уменьшается до нормального размера. Основная цель Старки - собрать «Фрагменты звезды», которые, как он объясняет, являются сломанными частями его космического корабля, которые разбились при контакте с планетой. Он присоединяется к группе, чтобы собрать все звездные фрагменты, но, путешествуя в Другой мир, он обнаруживает, что космический корабль в этом измерении не поврежден. С космического корабля он извлекает антигравитационное устройство, позволяющее группе достичь Башни Терра в небе, которая иначе была бы недоступна.

Спригг [ править ]

Спригг (ス プ リ ガ ン, Супуриган , Спригган) - житель Пространственного Вихря, куда Серж отправляется после обмена телами с Рысью. Она помогает ему вернуться в реальность и автоматически присоединяется к вечеринке. Уникальная способность Спригг - «Доппельганг», которая позволяет ей превращаться в определенных монстров, побежденных ею.

Моджо [ править ]

Моджо (ラ ッ キ ー ダ ン, Rakkī Dan , Lucky Dan) - кукла вуду размером с человека, которую купил житель родного города Сержа, деревни Арни. Если игрок решает, чтобы Серж взаимодействовал с ним, он получает разум и способность двигаться и присоединяется к группе Сержа. [61] Первоначально обезумев, узнав, что куклы вуду используются для причинения боли другим, он решает использовать свое новообретенное самосознание, чтобы распространять счастье среди других, взяв новое имя Моджой (ハ ッ ピ ー ダ ン, Happī Dan , Happy Дэн) , пьеса на тему «больше радости». В его речевую модель обычно добавляется посторонний суффикс "-om".к словам. [65] Он присутствует только в Альтернативном Мире; он никогда не покупается резидентом Арни в Домашнем Мире.

Репа [ править ]

Репа ( яп. ブ 夫, Кабуо , букв. Мужской Репа) впервые обнаруживается растущей в земле за пределами Убежища Отшельника после того, как игрок решит охладить землю в этой области. Освободив его, он присоединяется к вечеринке. Его речевая скороговорка добавляет к различным словам, которые он произносит, посторонний суффикс -eth . [66]

NeoFio [ править ]

NeoFio (改良種 フ ィ オ, Kairyōshu Fio , букв. «Улучшенная порода Fio») - это наполовину растение, наполовину человеческий гибрид, созданный в результате одного из экспериментов Луччи . [67] Он создается и присоединяется к группе, если игрок решает, чтобы Серж последовал запросу Лючии и получил «Искру жизни». [68] NeoFio говорит нормально, за исключением замены «ph» на каждое «f» во всех словах, игра с pH имеет такое значение для pH почвы и растений, и что «f» и «ph» фонетически издают один и тот же звук. [69] Он не существует в «Домашнем мире», где Лючия, его создательница, отсутствует из-за разрушения поместья Змеи. [26]

Греко [ править ]

Греко (ジ ル ベ ル ト, Jiruberuto , Gilberto) - бывший борец лучадор, который выполняет похороны на окраине Термина. Смерть его лучшего друга в результате несчастного случая заставила его прекратить борьбу. Если игрок заставляет Сержа поговорить с ним после одной из своих услуг, он присоединяется к группе. В его диалоге смешаны элементы испанского языка. Греко присутствует только в «Альтернативном мире», хотя призрак Гетца действительно появляется и узнает Греко, предполагая, что Греко тоже существует там. Греко был основан на реальном борце луча либре и католическом священнике, которого зовут Фрай Тормента.маска луча, которую носит Греко, очень напоминает оригинальный дизайн Фрая Тормента (но основной цвет отличается, чтобы избежать возможных юридических проблем).

Скелли [ править ]

Скелли (ス カ ー ル, Sukāru , Череп) - клоун-скелет, кости которого разбросаны по архипелагу Эль-Нидо. Его происхождение восходит к мальчику, который сбежал, чтобы присоединиться к цирку, но в конце концов умер, работая там. Если игрок решит, чтобы Серж нашел свои пять основных костей и попросил его поговорить с бабушкой, он присоединится к группе Сержа.

Funguy [ править ]

Фунгуй (キ ノ コ, Киноко , букв. Гриб) - отец подруги Лины Лизы, которая управляет магазином элементов в Термине. Изначально он был обычным человеком, но если игрок решает, чтобы Серж кормил его предметом «странный гриб», он превращается в грибоподобное гуманоидное существо. Обвиняя Сержа в своем состоянии, он присоединяется к вечеринке в надежде найти лекарство. Лекарства так и не нашли, но Фунги смиряется со своей новой внешностью и решает жить своей жизнью в лесу к концу событий игры. [70] Его двойник в Домашнем мире загадочно заболевает примерно в то время, когда Фунги трансформировался.

Иренес [ править ]

Иренес (イ レ ー ネ ス, Irēnesu ) - русалка из городка Марбуле. Однако она и остальные жители города -полулюдей были изгнаны монстрами и вынуждены усердно работать на круизном лайнере Фарго . Она жаждет вернуть своих людей на их землю и присоединяется к группе, если игрок решает, чтобы Серж помог восстановить город, чтобы они могли вернуться домой. Речь Иренес состоит из умляутов в гласных . [46] Она присутствует только в «Домашнем Мире»; поскольку конфликт Марбула не происходит в Альтернативном Мире, она никогда не появляется.

Мел [ править ]

Мел (メル, Мера ) является Korcha «s приняла сестренку, и она известна эскизному со своими карандашами и имеющими мало общих с кем - либо вокруг нее. Когда Кид выздоравливает от отравления от рук Рыси , Мэл крадет ее элементы в течение ночи, но оставляет после себя доказательства, указывающие на то, что она вор. Корча перехитрил Мел, и с помощью Сержа окружает ее, и она вынуждена вернуть ей элементы Кида.

Лия [ править ]

Лия (リ ー ア, Риа ) - сирота, живущая на изолированном острове, известном как Пуп Геи. Она дочь безымянного воина, исчезнувшего «в небо» в очень юном возрасте. [71] Она помогает Сержу найти Зеленого Дракона и присоединяется к группе после победы над ним, желая путешествовать по миру, чтобы помочь ей решить, хочет ли она вернуться в свою деревню или нет, и посмотреть, сможет ли она узнать, что с ней случилось. отец. [72]

Внешность и речь Лии похожа на Айлу из Chrono Trigger , например, тенденция добавлять суффикс -um к некоторым словам в ее речи или использовать фразу «Oooga Booga». [73] В конце игры Лия заявляет, что она также назовет свою дочь Айлой. [73] Она изображается только в «Домашнем мире», поскольку верховая езда на существе по имени «Вингапед» - единственный способ добраться до Пупка Геи, а Болота Гидры, откуда появился «Вингапед», подвергаются набегам и отравляются в «Альтернативный мир».

Ван [ править ]

Ван (バ ン ク リ フ, Bankurifu , Vancliff) - ребенок, живущий со своим отцом Гогом в городе Термина; их имена относятся к Винсенту Ван Гогу в реальном мире. [23] Ван никогда не бывает счастлив со своим отцом, хотя причины различаются в зависимости от двух миров. [23] В «Домашнем мире» Гог следует за своими мечтами и становится художником, в результате чего Ван живет в бедности и в страхе выселения , в то время как в «Альтернативном мире» Гог отказывается от своей страсти в пользу более прибыльных. коммерческая торговля картинами, в результате чего Ван жил более комфортно, но чувствовал себя заброшенным из-за сосредоточенности Гога на карьере. [23] Если игрок направляет Сержа к Вану, он присоединяется, надеясь, что приключение Сержа приведет его к решению его проблем. Ван не имеет особого речевого паттерна, но обычно ссылается на аспекты живописи или искусства в своем диалоге.

Снефф [ править ]

Снефф ( яп. ネune , Сунэфу ) - фокусник , заключивший контракт с Фарго в Родном Мире из-за его игрового долга перед капитаном. Однако это связано с фальсификацией, из-за которой Фарго каждый раз побеждает. После того, как Серж удаляет часть из мошеннического устройства Фарго, делая его неработоспособным, Снефф получает возможность вернуть себе свободу и присоединяется к группе. У Снеффа отсутствуют передние зубы, поэтому он не может произносить некоторые звуки. Он произносит «три» как «свободный» и «зубы» как «teeff».

Стена [ править ]

Стена (ス テ ィ ー ナ, Сутина ) - шаман из Гулдове. Она помогает Сержу найти «Хронокросс» и вернуть его прежнее тело обратно после того, как оно было заменено на тело Рыси. Известно, что она охраняет Слезу Дракона в Гулдове. Стина обычно говорит о пророчествах , древних знаниях и духовности в своем диалоге. Она присутствует как в «Домашнем мире», так и в «Альтернативном мире» в основном как один и тот же человек. В «Альтернативном мире» она все еще работает под руководством своего старшего шамана, Диреа, где, как и в «Домашнем мире», Диреа умерла, поэтому Стина работает сама.

Док [ править ]

Док (ド ク, Doku ) - врач островной деревни Гулдово. Когда Кид отравлен кинжалом Рыси, он испытывает угрызения совести за то, что не смог дать лекарство. Если игрок не хочет, чтобы Серж помогал Киду, Док присоединяется к группе в надежде расширить свое мировоззрение и знания. Док говорит на серферском жаргоне. [74] Он присутствует как в «Домашнем мире», так и в «Альтернативном мире», в основном имея одинаковые характеристики.

Grobyc [ править ]

Гробиц (ギ ャ ダ ラ ン, Гьядаран , Гядрун) - киборг по прозвищу «Машина убийства» из Вооруженных сил Порре. [75] Холодный и расчетливый, он отвечает только тем, кто сильнее его. [76] Таким образом, Гробик автоматически присоединяется к группе Сержа после того, как Серж побеждает и себя, и другого киборга, Гийо, спасая Ридделла из поместья Змеи. [77] Гробик в обратном направлении - «киборг». Он обращается к себе в третьем лице , и его диалог заменяет все пробелы между словами тире, имитируя жесткую и механическую схему речи. [78] Котакуназвал Grobyc одним из «самых безумных киборгов в японских видеоиграх» в 2013 году. [79]

Пьер [ править ]

Пьер (ピ エ ー ル, Piēru ) - тщеславный и тщеславный фехтовальщик, живущий в городе Термина, который ценит "красоту" выше трудовой этики. [80] Он называет себя великим героем, [81] однако просто живет в арендованной комнате у Заппы и не может даже вовремя платить за аренду. [82]Он переехал в Термину, потому что хочет попасть в Поместье Змеи, чтобы встретиться с Генералом Вайпером о том, что он является частью «Драгунов Акации», рыцарей самого высокого уровня. Однако он опасается, что без «медали героя» его не пустят. Пьер - только часть истории, если игрок решит, чтобы Серж использовал его помощь, чтобы проникнуть в Поместье Змеи, что предполагает обнаружение игроком «Медали Героя». Подход Пьера к проникновению в поместье Змеи - это просто штурм парадных ворот, что, несмотря на многие последовавшие за этим сражения, действительно работает. Однако более поздние стычки между Кидом и Рысью и, в конечном итоге, ножевое ранение генерала Вайпера мешают достижению любой из личных целей Пьера.

Пьер говорит с французским акцентом, хотя и очень дилетантски, и говорит снисходительно. [83] Он изображен только в «Альтернативном мире»; его не видно в «Домашнем мире», где нет проходов в «Драгунах Акации», которые были полностью уничтожены. [26]

Орла [ править ]

Орла (オ ル ハ, Оруха ) - житель и бармен в островной деревне Гулдово. Впервые она появляется в игре как человек, который убеждает Доктора не отказываться от спасения Кида от отравления. Позже в игре она также рассматривается как защитница острова, защищая его, когда вторгается Порре. Серж, застрявший в теле Рыси, кажется, с военными Порре, и вынужден сражаться с ней. После битвы Серж может убедить солдат Порре уйти, спасая Орлху и Гулдова. Орла, благодарный, но неспособный доверять ему в его форме Рыси / Порре, дает ему брошь . Если игрок решит, чтобы Серж принес брошь Орле, когда он вернется в свое первоначальное тело, Орла присоединится к вечеринке. [84]

Было показано, что Орла существует только в «Альтернативном мире». У нее есть сестра-близнец Тиа, которая существует только в «Домашнем мире», а не в другой ее версии. [85] Орла искала ее всю свою жизнь, но находит ее только в том случае, если она присоединяется к вечеринке Сержа и отправляется в другой мир. Она находит Тию умирающей и не может ее спасти, но дух Тии обитает в синей брошке, которую Серж возвращается к ней, путешествуя с Орлхой и даже помогая ей атаковать в битве. Orlha не следует определенному шаблону речи, но часто проявляется как «голос разума» в серьезные времена, и дебошир Том мальчик в боевых ситуациях.

Пип [ править ]

Пип (ツ マ ル, Цумару , букв. Упакованный) - симпатичное существо, похожее на покемонов , над которым Лючия экспериментировала в своей лаборатории. [86] Если игрок решит, чтобы Серж открыл свою клетку, он позже может быть завербован на борт SS Invincible. [87] Пип уникален, поскольку он единственный персонаж, который претерпевает трансформации в зависимости от того, как игрок использует его в битве. [86] В зависимости от того, какие элементы используются в бою, он может трансформироваться в более светлые или темные версии самого себя, с разными атаками и внешностью. [47]

Образец речи Пипа включает замену многих звуков «л» и «р» на «w» и использование «de» вместо «the». [88] Показано, что он существует только в «Ином Мире»; в «Домашнем мире» лаборатория, над которой он экспериментировал, в поместье Змеи, была разрушена. [26]

Символы Chrono Trigger [ править ]

Ряд главных персонажей Chrono Trigger также играют роли в Chrono Cross , хотя большую часть времени они отнесены к предыстории игры, а не активно участвуют в событиях игры. [89] Кроно , Марл и Лукка , три основных игровых персонажа из Chrono Trigger , появляются в Chrono Cross , но они не являются ни играбельными, ни главными персонажами. Вместо этого они представлены как детские призраки, которые появляются в ключевых точках игры, чтобы сообщить Сержу о ключевых аспектах предыстории игры. [23]В то время как их родина, Гвардия, была агрессивно свергнута соседним военным государством Порре, их окончательная судьба не раскрывается в Chrono Cross , поэтому остается неясным, должны ли они быть буквально умершими призрачными фигурами или живыми, и перенести свое сходство с помощью других методов. [8] Кроме того, в игре объясняется, что многие действия Лукки между Триггером и Крестом напрямую влияют на сценарии как для Кида, так и для Рыси. [8] Робо , хотя и не присутствует непосредственно в игре, предназначен для обозначения «цепи Прометея», упоминаемой в игре. [90]

Бельтазар , «Гуру разума» в древнем Королевстве Рвения в Chrono Trigger , возвращается в качестве главного вдохновителя многих событий Chrono Cross . [19] Его тщательно продуманный план, приведший к большей части событий и предыстории игры, был разработан им, чтобы позволить Сержу победить Пожирателя времени и спасти Шалу. [19]

Неигровые антагонисты [ править ]

Пожиратель времени [ править ]

Пожиратель времени (時を喰らうもの, Тока о Kurau Mono ) является существом в результате Lavos поглощающего Schala . Лавос возвращается как главный злодей, но не появляется до конца. Случайно во время Chrono Trigger Шала был изгнан во тьму времени, куда позже прибыли остатки побежденного Лавоса и начали поглощать бывшую принцессу Рвения, чтобы создать новое существо. Получившаяся в результате форма жизни - Пожиратель времени - была бы способна поглотить все пространство-время.когда-то созрел. Хотя Серж был неизвестен на протяжении большей части его поисков, все события, касающиеся измерений и создания Эль Нидо, были приведены в действие, чтобы дать ему возможность победить Пожирателя времени и освободить Шалу. Используя Крест Хроно, он выполнил эту миссию. В DS-порте Chrono Trigger Пожиратель времени показан на менее продвинутой стадии своей эволюции, названной Пожирателем снов. [91]

Бог Драконов [ править ]

Дракон Бог (龍神, Ryujin )была биологической плазменной машиной, созданной расой драконов, существовавшей в альтернативной вселенной, где рептиты выжили и стали доминирующей расой на Земле. Когда город Динополис оказался в одном измерении с Хронополисом, завязалась битва. В конце концов, драконы проиграли войну, их город погрузился в море, а сам бог-дракон был разделен на шесть существ, которые стали богами-драконами, запечатанными над островами. Некоторым, вроде Небесного Дракона и Водяного Дракона, поклонялись как божествам, в то время как другие скрывались. Они использовали Сержа и его команду, чтобы разрушить FATE, чтобы они могли сломать печать и снова стать одним целым. Они создали Харл, чтобы обеспечить это, хотя она и сопротивлялась. Однако выяснилось, что Бог-Дракон был поглощен Пожирателем времени давным-давно во время своего отделения.

СУДЬБА [ править ]

FATE (フ ェ イ ト, Feito ) - суперкомпьютер, созданный Бельтазаром в далеком будущем. [92] Он был построен из Mother Brain, суперкомпьютера в апокалиптическом будущем 2300 г. н.э., описанном в сюжете Chrono Trigger . Судьба осознает себя и может действовать в одиночку. Событие, называемое «Time Crash», в конечном итоге отправляет его назад во времени, где оно действует как механизм, который подсознательно направляет и «промывает мозги» людям от выполнения любых действий, которые могут вызвать парадокс, который может нанести вред его существованию. Судьба действует как невидимый злодейдо самого конца игры, когда он обнаруживает, что его цель - перевоплотиться в новый, настоящий, живой вид. Однако он побежден Сержем и его партией.

Братья Шейкер [ править ]

Братья Шейкер , Солт и Пеппор , главная цель - действовать в качестве учебного пособия для игрока, часто показывая, чего не следует делать в боевой системе игры. [93] Они следуют за Драгунами Акации и проживают в Поместье Змеи. Если игрок решает, чтобы Серж работал с Пьером, чтобы войти в Viper Manner, также появляется третий персонаж, Кетчоп . [94] Все их названия связаны с приправами : солонка, перец и кетчуп.. Солт говорит в избыточной манере, используя такие фразы, как «болезненно болезненный» и «очевидно очевидный», где Пеппор чрезмерно использует слово «встряхнуть» в таких фразах, как «Давайте встряхнем им!» или "Давайте вытряхнем это отсюда!" [94] Единственные слова Кетчопа - это выкрикиваемые отсылки к соусам, например, « Помидор! ». [94]

Братья Шейкер в основном присутствуют в «Альтернативном мире», однако они действительно появляются в совершенно иной ситуации в «Родном мире». В то время как эти двое не были убиты, когда Драгуны Акации были уничтожены, а особняк Змеи разрушен, они прибегают к бесцельному блужданию по миру с амнезией . [95] Снефф принимает их как часть своего путешествующего магического шоу на борту SS Zelbess, хотя и в качестве комиков . [96]

Прием [ править ]

В то время как Chrono Cross в целом получил очень положительные отзывы [97], включая некоторые публикации, такие как GameSpot , дающие ему высшую оценку [98], критики разделились по поводу того, как Squaresoft справилась с актерским составом игры. Дэвид Здырко из IGN высоко оценил систему акцентов персонажей в игре, заявив, что был впечатлен тем, что «Square смогла придать каждому из более чем 40 игровых персонажей игры различные характеристики и, во многих случаях, различные акценты и модели речи. Акценты были обработаны. на удивление хорошо, и большинство из них были довольно последовательными на протяжении всей игры ». [10]Здырко почувствовал, что система акцентов помогла обосновать выбор сделать актерский состав настолько большим, и пришел к выводу, что акценты «... в сочетании с тем фактом, что каждый из персонажей в игре играет важную роль в сюжете истории, помогает им к жизни как личности. Развитие персонажа - не лучшее, что вы найдете в ролевой игре, но оно лучше, чем у большинства ". [10] GameSpot «s Эндрю Vestral так же похвалил актеров, заявив, что «Удивительно, Chrono Crossказалось бы, бесконечное количество персонажей работает ему на пользу, а не во вред ... Каждый из более чем 40 участников - уникальный, ценный и ценный участник, основанный на сюжете. В отличие от многих тысяч эпических ролевых игр, каждый персонаж в Chrono Cross - интересное и достойное дополнение к вашей команде. У каждого есть красивая модель персонажа, отлично анимированные атаки и три уникальных специальных навыка типа «прорыв лимита». Есть даже мини-квест или специальное требование для лучших навыков каждого персонажа ... вы никогда не добавите кого-нибудь в свою группу и не задаетесь вопросом: «Почему этот персонаж в игре?» В Chrono Cross нет одноразовых заполнителей ». [98] Вестраль действительно уступила в этом Chrono Trigger.Поклонники не одобряли концепцию более 40 персонажей до релиза, но он утверждал, что способ игры должен развеять подобные опасения. [98] Джонни Лю из Game Revolution также признал озабоченность по поводу большого количества участников, но чувствовал, что игроки увидят больше ценности в персонажах, когда их соответствующие побочные квесты будут разыграны. [86] В обзоре персонала RPGFan также хвалили актеров не только за их размер и развитие персонажей, но и за уникальный сценарий, позволяющий игроку набирать некоторых персонажей, а затем заставлять их взаимодействовать с альтернативными версиями самих себя из-за особенностей игры. альтернативный сценарий измерения. [1] Точно так же в КотакуВ ретроспективе игры Питера Тиерияса он заявил, что сначала «не чувствовал, что персонажи были такими же богатыми или интересными, как в Chrono Trigger », он стал более позитивно относиться к актерскому составу, когда понял, что « Кросс не пытался воссоздайте более близкое и интимное приключение Триггера . Кросс был о большом количестве персонажей и последствиях их существования, о том, как одна смерть или жизнь влияет на вселенную вокруг них ». [23]

Некоторые обозреватели с меньшим энтузиазмом отнеслись к составу персонажей игры. Джереми Пэриш из USGamer в своей ретроспективе Chrono Cross чувствовал, что создатели излишне суровы в своем обращении и неопределенны в судьбах возвращения персонажей Chrono Trigger , что также разделяет Тиерия. [23] [99] Кроме того, приход критики размера и качества литья, сравнивая его с неудачной попыткой имитировать покемон или Suikoden " большие слепки с. [99]Он пришел к выводу, что слишком многие персонажи не повлияли на игру в достаточной степени, заявив: «Персонажи - это определение слабых - у большинства из них мало индивидуальности, кроме хоккейного акцента, - но у основного состава есть цель, в то время как у всех остальных есть цель. там на тот случай, если по какой-то причине вы захотите иметь в своей группе гигантскую куклу вуду, человека-гриба или младенца-инопланетянина. [99] Саймон Симанн из RPGamer также раскритиковал трудности с переключением персонажей и передачей оборудования между ними, что, по его мнению, обескураживает игроков от испытывать полную широту разнообразных актеров. [14] Отсутствие развития характера за пределы ядра, требуется приведение символов также приводится в качестве проблемы. [14] [99]

Ли Александер , в отдельной ретроспективе от Kotaku, имел совершенно другую интерпретацию актерского состава, утверждая, что, хотя некоторые персонажи не были важными или интересными, в этом была суть, и это все еще помогало общему повествованию. [9] Она заявила: « Хроно Кроссособенный. То, что он содержит так много разрозненных и, казалось бы, случайных набираемых членов партии - хотя некоторые из них являются ключевыми для истории - кажется геймерам слабым местом игры, но в повествовании это эффективно, усиливая сочувствие игрока к изоляции Сержа. У каждого человека свои цели; в игре нет великих посланий о любви, дружбе и единстве. Он также не имеет особой направленности, и иногда можно найти награды за простое исследование области самостоятельно. Легко забыть о своей цели, почувствовать себя потерянным. В результате игра ощущается как эссе о самопознании, процессе, который по своей сути является одиноким и часто грустным » [9].

GamesRadar особо выделил событие смены тела между Сержем и Рысью как одну из «самых приятных смен персонажей в играх», а Дэвид Робертс похвалил игру за то, как по-разному взаимодействуют персонажи с игроком в зависимости от тела, которым управляют в игре. время. [20] Тиерияс также выделил переключение и его последствия как выдающийся момент, похвалив, как изменение точки зрения встряхнуло ход игры, и Сержу пришлось иметь дело с последствиями резких действий Lynx перед людьми, выгодно сравнивая это к фильму Face / Off . [23]Другие журналисты сочли Кида более выдающимся персонажем. Трент Стили из RPGamer выбрал ее в качестве выдающегося женского персонажа в ролевых играх, заявив, что «Малыш заслуживает того, чтобы ее ценили за ее врожденные качества. Она действительно заботится о тех, кто ее окружает, несмотря на ее грубость и пренебрежение к власти. Она также проявляет огромную силу и часто подталкивает людей к правильным поступкам. Именно по этим причинам Кид заслуживает того, чтобы ее признали одним из лучших женских персонажей ролевых игр нашего времени. [22] Джереми Пиплс из Hardcore Gamer считал ее своим любимым персонажем из всех. 45 человек в ролях, восхваляя резкий контраст между ее приятной внешностью и ее тяжелым прошлым, когда она росла бездомной и проживала трудную жизнь, сравнивая ее с Аэрисиз Final Fantasy VII как персонаж, с которым игрок будет связан и будет разочарован, когда сюжетные события выведут ее из группы игрока. [100]

Ссылки [ править ]

  • Площадь (15 августа 2000 г.). Хроно Кросс . Square Electronic Arts .
  • Студия BentStuff (27 января 2000 г.). «『 ク ロ ノ ・ ク ロ ス 』人物 相関 図» [Диаграмма корреляции хронографических символов]. Chrono Cross Ultimania (на японском языке) (1-е изд.). DigiCube . С. 74–75. ISBN 4-925075-73-Х.
  1. ^ a b c d Сэнсэй Феникс (01.09.2000). «Обзоры RPGFan - Chrono Cross» . Rpgfan.com. Архивировано 27 мая 2007 года . Проверено 10 октября 2013 .
  2. ^ a b c Studio BentStuff, изд. (1999). Chrono Cross Ultimania (на японском языке). Square Enix. С. 476–477. ISBN 4-925075-73-Х. Архивировано 18 апреля 2009 года.
  3. ^ «Перекрестное интервью Chrono с командой разработчиков раскрывает дополнительную информацию» . Архивировано из оригинала на 2016-06-23 . Проверено 20 мая 2016 .
  4. ^ a b c d "Характеристика: Chrono Cross - интервью GamePro.com, вопросы фанатов, часть 3 [PlayStation & # 93" . GamePro . 2008-12-05. Архивировано из оригинала на 2008-12-05 . Проверено 10 октября 2013 .
  5. ^ Квадрат (2000-08-15). Chrono Cross (PlayStation). Квадрат. Уровень / территория: Хронополис. Кид : Радикальные мечтатели ...!? И меня тоже зовут! Что, черт возьми, происходит? Кид : ... Похоже, это архив из другого времени, нежели наше. / Kid : Помимо двух миров, о которых мы уже знаем ... могут быть другие миры и времена, которые существуют ...
  6. ^ a b c Studio BentStuff (27 января 2000 г.). «『 ク ロ ノ ・ ク ロ ス 』人物 相関 図» [Диаграмма корреляции хронографических символов]. Chrono Cross Ultimania (на японском языке) (1-е изд.). DigiCube . С. Команда мероприятия - Комната № 1 Интервью. ISBN 4-925075-73-Х.
  7. ^ Б с д е е студии BentStuff (27 января 2000). «『 ク ロ ノ ・ ク ロ ス 』人物 相関 図» [Диаграмма корреляции хронографических символов]. Chrono Cross Ultimania (на японском языке) (1-е изд.). DigiCube . п. 76. ISBN 4-925075-73-Х.
  8. ^ a b c «Chrono Cross - Интервью с GamePro.com, вопросы фанатов, часть 3» . GamePro . IDG Entertainment. 2000-11-24. Архивировано из оригинала на 2008-12-05 . Проверено 27 апреля 2007 .
  9. ^ a b c d e f Александр, Ли (2012-02-29). «Несправедливо упустили из виду прекрасный меланхоличный хронокрест» . Kotaku.com. Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 10 октября 2013 .
  10. ^ a b c Здырко, Давид (2000-08-15). «Хронокросс» . IGN. Архивировано 27 августа 2013 года . Проверено 10 октября 2013 .
  11. Хроно Кросс , Термина, Малыш : Хорошо, решено! Нам нужно пробраться в поместье Змеи.
  12. ^ Хроно Кросс , Термина, Малыш : По словам дедушки, это поместье Змеи - чертовски большое место, а это значит, что в него будет легко проникнуть! Должно быть больше одного пути внутрь. Если мы не спланируем это правильно, это будет стоить нам жизни.
  13. ^ a b "RPGamer Chrono Cross Companion: Viva Termina" . Архивировано из оригинала на 2016-06-17 . Проверено 20 мая 2016 .
  14. ^ a b c Симанн, Саймон (01.01.2005). «Обзор - Хронокросс» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2015-05-07 . Проверено 10 октября 2013 .
  15. ^ Karge, Энтони (2004-09-13). "Chrono Cross - обзор PSone" . Thunderbolt. Архивировано из оригинала на 2016-03-28 . Проверено 6 мая 2016 .
  16. ^ a b c Руководство по игре Chrono Cross , стр. 6-7
  17. ^ a b Александр, Ли (2012-02-16). "Почему саундтрек Chrono Cross в моем любимом" . Котаку. Архивировано 2 мая 2016 года . Проверено 6 мая 2016 .
  18. Хроно Кросс , Поместье Змеи, Пророк : ... в этом мире вы - недостающий фрагмент гигантской головоломки. И, может быть, просто возможно ... вакуум, созданный вашим небытием здесь, втянул вас через границу между измерениями, чтобы заполнить пустоту в этой головоломке.
  19. ^ a b c Крест Хроно , локация: пляж Опасса, Лукка : «Проект Малыш» ... проект по контролю времени, задуманный Бельтазаром. Весь проект существовал, чтобы привести [Сержа] к этому особому моменту во времени! Основание Хронополиса, крушение времени и битва между FATE и богами-драконами ... Все было скоординировано так, чтобы вы заполучили Хронокрест и пришли сюда!
  20. ^ a b c Робертс, Дэвид (16 декабря 2015 г.). «Наиболее удовлетворяющий характер Watch Gaming переключается» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 29 марта 2016 года . Проверено 13 мая 2016 .
  21. ^ a b c Chrono Cross - Остров водяного дракона, Малыш : Я был сиротой ... Меня бросили, когда я был младенцем ... Был кто-то [Лукка], который взял меня и вырастил, как если бы я был ее собственным младшая сестра ... Я жива здесь сегодня благодаря ей. У Сестры было много таких, как я ... До тех пор, пока этот ублюдок Рысь ... не пришел и разбил наше счастье вдребезги! Рысь напала на наш дом, сожгла его и похитила сестру!
  22. ^ a b c d e f «RPGamer> Feature> RPGamer's Favorite Ladies» . Архивировано из оригинала на 2016-05-03 . Проверено 19 мая 2016 .
  23. ^ a b c d e f g h Тиерия, Питер. «Chrono Cross был плохим продолжением, но блестящей игрой» . Архивировано 29 августа 2016 года.
  24. ^ Chrono Cross База данных игровых персонажей, «Лидер Черного Ветра»
  25. ^ Porre Солдат : Почему командир Норрис. Спасибо за беспокойство. В настоящее время мы приостановили всю хозяйственную деятельность в Термине.
  26. ^ a b c d e f g h i j k Норрис : Я сузил область до поместья Вайпер, но ... Генерал Вайпер и его люди исчезли, а поместье было разрушено ... "
  27. ^ Porre Солдаты : Командир Норрис немного слишком мягкий. Я бы хотел, чтобы он просто расправился с этими хулиганами Эль Нидо.
  28. ^ Норрис : Тебе это не нравится? Тогда как насчет «Красного скорпиона»? ... Малыш : Хорошо, хорошо ... Я сделаю это. Ты спас мне жизнь, подарив мне Гидры Юмор, я полагаю ... "
  29. ^ Никки : "Ооооооооооо ... Моя сладкая сестра ..."
  30. ^ Студия BentStuff (27 января 2000). "『 ク ロ ノ ・ ク ロ ス 』年表" [Хронология Креста]. Chrono Cross Ultimania (на японском языке) (1-е изд.). DigiCube . п. 463. ISBN. 4-925075-73-Х.
  31. ^ Хроно Кросс . Уровень / область: Поместье Змеи, Другой мир. " Karsh : Генерал глава Viper клана и управляет этими островамитечениепоколений Но это еще не все Когда ему было приказано занять новую должность на главном континенте, он сделал довольно влияние как лидер.. Acacia Dragoons и дослужился до генерала. С тех пор он ушел из армии и в настоящее время служит лордом Эль Нидо ».
  32. ^ a b c Хронокросс . Уровень / область: Убежище отшельника, Другой мир. « Радиус : Я полагаю, что генерал Вайпер намеревается свергнуть нацию Порре силой этого легендарного пламени. [...] Возможно, генерал представляет себе яркий и мирный мир, во многом такой, каким был когда-то Guardia ...»
  33. ^ Zoah : Занимался НА ОБЩИЙ Дочка, MISS Riddel ...
  34. Вайпер : Давай договоримся. Освободи мою дочь, и я позволю тебе уйти. Как насчет этого?
  35. ^ Хроно Кросс . Уровень / территория: Термина, Другой мир. « Вайпер : ...... Я, должно быть, дурачил себя. Притворяюсь, что я хороший господин ... Я не достоин удостоиться такой большой статуи. Я просто дурак, преследующий свои собственные желания».
  36. ^ Хроно Кросс . Уровень / область: Поместье Змеи, Другой мир. " Зоа : НАШ ЛИДЕР, ДАРИО, УМЕР В АВАРИИ 3 ГОДА НАЗАД ... ОН НАЖАЛ СВЯТЫЙ МЕЧ, Эйнланцера, И БЫЛ ДОВЕРИТЕЛЬНЫМ ДОВЕРИТЕЛЕМ ГЕНЕРАЛЬНОЙ ВИПЕР. ЛИНИЯ, ЧТОБЫ СТАТЬ ГЛАВНЫМ КЛАНОМ VIPER ".
  37. ^ Хроно Кросс . Уровень / область: Поместье Змеи, Другой мир. « Акация Драгун : Прошло 3 года со дня смерти сэра Дарио ... Мисс Риддел была тяжеловесна с тех пор ...»
  38. ^ Хроно Кросс . Уровень / область: Поместье Змеи, Родной мир. « Риддел : Мы должны иметь в виду, что здесь будут жить дети. Почему бы официально не превратить это место в детский дом?»
  39. ^ Хроно Кросс . Уровень / территория: Термина, Другой мир. « Женщина : Я видела, как мисс Риддел снова посещает святыни. Она создала прекрасную пару со своим возлюбленным детства, Дарио. Какая жалость, что он умер таким молодым ... Говорят, красивые женщины редко находят счастье ...»
  40. ^ Хроно Кросс . Уровень / область: Поместье Змеи, Другой мир. « Зиппа : Его зовут Карш. Он довольно грубый персонаж, но он хороший мальчик».
  41. ^ a b c Сотрудники DigiCube (24 декабря 1999 г.). «彩色 原 画» [Исходные изображения]. Хронокросс: взгляд на мир - недостающая часть (на японском языке). DigiCube . С. 112–113. ISBN 4-925075-72-1.
  42. ^ a b Studio BentStuff (27 января 2000 г.). «Комната №1 - Команда мероприятия». Chrono Cross Ultimania (на японском языке) (1-е изд.). DigiCube . п. 471. ISBN. 4-925075-73-Х.
  43. ^ Хроно Кросс . Уровень / территория: Terra Tower. " Зоа : Хммм! ЧТО ЗНАЧИТ ЖИЗНЬ СТРЕМЛЕНИЯ ПОСЛЕ БОГАТСТВА И СИЛЫ ...? ВАМ НЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ ПОСЛЕ ТЫ СМЕРТИ! Что касается меня, я ВЫБИРАЮ ЖИТЬ В БИТВАХ И ОДИН ДЕНЬ, ЧТОБЫ УМЕРТЬ В БИТВАХ. "
  44. ^ Хроно Кросс . Уровень / территория: Термина, Другой мир. "Я чувствую глубокую печаль под твоей маской ...
  45. ^ Хроно Кросс . Уровень / территория: Terra Tower. " Марси : ... Я знаю, что половина крови во мне принадлежит полу-человеку ... И я знаю, что мне будет легче, если я приму этот факт ...
  46. ^ а б Хроно Кросс . Уровень / зона: SS Zelbess, Home World. « Иренес : Лючия пыталась спасти мою сестру Зельбесс ... Но она была только способна спасти бабу ... Марси ... Лючия чувствовала себя ответственной и поддерживала Марси на расстоянии на протяжении всей своей жизни».
  47. ^ a b Лючия : «О ... Пип? Это эволюционирующий монстр. Он будет менять свою форму, когда сражается».
  48. ^ a b Пошул : ААА! II-Ith, что ... кость Хекрана !? Серж !? А пп-пpетент !? FF-For I !? Как ты узнал? Хм ... Действовать или не действовать? АГЕМ! Я выступаю в роли твоего предка, и Я тебе помогу!
  49. ^ Chrono Cross : Razzly : Ти-хи! Мы волшебные, сказочные сильные!
  50. ^ а б Хроно Кросс . Уровень / территория: Арни, Домашний мир. " Женщина : Я сделала все, как сказал мне Шеф Радиус. И теперь боли в моем теле полностью исчезли! Какой замечательный человек, наш вождь. Опытный, компетентный, заботливый ... Я слышал, что он был настоящим воином в своем прайм. Ты мог бы многому научиться у нашего начальника и вырасти таким великим человеком, как Радиус ».
  51. Chrono Cross , Battle Tutorial, Radius : Во-первых, вот несколько основных советов по атаке, так что слушайте, молодой'ун ... Хо-хо-хо! Вы даже не близко! Не слишком доверяй своему HIT%, мальчик!
  52. ^ "Информация о хронографическом кресте и поверхности экранов" . Архивировано из оригинала на 2016-06-17 . Проверено 20 мая 2016 .
  53. ^ Хроно Кросс . Уровень / территория: Термина, Другой мир. « Женщина : Этот мальчик дорогой, милый Гленн, член« Драгунов Акации ». Довольно популярен среди здешних людей. Но меня действительно удивляет то, что этот непослушный мальчик стал таким зрелым ...»
  54. ^ Хроно Кросс . Уровень / территория: Термина, Другой мир. « Женщина : ... В худшем случае тебя могут уволить из« Драгунов Акации ». Гленн : Да. Я буду действовать в соответствии со своей верой, даже если мне придется нарушить военные правила. Я должен уйти».
  55. ^ "RPGamer Chrono Cross Companion: Мой дом, милый ... Дом?" . Архивировано из оригинала на 2016-08-27 . Проверено 24 августа 2016 .
  56. ^ a b «RPGamer Chrono Cross Companion: Dragon Scales 3» . Архивировано из оригинала на 2016-08-27 . Проверено 24 августа 2016 .
  57. ^ Хроно Кросс . Уровень / территория: Пляж Опасса, Домашний мир. « Лина : Итак, Серж, ты не забыл об обещании, которое мы дали в тот день !? Хи-хи… Это делает меня… счастливой».
  58. ^ Лииной : Так скажите мне, Серж. Как у меня дела в этом мире? Мы уже поцеловались?
  59. ^ Хроно Кросс . Уровень / область: Арни, Другой мир. " Уна : Да, моей сестре все еще нужно поработать над своим характером ... У нее такие истерики, знаете ли ... Ты получаешь пощечину, прежде чем она даже откроет рот. Я уверена, если она поймает себя" парень, она будет вести себя немного более женственно ... "
  60. ^ Лииной : Вы действительно Serge, нели ...? Вы живы в этом мире, живете со мной нормальной жизнью. Но в другом мире ... ты мертв ... И я живу другой жизнью без тебя ...
  61. ^ a b «RPGamer Chrono Cross Companion: правда обнаружена» . Архивировано из оригинала на 2016-08-28 . Проверено 24 августа 2016 .
  62. ^ "RPGamer Chrono Cross Companion: Мой дом, милый дом" . Архивировано из оригинала на 2016-08-27 . Проверено 24 августа 2016 .
  63. ^ Студия BentStuff, изд. (1999). Chrono Cross Ultimania (на японском языке). Square Enix. ISBN 4-925075-73-Х.
  64. Chrono Cross , Demo Loop, Harle : Serge, mon ami! Ваш человеческий мир вот-вот закончится!
  65. ^ Хроно Кросс , Врата последнего босса, Моджой : ... Так вот, это должны быть последние врата во тьму времени ... Примите мою любовь и храбрость!
  66. ^ Хроно Кросс , Врата последнего босса, Репа : Это должны быть последние ворота во тьму времени! Я буду драться-эт ...
  67. ^ Лючия : «Цветок Dis Homosap называется« NeoFio ». По мере взросления он будет вести себя так же, как человек ... Естественно, я его улучшил».
  68. ^ Лючия : « Его можно дрессировать, если он цветет. Но для этого необходима« Искра жизни »».
  69. ^ NeoFio :»Время phinally приходят Мы должны phight PHOR следующее поколение.!
  70. ^ Funguy : Ну, я думаючто это время для менячтобы возвратиться к лесу. Знаешь, я действительно больше не возражаю против того, как выгляжу. Так что не беспокойся об этом.
  71. Лия : Знаешь, отец? Отец - храбрый воин. Лия потеряла отца, когда Лия была совсем маленькой. Бабушка говорит, отец ушел в небо.
  72. Лия : Может, Лия найдет отца, если Лия придет. Кроме того, Лии нужно кое-что решить. Лия решает ... ну, она вернется в деревню.
  73. ^ a b Лия : У Лии уже есть имя для ребенка Лии. Большое, сильное имя. Айлаааааа !!! Новая песня земли! Пока, Серж. Уга-бога!
  74. ^ Док : Другой мир? Вы хотите сказать, что такая вещь существует? Поистине дерзкий ...
  75. ^ Офицер Порре : Верно. Это машина для убийств Grobyc.
  76. ^ Grobyc : Grobyc только дубли-заказы-из-тех-кто-в-сильнее.
  77. ^ Grobyc : Grobyc только дублей заказы-из-одного-кто есть сильнее. Таким образом-Grobyc-присоединится-к-вам-в-вашей-битве.
  78. ^ Grobyc : Show-Grobyc-ваш-навык.
  79. ^ Vas, Gergő (2013-02-20). «Самые безумные киборги в японских видеоиграх» . Котаку. Архивировано 06.10.2013 . Проверено 10 октября 2013 .
  80. ^ Джон : Я упорно работаючтобы стать будущим героем !!! Первый шаг к героизму - построение хорошего телосложения! Пьер : Этот мальчик! Но самое главное качество героя - красота.
  81. ^ Пьер : Что должен делать такой герой, как мой?
  82. Заппа : Пьер ... Вы все еще должны мне арендную плату за последний месяц ...
  83. ^ Пьер : Одна изящная вспышка меча мон, несомненно, заставит их приветствовать меня как почетного гостя ...
  84. ^ Orlha : ... Слушай, Сережа. Обещай мне это. Когда вы успешно обретете свое истинное «я», приходите ко мне. Тогда я с радостью помогу тебе ...
  85. ^ Док : Тиа, это ты Тиа? Что за...? Орла : Нет, я не Тиа ... Пожалуйста, успокойся. Я сестра-близнец Тии, Орла ... Док : Сестра-близнец Тии ...? Н-подожди секунду! Что именно происходит?
  86. ^ a b c Лю, Джонни (1 августа 2000 г.). "Хронокросс Обзор" . Игровая революция . Архивировано 21 февраля 2014 года . Проверено 10 октября 2013 .
  87. ^ Пип - Эммм ... Не могли бы вы спокойно открыть диск? ... Спасибо! Я сбегу позже.
  88. ^ Пип - Мой dweam является парусами де огромного моря когда - нибудь на большой, огромный корабль ... Вы не возражаете , открыв Дис клетку quietwy?
  89. ^ Александр, Ли (2012-02-29). «Несправедливо упустили из виду прекрасный меланхоличный хронокрест» . Котаку. Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 10 октября 2013 .
  90. ^ «Характеристика: Chrono Cross - Интервью на GamePro.com, вопросы фанатов, часть 3 (стр. 2) [PlayStation] - стр. 2» . GamePro . 2000-11-24. Архивировано из оригинала на 2008-11-23 . Проверено 10 октября 2013 .
  91. ^ Студия BentStuff, изд. (2009). Chrono Trigger Ultimania (на японском языке). Square Enix. п. 581. ISBN. 978-4-7575-2469-9. Архивировано 19 ноября 2010 года.
  92. ^ Квадрат (2000-08-15). Chrono Cross (PlayStation). Квадрат. Уровень / территория: Пляж Опасса. Лукка : А теперь о «Project Kid» ... проекте по контролю времени, который запланировал Бельтазар. Весь проект существовал для того, чтобы привести вас к этому особому моменту времени! Основание Хронополиса, крушение времени и битва между FATE и богами-драконами ... Все было скоординировано так, чтобы вы заполучили Хронокрест и пришли сюда!
  93. ^ Солт : Вы знаете, что не можете использовать элемент, пока не наденете его должным образом! Так что нам придется подождать, пока эта битва не закончится, прежде чем мы сможем переоборудовать его и использовать! ...... Ой!
  94. ^ a b c Пеппор : Выглядит не очень хорошо! Здесь мы можем быть потрясены ...! Привет! Кечоп! Почему ты, дрожа, не делаешь что-нибудь? Кетчоп : TT-TTOOMMAATTOO !!!
  95. ^ Peppor : ... Это было 3 года назадкогда ... Вы пожали нам послевы нашли насблуждая с амнезией ...
  96. ^ Солт : Мы вам очень благодарны ... !!! У нас все еще есть способы развлечься с нашим стендап-комедией ...
  97. ^ "Хроно Крест" . Metacritic . Архивировано 12 июня 2016 года.
  98. ^ a b c Вестал, Эндрю (2000-01-06). "Хронокросс Обзор" . GameSpot. Архивировано из оригинала на 2013-12-03 . Проверено 6 мая 2016 .
  99. ^ a b c d Приход, Джереми (21 февраля 2014 г.). "Daily Classic: Как крест Хроно победил судьбу" . US Gamer. Архивировано 01 марта 2016 года . Проверено 6 мая 2016 .
  100. ^ «Кладбище: Chrono Cross - Hardcore Gamer» . Хардкорный геймер. Архивировано 20 декабря 2016 года.