Коллекционная карточная игра ( CCG ), также называемая, среди прочего, коллекционной карточной игрой ( TCG ), [примечание 1] — это тип карточной игры , в котором элементы стратегического построения колоды сочетаются с функциями коллекционных карт , [2] представленных в Magic: Сбор в 1993 году.
Как правило, игрок может начать играть в CCG с готовой стартовой колодой , а затем настроить свою колоду, используя случайный набор карт, полученных из бустеров или путем торговли с другими игроками, создавая свою собственную библиотеку карт. [3] Когда игрок получает больше карт, он может создавать новые колоды с нуля из своей библиотеки. Перед игроками стоит задача собрать колоду в пределах, установленных правилами CCG, которые позволят им пережить колоды, созданные другими игроками. В игры обычно играют два игрока, хотя многопользовательские форматы также распространены. Геймплейв CCG обычно пошаговая система, когда каждый игрок начинает с перетасованной колоды, а в свой ход вытягивает и разыгрывает карты, чтобы атаковать другого игрока и уменьшить его очки здоровья до нуля, прежде чем их противник сможет сделать то же самое с ними. [4] Кости , жетоны , футляры для карт или игровые коврики используются для дополнения игрового процесса. [4] Турниры CCG существуют для опытных игроков, которые соревнуются за призы. [5]
CCG обычно посвящены жанрам фэнтези или научной фантастики, а также включают темы ужасов , мультфильмы и спорт , а также могут включать лицензированную интеллектуальную собственность . [4] Карты в CCG представляют собой специально разработанные наборы игральных карт . Каждая карта в CCG представляет собой элемент этой темы, ориентированный на игровой процесс CCG, и может относиться к таким категориям, как существа, улучшения, события, ресурсы и локации. [4] Все карточки в CCG обычно имеют одинаковый рисунок на обратной стороне, в то время как на лицевой стороне есть комбинация проприетарных иллюстраций или изображений для украшения .карту вместе с инструкциями и текстом аромата для карты. [5] Наборы расширения используются для расширения CCG, введения новых игровых стратегий и повествования с помощью новых карт в стартовых колодах и бустерах. [5] Успешные CCG, как правило, имеют тысячи уникальных карт в нескольких расширениях. Magic: The Gathering изначально была выпущена с 300 уникальными картами [6] , а по состоянию на март 2020 года их уже более 22 000 [Обновить]. [7]
Первая CCG, Magic: The Gathering , была разработана Ричардом Гарфилдом и опубликована Wizards of the Coast в 1993 году, и в том же году ее первые тиражи были быстро распроданы. [4] К концу 1994 года было продано более 1 миллиарда карт Magic: The Gathering , [8] а в самый популярный период, с 2008 по 2016 год, было продано более 20 миллиардов карт. [9] Ранний успех Magic: The Gathering побудил других издателей игр последовать их примеру и в последующие годы создать собственные CCG. [4] Другие успешные CCG включают Yu-Gi-Oh! [10] который, по оценкам, продал около 35 млрд.карты по состоянию на январь 2021 [Обновить]года [11] и Pokémon , по состоянию на март 2021 года было продано более 34 миллиардов карт [Обновить]. [12] Появлялись и исчезали другие известные CCG, в том числе Legend of the Five Rings , Star Wars , Lord of the Rings , Vampire: The Eternal Struggle и World of Warcraft . Было произведено много других CCG , но они не имели коммерческого успеха или имели небольшой коммерческий успех. [13]
В последнее время популярность приобрели цифровые коллекционные карточные игры (DCCG), чему способствовал успех онлайн-версий CCG, таких как Magic: The Gathering Online , и полностью цифровых CCG, таких как Hearthstone . [14] CCG также повлияли на другие жанры карточных игр, в том числе на такие игры , как Dominion , и « Живые карточные игры », разработанные Fantasy Flight Games .