Виртуальное сообщество


Виртуальное сообщество — это социальная сеть людей, которые подключаются через определенные социальные сети , потенциально пересекая географические и политические границы для достижения общих интересов или целей. Некоторые из наиболее распространенных виртуальных сообществ — это онлайн-сообщества , работающие в рамках служб социальных сетей .

Ховард Рейнгольд обсудил виртуальные сообщества в своей книге «Виртуальное сообщество », опубликованной в 1993 году. Обсуждение книги варьируется от приключений Рейнгольда в The WELL , компьютерного общения и социальных групп до информатики. Упомянутые технологии включают Usenet , MUD (Multi-User Dungeon) и их производные MUSH и MOO , Internet Relay Chat (IRC), чаты и электронные списки рассылки . Рейнгольд также указывает на потенциальную пользу для личного психологического благополучия, а также для общества в целом от принадлежности к виртуальному сообществу.

Все виртуальные сообщества поощряют взаимодействие, иногда сосредотачиваясь на определенном интересе или просто на общении. Некоторые виртуальные сообщества делают и то, и другое. Членам сообщества разрешено взаимодействовать из-за общей страсти с помощью различных средств: доски объявлений, чаты, социальные сети, сайты всемирной паутины или виртуальные миры. [1]

Традиционное определение сообщества - это географически ограниченное образование (районы, деревни и т. Д.). Виртуальные сообщества обычно рассредоточены географически и поэтому не являются сообществами в соответствии с первоначальным определением. Некоторые интернет-сообщества связаны географически и известны как веб-сайты сообществ. Однако если считать, что сообщества просто имеют какие-то границы между их членами и не членами, то виртуальное сообщество, безусловно, является сообществом. [2] Виртуальные сообщества напоминают реальные сообщества в том смысле, что они обеспечивают поддержку, информацию, дружбу и признание между незнакомцами. [3]

Ранние исследования существования медиа-сообществ были связаны с природой реальности , могли ли сообщества действительно существовать через медиа, что могло поместить исследование виртуального сообщества в определение онтологии социальных наук. В семнадцатом веке ученые, связанные с Лондонским королевским обществом , сформировали сообщество посредством обмена письмами. [2] «Сообщество без родства», придуманное градостроителем Мелвином Уэббером в 1963 году, и «освобожденное сообщество», проанализированное Барри Веллманом в 1979 году, положили начало современной эре размышлений о неместном сообществе. [4] Кроме того, « Воображаемые сообщества » Бенедикта Андерсонав 1983 году описал, как различные технологии, такие как национальные газеты, способствовали развитию национального и регионального самосознания среди ранних национальных государств. [5] Некоторые авторы, которые построили свои теории на воображаемых сообществах Андерсона, критиковали эту концепцию, утверждая, что все сообщества основаны на общении и что дихотомия виртуальное/реальное распадается, делая использование слова «виртуальный» проблематичным или даже устаревшим. [6]

Виртуальные сообщества используются для различных социальных и профессиональных групп; Взаимодействие между членами сообщества варьируется от личного до чисто формального. Например, список рассылки по электронной почте может служить личным средством общения с семьей и друзьями, а также формально координировать свои действия с коллегами.


Терминал PLATO V в 1981 году, отображающий приложение RankTrek.
Интернет-форум на базе phpBB
Пример сеанса чата IRC в текстовом клиенте Xaric. Показаны два канала IRC и приватный разговор.
Сцена вечеринки из Second Life , действие которой происходит в Хайруле .
Facebook на Ad-tech 2010