Conqueror - это видеоигра, выпущенная как продолжение Zarch (также известного как Virus ), с использованием того же ландшафтного движка . Это шутер от третьего лица сэлементами стратегии, в котором игрок управляет флотом танков . Первоначально он был разработан и выпущен на Acorn Archimedes компанией Superior Software в 1988 году и перенесен на другие домашние компьютеры в 1990 году компанией Rainbow Arts . Игра была хорошо принята, особенно за сочетание стратегии и аркадного экшена.
Завоеватель | |
---|---|
Разработчики) | Джонатан Гриффитс, Дэвид Брабен , Крис Сойер |
Издатель (ы) | Superior , Acornsoft , Rainbow Arts |
Дизайнер (ы) | Джонатан Гриффитс |
Платформа (и) | Желудь Архимеда , Амига , Atari ST , DOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица , стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Действие игры разворачивается в эпоху Второй мировой войны в трехмерной многоугольной среде. Игрок управляет флотом танков американской, немецкой или российской армии. Доступны различные танки с разными способностями, от легких и быстрых танков, которые легко повредить, до тяжелых, медленных танков с высокой огневой мощью.
Игрок управляет отдельным танком от третьего лица с компьютерным ИИ, управляющим как другими дружественными танками, так и вражескими танками. Переключившись на экран карты, игрок может изменить управляемый танк, а также направить танки в разные места на карте. Игра продолжается в реальном времени, пока игрок смотрит на карту. Управление может быть разделено, чтобы два игрока могли совместно управлять танком, так что один игрок управляет танком, а другой - пушкой. Одиночные игроки могут выбрать компьютер, чтобы взять на себя роль второго игрока или управлять обоими вместе.
Есть три типа игры; «Аркада», «Истощение» и «Стратегия». В «аркадной» версии игрок управляет только одним танком и сталкивается с нескончаемым потоком вражеских танков, который становится все сложнее и не может быть «выигран». Цель игры - просто выжить как можно дольше. Игра «истощение» дает игроку набор танков, которые противостоят аналогичному набору вражеских танков. «Стратегическая» версия - это полная игра. Игрок начинает с ограниченными средствами, которые используются для покупки флота танков. Дополнительные средства получаются при выполнении миссий, которые затем могут быть использованы для пополнения флота до пятнадцати доступных танков. Другие дополнительные функции в этой версии игры включают артиллерийский обстрел, который можно приказать нанести удар по определенной точке на карте, и самолеты-корректировщики, которые можно использовать, чтобы узнать, где вражеские танки находятся на карте. Оба эти действия расходуют средства. Танки повреждаются при попадании, но если их можно отогнать от зоны боевых действий, их можно отремонтировать. Миссии обычно выигрываются либо путем уничтожения всех вражеских танков, либо путем занятия определенной точки на карте на определенное время, не подвергаясь атаке. [1] [2]
Разработка и выпуск
Conqueror был разработан и написан Джонатаном Гриффитсом с использованием игрового движка Zarch, созданного Дэвидом Брабеном (соавтором Elite ). Как и Zarch , он был первоначально разработан и выпущен на 32-битной Acorn Archimedes. Он был опубликован в 1988 году компанией Superior Software. [3]
После успеха Virus , названного Zarch многоформатным выпуском в 1988 году, Conqueror также был перенесен на Amiga , Atari ST и DOS . Портирование Amiga и ST было выполнено Griffiths (с графикой Torsten Zimmerman), в то время как версия DOS была перенесена Крисом Сойером . Эти версии были выпущены Rainbow Arts в 1990 году.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
ТУЗ | 931/1000 (Архимед) [4] 925/1000 (Amiga) [2] 920/1000 (Atari ST) [2] |
Игровая машина | 87% (Архимед) [1] 80% (DOS) [6] 80% (Atari ST) [6] |
Формат Amiga | 93% (Amiga) [5] |
Power Play | 69% (Atari ST) [7] |
Амига Джокер | 63% (Amiga) [8] |
Игра была хорошо встречена критиками, в целом сопоставима с Zarch / Virus . Версия Archimedes получила 931 балл (из 1000) от журнала ACE [4] и 87% от Games Machine, которые сочли ее улучшением по сравнению с Zarch ; «С большей глубиной, чем предыдущая игра Archimedes от Superior, Conqueror - это изменение в сторону более стратегического стиля игры и, как таковое, изменение к лучшему - продукт, вызывающий привыкание и сложный как в аркадном, так и в стратегическом смысле этого слова». [1]
Более поздние версии обычно набирали немного меньше очков в журналах формата muti: ACE давала Amiga и ST версии 925 и 920 соответственно [2], в то время как The Games Machine давала 80% версий как ST, так и DOS. [6] Amiga Format назвал игру «первоклассной» и сказал, что она «понравится всем, кто любит хороший взрыв, но также любит думать, что может справиться с ситуацией с помощью хорошего тактического планирования», присудив оценку 93%. [5]
Рекомендации
- ^ a b c Брабен, Дэвид (сентябрь 1988 г.). «Пришел, увидел - победитель» . Игровая машина . № 10. Newsfield. С. 30–31. ISSN 0954-8092 .
- ^ а б в г «Скринтест - Завоеватель» . ACE . № 30. Будущее издательство . Март 1990. С. 34–35. ISSN 0954-8076 .
- ^ Завоеватель в Центре компьютерной истории
- ^ а б Король, Артур (июнь 1988 г.). «Победитель» . ACE . № 9. Будущее издательство . С. 54–55. ISSN 0954-8076 .
- ^ а б Смит, Энди (апрель 1990 г.). «Сценарий - Победитель» . Формат Amiga . № 9. Будущее издательство . С. 32–33.
- ^ а б в Лэпворт, Уоррен (апрель 1990 г.). «Обзоры - Завоеватель» . Игровая машина . № 29. Newsfield. п. 52. ISSN 0954-8092 .
- ^ Хенгст, Майкл (февраль 1990). "Computerspiele - Conqueror" [Компьютерные игры - Conqueror]. Power Play (на немецком языке). Markt & Technik . п. 22. ISSN 0937-9754 .
- ^ Боргмайер, Карстен (март 1990 г.). «Победитель» . Амига Джокер (на немецком языке). Джокер Верлаг. п. 68. ISSN 0933-8713 .
Внешние ссылки
- Завоеватель в MobyGames
- Завоеватель в Зале Света база данных Amiga