Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Deathrow - спортивная видеоигра 2002 года,разработанная Southend Interactive и опубликованная Ubi Soft для Xbox в качестве эксклюзивной. DEATHROW «s развитие началось в мае 1999 года как онлайн PC игры. В начале 2001 года Саутенд перешел на консоль Xbox, которая позволила команде использовать пиксельные шейдеры ,текстуры с рельефным отображением и зеркальное освещение . Deathrow была построена на собственном трехмерном игровом движке и стала первой полноценной версией Southend.

Игра основана на вымышленном экстремальном спорте Blitz, футуристическом полноконтактном гибриде хоккея и баскетбола с летающим диском . Две команды по четыре игрока пытаются переместить диск через ворота соперника, и команды могут выиграть по очкам или нокаутируя свою команду. В 18 тематических командах участвуют 150 отдельных персонажей. В однопользовательской сюжет кампании установлен в 23 - м веке, когда Blitz является популярным, телепрограмму и спортивные команды сражаются , чтобы масштабировать ряды и выиграть чемпионат. Игроки зарабатывают кредиты за свои забитые голы, нокауты противников и потраченные на улучшение игроков, ставки и новых товарищей по команде. Игра также поддерживаетразделенный экран и многопользовательский режим System Link для восьми игроков на восьми консолях Xbox.

Deathrow получил в основном положительные отзывы. Рецензенты высоко оценили динамику игры и объемный звук, но пожаловались на ее высокую сложность, общий саундтрек и отсутствие многопользовательской сетевой игры. Некоторые критики сочли использование ненормативной лексики чрезмерным, в то время как другие сочли это изюминкой. Рецензенты посчитали, что концепция и механика игры аналогичны другим сериалам, в частности Speedball . IGN и TeamXbox назвали Deathrow выбором редакции. Игра получила награду TeamXbox 2002 «Прорывная игра года» и награду IGN 2002 «Лучшая игра, в которую никто не играл». IGNпозже сообщил, что продолжение вряд ли будет из-за низкой выручки оригинала. Саутенд распался в 2013 году.

Геймплей [ править ]

Действие Deathrow происходит в 2219 году [1], где блиц - самый популярный вид спорта в мире. [2] Игроки пытаются бросить диск через обруч, избегая при этом полного контакта со своими противниками, включая удары руками, ногами, бросками и топотами. [3] Как футуристический регби , [4] спортивные комбинаты элементы хоккея , баскетбола, [5] и полный контакт американского футбола . [3] Критики сравнивали игровую механику с Discs of Tron , Mortal Kombat , [2] Blood Bowl , [6] Final Fantasy X' Ев Blitzball , [4] Лезвия стали , [7] и Спидбол , [5] [4] [8] и его эстетическое к тому , что из лезвию . [4] Идею игры также сравнивали с фильмом 1975 года « Роллербол» . [9] [10]

Вид действия в игре Disciples против Blitzers

В матче Blitz есть четыре раунда [3], где две команды из четырех компьютерных или человеческих игроков [5] набирают очки за каждый заряженный диск Blitz, брошенный через обруч их противника, находящийся в восьми футах от земли. [3] Игроки проходят мимо и путешествуют с диском по аренам, [3] и игра продолжается без пауз между набранными очками. [11]Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце матча. Игроки могут драться, когда не набирают очки. Сражение истощает здоровье персонажа, в зависимости от того, кто принимает удары. Как только его здоровье полностью истощается, персонаж удаляется из игры, а команды, в которых все игроки выбиты, дисквалифицируются (хотя игроки могут быть заменены между раундами). [3] Если игрок склонен к воинственности, искусственный интеллект игры компенсирует и отомстит своим товарищам по команде. [12] Дружественный огонь , когда товарищи по команде могут намеренно или случайно нанести друг другу вред атаками, предназначенными для их противников, разрешен. [3]

В 18 командах [3] участвуют 150 уникальных игроков, каждая из которых обладает тематическими персонажами по внешнему виду, стилю игры и ненормативной лексике. [5] Команды также различаются по набору навыков и атрибутам, таким как защита, скорость, сила и командная работа. [3] Примеры включают Морских Кошек (быстрая женская команда с европейским акцентом), Морских пехотинцев (которые носят замаскированную одежду и используют военный жаргон ), Демонов (атрибут высокой силы с демоническим языком) [3] и Черных драконов (ниндзя с высокой ловкостью и боевыми навыками). [6] Команды сражаются на 32 аренах: одна половина - с традиционными стадионами открытого типа, а другая половина - с препятствиями окружающей среды, такими как подземные шахты.. Незначительные усиления, включая здоровье, кредиты и улучшения навыков для отдельных игроков, регулярно регенерируются на поле. [3]

Игроки зарабатывают кредиты за то, что нокаутируют противников, набирают очки и производят впечатление на толпу насилием и мастерством. Кредиты могут быть использованы для улучшения игроков, таких как черный рынок лекарств, улучшающих производительность . [3] Счетчик толпы показывает поддержку аудитории, [3] которая увеличивает командные способности игрока при заполнении. [13] IGN обнаружил, что игра в значительной степени полагается на командную работу. Компьютерные игроки в командах с низким уровнем командной работы не будут брать на себя инициативу, преследуя диск или помогая товарищам по команде в нужде. Этот атрибут можно поднять в процессе игры. Игроки могут назначать игры, включая физическое нападение, быстрое нападение, нейтраль, защиту и защиту от ворот. [3]

Игра поддерживает локальную многопользовательскую игру для одного и четырех игроков , а также System Link [4] с участием до восьми игроков на восьми консолях Xbox, но не поддерживает онлайн-игру в Xbox Live . [3] [13] Deathrow имеет футуристический саундтрек к электронной танцевальной музыке [14] и более 3000 слов озвучки. [10] Он также поддерживает объемный звук 5.1 и настраиваемые саундтреки. [3] Игра обратно совместима с Xbox 360 . [1]

Элементы управления [ править ]

Игроки используют левый аналоговый джойстик контроллера Xbox, чтобы перемещать персонажа, правый джойстик - для стрейфа , а основные кнопки - для прыжка, блокировки, удара и пинка. [3] В нападении последние две функции становятся «пас» и «бросок». [15] Игроки переключаются между персонажами и насмехаются с помощью белых и черных кнопок соответственно, а также воспроизводит вызов.с помощью навигационной панели. Левый триггер изменяет существующее действие, такое как бег к прыжкам, подкаты и захваты, а правый триггер ориентирует камеру на цель (либо диск, либо цель, в зависимости от команды, владеющей мячом). Это управление камерой предназначено для обеспечения точности при нырянии за диском или при стрельбе по воротам. Персонаж, владеющий диском, покажет линию траектории своего потенциального броска или паса, которая изменяется в зависимости от движения игрока, дыхания и физического контакта. Игроки заряжают диск, удерживая кнопку стрельбы, в результате чего диск становится зеленее по мере того, как выстрел становится более мощным. [3] Полностью заряженный выстрел, называемый Deathrow, выведет из строя любого игрока, которого он поразит, [3] [9] в то время как чрезмерно заряженные выстрелы электризуют и оглушают авианосца.[3]

Перед каждой игрой и одиночной игрой Conquest игроки выбирают между видами камеры Sports и Action. [3] Действие - это вид от третьего лица, похожий на просмотр через плечо персонажа, а спортивный вид - это вид зрителя, похожий на телевизионный баскетбольный матч. [16] Закрытые арены недоступны при использовании режима «Спорт». Вид камеры не может быть изменен после начала одиночной игры, поэтому игроки в режиме завоевания в режиме «Спорт» не увидят арены, которые они открывают. Камера Action view дико раскачивается, и ее можно немного отодвинуть в меню. [3]

Кампания [ править ]

Внутриигровая история Blitz начинается в 2197 году, когда банды Лос-Анджелеса находили рекрутов. Спустя более 20 лет нелегальный вид спорта стал транслироваться Prime Network, который формирует Ассоциацию блиц-дисков (BDA) и планирует провести первое соревнование по блицу с выставочными играми и призовыми фондами. Для участия в выставочных играх и призовых деньгах выбираются 13 команд людей с различными соревновательными улучшениями. [17]

Conquest, режим карьеры одиночного турнира, противопоставляет команду игрока ранжированной иерархии на пути к чемпионату. В одиночной игре могут участвовать до трех дополнительных игроков-людей. Игроки изначально выбирают между четырьмя командами, хотя доступно всего 13 команд. Команды начинают с четырьмя игроками без запасных на замену и пробиваются с четвертого места в дивизионе новичков до первого места против каждой промежуточной команды. Игроки могут продолжать принимать вызовы внутри дивизиона, прежде чем безвозвратно перейти в следующий дивизион. [3]

Команда игрока получает рандомизированные текстовые сообщения для конкретной команды в промежутках между играми, включая предложения бесплатных агентов , тренировки, лекарства, ставки на игру игрока и события, включая случайные подарки от менеджера игрока, угрозы со стороны владельца команды, [ 3] и вымогательство со стороны организованной преступности . [5] Игроки могут покупать повышение характеристик персонажа за свои кредиты. Прогресс в одиночной игре открывает доступ к концептуальным изображениям и игровым ресурсам, не связанным с игрой, а также к новым командам, игрокам и аренам. Каждая из 13 разблокируемых команд имеет шесть разблокируемых игроков (всего по 10 игроков в каждой), а пять дополнительных старых команд ограничены четырьмя игроками в каждой. Многодисковая и "Экстремальная" сложностьпараметры игрового процесса также разблокированы. [3]

Развитие [ править ]

Deathrow был разработан Southend Interactive и произведен Ubisoft . [17] Пятеро друзей открыли Southend в Мальмё, Швеция, в 1998 году, чтобы реализовать свои детские амбиции по созданию видеоигр. [15] Саутенд начал разработку Deathrow в мае 1999 года и ожидал, что игра будет компьютерной онлайн- игрой [17] под предварительным названием Blitz Disc Arena . [15] Идея для спортивной игры происходит от комбинации Speedball 2 , в Quake и Unreal серии , и Tekken .[15] Команда Саутенда из девяти человек получила комплекты для разработки Xboxв июне 2000 года [17] и решила перенести игру на консоль в начале 2001 года. [15] По словам аниматора из Саутенда Родриго Сеспедеса винтервью TeamXbox 2002 года, «Xbox был единственным консоль, которая позволила бы [им] выпускать игру, как это было изначально задумано », добавляя, что Microsoft и Ubisoft поощряли зрелое направление с упором на кровь, жестокость и ненормативную лексику. [15] Таким образом, они начали переносить игру на консоль для ее функциональных возможностей, включая вершинные и пиксельные шейдеры для отображения рельефа.текстуры окружающей среды и анимация персонажей, зеркальное освещение и отображение рельефных отражений. [17]

Игра была разработана на собственном трехмерном игровом движке, который строился в течение нескольких лет. [17] Каждый персонаж состоит из более чем 7000 полигонов и 55 костей, что делает для игроков мимику, более 800 анимаций и способность моргать. [3] Лица персонажей могут дополнительно выражать такие эмоции, как счастье или гнев, а также чувство боли. [17] Переход на Xbox привел к большему разнообразию командных личностей. Художники нарисовали множество вариантов для каждой команды, а разработчики выбрали из множества. Deathrow был разработан для просмотра экшн-камерой, но спортивный режим был введен, чтобы сделать игру еще более привлекательной. [15]

Deathrow была представлена ​​на стенде Ubisoft на E3 2002 [10] и была выпущена 18 октября 2002 года в Европе [18] и 22 октября 2002 года в США [19] как эксклюзив для Xbox. [3] [5] Игра не включала сетевой многопользовательский режим Xbox Live из-за отсутствия времени на разработку. [3] [15] На момент выпуска у Southend не было планов выпускать загружаемый контент , хотя они реализовали метод для этого. [3] [примечание 1] Игра была первым полноценным релизом Саутенда. [17]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Deathrow получил в целом положительные отзывы . [20] IGN и TeamXbox назвали Deathrow выбором редакции. [3] [11] [22] В игре выиграл TeamXbox 's 2002 Прорыв Игра Года награды [23] и IGN ' s 2002 Лучший Xbox игры никто не играл. [2] Он также занял второе место в их экшен-игре года для Xbox. [24] Из достойных похвалы, но недооцененных игр года, одна только Deathrow «по-настоящему взорвала [IGN]». [2] GameSpot также назвал его одной из самых несправедливо недооцененных игр для Xbox в этом году. [25] Критики высоко оценили быстрое, хаотичное действие игры [2] [5] [11] [16] и использование объемного звука. [3] [11] Рецензенты сетовали на его высокую сложность, [5] [4] общий саундтрек, [3] [5] и отсутствие онлайн-мультиплеера. [3] [9] [11] [26] Некоторые обозреватели сочли, что в игре чрезмерно используется ненормативная лексика, [2] [4] [5] [9] [27] », в то время как другие сочли это важным моментом. [3] [11]

Дэвид Ходжсон из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) обнаружил, что европейское происхождение Deathrow очевидно, поскольку «неуклюжие, чрезмерные ругательства с отвратительным американским акцентом» сочетались с регби. Ходжсон сказал, что Deathrow изо всех сил старался проявить твердость в очень яркой среде. Он добавил, что игра страдает от неумеренного насилия, разочаровывающих боевых действий, отсутствия онлайн-игры и «крутой кривой обучения». Ходжсон сравнил базовую механику с «мини-игрой, замаскированной под спортивное развлечение». [4] Уильям Рейсер из официального журнала Xbox ( OXM) похвалил динамичный характер игры и ее внимание к деталям, а также пожаловался на ракурсы и сложность. Он поместил игру в линию спорта, изобретенного мрачным будущим, и нашел игру более интересной, чем остальные. Гонщик также посчитал музыку универсальной, а озвучку - хорошей. [5] Эрик Буш из TeamXbox похвалил искусственный интеллект компьютерных оппонентов и сказал, что они бросили вызов. [11] GameSpy «ы Осборн оценил игры мелких деталей , как полоса заднего диска через воздух. [13] Кайзер Хван из IGN назвал эффекты освещения арены, отображение рельефа и текстуры лучшими со времен Halo: Combat Evolved.. [14] 1UP.com , ОХМ «s Racer, и IGN в Дуглас Перри и Дэвид Clayman рекомендовал Deathrow как участник игры , с персоналом IGN специально рекомендует игру с System Link. [5] [28]

GameSpot «S Грег Касавин высоко оценил жесткий контроль и доступной игровой процесс, несмотря на большей кривой обучения. [9] Гольдштейн из IGN описал элементы управления как «относительно простые» и легкие для понимания в рамках одной игры, [3] а Скотт Осборн из GameSpy счел элементы управления неудобными, но легко обучаемыми. [13] Для сравнения, Чарльз Херольд из New York Times и его друг не могли понять правила Блица в течение 20 минут, чувствуя себя «слишком мачо», чтобы делать учебник. [16] Pittsburgh Post-Gazette «s Джонатан Silver думал геймплей был слишком бешеной, как"« [27] Hilary Goldstein только жалобы IGN в о контроле был люфт камеры. Она отметила , что игра в„серьезное отношение“и„очень шероховатый вид спорта“, и похожа на хоккей, чувствовала , что действие не-диска было» один из самых приятных аспектов »игры. Она похвалила графику и окружение, объемный звук, множество разблокируемых возможностей, одиночную игру и ценность воспроизведения, но пожаловалась на отсутствие вариантов переключения между видами камеры, видом действия в целом, и неразличимости между игроками. Goldstein считал DEATHROW ' профанацию сек как „лучшее использование бесконечного злословия в игре ... когда - нибудь“. [3] Герольд из The New York Timesотметил центральную роль насилия в игре и предположил, что возрастные ограничения игры, вероятно, были вызваны «дикой ненормативной лексикой», которая, по его мнению, придала игре индивидуальность в отличие от других спортивных видеоигр. Он добавил, что бешеная скорость игры заставила его слишком увлечься, чтобы ругать саму игру. [16] Трой Оксфорд из «Атланта Джорнал-Конституция » также связал ненормативную лексику с рейтингом игры « М ». [29]

Эдж называл Deathrow бездействующим и «надуманным клоном » Speedball 2 1990 года, в котором вместо диска использовался мяч. [8] Дэвид Ходжсон из EGM также похвалил титул 1990 года в сравнении. [4] Уильям Рейсер из OXM не возражал против сходства двух игр и добавил, что «с таким же успехом можно копировать лучшее». [5] В то время как Касавин из GameSpot думал тема была усталой, [9] Атлант Journal-Constitution «s Oxford писалчто игра чувствовала„свежая“. [29]Размышляя о году выпуска, директор IGN Пер Шнайдер сказал, что такие игры, как Deathrow, продемонстрировали способность игровой индустрии создавать новые высококлассные франшизы. [22] Два сотрудника IGN предсказали, что игра станет хитом : [3] [14] один отметил скудность прессы по сравнению с качеством игры [3], а другой объяснил, что Ubisoft была занята продвижением более крупных игр, таких как Tom Clancy's Splinter Cell , Dragon's Lair 3D и Rayman . [14]

Наследие [ править ]

В 2006 году TeamXbox «s Мэтью Фишер определил , что игра в возрасте хорошо. [26] В 2012 году компания Complex Gaming поместила Deathrow на 13-е место в списке 15 самых жестоких спортивных видеоигр. [1] Шотландский разработчик Ludometrics описал свою видеоигру 2014 года Bodycheck как духовную преемницу Deathrow , Speedball 2 и Skateball , хотя действие игры разворачивается в средневековом прошлом , а не в ультравысоком будущем. [30]

Примерно во время запуска Саутенд был заинтересован в создании сиквела. В марте 2004 года IGN перечислил Deathrow 2 как одно из пяти желаемых сиквелов Xbox, особенно для поддержки онлайн-игр Xbox Live. IGN оценил свои шансы с вероятностью 90%. [19] Месяц спустя IGN сообщил, что, несмотря на интерес Саутенда, Ubisoft вряд ли выпустит предстоящее продолжение Deathrow из-за низкой выручки от оригинала. [31]Саутенд отделился от своей шведской ИТ-консалтинговой компании, материнской компании Tacet Holding AB, и стал полностью независимой компанией в апреле 2013 года. Вместе с этим генеральный директор Саутенда Фредрик Брёнжемарк объявил, что «сейчас подходящее время для Саутенда управлять своей судьбой и инвестировать в собственных продуктах », примерами которых были Deathrow и ilomilo . [32] Саутенд закрылся в июне 2013 года, когда весь его штат из 24 человек был нанят в Massive Entertainment , еще один шведский разработчик. [33]

Примечания и ссылки [ править ]

Примечания

  1. ^ В меню игры есть опция «Обновить», которая позволяет загружать контент на Xbox. [3]

Рекомендации

  1. ^ a b c «15 самых жестоких спортивных видеоигр» . Сложный . 20 ноября 2012 года. Архивировано 25 ноября 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  2. ^ a b c d e f "Лучшее из 2002: Игра, в которую никто не играл" . IGN . 17 января 2003 года Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 5 февраля 2012 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an Goldstein, Hilary (18 октября 2002 г.). "Обзор Смертироу" . IGN . Архивировано 22 ноября 2020 года.
  4. ^ a b c d e f g h i j Ходжсон, Дэвид (декабрь 2002 г.). «Смерть». Ежемесячный журнал электронных игр (161): 250.
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Гонщик, Уильям (февраль 2003 г.). "Обзор Смертироу". Официальный журнал Xbox (15): 78.
  6. ^ a b Гольдштейн, Хилари (16 сентября 2002 г.). «Deathrow: свежие широкоформатные скриншоты не могут ошибаться» . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  7. ^ а б «Смерть» . 1UP.com . 9 мая 2004 года Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  8. ^ a b Edge Staff (15 января 2010 г.). «Продление времени: Speedball 2 - Brutal Deluxe» . Край (171). Архивировано 23 сентября 2013 года.
  9. ^ a b c d e f g Касавин, Грег (28 октября 2002 г.). "E3 2002 Deathrow впечатления" . GameSpot . Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  10. ^ a b c Саттерфилд, Шейн (24 мая 2002 г.). "E3 2002 Deathrow впечатления" . GameSpot . Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  11. ^ a b c d e f g h Буш, Эрик (28 ноября 2002 г.). «Обзор Deathrow (Xbox)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года.Архивировано 2 3 от оригинала на 23 ноября 2013 года , извлекаемых 23 ноября 2013 года.
  12. ^ Berardini, Сесар А. (7 июля 2002). "Deathrow: Геймплейные фильмы" . TeamXbox . Архивировано из оригинального 2 -го декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  13. ^ a b c d Осборн, Скотт (27 ноября 2002 г.). «Смерть» . GameSpy . Архивировано 9 июня 2007 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  14. ^ a b c d Hwang, Kaiser (2 октября 2002 г.). "Впечатления Смертроу" . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  15. ^ a b c d e f g h "Интервью Deathrow: Southend Interactive" . TeamXbox . 8 ноября 2002 года Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года .Архивировано 2 3 от оригинала на 23 ноября 2013 года , извлекаемых 23 ноября 2013 года.
  16. ^ a b c d Герольд, Чарльз (22 мая 2003 г.). «Великая старая игра против грязной битвы» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года . 
  17. ^ a b c d e f g h «Предварительный просмотр Deathrow (Xbox)» . TeamXbox . 22 июля 2002 года Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  18. Брамвелл, Том (18 октября 2002 г.). "Что нового?" . Eurogamer . Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  19. ^ a b Гольдштейн, Хилари (19 марта 2004 г.). «Продолжение мечты для Xbox» . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  20. ^ a b «Deathrow для обзоров Xbox» . Metacritic . Архивировано 12 апреля 2014 года . Проверено 21 ноября 2013 года .
  21. ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2003). «Смерть». Информер игры (117): 114.
  22. ^ a b «IGN объявляет октябрьскую награду« Выбор редакции »; редакторы чествуют лучшие выпуски новой игры». Деловой провод . 7 ноября 2002 г. ProQuest 444941089 . 
  23. ^ Soboleski, Brent (31 декабря 2002). «Награды TXB Games of the Year 2002» . TeamXbox . Архивировано из оригинала на 6 февраля 2012 года . Проверено 22 ноября 2013 года .
  24. ^ "Лучшее из 2002: Боевик" . IGN . 14 января 2003 года Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 5 февраля 2012 года .
  25. ^ " GameSpot ' s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . 30 декабря 2002 года Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  26. ^ a b Фишер, Мэтью (17 января 2006 г.). «Хранилище TeamXbox.com: Deathrow» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 2 -го декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  27. ^ a b Сильвер, Джонатан (3 января 2003 г.). «Игра Daze: Deathrow» . Pittsburgh Post-Gazette . п. 32. Архивировано 22 ноября 2020 года . Проверено 22 ноября 2020 г. - через Newspapers.com .
  28. ^ Перри, Дуглас С .; Клейман, Дэвид (7 июля 2005 г.). «Жизнь партии» . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  29. ^ a b Оксфорд, Трой (17 ноября 2002 г.). «Персональные технологии: рейтинг игр» . Атланта Журнал-Конституция . п. G10. Архивировано 22 ноября 2020 года . Проверено 22 ноября 2020 г. - через Newspapers.com .
  30. ^ «Команда Глазго объявляет о« сумасшедшей »спортивной игре PS Vita» . Шотландец . 21 января 2014. Архивировано 22 ноября 2020 года . Дата обращения 22 ноября 2020 .
  31. Гольдштейн, Хилари (13 апреля 2004 г.). "No Deathrow 2" . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  32. Рианна Синклер, Брендан (16 апреля 2013 г.). «Саутенд Интерактив отделяется от материнской компании» . GamesIndustry.biz . Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  33. ^ Handrahan, Мэтью (12 июня 2013). «Massive нанимает всю команду Southend Interactive» . GamesIndustry.biz . Архивировано 28 октября 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .