Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Destiny of an Emperor II )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tenchi wo Kurau II: Shokatsu Kōmei Den ( яп .天地 を 喰 ら う II 諸葛 孔明 伝, «Пожирание неба и земли II: История Конг Мина») - ролевая игра, выпущенная исключительно в Японии компанией Capcom для Famicom. в 1991 году . Это вторая ролевая игра дляFamicom,созданная Capcom на основе манги Tenchi wo Kurau Хироши Мотомия. Первая игра была локализована для североамериканского рынка под названием Destiny of an Emperor .

История [ править ]

Игра начинается, когда Лю Бэй укрывался с Цао Цао из-за атаки Люй Бу . После того, как Цао Цао победил Люй Бу, Юань Шу объявил себя императором, и Лю Бэй был отправлен победить его.

Геймплей [ править ]

Перед этой битвой игрок должен выработать тактику построения боя. Третий персонаж всегда первым вступает в бой. Возможности команды будут меняться в зависимости от его тактики.

Как и в других традиционных консольных ролевых играх , игрок управляет группой и ведет ее в разные места, следуя сюжету. Группа вступает в битвы либо из случайных встреч, либо из фиксированных битв с боссами, и победа в битве принесет группе очки опыта, деньги и предметы.

В группе может быть до семи участников, один из которых может действовать как тактик, а пять участников могут присоединиться к битве. Тактик определит список тактик, доступных для использования в битве. Использование тактики потребляет очки тактики и обеспечивает различные эффекты, аналогичные магическим командам, распространенным в средневековых ролевых играх в жанре фэнтези . Однако пул очков тактики делится между всеми членами группы, вместо того, чтобы иметь отдельный пул для каждого члена.

В этой игре много улучшений. Игроку больше не нужно брать пайки , что позволяет игроку дольше исследовать карту, прежде чем вернуться в город. Когда элемент экипировки экипирован, он отображается в списке снаряжения, освобождая место, чтобы можно было перенести другой элемент. Одно место в списке элементов может содержать до девяти одинаковых элементов.

Игрок не может телепортироваться в предыдущий посещенный город, и большая часть территории отрезана реками, которые игрок пересекает на кораблях только тогда, когда позволяет история, позволяя сюжету в начале игры следовать близко к источнику вместо возможности выбирать ответвляющиеся пути. в предыдущей игре. Система захвата в предыдущей игре удалена, и персонажи присоединяются к группе по сюжетной линии. После того, как они присоединились, их максимальное количество солдат, которые действуют как очки жизни в этой игре, а также влияют на результат физической атаки врага, увеличивается с текущим уровнем группы. Максимум в этой игре - 9999.

Система боя осталась в основном такой же, как и в предыдущей игре. Новой особенностью является тактика построения боя, которую игрок может использовать во время боя. После использования члены группы выстраиваются в очередь, чтобы сформировать узор, обеспечивающий бонус к характеристикам и специальные эффекты. Когда игрок использует определенную тактику, он может выбрать целью одного врага или всех врагов с уменьшенной силой. Каждый член отряда специализируется на одной из пяти групп оружия: меч , сабля , лук , топор и копье . Лучшее оружие - это меч QingGang, сабля ZhengZong, лук LiGuang, топор Грома и копье Змеи .

Внешние ссылки [ править ]

  • Судьба императора II в архивах Конгмина
  • Судьба императора II на LordYuanShu.com