Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Capcom |
---|---|
Издатель (ы) | Capcom |
Производитель (и) | Токуро Фудзивара |
Дизайнер (ы) | Ёсинори Такэнака Ёсики Окамото |
Художник (ы) | Мики Кидзима Сусуму Уэда |
Композитор (ы) | Хиросигэ Тономура |
Серии | Тенчи о Курау (в Японии) |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Destiny of an Emperor (天地 を 喰 ら う, Tenchi o Kurau , «Пожирание неба и земли») - это стратегическая ролевая игра от Capcom для Nintendo Entertainment System, основанная на манге Tenchi wo Kurau Хироши Мотомия [1 ] Первоначально он был выпущен в Японии в 1989 году , алокализацияна английский язык была выпущена длярынка Северной Америки в 1990 году .
История [ править ]
Лю Бэй, Чжан Фэй и Гуань Юй составляют небольшое ополчение, чтобы защитить свою деревню от мятежников из Желтых тюрбанов , последователей колдуна Чжан Цзяо . Лю Бэй собирает крестьян и фермеров из близлежащих деревень и лагерей, в конечном итоге победив Чжан Цзяо и его людей. Тао Цянь , губернатор провинции Сюй , заболевает и просит Лю Бэя занять его место. Лю Бэй нерешительно соглашается, тем самым начиная события, описанные в романе, хотя и со значительными изменениями. После успешного прохождения игры игрок успешно объединяет Китай под знаменем Шу Хань .
Хотя игра в общих чертах следует за событиями, описанными в « Романсах о трех королевствах» , во многих случаях результат меняется в пользу Лю Бэя против других военачальников того периода. Большинство отклонений происходит позже в игре, особенно в том, что касается вторжений других правящих сил, Королевства Сунь У и Королевства Цао Вэй .
Разветвляющаяся сюжетная линия позволяет игроку выбирать альтернативные пути, которые, как правило, не влияют на сюжет каким-либо существенным образом.
Геймплей [ править ]
В отличие от практически любой другой RPG, выпущенной в то время или после, битвы без боссов в Destiny of an Emperor не состоят исключительно из столкновений с обычными юнитами. В то время как обычные вражеские юниты действительно появляются в игре, большинство случайных сражений ведется против одного или нескольких генералов, случайно выбранных из тех, кто бродит по землям, по которым в это время путешествует отряд игрока. Кроме того, можно нанять большинство этих уникальных юнитов. После поражения в битве есть случайный шанс, что генерал предложит присоединиться к группе, обычно при условии, что персонаж игрока заплатит ему взятку в виде денег или лошадей (которые можно купить в магазинах предметов). После набора генерал больше не будет встречаться в случайных боях.
Благодаря этой системе в игре исключительно большое количество игровых персонажей, всего 150. Однако сила многих из этих персонажей не увеличивается, даже когда они накапливают очки опыта, что делает их полезными только в течение ограниченного времени. Также в отряде игрока может быть до 70 персонажей. По достижении этого лимита игрок может набирать новых персонажей только в том случае, если он изгоняет персонажей из своей группы, чтобы освободить слоты. После удаления из группы генералы снова становятся врагами игрока и снова могут встречаться в случайных боях.
Активный отряд игрока состоит из семи членов, пятеро из которых могут активно участвовать в бою в любой момент, один служит заменой убитым в бою персонажам, а один служит как член подкрепления, так и тактик группы . Тактик обеспечивает магические эффекты, которые могут использовать все участники, участвующие в бою.
В дополнение к стандартным опциям атаки и тактики, доступным в большинстве игр этого типа, есть опция под названием «All-Out». При выборе компьютерный ИИ берет на себя управление битвой, которая идет чрезвычайно быстро. Это единственный способ ускорить более легкие сражения и не имеет тактического преимущества, поскольку игрок не может координировать атаки или применять тактику, в то время как противник, управляемый ИИ, может.
Выпуск [ править ]
Судьба императора основывается на Хироси Motomiya в манге , Tenchi Wo Kurau , который следует за историю китайской исторической фигуры Лю Бэй и его побратимов , Чжан Фэй и Гуань Юй . Эта история частично основана на событиях из исторического романа 14-го века Ло Гуаньчжуна « Роман о трех королевствах » , который сам был основан на исторических событиях и сражениях, которые произошли до и во время периода Троецарствия в древнем Китае . [2] Судьба императора была включена в «Nintendo Classic Mini: семейный компьютерный еженедельный выпуск Shonen Jump, посвященный 50-летию юбилея», консоль, созданную в ознаменование 50-летия еженедельного японского журнала манги Shōnen Jump . [3]
Продолжение игры « Судьба императора» , Tenchi wo Kurau II , было выпущено исключительно для японского семейного компьютера.
Прием [ править ]
Джереми Пэриш похвалил его как «интересный» и «восхитительный», посоветовав людям ознакомиться с ним, отметив при этом, что это не «часто упоминаемая классика». [2] 9dragons из RPGamer обсуждали, насколько игра увлекательна, но история их не интересовала, когда они были моложе. Когда они попробовали игру в более позднем возрасте, они почувствовали себя более заинтересованными в игре, теперь зная, что она основана на исторических событиях, которые заставили их почувствовать, что они «живут историей». [4] Итан Гач из Kotaku выразил надежду, что Destiny of an Emperor будет выпущена для библиотеки NES Nintendo Switch . [5] Джошуа Янкевич из Hardcore Gaming 101посчитал странным, что он был выпущен в Соединенных Штатах из-за нежелания издателей выпускать в Соединенных Штатах ролевые игры, особенно с «восточной» тематикой. Они сетовали на недостаточное освещение игры в то время в прессе, хваля ее за то, что игра была сложной, но не была несправедливой, как это часто бывает в других играх. Они также похвалили функцию автобоя, посчитав ее хорошим способом уберечь от утомления сражения с более слабыми врагами. Тем не менее, они сочли исследование ограниченным и однообразным, и почувствовали, что проблемы с игрой, такие как слишком много денег и еды и большое количество персонажей, бесполезных из-за умения пяти главных героев, возникают во второй части. Это. Несмотря на это, они посчитали, что эти недостатки несущественны, потому что это Capcom 'первая попытка ролевой игры.[6] Автор Энди Славен чувствовал, что его «слишком часто упускают из виду», называя его игровой процесс уникальным, сложным и увлекательным. [7]
В 2007 году был создан инструмент для взлома под названием « Судьба редактора» . Этот инструмент изначально предназначался для изменения статистики, но со временем приобрел дополнительные функции, включая возможность редактировать карты, текст, встречи с врагами и графику. Хакерское сообщество создало награды Huan Ho, отмечая лучшие хаки Destiny of an Emperor . [6]
Ссылки [ править ]
- ^ Девственница, Andrew (1998-11-02). «История консольных ролевых игр» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2009-06-08 . Проверено 6 января 2011 .
- ^ a b Приход, Джереми (10 февраля 2014 г.). «Карманный эпизод ретронавтов 15: Судьба императора» . Ретронавты . Проверено 28 мая 2020 года .
- ↑ Бакли, Шон (10 мая 2018 г.). «Япония получает специальную NES Classic, наполненную играми Dragon Ball» . CNET . Проверено 28 мая 2020 года .
- ^ 9 драконов. «История и видеоигры: два великих вкуса» . RPGamer . Проверено 28 мая 2020 года .
- ^ Г, Этан (10 июля 2019). «Эти игры заслуживают места в библиотеке Switch Online NES» . Котаку . Проверено 28 мая 2020 года .
- ^ a b Янкевич, Джошуа (3 июля 2014 г.). «Судьба императора» . Хардкорные игры 101 . Проверено 28 мая 2020 года .
- ^ Славен, Энди (2002). Библия видеоигр, 1985–2002 годы . Издательство Trafford. п. 101. ISBN 9781553697312.
Внешние ссылки [ править ]
- Судьба императора в игре