Diablo - это ролевая игра в жанре хакер-слэш, разработанная Blizzard North и выпущенная Blizzard Entertainment в январе 1997 года.
Diablo | |
---|---|
Разработчики) | Blizzard North |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Билл Ропер |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Дэвид Бревик |
Художник (ы) | Мичио Окамура |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Мэтт Ульмен |
Ряд | Diablo |
Платформа (и) | Microsoft Windows , PlayStation , Mac OS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра в жанре экшн , руби и слэш |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Действие происходит в вымышленном Королевстве Хандурас в царстве смертных, игрок управляет одиноким героем, сражающимся за избавление мира от Диабло, Повелителя Ужаса. Под городом Тристрам игрок проходит через шестнадцать случайно сгенерированных уровней подземелий , в конечном итоге попадая в ад, чтобы сразиться с Диабло.
Пакет расширения Diablo: Hellfire был выпущен в ноябре 1997 года компанией Synergistic Software . В 1998 году Electronic Arts выпустила Diablo для PlayStation . [10] В этой версии, разработанной Climax Studios , было предусмотрено прямое управление направлением главного героя, в отличие от движения « укажи и щелкни », с помощью контроллера PlayStation. Версия Sega Saturn рассматривалась Electronic Arts, но так и не была выпущена. [11] Успех игры привел к появлению двух сиквелов: Diablo II в 2000 году и Diablo III в 2012 году. Третье продолжение, Diablo IV , находится в разработке.
Геймплей
Diablo - ролевая игра в жанре «взлом и слэш». На игрок движется и взаимодействует с окружающей средой , прежде всего , путем с помощью мыши . [12] Другие действия, такие как произнесение заклинания, выполняются в ответ на ввод с клавиатуры. [12] Игрок может приобретать предметы , изучать заклинания , побеждать врагов и взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC) на протяжении всей игры.
Уровни подземелий генерируются процедурно с темами для каждого уровня; например, в катакомбах обычно длинные коридоры и закрытые комнаты, в то время как пещеры более нелинейны. Игрокам назначается случайное количество квестов из нескольких уровней; эти квесты не являются обязательными, но обычно предлагают мощные уникальные предметы в качестве награды и помогают повысить уровень персонажа и / или раскрыть больше предыстории. Последние два квеста являются обязательными для завершения игры.
Классы
В Diablo есть три класса персонажей : воин, разбойник и колдун. У каждого класса есть свой уровень присвоенных атрибутов вместе с уникальным навыком. Каждый класс способен использовать почти все одни и те же предметы и заклинания, в отличие от более поздних названий в серии Diablo, в которых есть предметы и заклинания, специфичные для класса. Тем не менее, ограничения атрибутов для каждой игры с наградами класса, которая их эффективно использует; например, низкий максимальный уровень Магии Воина не позволяет ему изучать более высокие уровни мощных заклинаний, таких как Колдун, вместо этого Воин лучше всего подходит для рукопашного боя с более быстрым взмахом оружия плюс «критический удар» для дополнительного урона.
- Воин : Самый физически способный из трех классов. Воин - боец ближнего боя и обычно может получить наибольший физический урон. Основной атрибут персонажа Воина - Сила. Воин начинает с умения ремонтировать предметы, находящиеся в его владении, за счет общей прочности. [12]
- Разбойник : мастер дальнего боя. Хотя разбойник не так силен, как Воин, он очень эффективен при атаке врагов на расстоянии с помощью лука. Основной атрибут персонажа Разбойника - Ловкость. Уникальное стартовое умение Разбойника - способность обезвреживать ловушки. [12]
- Колдун : заклинатель является наиболее физически слабым из трех классов, но может выучить большинство заклинаний на самых высоких уровнях. Основной атрибут персонажа Колдуна - Магия. Уникальное начальное умение Колдуна - это способность перезаряжать посохи заклинаний за счет снижения максимального количества зарядов заклинаний, которые может удерживать посох. [12]
В наборе расширения, Diablo: Hellfire , то Монах был добавлен. Монах искусен в рукопашном бою с посохом. Два других класса, Бард и Варвар, были незаконченными, но оставались скрытыми персонажами в Diablo: Hellfire , и их можно было включить с помощью взлома. Используя игровые спрайты Разбойника и Воина, соответственно, Бард может владеть парным оружием, в то время как Варвар был специалистом по двуручным топорам. [13]
Предметы
Многие предметы имеют минимальные атрибуты для эффективного использования. Предметы белого цвета являются обычными предметами, предметы синего цвета - волшебными предметами, а предметы золотого цвета - уникальными предметами. Любые предметы, не имеющие белого цвета, должны быть идентифицированы, чтобы использовать их магические эффекты, однако персонажи могут использовать неопознанные предметы, как и базовый предмет. Предметы изнашиваются в процессе использования и обладают лишь определенным сроком службы. Когда прочность предмета равна нулю, он уничтожается. Игроки могут вернуться в город и заплатить NPC, кузнецу Грисуолду, за восстановление предметов, в то время как Воин может ремонтировать предметы, находящиеся в его владении, за счет общей прочности. [12]
Луки - это оружие дальнего боя, которое лучше всего используют разбойники. Посохи, хотя и способны к физическим атакам, в основном используются для зарядов заклинаний, которые они содержат, так как использование посоха не требует от игрока изучения заклинания или использования маны. Заклинание посоха можно разыграть определенное количество раз, прежде чем оно потребует перезарядки. Мечи обычно одноручные (хотя существуют и двуручные разновидности), а топоры все двуручные. Булавы и дубинки добавляют 50% бонуса к урону против нежити. Щиты в сочетании с одноручным оружием позволяют блокировать атаки. Существует три классификации брони: легкая, средняя и тяжелая. Персонажи также могут носить шлем, два кольца и один амулет. [12]
Книги содержат формулы заклинаний. Книги заклинаний нельзя использовать более одного раза, но несколько книг одного и того же заклинания увеличивают уровень заклинания до максимум 15. Свитки позволяют использовать как еще не изученные заклинания, так и заклинания, недоступные в форме книги. Они исчезают после одного использования. Для использования доступны многие зелья, включая восстановление здоровья и маны, а также эликсиры, увеличивающие статистику. [12]
Мультиплеер
Мультиплеер доступен до четырех игроков. Состояния многопользовательских персонажей периодически сохраняются. Игроки могут быть агрессивными по отношению к другим игрокам или играть вместе с ними. Игроки могут подключить прямое соединение, модемное соединение, соединение Battle.net или сетевое соединение IPX . В игре отсутствуют более сильные методы защиты от мошенничества, чем в более поздних играх Blizzard, и в результате многие персонажи в сети были изменены различными способами с помощью обычных сторонних программ, известных как тренеры и / или программы для редактирования игр, такие как Cheat Engine . [12] [14]
Сюжет
Параметр
Сеттинг Diablo включает в себя мир смертных, который является миром Человека, а также Высокие Небеса и Пылающий Ад. [12] : 61, 62, 64 и 72 После эонов войны между ангелами и демонами вознесение человека побудило трех Владык Ада (включая самого Диабло) искать победы через влияние, что привело к их изгнанию в царство смертных. Там они сеяли хаос, недоверие и ненависть среди людей, пока группа магов, называемая Хорадрим, не заперла их в заколдованных кристаллах, называемых «Камнями души». Камень души Диабло был зарыт глубоко в землю, и на этом месте был построен монастырь .
Прошли поколения, и о предназначении монастыря забыли. Рядом с руинами монастыря возник небольшой городок Тристрам. Когда король Леорик перестроил монастырь в собор , Диабло манипулировал своим архиепископом Лазарем, чтобы разрушить его тюрьму с камнями души. Диабло ненадолго овладел королем, посылая его рыцарей и священников сражаться против мирных королевств, а затем овладел сыном короля, принцем Альбрехтом, заполнив пещеры и катакомбы под собором существами, созданными из кошмаров Альбрехта.
Тристрам стал городом страха и ужаса, где ночью похищали людей. Без царя, без закона и без армии для их защиты, многие жители бежали. [12]
Сказка
Игра начинается, когда персонаж игрока прибывает в Тристрам. Некоторые из оставшихся горожан помогают игроку, например, Декард Каин Старший. [15] Лабиринт под Собором спускается от темницы / церкви к катакомбам, затем к пещерам и, наконец, к самому аду , каждая из которых представляет собой смесь нежити, животных и демонов. Король Леорик был преобразован в Короля-скелета.
В конце игры герой должен победить архиепископа Лазаря, а в конечном итоге и самого Диабло. В конце игры герой убивает смертную форму Диабло. [16] Затем герой вынимает камень души изо лба Диабло, после чего Диабло превращается в безжизненного принца Альбрехта. [16] Затем герой вонзает Камень души себе в лоб, и он или она содержит в себе сущность Диабло. [16]
Разработка
- Дэвид Бревик о создании Diablo [17]
Diablo был задуман Дэвидом Бревиком во время разработки файтинга Justice League Task Force (1995), разработанного японской студией Sunsoft с двумя американскими студиями, Condor Games (позже Blizzard North ) в версии для Sega Genesis и Silicon & Synapse для SNES. версия, которая к концу Лиги Task Force Справедливость " развития s, переименовал себя Blizzard Entertainment . [18] Бревик задумал игру для персонального компьютера, в значительной степени основанную на жанре roguelike с пошаговым геймплеем, [19] но он хотел улучшить, насколько быстро игрок сможет войти в игру по сравнению с типичными ролевыми играми. . Бревик был вдохновлен NHL '94 и аналогичными спортивными играми, чтобы сделать так, чтобы игрокам нужно было только выбрать заранее определенный класс и они могли перейти в игру с минимальным взаимодействием. Бревик также хотел, чтобы эти классы были комбинациями типичных классов персонажей, чтобы игроки не были чрезмерно ограничены в том, какие типы атак или оборудование они могут использовать. Дальнейший отход от подхода roguelike заключался в том, чтобы сделать систему добычи из поваленных монстров более обширной. [20] По словам Мэтта Бартона, игра Telengard , выпущенная Avalon Hill в 1982 году, повлияла на разработку Diablo . [21] Бартон и Билл Логуидице также ссылаются на серию The Legend of Zelda как на повлиявшую на Diablo , особенно на ее переход к действиям в реальном времени, в сторону от тяжелого пошагового геймплея более ранних компьютерных ролевых игр. [22] Бревик также хотел создать «современный и крутой» интерфейс, призванный привнести в компьютерные РПГ быструю прямолинейность консольных игр, а также Doom (1993). [23] Он назвал идею игры Diablo на основе горы Диабло , где жил Бревик, когда он задумал идею игры. [20]
Кондор начал разработку, предлагая игру издателям. Билл Ропер сказал, что «начальный шаг команды, в двух словах, заключался в том, чтобы взять азарт и случайность таких игр, как Moria , Nethack и Rogue , и перенести их в 1990-е с фантастической графикой и звуком». [24] Condor Games пыталась продать идею Бревика другим издателям, но получила отказ на том основании, что «РПГ мертвы». [23]
Пока Кондор искал издателя для идеи Бревика, Blizzard завершили свою следующую игру - стратегию реального времени Warcraft: Orcs & Humans (1994) для персонального компьютера. Condor Games увидела, что Blizzard разделяет их интерес к играм для персональных компьютеров, и поделилась с ними идеей Бревика. Примерно через три-четыре месяца после начала разработки Blizzard предложила поработать с ними над Diablo, но потребовала два основных изменения, чтобы сделать это в режиме реального времени и иметь многопользовательский режим, выполнив эти шаги во время своей работы над созданием Warcraft . [23] Бревик не хотел менять пошаговую природу своей игры, сначала опасаясь, что это добавит дополнительное время на разработку, и команда разработчиков Кондора поставила эту идею на голосование, и победил подход в реальном времени. [20] Бревик подготовил Blizzard к потенциально дополнительному времени на разработку и потребовал дополнительных затрат на разработку, а затем в пятницу днем, когда все ушли, начал экспериментировать с преобразованием игры из пошаговой в режим реального времени; в течение нескольких часов он получил основы системы и смог показать это остальной части Кондора к следующему понедельнику. Они хранили эту новость от Blizzard в течение короткого времени, но в конце концов показали, насколько быстро они пришли к изменению, которое Blizzard с готовностью приняла. [20]
Игра также изначально задумывалась как игра из глины (во многом как ClayFighter ), но вместо этого они решили использовать трехмерный изометрический стиль. [25] [26] [27]
В 1996 году, по мере продолжения разработки Diablo , Blizzard приобрела Condor Games. Blizzard назвали свое местоположение в Ирвинге, штат Калифорния, Blizzard South, а Condor Games - Blizzard north, чтобы отличить свои студии. [28] Примерно за восемь месяцев до запланированного выпуска Blizzard South заканчивали работу над Warcraft II и сосредоточились на предстоящем выпуске Diablo . Blizzard не хотела полагаться на существующие игровые онлайн-сервисы, такие как Total Entertainment Network, для поиска партнеров. Пока Blizzard North дорабатывала Diablo , Blizzard South начала разработку основы Battle.net . Согласно Бревику, когда Близзард South подошел , чтобы начать видеть , как Diablo ' код многопользовательского сек будет включать с Battle.net, они обнаружили то , что Диабло не имело никакого кода многопользовательского , как Brevik , ни другие понятия не имел , как писать такой код. Blizzard South направила сотрудников в Blizzard North, в том числе Майка О'Брайена , на тот момент, чтобы включить многопользовательский режим для Diablo и интерфейс с Battle.net в течение последних шести месяцев разработки. [29]
Музыка
Музыка Diablo была написана Мэттом Ульменом . Саундтрек состоит из шести треков. Он был выпущен через 15 лет, в 2011 году.
Релиз
Diablo обычно требует для воспроизведения оригинальный компакт-диск, однако на диске также есть условно-бесплатная версия программного обеспечения, которая может воспроизводиться без компакт-диска под названием Diablo Spawn . Эта версия игры позволяет получить доступ к первым двум областям подземелья и блокирует два из трех игровых классов и многих горожан NPC. В нее можно играть как в одиночной, так и в многопользовательской игре с этими ограничениями. Демоверсию также можно скачать.
В 2016 году Дэвид Бревик заявил, что существует спор относительно того, был ли выпущен Diablo в 1996 или 1997 году. [8] В 1997 и 2000 годах Blizzard сообщила, что датой выпуска Diablo был январь 1997 года, [1] [2] [3] и 3 января выпустили пресс-релиз, в котором объявили о доступности игры в магазинах. [2] В то время, CNET Gamecenter сообщил , что Diablo ' широкий релиз s произошло 6 января [6] С другой стороны , Бревик утверждал в 2016 году , что игра была доступна в некоторых западных компаний розничной торговли США по состоянию на 31 декабря 1996 года [8] Близзард отмечены Диабло " 20 -я годовщина с на 31 декабря 2016 года [30]
В 2019 году Diablo был выпущен в цифровом виде на GOG.com с небольшими улучшениями. [31]
Прием
Продажи
По словам Макса Шефера, первоначальные оценки продаж Diablo Blizzard были скромными. Он заметил: «Мы думали, что если все пойдет хорошо, мы продадим 100 000 копий». Дэвид Бревик позже сказал, что после положительного освещения игры в прессе перед ее выпуском, оценки команды были увеличены примерно до 500 000 копий. [32] К 17 декабря во всем мире количество предварительных заказов превысило 450 000 единиц, после чего игра должна была быть запущена с отгрузкой 500 000 единиц, разложенных в первые дни на полках. [33] Diablo дебютировал на №1 в ежемесячном графике продаж компьютерных игр PC Data за январь 1997 года. [34] Он удерживал эту позицию еще три месяца, [35] [36] [37], прежде чем был перемещен на №2 из-за X-Wing против TIE Fighter в мае. [38] Diablo оставался на втором месте до сентября, когда опустился на пятое. [39] [40] [41] [42] Он покинул топ-10 в октябре того же года. [43]
В Соединенных Штатах игра была самой продаваемой компьютерной игрой за первые шесть месяцев 1997 года. [44] Ее мировые продажи превысили 500 000 единиц к апрелю, [45] 750 000 к июню и 1 миллион к концу ноября. [46] [47] К концу 1997 года только в США было продано 670 155 копий Diablo . PC Data объявил ее четвертой самой продаваемой компьютерной игрой года в стране. [48] Шефер отчасти связал успех игры с датой ее поставки 27 декабря и отметил, что «после Рождества не было выпущено никаких других игр, поэтому долгое время мы были единственной игрой в городе». [32]
После того, как Diablo отсутствовал в чартах PC Data в последние месяцы 1997 года, [49] [50] Diablo занял 13-е место в рейтинге за февраль 1998 года. Он оставался в первой двадцатке еще месяц, [51] выпал из списка в апреле и снова появился. в июне. [52] [53] Он вернулся в топ-10 с июля по октябрь [53] [54] [55] [56], поднявшись на 3-е место в августе. [54] В первой половине 1998 года это был 14-й по величине компьютерный компьютер в США. В то время Джейсон Окампо из Computer Games Strategy Plus назвал Diablo одним из «постоянных обитателей» хит-парадов и сравнил его долговечность с Myst и NASCAR Racing 2 . [57] Средняя цена продажи игры в период с января по июнь составляла 36 долларов; [57] к октябрю она упала до 26 долларов. [56] Diablo заняла 11-е место в США с продажами в 354 961 единиц и выручкой в 9,57 миллионов долларов в этом регионе. [58] В августе 1998 года Diablo получила «Золотую» награду за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [59] что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [60]
Diablo ' глобальные продажи s достигла почти 2 млн единиц в сентябре 1998 года [61] Через год ее продажи в Соединенных Штатах выросло до 1,17 миллиона копий, что сделало его седьмой по величине компьютерной игры продавец в стране с января 1993 года. [62] К марту 2000 года это число выросло до 1,3 миллиона копий. Отметив эти продажи, автор GameSpot Десслок назвал Diablo «бесспорным коммерческим блокбастером». [63] В 2000 году игра вернулась в топ-20 PC Data в США, было продано 260 020 копий. [64]
К середине 2000 года объем продаж Diablo во всем мире составил 2 миллиона, а к январю следующего года - 2,3 миллиона. [65] [66] В конечном итоге к середине 2001 года было продано более 2,5 миллионов единиц игры. [67] Согласно GameSpot Japan , игра стала «большим хитом» среди японских игроков. [68]
Критические обзоры
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | ПК: 89% [69] PS: 80% [70] |
Metacritic | ПК: 94/100 [71] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | [72] |
GameSpot | ПК: 9,6 / 10 [73] PS: 8,3 / 10 [74] |
Следующее поколение | ПК: [80] PS:[81] |
PC Gamer (США) | 90% [75] |
Зона ПК | 88/100 [76] |
Macworld | [77] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [78] |
Журнал ПК | [79] |
Компьютерные игры | ПК: A [82] |
Diablo получил признание критиков, получив средний рейтинг 94/100 на Metacritic . [71] Больше всего хвалят увлекательный игровой процесс, [73] [78] [80] [83] случайно сгенерированные подземелья, [73] [78] [80] [83] превосходная графика, [78] [80] [83] капризная музыка, [73] и большое количество возможных магических предметов, врагов, уровней и квестов. [73] [78] [83] Последний аспект был отмечен редактором GameSpot Трентом Уордом в своем обзоре: «Точно так же, хотя указанное количество монстров включено, только некоторые из них будут видны во время каждой полной игры. Это означает, что игроки вернувшись, чтобы сделать второй или третий выстрел в игре, очень вероятно, что они сразятся с противниками, которых они раньше не видели. Поговорим о ценности воспроизведения ". [73]
Рецензенты обычно называли многопользовательский онлайн-режим одним из самых сильных моментов игры, при этом он описывался как значительно увеличивающий ценность воспроизведения. [73] [78] [80] Обозреватель Бернард Йи прокомментировал, что по сравнению с современными многопользовательскими онлайн-играми, такими как Quake , Diablo дает новичкам гораздо больше шансов получить удовольствие, поскольку они могут либо сотрудничать с другими игроками, либо строить своего персонажа таким образом, чтобы они могут противостоять враждебным игрокам. [84] Компьютерные игры Magazine ' s Синди Янс сказал , что „оружие, доспехи и предметы настолько многочисленны , что вы всегда приобретать что - то новое , чтобы попробовать ... не говоря уже в игре мультиплеер вселенной“; она продолжила, сказав, что «для любого, кто любит многопользовательское сканирование подземелий , Diablo не может быть побежден». Янс закончила свой обзор: «Несмотря на довольно бледную сюжетную линию, [...] упрощенные квесты и изрядное количество необходимых повторений, Diablo является обязательным условием для всех, кто интересуется« простым развлечением »» [78]. Уорд заявил: «Diablo - лучшая игра, вышедшая за последний год, и у вас должна быть копия. Точка». [73]
Macworld ' сек Майкл Гован писал: „Единственный недостаток этой ролевой игры является точто концы приключений слишком рано.“ [77] Обзор Стива KLETT для PC игр , которая была переиздана в сестре журнал GamePro , отметиличто " Diablo " определенно не типичный темница hackfest. ... На самом деле, его ближайшие конкуренты игры как Gauntlet и нагруженные на PlayStation, но они действительно не сравниваются ». [83] Следующее поколение критикже отметилчто Диабло больше современного воплощения Gauntlet , чем РПГ « но с достаточнымизменений и улучшенийчтобы сделать это совершенно новый опыт, и один из лучших названийсих порэтом году.» [80]
Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, присвоив ей четыре звезды из пяти, и заявила, что «Если вы пристрастились к версии для ПК, вы можете снова испытать ее на PlayStation. А если вы не играли в Diablo на все, зацените это ". [81]
Diablo выиграл общий «Игра года» наград Computer Gaming World , GameSpot и компьютерных игр Entertainment в 1996 году, [85] [86] [87] и был занявший второе место для компьютера Игры Стратегия Плюс " награду s в этой категории . [88] Редакция Computer Gaming World написала: «В этом году Diablo - игра, которую все запомнят». [86] Она также была названа лучшей компьютерной ролевой игрой 1996 года по версии GameSpot , Computer Game Entertainment и Computer Games . [85] [87] [88] В то время как он был номинирован на Computer Gaming World ' s "ролевая игра года" премии, издание дал честь The Elder Scrolls II: Daggerfall . [86]
Наследие
В 1998 году PC Gamer объявил ее 42-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «почти безупречным игровым процессом». [89] Акира Нишитани поставил ее на первое место в своем личном списке величайших игр всех времен в 1997 году. [90]
В 2005 году GameSpot выбрал Diablo как одну из «Величайших игр всех времен». [91] Он занял 20 - е место в списке «100 лучших ролевых игр всех времен» от Game Informer . [92]
Пакет расширения для Diablo - это Diablo: Hellfire , выпущенный в 1997 году. Он был разработан Synergistic Software и опубликован Sierra Entertainment, а не собственной командой разработчиков Blizzard North. Многопользовательская функция пакета расширения была отключена в версии 1.01. Добавленный контент включал два дополнительных сегмента подземелий, расположенных в пределах новой боковой сюжетной линии, несколько уникальных предметов и свойств магических предметов, заклинания и четвертый класс, Монах. Также есть два незавершенных «тестовых» класса (Бард и Варвар) и два квеста, к которым можно получить доступ через изменение файла конфигурации.
В 1996 году Blizzard продала Electronic Arts эксклюзивные права на разработку, публикацию и распространение консольных версий игры . [93] В 1998 году была выпущена версия Diablo для PlayStation , разработанная Climax Studios и опубликованная Electronic Arts. В игре не было онлайн-игры, но был кооперативный режим для двух игроков. [94] [95] Заметные отличия от версии для ПК включают автоматическое прицеливание для дальнего оружия и заклинаний, а также возможность увеличения скорости игры. В нем есть возможность узнать историю через рассказчика, не находя книги в игре. Европейская версия PAL переведена и дублирована на французский , немецкий и шведский языки в дополнение к исходному английскому . Версия для PlayStation была печально известна из-за необходимости иметь 10 блоков на карте памяти PlayStation; Стандартный размер карт памяти для платформы составлял 15 блоков.
Игра была переиздана вместе с Hellfire в пакете 1998 года под названием Diablo + Hellfire . Коллекция игр года от Blizzard 1998 года содержала копии Diablo , StarCraft и Warcraft II: Tides of Darkness . Близзард Антология (2000) содержал Diablo , StarCraft , StarCraft: Brood War и WarCraft II: Battle.net Edition , . Diablo Подарочный пакет (2000) содержал Diablo и Diablo II , но нет расширения. Diablo: Battle Chest (2001) содержал Diablo , Diablo II и Diablo II ' расширение s, Властелин Destruction . Более поздние релизы Diablo: Battle Chest также стратегию руководства для Diablo II и Властелин Destruction , [96] , хотя последующие выпуски не включают в себя оригинальную игру, а не с участием Diablo II , его расширение, и их соответствующие стратегии руководства.
Для Diablo " 20 - й годовщины с, это было объявлено во время BlizzCon 2016 , что Diablo III получит бесплатный патч под названием потемнение Тристров , который воссоздает оригинальную игру. Патч содержит 16-уровневое подземелье, четырех главных боссов из версии 1997 года, специальные графические фильтры и ограниченное движение в 8 направлениях, как в оригинальной игре. Тестовый патч был выпущен 11 ноября 2016 года на сервере Public Test Realm. [97] [98]
В марте 2019 года Diablo была выставлена на продажу на GOG.com , что ознаменовало собой первый раз, когда Blizzard выпустила игру на платформе цифрового распространения . [99] Релиз включал две версии игры: оригинальную версию 1996 года и новую версию на основе DirectX, созданную собственными силами GOG, с дополнительным дисплеем и графическими опциями. [99]
Рекомендации
Заметки
- ^ В 1997 и 2000 годах, Blizzard привел Diablo « официальную дату выхода с в январе 1997 года [1] [2] [3] Это первый объявил Diablo » официальный доступность с 3 января 1997 года [2] , хотя игра первоначально была должно появиться в магазинах 6 января [4] [5], а о его широком выпуске в этот день сообщила CNET Gamecenter . [6] Темменее, некоторые розничные торговцы сломали официальную игры дату улицы от 2 января [7] Дизайнер Дэвид Бревик утверждал в 2016 годучто некоторые розничные торговцы Западного побережьем начали продавать игру по 31 декабря 1996 года [8]
Цитаты
- ^ a b «Профиль компании» . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 8 апреля 2000 года.
- ^ а б в г « Diablo от Blizzard Entertainment уже в магазинах» (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния : Blizzard Entertainment . 3 января, 1997. Архивировано из оригинала 5 мая 1997 года.
- ^ а б « Diablo поразила 13 миллионов игр, сыгранных через Battle.Net» (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния : Blizzard Entertainment . 25 июня 1997 года Архивировано из оригинала 25 февраля 1999 года.
- ^ Персонал (23–29 декабря 1996 г.). « Diablo становится золотым» . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 12 октября 1997 года.
- ^ Баннистер, Пол (27 декабря 1996 г.). "Новости за 27 декабря 1996 г." . Обзор онлайн-игр . Издательство Air Age . Архивировано из оригинала 20 июня 1997 года.
- ^ а б Гейбл, Гордон (6 января 1997 г.). "Diablo уже доступен!" . CNet . Архивировано из оригинального 25 октября 2000 года.
- ^ Баннистер, Пол (2 января 1997 г.). «Новости за 2 января 1997 года» . Обзор онлайн-игр . Издательство Air Age . Архивировано из оригинала 20 июня 1997 года.
- ^ а б в Маккович, Сэм (26 марта 2016 г.). «Посмертное вскрытие: Мисс Пак-Ман, Диабло преподнесено их первоначальными разработчиками» . Ars Technica . Проверено 11 декабря 2019 года .
- ^ «Diablo - PlayStation - IGN» . IGN . Проверено 23 августа 2013 года .
- ^ Gamespot [1] , журнал онлайн-игр Gamespot, обзор Diablo PlayStation
- ^ Sega Retro [2] , E3 '97 Пресс-релиз Sega: 1997-06-19: SEGA INSTITUTES ПОЛИТИКА ПЯТИ ЗВЕЗДНЫХ ИГР
- ^ Б с д е е г ч я J K Руководство по игре Diablo (PDF) , Blizzard Entertainment , получено 15 июня 2011 г.
- ^ "Гробница знаний Diablo Адского Пламени - Бард" . ladyofthecake.com . Проверено 16 мая 2012 года .
- ^ «Скачать Diablo 1» . GameGoldies Обзор Diablo . 3 февраля 2010 года в архив с оригинала на 1 августа 2012 года . Проверено 3 февраля 2010 года .
- ↑ Каин Старший сообщает игроку, что его полное имя - Декард Каин, ближе к концу игры. Подняв Посох Лазаря из Зловещей трибуны в подземелье 15 уровня для квеста Архиепископа Лазаря, игрок может поговорить с Декардом Каином в городе и услышать, как он говорит: « Это не сулит ничего хорошего, поскольку подтверждает мои самые мрачные опасения. Хотя я не позволял себе верить древним легендам, я не могу отрицать их сейчас. Возможно, пришло время раскрыть, кто я. Мое настоящее имя - Декард Каин Старший, и я последний потомок древнего братства, которое было посвященный хранению секретов вневременного зла. Зло, которое совершенно очевидно, теперь было выпущено ». В видео, которое было опубликовано на YouTube 6 октября 2008 года, эта цитата Декарда Кейна начинается с отметки 0:10 видео. , и цитата заканчивается на отметке 0:45 видео. В другом видео, которое было опубликовано на YouTube 11 января 2012 года, эта цитата Декарда Кейна начинается с 15:57 видео , а цитата заканчивается на 16:32 видео.
- ^ a b c Видео, которое было опубликовано на YouTube 6 октября 2008 г., показывает финальный ролик игры. От метки 4:11 видео до метки 5:22 ролика в финальном ролике показано, как герой вынимает камень души из Диабло и кладет его себе в лоб. От отметки 5:26 на видео до отметки 6:20 на видео рассказчик говорит: « Камень души горит адским огнем, а жуткое красное свечение размывает ваше зрение. Свежая кровь течет в ваши глаза, и вы начинаете слышать мучительный шепот проклятых. Вы сделали то, что, как вы знали, должно быть сделано. Сущность Diablo сдерживается - на данный момент. Вы молитесь, чтобы вы стали достаточно сильными, чтобы сдержать демона и держать его в страхе. Хотя вы были укреплены благодаря своим поискам вы все еще можете чувствовать его, пробирающегося вверх из темных уголков вашей души. Сражаясь, чтобы сохранить контроль, ваши мысли обращаются к древним мистическим землям Дальнего Востока. Возможно, там, за пустынными пустошами Араноха, вы найдете ответ или, возможно, спасение ».
- ^ Максвелл, Бен (декабрь 2015 г.). «Собрание сочинений: Давид Бревик». Эдж (286): 88–94.
- ^ Гроссман, Остин (2013). Postmortems от разработчика игр: идеи разработчиков Unreal Tournament, Black & White, Age of Empire и других популярных игр . CRC Press . п. 80. ISBN 9781136064623.
- ^ «GameSpot представляет: Глаз бури» . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2002 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ а б в г Хатчинсон, Ли (18 августа 2020 г.). «Военные истории: лотерея Diablo была почти пошаговой игрой» . Ars Technica . Проверено 19 августа 2020 года .
- ^ В частности, Бартон заявляет: «Что такое Diablo, как не обновленный Telengard ?» Мэтт Бартон (23 февраля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980-1983)" . Гамасутра . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (2012). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . CRC Press . п. 317. ISBN 9781136137587.
- ^ а б в Валлийский, Оли (29 марта 2016 г.). «Момент рождения Diablo и жанра action-RPG» . Eurogamer .
- ^ Зальцман, Марк (30 декабря 1998 г.). "Куда делись все жанры?" . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2000 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Дэвид Л. Крэддок (27 октября 2012 г.). «Останься и послушай, Глава 8: Кондор и Снежная буря схватились за Diablo» . DM Press . Проверено 13 декабря 2014 года .
- ^ Blizzard Entertainment. «Ретроспектива Blizzard» . YouTube . Проверено 22 июня 2015 года .
- ^ Мурашки по коже. «Тема: Джей Уилсон отвечает на интервью Дэвида Бревика» . MMO Champion . Проверено 22 июня 2015 года .
- ^ Марагос, Нич (1 августа 2005 г.). «Blizzard объединяет Blizzard North с Blizzard South» . Гамасутра . Проверено 11 декабря 2019 года .
- ^ Бревик, Дэвид (26 марта 2016 г.). Diablo: Постмортем классической игры . Конференция разработчиков игр . Проверено 11 декабря 2019 г. - через YouTube .
- ^ Минотти, Майк (28 декабря 2016 г.). «Метель будет отмечать Дьяб ' s 20 - летие с новым лакомством в своих играх» . VentureBeat . Проверено 11 декабря 2019 года .
- ^ «Diablo теперь доступна на GOG.COM - Diablo III - Новости Blizzard» . News.blizzard.com. 6 июня 2019 . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ а б «Blizzard Entertainment - 10-летие» . Blizzard Entertainment . 5 февраля 2001 года. Blizzard North: Condor и Diablo . Архивировано 2 апреля 2002 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Персонал (17 декабря 1996 г.). " Diablo Demand Skyrockets" . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Персонал (май 1997 г.). "READ.ME; бестселлеры данных с ПК". Мир компьютерных игр (154): 34.
- ^ Персонал (июнь 1997 г.). "READ.ME; бестселлеры данных с ПК". Мир компьютерных игр (155): 36.
- ^ Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). «Ежемесячные выпуски данных ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 марта 2000 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Фельдман, Курт (3 июня 1997 г.). « Диабло ... Остаться в живых» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 февраля 2000 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Персонал (сентябрь 1997 г.). "READ.ME; бестселлеры данных с ПК". Мир компьютерных игр (158): 31.
- ^ Персонал (октябрь 1997 г.). "READ.ME; бестселлеры данных с ПК". Мир компьютерных игр (159): 46.
- ^ Персонал (26 августа 1997 г.). «Самые продаваемые игры для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 11 марта 2000 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Персонал (декабрь 1997 г.). "READ.ME; бестселлеры данных с ПК". Мир компьютерных игр (161): 56.
- ^ Персонал (январь 1998 г.). "READ.ME; бестселлеры данных с ПК". Компьютерный игровой мир (162): 56.
- ^ Персонал (февраль 1998 г.). "READ.ME; бестселлеры данных с ПК". Мир компьютерных игр (163): 36.
- ^ Персонал (12 сентября 1997 г.). «Продажи игр на подъеме» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2000 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ « Diablo от Blizzard Entertainment остается самой продаваемой игрой» (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния : Blizzard Entertainment . 8 апреля 1997 года Архивировано из оригинала 10 февраля 1999 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ « Diablo поразила 13 миллионов игр, сыгранных через Battle.Net» (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния : Blizzard Entertainment . 25 июня 1997 года Архивировано из оригинала 4 июля 1997 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Уолтер, Барбара (28 ноября 1997 г.). «Battle.net определяет свой успех: интервью с Полом Сэмсом» . Гамасутра . Архивировано 12 мая 2012 года.
- ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Самые продаваемые игры 1997 года». PC Gamer US . 5 (4): 44.
- ^ Окампо, Джейсон (1997). «Топ-20 по данным ПК» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Окампо, Джейсон (20 января 1998 г.). «Самые горячие игры декабря» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Окампо, Джейсон (21 апреля 1998 г.). «Доказывают ли, что данные PC Data меньше - лучше?» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Окампо, Джейсон (13 мая 1998 г.). «Самые продаваемые игры апреля по данным PC Data» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ а б Окампо, Джейсон (18 августа 1998 г.). « SWAT 2 дебютирует под номером 5» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ а б Персонал (декабрь 1998 г.). "Играем в последнее время; бестселлеры данных с ПК". Компьютерный игровой мир (173): 56.
- ^ Персонал (27 октября 1998 г.). "Hit List PC Data за сентябрь" . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 марта 2000 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ а б Фельдман, Курт (13 ноября 1998 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры октября» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2000 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ а б Окампо, Джейсон (17 августа 1998 г.). «Рейтинг продаж за первые шесть месяцев 1998 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer US . 6 (4): 50.
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа, 1998. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ "VUD Sales Awards: ноябрь 2002" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ « Diablo II , продолжение самой продаваемой ролевой игры, дебютирует с поддержкой 3Dfx» (пресс-релиз). Лондон : Blizzard Entertainment . 8 сентября 1998 года Архивировано из оригинала 18 февраля 1999 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Сотрудники IGN (1 ноября 1999 г.). «Лучшие игры всех времен по данным для ПК» . IGN . Архивировано из оригинального 2 - го марта 2000 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ Десслок (11 мая 2000 г.). «Бродяги Десслока - Цифры продаж ролевых игр» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 года.
- ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Топ-20 2000 года». Мир компьютерных игр (201): 34.
- ^ « Diablo II становится золотым» (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния : Blizzard Entertainment . 7 июня 2000 года Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ « Diablo II продает более 2,75 миллиона копий по всему миру» (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния : Blizzard Entertainment . 25 января 2001 года архив с оригинала на 24 октября 2001 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ « Diablo II: Lord of Destruction Goes Gold» (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния : Blizzard Entertainment . 21 июня 2001 года в архив с оригинала на 1 декабря 2001 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ «「 DIABLO II 」秋葉原 で 深夜 販 売 決定!» . GameSpot Japan (на японском языке). 29 июня 2000 года Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.
- ^ «Diablo для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
- ^ «Diablo для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
- ^ а б «Обзоры Diablo для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 1 ноября 2018 года .
- ^ Форчун, Грег (март 1997 г.). « Diablo правит подземным миром». Мир компьютерных игр (152): 80, 81.
- ^ Б с д е е г ч Уорд, Трент (23 января 1997 г.). «Обзор Diablo для ПК» . GameSpot . Проверено 7 июня 2018 года .
- ^ Смит, Джош (22 марта 1998 г.). «Обзор Diablo» . GameSpot . Проверено 7 июня 2018 года .
- ^ Вольф, Майк (март 1997 г.). « Диабло » . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 16 ноября 1999 года.
- ^ Дэвисон, Джон. « Обзор Diablo » . Зона ПК . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2010 года.
- ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999 г.). «Назовите свою игру; от глупого до кровавого, Macworld Reviews: 48 способов играть» . Macworld . Архивировано из оригинального 10 августа 2001 года.
- ^ Б с д е е г Янс, Синди (1997). « Диабло » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 10 июля 2003 года.
- ^ Райан, Майкл Э. (25 марта 1997 г.). «В нерабочее время; чертовски хорошо». Журнал ПК . 16 (6): 449.
- ^ а б в г д е Персонал (апрель 1997 г.). "Калиенте". Следующее поколение (28): 130.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение . № 42. Imagine Media . Июнь 1998. с. 135.
- ^ Клетт, Стив. « Диабло » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала на 11 июля 1997 года . Проверено 23 июля 2019 года .
- ^ а б в г д Клетт, Стив (март 1997 г.). «Обзор PC GamePro Win 95: Diablo». GamePro . № 102. ИДГ . п. 56.
- ^ Да, Бернард (апрель 1997 г.). «Радость». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . п. 24.
- ^ а б Персонал. "GameSpot 1996 Best & Worst Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 декабря 2000 года.
- ^ а б в Персонал (май 1997 г.). « Премьер-премия Computer Gaming World 1997». Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ а б Персонал (июль 1997 г.). "The Computer Game Entertainment Awards 1996". Развлечения в компьютерных играх (1): 54–58.
- ^ а б " Computer Games Strategy Plus объявляет о вручении награды за 1996 год" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . 25 марта, 1997. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
- ^ The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 155.
- ^ Колайко, Боб (1 июля 2005 г.). «Величайшие игры всех времен - Diablo» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 октября 2014 года . Проверено 17 июля 2015 года .
- ^ Game Informer Staff (1 января 2018 г.). «100 лучших ролевых игр всех времен» . Информер игры . Проверено 2 июня 2018 года .
- ^ «В студии». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. с. 17.
- ^ «Диабло». Ежемесячный журнал электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 89.
- ^ Дэн Электро (январь 1998 г.). «Предварительный просмотр: Diablo». GamePro . № 112. ИДГ . п. 55.
- ^ «Боевой сундук Diablo» . Gamespot.com . Проверено 8 мая 2011 года .
- ^ Шрайер, Джейсон. «Blizzard переделывает Diablo внутри Diablo III» . Котаку . Проверено 4 ноября 2016 года .
- ^ Санчес, Миранда. «Оригинальное возвращение Diablo в юбилейном патче Diablo 3» . IGN . Проверено 4 ноября 2016 года .
- ^ а б Мачковеч, Сэм (7 марта 2019 г.). «Blizzard передала GOG ключи от Diablo 1, и вы можете купить их прямо сейчас» . Ars Technica . Проверено 8 марта 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт