Не принимай это на свой счет , детка, это просто не твоя история - это инди-игра 2011 годаот Кристины Лав . Задуманная как духовное продолжение Love's Digital: A Love Story , игра разрабатывалась в течение месяца и была выпущена для бесплатной загрузки 4 апреля 2011 года. Не принимайте это на свой счет - это визуальный роман., при этом большая часть сюжета происходит вне контроля игрока, за исключением ключевых решений. Он следует за новым учителем литературы в старшей школе в 2027 году в течение семестра, с возможностью видеть личные сообщения между учениками в любое время без их ведома. В нем рассматриваются темы конфиденциальности и отношений в будущем. Игра была встречена положительно, критики высоко оценили взаимодействие между метафисными элементами истории и самой игры, с особой благодарностью за написание.
Не принимай это на свой счет, детка, это просто не твоя история | |
---|---|
Разработчики) | Любовь побеждает все игры |
Дизайнер (ы) | Кристин Лав |
Двигатель | Ren'Py |
Платформа (и) | Windows , Mac OS X , Linux |
Релиз | 4 апреля 2011 г. |
Жанр (ы) | Визуальная новелла |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Не принимайте это на свой счет - это визуальный роман или интерактивная фантастическая игра, в которой большая часть истории рассказывается через неподвижные изображения говорящих персонажей на фоне фона в стиле аниме с наложенным текстом. Точка зрения игрока следует за одним персонажем, учителем в школе, при этом игрок видит его мысли, а также его утверждения и утверждения других персонажей. Игрок продвигает разговоры, в которых участвует учитель или является свидетелем, по своему желанию, но не может вернуться назад и мало контролирует то, что говорит любой из персонажей, включая учителя, за исключением нескольких ключевых моментов. В этих точках игроку предлагается два или три варианта того, что говорит учитель; Выбранный вариант может изменить ход сюжета - в незначительной или в значительной степени. [1]
В отличие от большинства визуальных новелл, игрок также может в любое время увидеть эквивалент текстов и публикаций в Facebook между учениками в школьной социальной сети под названием AmieConnect (часто сокращается до «Эми»), а также цепочки разговоров на Имиджборд в стиле 4chan, который служит предзнаменованием для будущих сюжетных точек. Эти дополнительные разговоры происходят параллельно с личными разговорами между персонажами, иногда в одно и то же время; игрок получает уведомление каждый раз, когда создается новое текстовое сообщение или публикация. Одно прохождение игры занимает «более часа». [2]
Сценарий
Параметр
Действие игры разворачивается в частной средней школе в Онтарио, в 2027 году. Игрок следует за новым учителем литературы в 11-м классе, Джоном Рук, который недавно пережил второй развод и переживает, по его словам, "причудливую" ситуацию. кризис среднего возраста », который заставил его бросить компьютерную карьеру и стать учителем. [3] В его классе учатся Арианна Белль-Эссай, Кендалл Флауэрс, Тейлор Гибсон, Шарлотта Гревал, Изабелла Харт, Нолан Стрюкас и Акира Ямазаки. Ладья и все ученики имеют выданные школой компьютеры, которые ученики используют для общения друг с другом в личных и публичных сообщениях. Ладья и, следовательно, игрок могут видеть все сообщения, которые отправляют ученики, даже частные; Администрация школы сообщила Року, что это делается для отслеживания онлайн-издевательств и что он не должен никому сообщать, что может видеть личные сообщения учеников. [4]
Сюжет
Вскоре после открытия игры игрок узнает, что Кендалл и Шарлотта только что расстались из-за лесбийских отношений [5], а за несколько недель до этого Тейлор и Нолан расстались из-за гетеросексуальных отношений. [6] Арианна влюбляется в учителя, на что в первом решающем пункте игрока Ладья может ответить взаимностью или нет. [7] Акира вскоре объявляет, что он гей, к своему ужасу обнаруживая, что все остальные уже знали. [8] Затем он пытается вступить в отношения с Ноланом, который не знает, как реагировать; [9] Ладья может побудить Нолана попробовать это или позволить ему самому решать, но он все равно вступает в отношения с Акирой. [10]
На следующий день Изабелла пропускает встречу, которую она назначила с Ладьей, и не возвращается в класс. Через текстовые сообщения Эми и сообщения на стене другие ученики намекают, что она покончила жизнь самоубийством [11], а администрация школы сообщает Ладье, что они не могут предоставить ему какую-либо контактную информацию для нее. [12] Класс продолжается без нее, и немного позже Арианна, если игрок отверг ее в начале игры, делает еще одну попытку установить отношения с Ладьей. Игрок может снова принять или отклонить ее. [13] Через Эми Рук узнает, что и Шарлотта, и Кендалл по отдельности хотят возобновить свои отношения; игрок может повлиять на Шарлотту, чтобы попытаться снова или нет, что меняет, вернется ли пара вместе. [14] Тейлор ревниво и безуспешно пытается вбить клин между Ноланом и Акирой. [15]
По мере приближения конца семестра Ладья начинает получать странные электронные письма о смерти Изабеллы и начинает видеть фигуры синигами . Расстроенный этими происшествиями, когда мать Акиры просит поговорить с ним о злоупотреблениях Эми, он предполагает, что она обнаружила, что он шпионит за разговорами студентов. [16] Когда он встречает ее, он обнаруживает, что Изабелла жива и просто уехала; студенты сделали вид, что она умерла через Эми в качестве розыгрыша, который вышел из-под контроля. Более того, они уже знали, что он может видеть их сообщения; Мать Акиры объясняет, что студенты понятия не имеют о конфиденциальности в Интернете, поскольку у них всегда были такие технологии, как Эми, и предполагали, что все, что они размещают в Интернете, даже «личные» сообщения, может быть прочитано кем угодно. [17] Игра заканчивается обычным обедом Ладьи со студентами, свиданием с Арианной или ни тем, ни другим, в зависимости от выбора, сделанного игроком во время игры.
Разработка
Не принимайте это на свой счет, разрабатывался в течение месяца и был выпущен для бесплатной загрузки 4 апреля 2011 года. [18] Он был написан и разработан Кристиной Лав , с оформлением для игры Auro-Cyanide , произведения искусства лицензированы Tokudaya и Kimagure After, а музыка - лицензирована Rengoku Teien и propanmode. [19] Он был создан с использованием движка Ren'Py . Это была самая длинная игра Лав на сегодняшний день и ее первая попытка создать игру с разветвленным сюжетом. [18] Он был задуман как «своего рода духовное продолжение» Digital: A Love Story , игры 2010 года от Love. [20] Игра была создана для NaNoRenO (National Ren'ai Game Writing Month), месячного конкурса в духе Национального месяца написания романов (NaNoWriMo), где разработчики пытаются создать визуальный роман за один месяц. [20] Любимым персонажем Лав для написания была Кендалл. [21]
Прием
Не принимайте это на свой счет. Майкл Роуз из IndieGames выбрал «бесплатную игру», сказав, что ее стоит пройти несколько раз, чтобы увидеть разные пути, по которым идет история, в зависимости от выбора игрока. [22] Daily Telegraph присудила визуальному роману награду «Лучший сценарий» в своей награде за видеоигры 2011 года, заявив, что «многослойное повествование Лав об учителе старшей школы, погруженном в заботы своего ученика, идет вразрез с большинством обычных видеоигр. смею. " [23] Пит Дэвисон из GamePro отметил игру как пример «креативности», отсутствующей во многих высокобюджетных играх, и похвалил историю, назвав Лав «в первую очередь писателем, а затем разработчиком игр». [24] Алек Меер из Rock, Paper, Shotgun описал игру как «игру о любви, сексе и Интернете», которая «способна глубоко трогать» и была о том, «что значит чувствовать, что кто-то ударил меня прямо в ногу. сердце". [1] Он похвалил способность Лава использовать диалоги, чтобы вызвать эмоциональную реакцию, хотя он отметил, что игра, казалось, потеряла часть своего воздействия в последних главах, и посчитал, что использование темы «12chan» в качестве греческого припева было: возможно, мета-слой слишком далеко ». [1]
Аарон Попплтон из PopMatters назвал игру «размышлением о конфиденциальности в современную эпоху» и «одной из самых продуманных игр за долгое время». Он раскритиковал художественное направление игры, заявив, что ограничение на создание игры в течение месяца привело к плохому оформлению и неотшлифованной презентации, которая подвела возможности истории. Он заметил, что сюжет и написание игры сделали недостатки игры «почти полностью спорным вопросом», и что это очень сильная игра. [2] Пит Дэвисон из PC World в статье об обращении с сексуальностью в видеоиграх назвал игру примером игры, в которой для исследования любви и отношений зрелым образом использовались сексуальные темы. [25] Эмили Шорт из Gamasutra , обсуждая игру, сказала, что в нее определенно стоит сыграть и она полна «очаровательных персонажей, красочных диалогов и важных вопросов», но раскритиковала неравномерное изучение вопросов, касающихся конфиденциальности и личных границ . Она сказала, что недостаточный акцент в игре на проблемах Ладьи с личными и профессиональными границами был слабым местом в истории, учитывая, что различие между границами и конфиденциальностью имеет решающее значение для сюжета. [26] Лав сопоставила общие критические замечания и обзоры игры в своем блоге, резюмируя, что, хотя она получила меньшую похвалу, чем Digital: A Love Story , большинству игроков, похоже, понравилось, как она написала отношения и общую историю. Однако был консенсус, что ее изображение Ладьи было слабым и что многие игроки, казалось, упускали из виду и то, что он был задуман как «абсолютно ужасный учитель», и что потенциальные отношения с Арианной должны были быть жуткими и заставлять игрока плохо себя чувствовать. Она также отметила, что использование ею лицензионных произведений искусства снижает потенциал игры по сравнению с реакцией на нестандартные работы. [27]
Рекомендации
- ^ a b c Меер, Алек (06.04.2011). «Что я думаю: не принимайте это на свой счет…» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 16 мая 2011 .
- ^ а б Попплтон, Аарон (2011-04-12). «Не принимай это лично, детка, ты просто не« цифровой » » . PopMatters . Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 17 мая 2011 .
- ^ Кристин Лав (04.04.2011). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
Мистер Рук: Я самый большой хулиган в мире. Мне удалось испортить два брака и стать учителем из-за странного кризиса среднего возраста. Я с нетерпением жду сотрудничества со всеми вами! ... наверное, не лучшее, что можно сказать.
- ^ Администрация: вы сможете получить доступ ко всем сообщениям ваших студентов в социальных сетях, отправленных через нашу систему AmieConnect, как общедоступным, так и частным [...] Однако, если студенты когда-либо узнают, это будет иметь серьезные последствия, поэтому, пожалуйста, будьте осторожны. С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ^ Тейлор: Так может кто-нибудь объяснить мне, что именно происходит с лесбиянками на этой неделе? Кендалл: все довольно просто, мы расстались. конец истории. С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ↑ Тейлор: После того, как ты меня бросил! Вы хоть представляете, насколько это было унизительно? Нолан: Нет! Это ты, блядь, бросил меня! С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ^ Выбор: крепко уберите руку / крепко сожмите ее руку С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ↑ Акира: Акира Ямазаки должен сделать важное заявление: он гей. [...] Шарлотта: Я видела, как ты говоришь об Эми, и ты должен признать, забавно, что ты был последним, кто это понял. С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ↑ Акира: Ты мне нравишься, Нолан. [...] Хотите немного потусоваться? Я просто очень хочу узнать тебя получше. Нолан: Это довольно тяжело. дай мне день или два, k? Мне нужно обдумать это. С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ^ Выбор: извиниться за то, что не получил ответа / Спросите, почему он просто не дает ему шанс С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ^ Акира: эй, ты слышал о белле? :( [...] она покончила с собой. видимо, сразу после того, как мы ее видели в последний раз. С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ^ Администрация: Мне очень жаль, но у нас нет никакого способа связаться с родителями этого ученика. С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ↑ Арианна: Это слишком много, чтобы спросить? Выбор: Думаю, нет / Да С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ↑ Шарлотта: Любовь - это сложно, не так ли? Выбор: ... Не думаю, что оно того стоит. / ... Я думаю, ты думаешь, тебе с ней будет лучше. С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ↑ Акира: Тебе стоит вернуться с ней, как ты, очевидно, хочешь. Нолан: Какого черта? Тейлор подбил вас к этому ?! Что происходит, конечно, ты мне нравишься, откуда это? С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ↑ Мисс Ямадзаки: Я думаю, нам нужно поговорить о том, что происходит в школьной социальной сети. С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ^ Мисс Ямадзаки: Вы все время говорите «конфиденциальность». Какая странная, устаревшая концепция. С любовью, Кристина (2011-04-04). Не принимай это на свой счет, детка, это не твоя история .
- ^ а б С любовью, Кристина (2011-04-04). «Блог - не принимай это на свой счет, детка, это просто не твоя история» . Кристин Лав. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 16 мая 2011 .
- ^ С любовью, Кристина . «Кредит» . Кристин Лав. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 16 мая 2011 .
- ^ а б С любовью, Кристина . «Не принимай это на свой счет, детка, это просто не твоя история» . Кристин Лав. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 16 мая 2011 .
- ^ С любовью, Кристина (2011-04-13). "Последние мысли о том, чтобы не принимать это на свой счет, детка" . Кристин Лав. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 16 мая 2011 .
- ^ Роза, Майкл (2011-04-04). «Бесплатная игра: не принимай это лично, детка (Кристин Лав)» . IndieGames. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 16 мая 2011 .
- ^ «Премия Telegraph Video Game Awards 2011» . Телеграф . 2011-12-27. Архивировано 02 января 2012 года . Проверено 29 декабря 2011 .
- ^ Дэвисон, Пит (2011-04-05). «Творчество мертво? Не принимай это на свой счет, детка» . GamePro . Архивировано 12 апреля 2011 года . Проверено 16 мая 2011 .
- ^ Дэвисон, Пит (2011-04-07). «Секс в играх: пора ли повзрослеть?» . Мир ПК . Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 17 мая 2011 .
- ^ Коротко, Эмили (2011-06-29). «Анализ: домашнее животное учителя - история в« Не принимай это на свой счет, детка » . Гамасутра . Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 29 июня 2011 .
- ^ С любовью, Кристина (2011-04-11). "Прими это на свой счет, детка" . Кристин Лав. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 16 мая 2011 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Не принимай это на свой счет, детка, это просто не твоя история в базе данных Visual Novel.