Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обманывание относится к практике использования ошибки в видеоигре для незаконного создания дубликатов уникальных предметов или валюты в постоянной онлайн-игре , такой как MMOG . Дуппинг может значительно дестабилизировать виртуальную экономику или даже сам игровой процесс, в зависимости от дублируемого предмета и скорости, с которой происходит дублирование. Современные игры с постоянным миром включают автоматическое обнаружение обмана. [1] Дуппинг считается обманом в игре . [2]

Эффекты [ править ]

Эффект от дупликации на экономику игры зависит от того, дублировались ли предмет или валюта и в какой степени дублирование имело место. Обманывания валюты вызывают инфляцию, а подделки предметов, наоборот, обесценивают предмет. 7 ноября 2003 года в чрезвычайно редкой MMORPG RuneScape шляпу Magenta Party (теперь шляпа Purple Party) обманули более 2 миллионов раз; эффекты до сих пор видны в игровой экономике. В то время как Jagex, владельцы игры, сделали все возможное, чтобы забанить обманутых пользователей, обманутые шляпы для вечеринок все еще циркулируют. Из-за того, что снятые с производства предметы, шляпы для вечеринок, больше не были доступны, обманываемая фиолетовая шляпа для вечеринок стала самой дешевой шляпой. Хотя его цена по-прежнему высока для предмета, он считается «шляпой для вечеринок для новичков». [ необходима цитата ]

Когда валюта дублируется, это увеличивает общую сумму денег в виртуальной экономике и увеличивает стоимость транзакций между игроками. В случае обмана валюты в EverQuest II в 2005 году разработчики игры заметили неожиданный 20-процентный рост общей суммы денег в экономике за 24-часовой период после распространения обмана. [1] Значительный обман валюты в Star Wars Galaxies был обнаружен после того, как дизайнеры сравнили, сколько денег было создано, с тем, сколько денег было уничтожено, и отметили, что, несмотря на то, что из системы выходит больше денег, чем поступает, они не заметили недостатка в деньгах в виртуальной среде. Мир. [3]

Обманывать предметы обычно имеют противоположный эффект, в результате чего цена обманных предметов падает по мере увеличения предложения этого предмета.

Помимо влияния на игровую экономику, внезапный приток валюты или предметов также влияет на игроков, участвующих в торговле реальными деньгами . В случае с EverQuest II обманщики попытались продать незаконную валюту на Station Exchange за реальные деньги и предположительно заработали на онлайн-аукционах более 70 000 долларов США. [1] Обманы высоко ценятся среди тех, кто занимается торговлей реальными деньгами [4], и в этой форме его сравнивают с подделкой, за исключением того, что риск снижается. [5]

Ответ [ править ]

Как и в случае с другими эксплойтами, обычная реакция на обман - банить вовлеченных игроков. Запрет игроков за обман может быть спорным, хотя в зависимости от того, как разработчик игры определяет игрока как «причастного» к обману. В Star Wars Galaxies некоторые игроки научились обманывать валюту. [3] Sony Online Entertainment (SOE) заблокировала игроков, у которых была обманутая валюта. Утверждается, что люди, которые не принимали непосредственного участия в эксплойте, но принимали поддельную валюту в законной торговле, также были запрещены. В ответ на то, что было воспринято как несправедливое наказание, несколько игроков присоединились к массовой демонстрации в центре игрового мира. SOE отреагировала на сбои, вызванные большим скоплением людей, телепортацией.все вовлеченные персонажи игроков находятся вне демонстрационной зоны. Популярная городская онлайн- легенда гласит , что многие персонажи игроков были телепортированы в космос, по сути, их убив. [6] Хотя доказательства того, произошло это или нет, не могут быть подтверждены, это было озвучено во многих популярных игровых направлениях, таких как Penny Arcade . [7]

Другим методом смягчения последствий дублирования может быть откат , при котором данные игры сбрасываются на более раннюю резервную копию данных, предшествующую первому известному случаю дублирования. Это может включать все игровые данные или ограничиваться конкретными предметами, персонажами или другими средствами, которые были определены как причастные к обману. Значительный откат может быть крайне непопулярным среди игроков решением, и его лучше всего делать до того, как пройдет много времени. В качестве альтернативы, SOE смогла отследить и удалить поддельную валюту в EverQuest II . [1]

Разработчики виртуального мира могут найти более естественные способы удалить из игры некорректную валюту или предметы. В « Звездных войнах»: «Галактики» законная экономика теряла деньги быстрее, чем деньги создавались из-за множества их оттоков . После того, как ошибка с дублированием была исправлена ​​и триллионы потенциально обманутой внутриигровой валюты были удалены, дизайнеры решили позволить экономике продолжать работать с чистыми убытками, пока уровни не вернутся к нормальному состоянию. [3]

Немедленный, хотя часто временный, шаг для предотвращения дальнейших проблем, связанных с дублированием, призывает отключить некоторые аспекты игры до тех пор, пока эксплойт не будет устранен навсегда. SOE остановило аукционы Station Exchange, чтобы не дать обманщикам продать нелегитимную валюту EverQuest II . [1]

Другие известные случаи [ править ]

В видеоигре Phantasy Star Online Episode I & II была ошибка дублирования, которая активировалась многократным разговором с ходячим NPC и торговцем. Поскольку персонажи и данные игры были сохранены на картах памяти, SEGA не смогла устранить ошибку дублирования, и онлайн-игра была заполнена дублированными предметами и деньгами.

В игре Forza Motorsport 2 для Xbox 360 произошла ошибка дублирования, которая позволила игроку продавать улучшения для автомобилей, которые он еще не купил. Выбрав апгрейд и быстро нажав X, игрок может продать апгрейд, не покупая его заранее. Это привело к тому, что аукционный дом стал некорректным, потому что игроки, которые заработали свои деньги с помощью сбоя, могли перекупить игроков, у которых были деньги, которые они получили только в гонках. Есть патч для исправления сбоя, но игроки по-прежнему могут его выполнить и перевести деньги на другой счет.

В игре Gran Turismo 5 для PlayStation 3 есть еще одна ошибка дублирования, которая требует использования двух отдельных учетных записей PSN. На основной учетной записи игрок может скопировать файл сохранения игры на USB-накопитель, после чего игрок может совершать сделки с альтернативной учетной записью. Затем игрок создает резервную копию сохранения на основной учетной записи и снова совершает сделки на основной счет. Однако, хотя объем торговли неограничен, можно обменять только одну машину в день игры, но можно обменять до пяти красок и улучшений техники в день игры. Это было использовано для получения транспортных средств высокого уровня из билетов Random 1000, таких как знаменитый прототип Red Bull X2010 и билеты уровня 21-24, в то время как цены на бензин продолжают расти во время колебаний.

См. Также [ править ]

  • Обман в видеоиграх
  • Чит-картридж
  • Missingno.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Тердиман, Дэниел (11 августа 2005 г.). «Мошенники хлопают по экономике Everquest II» . Архивировано из оригинального 28 ноября 2006 года . Проверено 21 февраля 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ http://www.cheats.co/
  3. ^ a b c Костер, Раф (30 апреля 2004 г.). «Статистика экономики» . Проверено 8 октября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Ли, Джеймс (5 июля 2005 г.). «Наемные рабы: от потогонных до государственных корпораций, некоторые люди наживаются на золоте MMO» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 1 октября 2009 года . Проверено 8 октября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Наткин, Стефан (2006). Видеоигры и интерактивные медиа: взгляд на новые цифровые развлечения . А.К. Петерс. п. 62. ISBN 1-56881-297-3. Проверено 8 октября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. Шарки, Скотт (13 января 2006 г.). «1up.com: MMOsploitation» . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 21 февраля 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Холкинс, Джерри; Майк Крахулик (25 августа 2004 г.). «Пенни Аркада: это аллегория» . Проверено 21 февраля 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )