В видеоиграх , эксплуатируют является использование ошибки или сбои, система игры, ставки, хит коробки, скорость или дизайн уровня и т.д. игроком в своих интересах в порядке , не предусмотренных заводом - дизайнеров игры . [1] Подвиги были классифицированы как форма обмана ; [ необходима цитата ], однако точное определение того, что считается или не считается эксплойтом, может быть спорным. Эти дебаты проистекают из ряда факторов, но обычно включают аргумент, что проблемы являются частью игры и не требуют изменений или внешних программ для их использования. [2]
Полемика
Эксплуатация обычно считается мошенничеством игровым сообществом в целом из-за несправедливого преимущества, которое обычно получает эксплуататор. [ необходимая цитата ] Считается ли эксплойт читом - это предмет широко распространенных споров, которые варьируются в зависимости от жанра, игры и других факторов. Большинство разработчиков программного обеспечения для онлайн-игр запрещают использование уязвимостей в своих условиях обслуживания и часто вводят санкции против игроков, виновных в эксплуатации. Эксплуататоры утверждают, что эксплуатация не должна считаться мошенничеством, поскольку это просто использование действий, разрешенных программным обеспечением. Они рассматривают эксплуатацию как навык, потому что для поиска определенных эксплойтов требуется много времени или ловкость и время для использования. Игроки, не использующие эксплойты, считают, что эксплойты следует рассматривать как читы, с которыми разработчики должны обращаться, а злоумышленники должны быть заблокированы .
Аргументы в пользу читерства связаны с духом игры и потенциально разрушительным воздействием эксплойта на игровое сообщество. [3] [4] Хотя правила или игровой код не могут явно запрещать конкретный эксплойт, можно заметить, что использование этого эксплойта противоречит духу игры . [3] Потенциальный ущерб от использования эксплойта в игре был описан менеджером сообщества World of Warcraft как «разрушительный». [4]
В защиту такого поведения приводятся аргументы в пользу того, что правила игры это допускают и что игроки могут не знать, что они действуют вопреки намерениям дизайнера. [5] [6] С этой точки зрения так называемые эксплойты не являются читами, потому что они никоим образом не изменяют игру и, следовательно, могут быть доступны всем игрокам, если они знают, как это делать. [2] Игроки, использующие такие методы, могут считать их справедливыми для использования в игре в случаях, когда они не запрещены в Условиях обслуживания или других подобных правилах, регулирующих участие. [5]
Брифинг
Хотя игроки чаще используют проблемы, чтобы получить преимущество для себя, иногда они могут использовать их вместо того, чтобы раздражать других игроков, что называется огорчением . [3] Одна команда игроков в Team Fortress 2 создала популярные онлайн-видео, демонстрирующие их горе, а также несколько эксплойтов, присутствующих в игре, большинство из которых мало пригодны для личной выгоды. [7] Другой известный инцидент во время бета-тестирования Ultima Online: игрок убил лорда Бритиша, когда этот персонаж считался непобедимым; позже тестировщик был забанен за использование, потому что он не сообщал об обнаруженных им ошибках. [8]
Общие типы
К распространенным типам эксплойтов относятся:
- Обман
- Копирование предметов или денег.
- Эксплойты лагов и отключений
- Игра с неадекватной обработкой лагов может позволить игрокам умышленно вызывать лаг для себя, чтобы получить преимущество. [2] Точно так же игра, которая позволяет игроку отключиться немедленно без каких-либо последствий, может позволить игрокам выйти из игры без потерь. ( Сёгун 2: Тотальная война )
- Геометрия
- Воспользовавшись тем, как построен игровой мир. Обычно цель этих эксплойтов - достичь обычно недоступных областей или использовать непреднамеренные ярлыки в игровом мире. Обычно это достигается путем прохождения сквозь стены, преодоления невидимых барьеров, созданных программистами, или масштабирования выступов, по которым не предполагается подниматься.
- Мигание
- Под мерцанием обычно понимается использование недостатков дизайна в системе экипировки игры, чтобы экипировать нового или низкоуровневого персонажа гораздо более высокоуровневым снаряжением. Другие действия, обычно называемые «мерцанием», включают: предоставление новому персонажу большого количества золота и намеренное удержание персонажа на низком уровне при получении гораздо лучшего снаряжения.
- Ошибки скорости передвижения
- Обычно они позволяют игроку двигаться быстрее, чем предполагалось, например, прыгать кроликом . Многие из них были использованы в некоторых играх, например, в играх серии Tribes, посвященных лыжным гонкам .
- Безопасные зоны
- Места, где игрок может атаковать без риска быть атакованным в ответ. Это часто является формой эксплойта в геометрии (ландшафте) игры, однако в игре могут быть области, которые делают игроков внутри себя безопасными (особенно в играх / зонах PvP, где противостоящая фракция (-ы) не может войти) из атаковать, не запрещая безопасным игрокам атаковать.
- Игровая механика
- Воспользуйтесь преимуществами систем, составляющих игровой процесс. Эксплойт игровой механики не является ошибкой - он работает так, как задумано, но в то же время работает не так, как задумано. Примером может служить «взмах волны» в Super Smash Bros. Melee , где импульс, полученный от использования направленного воздушного уклонения, можно было сохранить при приземлении; при правильном выборе времени это позволяет персонажам использовать стационарную атаку, скользя по земле.
- Чизинг
- Выполнение повторяющихся, обычно считающихся дешевыми, атакующих движений таким образом, чтобы противник не мог ответить или дать отпор. Примером может служить Street Fighter II, в котором можно выполнять повторяющиеся движения, удерживающие врага атакованным и направленным к краю экрана, без возможности контратаки.
В каждой игре есть потенциал для эксплойтов, уникальных для правил этой игры. Например, в World of Warcraft ходьба по стенам позволяла игроку подниматься по крутым горам, которые должны быть непроходимыми, чтобы попасть в незавершенные участки или сделать своего персонажа недоступным для атаки мобами или другими игроками. В EverQuest был эксплойт «игрок против игрока», аналогичный снижению веса в спорте, когда игрок намеренно терял уровни , умирая, чтобы соревноваться с игроками более низкого уровня, обладая при этом предметами и навыками более высокого уровня (использование игровой механики). В игре City of Heroes люди использовали способности телепортации, чтобы помещать других внутрь сторожевых башен PvP-зон, которые изначально проектировались как опоры для атмосферы, и у них не было выхода, если он или она не могли телепортироваться (с тех пор башни получили дверной проем). ).
Ответ
Разработчикам может быть сложно идентифицировать эксплойт и отреагировать на него, потому что игрок, обнаруживший уязвимость в игре, может не захотеть сообщить разработчикам игры, чтобы продолжить использование. [2] Однако, как только разработчики все же обнаружат эксплойт, ответ может включать в себя бан игроков, которые воспользовались эксплойтом, изменение правил игры для борьбы с ним или даже использование эксплойта. Положительные отзывы об эксплойте могут привести к тому, что дизайнеры восприняли его как развивающийся игровой процесс , например, когда катание на лыжах в серии игр Tribes получило поддержку разработчиков. Стандартная практика ракетных прыжков возникла аналогичным образом, благодаря использованию игровой механики, не предусмотренной разработчиками. В противном случае разработчики могут попытаться решить основную проблему или воспрепятствовать использованию эксплойта, если проблема не может быть решена техническими средствами. В особо тяжелых случаях игроков могут забанить. Кроме того, может потребоваться сброс игрового состояния мира для восстановления игрового баланса . Например, после серьезного мошенничества с валютой в EverQuest II разработчики удалили из игры большие суммы обманутых денег, чтобы справиться с безудержной инфляцией, вызванной этим в виртуальной экономике игры . [9]
Смотрите также
- Накрутка в онлайн-играх
- Эмерджентный геймплей
Рекомендации
- ^ Маллиган, Джессика; Бриджит Патровски (2003). «Приложение F». Разработка онлайн-игр . Новые всадники. п. 474 . ISBN 9781592730001.
- ^ а б в г Консальво, Миа (2007). «Глава 5». Обман: получение преимущества в видеоиграх . MIT Press. стр. 114 -115. ISBN 9780262033657.
- ^ а б в Тавинор, Грант (2009). «Игры через художественную литературу». Искусство видеоигр: новые направления в эстетике . Джон Уайли и сыновья. стр. 107 -108. ISBN 9781405187886.
- ^ а б Лопес, Мигель (20 июля 2005 г.). «Обманывание WoW: факт или вымысел?» . GameSpy . IGN Entertainment.
- ^ а б Маллиган, Джессика; Бриджит Патровски (2003). «Глава 13». Разработка онлайн-игр . Новые всадники. п. 286 . ISBN 9781592730001.
- ^ Якобссон, Маркус; Зульфикар Рамзан (2008). «Глава 9: Виртуальные миры и мошенничество». Преступное ПО: понимание новых атак и средств защиты . Эддисон-Уэсли. п. 280. ISBN 9780321501950.
- ^ Гиллен, Кирон (29 апреля 2008 г.). «Командный Roomba» . Беглец . Проверено 11 ноября 2009 года .
- ^ Ли, Эдмунд (23 сентября 1997 г.). «Ultimate Ultima» . Деревенский голос . Проверено 11 ноября 2009 года .
- ^ Тердиман, Даниэль (11 августа 2005 г.). «Мошенники хлопают по экономике Everquest II» . Новости ZDNet . Проверено 21 февраля 2007 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
Внешние ссылки
- Обманчивое сердце онлайн-игр Статья о мошенничестве и эксплуатации.