Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Excitebike 64 [a] - видеоигра, выпущенная Nintendo и разработанная Left Field Productions . Он был выпущен для Nintendo 64 30 апреля 2000 года в Северной Америке, 23 июня в Японии и 8 июня 2001 года в Европе. Это втораяигра в серии Excite , являющаяся продолжением Excitebike для NES и первая 3D- игра в серии. В игре широко представлены многие бренды реальных мотоциклов для бездорожья, такие как Bell Helmets , Alpinestars и No Fear .

Игра получила положительные отзывы критиков и позже была переиздана для Wii U через виртуальную консоль в 2016 году. Третья игра из серии, Excite Truck , была выпущена в 2006 году для Wii .

Геймплей [ править ]

Вверху: трасса Canyon Chasm с трюками, Excite 3D, редактор оригинального Excitebike.
Внизу: футбол, Desert Track, редактор треков.

Игроки могут выбрать одного из шести гонщиков, каждый со своими предустановленными характеристиками управляемости. Игроки управляют мотоциклом с помощью ручки управления или крестовины. Они могут использовать геймпад для ускорения, торможения, скольжения и использования турбо-ускорения. Как и в оригинале, удерживание дает игроку больше воздуха при прыжках, а удерживание вверх направляет переднее колесо вперед, чтобы можно было приземлиться на склонах. Игрок также может наклонить байк в сторону, находясь в воздухе, чтобы отрегулировать угол, под которым он входит в повороты, и может сбивать своих противников. [1] Помимо основных трасс, на многих уровнях есть скрытые ярлыки, которые требуют от игрока замедления и изменения направления или использования увеличения скорости для прыжков через пропасти, с холма на холм, через другие транспортные средства и здания, выбирая следование оригиналу. игра в ее "экстремальных" прыжках и физике.

Особенности [ править ]

В основной игре есть сезонный режим с 20 треками. Завершение гонок открывает больше трасс и функций. Есть учебное пособие, которое учит игроков, как проходить 17 различных треков. Есть множество выставок и режимов гонок на время, которые позволяют игрокам выполнять больше действий, помимо основной игры. Важной особенностью является редактор треков, в котором игроки могут создавать свои собственные полнофункциональные треки и сохранять их в игре. Диктор, Лимуа, выкрикивает трюки и падает на протяжении всей гонки. Также представлена ​​эмулированная версия оригинального Exitebike и его 3D-римейк с теми же препятствиями под названием Excite 3D . Есть также несколько других мини-игр, таких как Stunt Course , Hill Climb ,Футбольная игра с гигантским футбольным мячом человеческого размера и «бесконечной, случайно сгенерированной» пустынной трассой, где игроку нужно потушить десять костров, проезжая по ним, что Nintendo Power назвала «одной из самых крутых концепций». [2] В качестве бонуса к игре были введены чит-режимы, требующие от игрока нажатия кнопок в определенном порядке, чтобы открыть скрытое «Меню читов». Оттуда они могли вводить пароли, которые открывали дополнительные функции, такие как невидимые всадники, большие головы, режим отладки , полуночный режим и даже разблокировать изображение программистов в титрах игры. [3]

Развитие [ править ]

Во время разработки некоторые из основных функций, на которых они сосредоточились, заключались в ощущении скорости игры, прыжках и способности выполнять трюки, как и в оригинальной игре, а также в черпании вдохновения из ранее выпущенной Wave Race 64 . [4] Чтобы воссоздать движения и трюки гонщиков, разработчики использовали технику под названием « обратная кинематика », чтобы создать ощущение жизни. [4] В то время как другие части пути были усеяны ухабами, бревенчатыми мостами и ручьями, по которым можно было проехать. Использование Rumble Pak на N64 позволило игроку почувствовать эти игровые впечатления, а также такие вещи, как жесткая посадка. [4] Помимо стандартных треков, в качестве разблокируемого контента было добавлено несколько мини-игр. ВDesert Track был фрактально сгенерирован для бесконечной пустыни, но, несмотря на случайное построение дюн, он также сохраняет текущую конфигурацию в памяти игры, позволяя игроку вернуться в то же место, которое он когда-то покинул. [4] Nintendo представила игру публике на конференции, предшествовавшей E3, 12 мая 1999 года. [5] На следующий день игра была показана в игру.

Прием [ править ]

Игра получила « в целом положительные отзывы», всего две точки стесняется «всеобщее признание», в соответствии с агрегатного обзор сайта Metacritic . [6] В Японии Famitsu дал ему 29 баллов из 40. [11]

N64 Magazine упомянул о низком качестве других подобных игр, выпущенных примерно в то же время, и сказал: «После скучных усилий Джереми МакГрата и Supercross 2000 у нас теперь есть умный гонщик». [1] IGN похвалил игру за «фантастический 3D-движок, восхитительно реалистичную физику, интуитивное управление, блестяще детализированную графику, гениальные тонкости и множество опций». [19] GameFan заявил: «В дополнение к великолепной анимации, игра звучит потрясающе ... Грязные мотоциклы на самом деле звучат как настоящие - ни одного пронзительного оловянного визга, который вы найдете у других гонщиков низкого качества. . " [ необходима цитата ] Майкл Вольф изNext Generation заявила, что «со всеми секретами и особыми трассами, не говоря уже о реалистичной физике, которая заставит вас вздрогнуть во время сбоев, это одна гоночная игра по мотокроссу, которая будет развлекать в течение нескольких часов подряд». [21]

Хотя игра получила высокую оценку, в некоторых изданиях были высказаны жалобы. GameCritics заявил, что «Игра не идеальна - я бы хотел еще больше трасс для гонок, а также еще несколько гонщиков». [23] GameSpot заявил, что «Некоторые будут плакать о частоте кадров, а некоторые захотят, чтобы в игре были настоящие гонщики». [17]

Другая проблема, с которой столкнулась игра, заключалась в том, что это была одна из последних игр, выпущенных для N64 в Европе, которая была выпущена там более чем на год позже, чем релизы в Японии и США. Задержка была связана с тем, что Nintendo пыталась удовлетворить спрос на игры Pokémon Stadium и Perfect Dark . [24] Это заставило некоторых почувствовать, что он был выпущен слишком поздно в жизни системы, и если бы он «появился раньше ... это был бы больший успех». [25]

Тем не менее, согласно информации, предоставленной бывшими сотрудниками Left Field Studios, в конечном итоге было продано около двух миллионов копий игры. [26]

См. Также [ править ]

  • Нитробайк
  • F-Zero X
  • Дорожная сыпь 64
  • Суперкросс 2000
  • Гипер-байк Top Gear

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :エ キ サ イ ト バ イ ク 64 , Хепберн : Ekisaitobaiku Rokujūyon

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Мэддрелл, Алан (июль 2001 г.). «Excitebike 64». Журнал N64 . № 56. Future plc . С. 56–59.
  2. ^ "Руководство Excitebike 64". Nintendo Power . Vol. 132. Нинтендо Америки . п. 23.
  3. ^ «Читы и коды Excitebike 64 для Nintendo 64 (N64)» . CheatCodes.com . Проверено 20 мая 2012 года .
  4. ^ a b c d Nintendo Power , том 121, стр. 84-85, Nintendo of America Inc.
  5. ^ IGN персонал (12 мая 1999). "Excitebike 64 Tears Up E3" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 января 2020 года .
  6. ^ a b «Excitebike 64 для Nintendo 64 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 июля 2011 года .
  7. ^ Макколл, Скотт. «Excitebike 64 - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 29 января 2020 года .
  8. ^ "Excitebike [64]" . Консоли + (на французском). № 99. Апрель 2000 г. с. 127 . Проверено 30 января 2020 года .
  9. ^ Пограничный персонал (июль 2000). «Excitebike 64». Край . № 86. Future plc.
  10. ^ "Excitebike 64". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис. 2000 г.
  11. ^ a b "エ キ サ イ ト バ イ ク 64 [NINTENDO64]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 29 января 2020 года .
  12. ^ Макнамара, Энди; Фитцлофф, Джей; Райнер, Эндрю (июнь 2000 г.). «Excitebike 64 - Nintendo 64» . Информер игры . № 86. FuncoLand . Архивировано из оригинала 10 декабря 2000 года . Проверено 29 января 2020 года .
  13. Бьюкенен, Леви (2 мая 2000 г.). «ОБЗОР Excitebike 64» . GameFan . Шинно Медиа. Архивировано из оригинала на 20 июня 2000 года . Проверено 30 января 2020 года .
  14. Родригес, Тайрон «Цербер» (июнь 2000 г.). «Excitebike 64» . GameFan . Шинно Медиа. п. 64 . Проверено 4 сентября 2020 года .
  15. ^ Милонас, Эрик «ECM»; Вайцнер, Джейсон «Фьюри»; Нго, Джордж «Эго» (июнь 2000 г.). «Excitebike 64» . GameFan . Vol. 8 нет. 6. Шинно Медиа. п. 12 . Проверено 4 сентября 2020 года .
  16. Первокурсник (2 мая 2000 г.). "Обзор Excitebike 64 для N64 на GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 29 января 2020 года .
  17. ^ a b Прово, Франк (19 мая 2000 г.). «Обзор Excitebike 64» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 января 2020 года .
  18. Эллис, Джеймс (сентябрь 2000 г.). «Excitebike 64». Hyper . № 82 Next Media Pty Ltd . С. 70–71.
  19. ^ a b Касамассина, Мэтт (1 мая 2000 г.). «Excitebike 64» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 29 января 2020 года .
  20. ^ Грин, Марк (июль 2000). «Excitebike 64 (Импорт)». Журнал N64 . № 43. Future plc. С. 58–61.
  21. ^ a b Вольф, Майкл (август 2000 г.). «Excitebike 64» . Следующее поколение . № 68. Imagine Media . п. 91 . Проверено 8 июля 2020 года .
  22. ^ "Excitebike 64" . Nintendo Power . Vol. 132. Нинтендо Америки. Май 2000. с. 123 . Проверено 29 января 2020 года .
  23. Weir, Dale (30 июня 2000 г.). «Excitebike 64 - Обзор» . GameCritics . Проверено 29 января 2020 года .
  24. ^ «Fast News: Mario Party и Exite Bike отложены до сентября». Официальный журнал Nintendo . № 94. июль 2000 г. с. 91.
  25. Fox, Mat (20 октября 2006 г.). Руководство по видеоиграм . Pan Macmillan Ltd. стр. 136. ISBN. 0-7522-2625-8.
  26. Брайан (28 ноября 2015 г.). «Разработчики Excitebike 64 о разработке игры - происхождение, отзывы Миямото и многое другое» . Nintendo Все . Проверено 24 мая 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Nintendo Японии Excitebike 64 сайта
  • Официальное руководство Nintendo of America Excitebike 64
  • Excitebike 64 в MobyGames