Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

FEAR Extraction Point представляет собой пакет расширения для психологического ужаса выживания шутер от первого лица видеоигры FEAR , опубликованной Vivendi Games и Warner Bros. Interactive Entertainment и разработанного TimeGate Studios (а не Monolith Productions , разработчики FEAR ). Он был выпущен в октябре 2006 года для Microsoft Windows и для игры требуется полная оригинальная игра. Кроме того, ранее была выпущена отдельная демоверсия для одного игрока. Расширение было перенесено на Xbox 360 и выпущено как часть FEAR Files.пакет в ноябре 2007 года. [1]

Это расширение обязано своим названием конечной цели игры для игрока - достичь точки эвакуации и покинуть город, в котором происходит приключение. В Extraction Point добавлено новое оружие, врагов и уровни для одиночной игры, но нет нового многопользовательского контента. Также были внесены дополнительные улучшения в искусственный интеллект противника . [2] Продолжение FEAR , FEAR 2: Project Origin , игнорирует события обоих пакетов расширения. [3]

Сюжет [ править ]

Падший Реплика солдат с Альмой на заднем плане

Сюжет расширения начинается именно там, где остановилась оригинальная игра; в то время как огромный взрыв «Origin Facility» сравнял с землей район Оберн и опустошил город, вертолет, эвакуирующий выживших после крушения команды FEAR, приземляется посреди хаоса.

Пойнтмен воссоединяется с Delta Forceоператор Дуглас Холидей и технический директор FEAR Джин Сун-Квон на месте крушения. Пытаясь перегруппироваться, выжившие обнаруживают, что после взрыва город загадочно пуст. Пойнтмен встречает Феттела в соседней церкви, который отмечает, что обстоятельства не имеют смысла, так как он был убит. Возмущенный собственной смертью, Феттель реактивирует спящих солдат Реплики и отправляет их за Пойнтменом. Холидей упоминает, что на крыше мемориального госпиталя Оберна был создан пункт эвакуации, и сообщает Пойнтмену, что он тоже должен отправиться туда. Тем временем Квон захвачена Репликами Феттела, но позже она смогла сбежать, будучи транспортированной через метро; оттуда она самостоятельно переезжает в Обернскую больницу. Пойнтмен и Холидей в конце концов встречаются и перемещаются поскладской район города, по пути сталкивающийся с сопротивлением Реплики. В конце концов Альма через свои видения насильственно убивает Холидей.

Пойнтмен вынужден идти в одиночку к системе метро, ​​которая ведет прямо к Обернской больнице. Во время путешествия Пойнтмена по извилистым туннелям, Альма в своей младшей форме несколько раз расчищает путь Пойнтмену, убивая солдат Реплики, мешающих Пойнтмену. Силы реплик в конечном итоге приходят в отчаяние и устанавливают в туннелях метро подрывные заряды в надежде, что взрывы убьют Пойнтмена. Первоначально безуспешно, Пойнтмен в конце концов попадает в один из этих взрывов и выбрасывается из туннелей на ближайшую парковку. Отсюда Пойнтмен направляется к больнице, которая находится по соседству с парковкой.

Достигнув больницы, Пойнтмен пытается найти и спасти Джин, но обнаруживает, что она убита от рук призраков. Теперь, когда не за что бороться, кроме собственного выживания, Пойнтмен направляется к служебному лифту. Внезапно происходит отключение электричества, и Пойнтмен должен найти способ восстановить его, попутно попадая в морг больницы. Прогуливаясь по темному подвалу, Пойнтмен становится свидетелем нескольких галлюцинаций, включая серию тюремных камер, в которых находятся мертвые жертвы АТЦ убийств Альмы в предыдущей игре. В конце концов, Пойнтмен становится свидетелем галлюцинации, в которой старшая и младшая Альма воссоединяются в голубом свете. После этой галлюцинации Пойнтмен возвращается в больницу и замечает, что на полу, стенах и ваннах больше нет крови.

Затем лифт снова активируется, и Пойнтмен может связаться с комиссаром Роуди Беттерсом, который говорит ему подняться на крышу, чтобы забрать его. Феттель сообщает, что Пойнтмен не понимает ситуации, и приступает к созданию отряда реплики элит. UH-60 Blackhawk вертолет продолжает эвакуировать его , но Fettel, через неизвестные методы, разрушает вертолет, посылая точки Человек в беспамятство. Когда он просыпается, он, шатаясь, поднимается на перила крыши, чтобы увидеть весь город в огне. Бросаются титры, заканчивающиеся фразой Феттеля из FEAR: «Грядет война, я видел ее во сне. Пожары охватывают землю, тела на улицах, города обращены в пыль.

Каноничность [ править ]

Пакеты расширения происходят в альтернативной вселенной из оригинального FEAR, потому что продолжение игры, FEAR 2: Project Origin , игнорирует сюжетные линии как Extraction Point, так и Perseus Mandate . Каноническими считаются только игры, разработанные Monolith Productions. [3]

Геймплей [ править ]

Геймплей остается в основном таким же, как и в оригинальном FEAR , хотя в Extraction Point рекламируются некоторые новые дополнения, в том числе 3 новых оружия (миниган, лазерное оружие и развертываемая турель), несколько новых врагов, а также новые локации (хотя часто похожая на окружение оригинальной игры, частая жалоба рецензентов). [4] [5] Перестрелки по-прежнему кинематографичны и обычно более масштабны, чем в FEAR - часто приходится иметь дело с большим количеством врагов и более длительными битвами. Еще одна новая функция Extraction Pointэто способность взламывать двери, используя функцию рукопашного боя, а также взрывать их взрывчаткой. Последовательности «галлюцинаций» заметно более беспричинны и часты, чем в первой игре. Кроме того, некоторые ящики с припасами с логотипом ATC можно вскрыть, обнажив оружие или аптечки.

Extraction Point также имеет более высокие системные требования, чем исходная FEAR , и пользователи могут заметить признаки перегрузки системы (например, графическое замедление), если они запускают Extraction Point с теми же минимальными настройками производительности, что и оригинальная игра.

Прием [ править ]

Согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic, Extraction Point получил «в целом положительные отзывы», в то время как FEAR Files получил «средние» отзывы . [21] [22] Джейсон Окампо, писавший для GameSpot , похвалил атмосферу и игровой процесс, но обнаружил, что сюжет и воспроизведение не имеют ценности. [13]

Редакция PC Gamer US вручила Extraction Point награду "Лучший пакет расширения" за 2006 год. [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Брудвиг, Эрик (6 ноября 2007 г.). "Обзор файлов FEAR" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 1 мая 2014 года .
  2. ^ thankeeka (31 октября 2006 г.). " ' FEAR: Extraction Point' (PC) QA - Tim Hall" . Убийца Бетти . Архивировано из оригинального 16 февраля 2008 года . Проверено 17 февраля 2008 года .
  3. ^ a b Юрей (15 октября 2007 г.). «Подключение к расширениям» . FEAR 2: Форумы Project Origin . Архивировано из оригинального 24 декабря 2008 года . Проверено 22 июня 2018 года .
  4. ^ Б Onyett, Чарльз (24 октября 2006). "Обзор точки извлечения страха" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 22 июня 2018 года .
  5. ^ a b D'Aprile, Джейсон (2006). «Точка извлечения СТРАХА» . X-Play . G4 Media . Архивировано из оригинального 21 ноября 2008 года . Проверено 22 июня 2018 года .
  6. ^ Neigher, Эрик (31 октября 2006). «Точка извлечения СТРАХА» . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала на 5 января 2010 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  7. Ли, Гарнетт (16 января 2008 г.). "Файлы СТРАХА" . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  8. Брамвелл, Том (6 ноября 2006 г.). «Точка извлечения СТРАХА» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 23 июня 2018 года .
  9. Рид, Кристан (13 ноября 2007 г.). "Файлы СТРАХА" . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 23 июня 2018 года .
  10. ^ Биссенер, Адам (декабрь 2006 г.). «Точка извлечения СТРАХА» . Информер игры . № 164. GameStop . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  11. ^ Biessener, Адам (январь 2008). "Файлы СТРАХА" . Информер игры . № 177. GameStop. Архивировано из оригинального 12 февраля 2008 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  12. ^ Tackett, Тим (13 ноября 2006). "Обзор точки извлечения страха" . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  13. ^ a b Окампо, Джейсон (26 октября 2006 г.). "Обзор точки извлечения страха" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 22 июня 2018 года .
  14. Окампо, Джейсон (27 ноября 2007 г.). "Обзор файлов FEAR" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 22 июня 2018 года .
  15. Хоппер, Стивен (25 октября 2006 г.). «Точка извлечения страха - ПК - Обзор» . GameZone . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  16. ^ Zacarias, Эдуардо (16 ноября 2007). «Файлы страха - 360 - Обзор» . GameZone . Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  17. Линч, Кейси (25 декабря 2007 г.). "Файлы СТРАХА" . Официальный журнал Xbox . Будущее США . п. 80. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2008 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  18. ^ «Точка извлечения СТРАХА». PC Gamer . Vol. 13 нет. 13. Будущее США. 25 декабря 2006 г. с. 56.
  19. ^ Марсикано, Dan (14 декабря 2007). «Обзор файлов FEAR (Xbox 360)» . 411Mania . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  20. Герольд, Чарльз (2 ноября 2006 г.). «Обучение на рабочем месте и возвращение жуткой маленькой девочки» . Нью-Йорк Таймс . Компания "Нью-Йорк Таймс" . Проверено 23 июня 2018 года .
  21. ^ a b «Точка извлечения страха для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 13 апреля 2012 года .
  22. ^ a b «Файлы FEAR для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 июня 2018 года .
  23. ^ «13-я ежегодная награда PC Gamer Awards раскрывает лучших из лучших за 2006 год» . Будущее США . Южный Сан-Франциско, Калифорния. 2 февраля 2007 года в архив с оригинала на 17 июня 2007 года.
  1. Выпущено подторговой маркой Sierra Entertainment.

Внешние ссылки [ править ]

  • Точка извлечения страха в MobyGames
  • Файлы FEAR в MobyGames