Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Роковая рама под названием Zero (ゼ ロ) в Японии и Project Zero в Европе - это серия японских видеоигр в жанре хоррор на выживание, созданная, опубликованная и разработанная Koei Tecmo (первоначально Tecmo ). Дебютировав в 2001 году с первой игрой серии для PlayStation 2 , серия состоит из пяти основных частей. Действие сериала происходит в Японии 1980-х годов, где каждая запись посвящена месту, охваченному враждебными сверхъестественными событиями. В каждом сценарии персонажи, участвующие в настоящем расследовании, используют Камеру-обскуру, объекты, созданные доктором Кунихико Асо, которые могут захватывать и усмирять духов. Сериал основан на основных элементах японского хоррора., и известен частым использованием главных героев женского пола.

Сериал придумали Макото Сибата и Кейсуке Кикучи. После знакомства с оборудованием PlayStation 2 и успеха серии Silent Hill , пара решила разработать серию ужасов, вдохновленную собственным духовным опытом Шибаты и популярными японскими фильмами ужасов того времени. Их главная цель заключалась в том, чтобы сделать игру максимально пугающей. Более поздние версии улучшили механику игрового процесса, а также добавили более сложные элементы повествования.

Серия получила признание критиков, ставится в один ряд с другими сериями ужасов, включая Resident Evil и Silent Hill , а отдельные игры были признаны одними из лучших существующих игр ужасов на выживание. Хотя продажи отдельных игр никогда не были высокими, по состоянию на апрель 2014 года в целом по всему миру было продано более миллиона копий сериала. Было сделано множество адаптаций для японских СМИ, включая мангу и игровой фильм 2014 года .

Названия [ править ]

По состоянию на 2014 год серия состоит из пяти основных видеоигр, не считая римейков, переизданий и спин-оффов. [1] Единственная основная игра Fatal Frame, еще не выпущенная на западе, - это четвертая запись. Хотя планировался выпуск в Европе, он в конечном итоге был отменен, и выпуск в Северной Америке не планировался. [2] Фанатский перевод четвертой игры был выпущен в 2010 году, что позволило играть в игру на любой системе Wii. [3] За исключением международных релизов, игры Fatal Frame не нумеруются. Это произошло из-за того, что создатели серии рассматривали каждую запись как отдельную игру с минимальными связями с предыдущими играми. [4] Начиная с четвертой игры, появился новый Fatal Frame.названия были профинансированы и совместно разработаны Nintendo, в результате чего новые серии игр, поскольку четвертая игра появилась только на консолях Nintendo. [5]

Видеоигры [ править ]

Основная серия [ править ]

Титулярный первый вход [а] в серии был выпущен на PlayStation 2 в 2001 году в Японии и 2002 в Северной Америке и Европе. [6] [7] [8] Вторая игра, Fatal Frame II: Crimson Butterfly , [b] была снова выпущена для PlayStation 2 в 2003 году в Японии и Северной Америке и в 2004 году в Европе. [9] [10] [11] Fatal Frame III: The Tormented [c] также был выпущен для PlayStation 2 в 2005 году для Японии и Северной Америки и в 2006 году в Европе. [12] [13] [14] В 2008 году, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse [d]выпущен в Японии для Wii и не выпускался за рубежом. [2] [15] Пятая игра, Fatal Frame: Maiden of Black Water , [e] была выпущена для Wii U в 2014 году в Японии и 2015 году в Северной Америке, Европе и Австралии. [16] [17] [18]

Спин-офф и ремейк [ править ]

Первые две игры получили расширенные переиздания. Расширенный порт оригинальной игры был выпущен для Xbox в 2002 году в Японии и в 2003 году на западных территориях. В нем были добавлены элементы сюжета, усовершенствован игровой процесс и изменен уровень сложности. [8] [19] [20] Для Багровый Бабочка , «Режиссерская» для Xbox была выпущена в 2004 году в Японии и Северной Америке, и 2005 в Европе. [11] [21] [22] Новый расширенный римейк для Wii был выпущен в Японии и Европе в 2012 году. [23] [24]

Мобильная игра Real Zero была выпущена в 2004 году для мобильных устройств FOMA и DoCoMo . В игре пользователи делают снимки своего окружения и накладывают призрачные изображения где-нибудь в кадре. Было доступно семьдесят разных призраков, каждый из которых запускал отправку электронного письма, чтобы дать подсказки для поиска следующего призрака или других сообщений. [25] [26] Обслуживание игры было прекращено в 2011 году. [27] Дополнительный продукт для Nintendo 3DS , Spirit Camera , [f] был выпущен во всех регионах в 2012 году. [28] [29] [30]История рассказывает о девушке по имени Майя, которая оказалась в ловушке в доме с привидениями, которым управляет таинственная женщина в черном, и пытается вырваться из-под контроля женщины. [29]

Связанные СМИ [ править ]

В ознаменование выхода Crimson Butterfly в 2004 году открылся специальный интерактивный аттракцион под названием Zero4D . В нем представлены сцены из фильмов, разработанные той же командой, что и CGI-фильмы для Crimson Butterfly . [25] Манга основана на серии , написанной Кибаяси, Син , Fatal Frame: Shadow Жрицы , [г] был выпущен в японском и английском языках через Дена сайт «s в июле 2014 г. [31] японский живой боевик режиссера Мари Асато для Kadokawa Pictures был показан в кинотеатрах в 2014 году. Роман, по которому он был основан,«Роковой кадр: проклятие, затрагивающее только девочек » Эйдзи Оцука был выпущен за несколько месяцев до выхода фильма. [32] [33]

В 2003 году было объявлено о голливудской экранизации первой игры. Роберт Фиволент и Марк Р. Бринкер были наняты сценаристами проекта, а Джон Роджерс - его продюсером. Название было произведено DreamWorks . [34] Позже в том же году Стивен Спилберг помогал Роджерсу дорабатывать сценарий игры, и затем последовали занятия по поиску режиссера и актеров фильма. [35] В 2014 году, одновременно с официальным анонсом « Девы Черной воды» , было подтверждено, что голливудский фильм все еще планировался. В настоящее время выпускается Самуэлем Хадидой , а производство должно было начаться после завершения и выпуска игры. [32]Кристоф Ганс сказал в интервью, что действие фильма будет происходить в Японии, в попытке запечатлеть обстановку японского дома с привидениями. [36]

Общие элементы [ править ]

Геймплей серии [ править ]

Битва с враждебным призраком из оригинальной игры. За исключением эстетических вариаций, игровой процесс на протяжении всей серии оставался примерно одинаковым.

Геймплей оставался неизменным на протяжении всей жизни серии. Каждая среда наполнена призраками, и в отдельных играх есть разные варианты атак. [37] [38]Во время навигации по этим средам единственным средством защиты главного героя является камера-обскура, которую можно использовать для нанесения урона призракам, захвата их на пленку и умиротворения. При использовании камеры вид переключается с третьего лица на вид от первого лица. Камера фиксируется на призраке, причем количество нанесенного урона зависит от того, насколько камера-обскура сфокусирована на призраке, но призраки исчезают и появляются, что затрудняет фокусировку. Выстрелы с разной близостью и под разными углами также влияют на то, сколько урона получает призрак. Самым разрушительным является «фатальный кадр», который поражает слабое место призрака. Энергия духа, захваченная призраком, конвертируется в очки, которые можно использовать для покупки предметов для улучшения камеры-обскуры и получения более мощной пленки. [39] [40] [41]

Помимо враждебных призраков, в некоторых частях окружающей среды встречаются пассивные призраки: если их сразу не заснять на пленку, они исчезают из остальной части игры. Призраки, запечатленные на пленку, добавляются в список, который раскрывает прошлое призраков. [37] В первых трех играх навигация осуществляется с использованием полуфиксированного вида от третьего лица на окружающую среду, при этом персонажи медленно перемещаются по ним. Для Mask of the Lunar Eclipse и более поздних записей перспектива камеры была изменена на вид от третьего лица через плечо, а движение персонажа было немного увеличено, чтобы ускорить игровой процесс. В Maiden of Black Water добавлена ​​возможность увернуться или вырваться из хватки призрака . [1] [4] [39] [40]

Настройка [ править ]

Действие сериала Fatal Frame / Project Zero разворачивается в 1980-х годах, до того, как мобильные телефоны стали широко использоваться в Японии. Помимо нескольких повторяющихся персонажей, в каждой игре есть отдельная история, посвященная разным сверхъестественным угрозам. Главный объединяющий фактор - это навигация по местам с привидениями, пораженным сверхъестественной катастрофой, с повторяющейся обстановкой в ​​заброшенных японских особняках. [4] Среди повторяющихся персонажей - доктор Кунихико Асу, оккультист, живший в 1800-х годах и создавший такие объекты, как Камера-обскура; [37] и Мику Хинасаки, главный герой Fatal Frame и один из трех главных героев в The Tormented , который также появляется в Maiden of Black Water.как пропавшая мать одного из главных героев. Вторая повторяющаяся особенность - исключительное или частое использование женских персонажей в главных ролях. Было объяснено, что это связано с общим тоном сериала: поскольку традиционное насилие не использовалось, было лучше использовать женского персонажа, чтобы передать это. Также считалось, что женщины более духовно осведомлены, чем мужчины. [42] Еще одна повторяющаяся концепция - это псевдофизическое место, соединяющее физический и духовный миры, вдохновленное танка, написанным японским поэтом Таэко Кузухара: они были представлены Адской бездной в « Багровой бабочке» и озером в « Деве черной воды» . [43]

Первая хронологическая запись в сериале, « Маска лунного затмения» , происходит в 1980 году. История вращается вокруг трех девушек, которые возвращаются на вымышленный остров Ружецу, чтобы восстановить воспоминания о том, как их похитили, когда они жили там десять лет назад. На острове они должны исследовать секреты местного ритуального танца и древней маски, связанной с этим ритуалом. [4] Роковой кадр разворачивается через шесть лет после Маски лунного затмения , а через два года - Багровая бабочка . События Tormented происходят через два месяца после событий второй игры. [42] Дева Черной Водыустановлен на неустановленную дату после третьей игры. Хотя Мику Хинасаки 37 лет, когда происходит действие Дева Черной Воды, что, кажется, происходит через 20 лет после первого Рокового кадра, в котором ей было всего 17 лет. Это происходит вокруг вымышленной горы Хиками, места, печально известного самоубийствами и ритуалами, связанными с местными трупами. воды. Все главные герои тянутся к горе, намереваясь кого-то спасти, встречая на своем пути враждебные призраки. [16] [44]

История и развитие [ править ]

Идея Fatal Frame / Project Zero впервые принадлежит Макото Шибате. Идея возникла после разработки Tecmo's Deception: Invitation to Darkness . Вдохновленные собственным опытом сверхъестественных событий и воодушевленные успехом серии Silent Hill , Сибата и Кейсуке Кикучи приступили к работе над созданием основ игры. Сибата отвечал за большую часть разработки игр и сценариев, а Кикучи отвечал за общий надзор. [45] Создавая атмосферу, команда смотрела как высокобюджетные, так и малобюджетные японские фильмы ужасов и фильмы о войне. Одной из их целей было сделать игру максимально пугающей. [4] [46] [47]Камера-обскура не входила в первоначальные дискуссии между Сибатой и Кикучи, поскольку первоначальная идея заключалась в том, что призраков следует избегать и отталкивать светом. В конце концов, они решили использовать наступательную силу, что привело к созданию Камеры. Кикучи изначально был против этой идеи, но увидел, что она очень хорошо вписывается в контекст игры по мере развития. [4] [46] Первая игра продавалась на западе как основанная на реальных событиях, и, хотя это было неточно, история Fatal Frame была вдохновлена ​​как реальными местами, известными явными привидениями, так и местным фольклором, связанным с призраками. . [48]

В Crimson Butterfly команда смягчила пугающие аспекты, чтобы игроки были готовы завершить прохождение, создавая более сильную историю. История была навеяна сном, который приснился Шибате, а интерпретирующий характер игровых событий был вдохновлен его чувствами по поводу этого сна. [49] В The Tormented они решили сосредоточиться на элементах ужасов, возникающих из повседневной жизни, сосредоточив внимание на влиянии снов на реальность. [50] « Маска лунного затмения» была спродюсирована Koei Tecmo, Nintendo и Grasshopper Manufacture , а Гоичи Суда из Grasshopper Manufacture выступал в качестве содиректора с Шибатой. [4] [51]Геймплей был построен на оборудовании Wii, основная идея заключалась в том, чтобы игроки чувствовали страх физически. Вся концепция возникла у Кикучи, когда он увидел спецификации Wii. [4] [44] Maiden of Black Water возникла, когда Кикучи увидел оборудование Wii U, и была создана совместно Koei Tecmo и Nintendo. Поскольку они хотели привлечь больше людей в серию, они включили более сильное повествование и новые элементы игрового процесса, чтобы облегчить процесс для новичков. [44] [52]

Начиная с Crimson Butterfly , для каждого названия были созданы тематические песни, в основном в исполнении японского певца Цуки Амано . Команда разработчиков хотела создать имиджевую песню для Crimson Butterfly , и Шибата нашел недавно дебютировавшего Амано в японском независимом сообществе. Амано создал песню, используя документы по истории, темам и сеттингу игры. [53] Амано возвращался несколько раз, чтобы создать тематические песни для The Tormented , Mask of the Lunar Eclipse и новую тематическую песню для Wii римейка Crimson Butterfly . [54] Она снова вернулась за Деву Черной Воды., а второй новый вокалист, AnJu, написал вторую заглавную песню к названию. [1]

Прием [ править ]

В Японии каждая игра из серии Fatal Frame / Project Zero имела скромный успех: пожизненные продажи первой игры были самыми низкими в серии, в то время как Mask of the Lunar Eclipse в настоящее время является самой продаваемой игрой в серии на сегодняшний день. [2] [64] С момента своего дебюта в 2001 году серия Fatal Frame была продана 1,3 миллиона копий по всему миру. [65]

Сериал выделили несколько журналистов, специализирующихся на видеоиграх. Клара Барраза из IGN в статье об эволюции жанра Survival Horror сказала, что первая игра «отказалась от использования оружия, такого как пистолеты и деревянные доски, чтобы переключить его и попробовать что-то совершенно другое», высоко оценив использование камеры-обскуры, чтобы вызвать чувство страха и назвать игру «уникальным поворотом в жанре». [66] В другой статье для IGN, посвященной истории ужасов выживания, редактор Трэвис Фас заявил, что сериал дал столь необходимый импульс развитию жанра в период упадка в начале 2000-х годов, подчеркнув эстетику японского хоррора в качестве продажи. точка, которая привлекала игроков в тандеме с популярностью The Ring . [67]В рамках интервью с создателями серии в 2006 году писатель GameSpy Кристиан Натт назвал ее одной из трех самых известных серий видеоигр ужасов наряду с Resident Evil и Silent Hill . [42] Точно так же, в рамках обзора Maiden of Black Water , Деннис Шимека из The Daily Dot оценил серию Fatal Frame наряду с Resident Evil и Silent Hill . [68] В статье о сериале писатель Kotaku Ричард Эйзенбейс сказал, что Fatal Frameудалось привлечь его внимание, в то время как большинство других хоррор-игр этого не сделали, обычно хвалили настройки и «мастерский ход» Camera Obscura в игровом процессе. [69] В интервью FEAR 2: Project Origin арт-лидер Дэйв Мэтьюз заявил, что на игровой процесс FEAR 2 повлияла серия Fatal Frame . [70] В нескольких статьях Crimson Butterfly была отмечена изданиями видеоигр и разработчиками индустрии как одна из самых страшных игр жанра ужасов в целом. [71] [72] [73] [74]

Примечания и ссылки [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Под названием〜zero〜() в Японии и Project Zero в Европе.
  2. ^ Названный Нулевой ~Akai Chō~ (零~紅い蝶~ ) и Project Zero 2: Малиновая бабочка в Европе.
  3. ^ Названного Зеро: Shisei нет Koe (零\刺青ノ聲\ , литого Зеро: Голос татуировки .) И Project Zero 3: замученная в Европе.
  4. ^ Игра не имеет официального названия на английском языке. Его японское название - Zero: Tsukihami no Kamen (零 〜 月 蝕 の 仮 面 〜 , букв. Zero: Маска лунного затмения ) .
  5. ^ Названный Зеро: Nuregarasu нет Мико (零~濡鴉ノ巫女~ , лит Зеро: Ворон длинноволосый Shrine Maiden ) в Японии и Project Zero: Maiden Черной воды в Европе.
  6. ^ Под названием Spirit Camera: The Posolated Notebook (心 霊 カ メ ラ 〜 憑 い て る 手 帳 〜 , Shinrei Camera ~ Tsuiteru Techou ~ ) в Японии и Spirit Camera: The Cursed Memoir на западных территориях.
  7. ^ Ноль: Каге Мико (零 影 巫女)
  8. ^ Оценка GameRankings

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Инамото, Тэцуя (27 сентября 2014 г.).「零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 を し た 任天堂 & コ ー ゲ ー ム ス に Wii U に よ っ て 実 現 斬 新 な. 4Gamer. Архивировано 22 сентября 2015 года . Проверено 12 октября 2015 года .
  2. ^ a b c Райли, Адем (6 марта 2009 г.). «Tecmo обсуждает отмену Nintendo Fatal Frame 4 Wii» . Cubed3. Архивировано 14 октября 2015 года . Проверено 14 октября 2015 года .
  3. ^ Wahlgren, Джон (19 января 2010). "Наконец-то вышел фанатский перевод Fatal Frame IV" . Nintendo Life . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 15 октября 2015 года .
  4. ^ Б с д е е г ч ク リ エ イ タ ー ズ ボ イ ス : 『〜 月 蝕 〜』. Nintendo . 2008. Архивировано из оригинального 21 сентября 2008 года . Проверено 14 октября 2015 года .
  5. ^ Хиллер, Бренна (21 июня 2012). «Отчет - Nintendo является совладельцем Fatal Frame IP» . VG247 . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 20 октября 2015 года .
  6. ^ 零 〜zero〜 (PS2). Famitsu . Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
  7. Ахмед, Шахад (18 января 2002 г.). «Tecmo подтверждает дату выпуска Fatal Frame» . GameSpot . Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
  8. ^ a b «Eurogamer - Project Zero» . Eurogamer . Архивировано 30 сентября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
  9. ^ 零 〜 紅 い 蝶 〜 (PS2). Famitsu . Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
  10. ^ "E3 2003: Fatal Frame II Official" . IGN . 14 мая 2003. Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  11. ^ a b «Eurogamer - Project Zero 2: Crimson Butterfly» . Eurogamer . Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
  12. ^ 零 〜 刺青 の 聲 〜 (PS2). Famitsu . Архивировано 12 декабря 2014 года . Проверено 17 октября 2015 года .
  13. ^ Sulic, Иван (8 ноября 2005). «Роковой кадр III в магазины» . IGN . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  14. ^ «Eurogamer - Project Zero 3: The Tormented» . Eurogamer . Архивировано 2 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
  15. Танака, Джон (28 мая 2008 г.). «Nintendo раскрывает летний состав в Японии» . IGN . Архивировано 6 декабря 2014 года . Проверено 15 октября 2015 года .
  16. ^ a b Sato (16 июля 2014 г.). «Роковая рама: черноволосая дева из святилища для Wii U» . Силиконра. Архивировано 10 апреля 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
  17. Отеро, Хосе (1 апреля 2015 г.). «Вот все новости апрельской Nintendo Direct» . IGN . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  18. ^ McFerran, Damien (1 апреля 2015). «Роковой кадр названия Wii U Horror подтвержден для западного релиза позже в этом году» . Nintendo Life . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  19. ^ Fatal Frame Xbox 紹 介 ペ ー ジ. Tecmo . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
  20. ^ «GameSpy - Fatal Frame (Xbox)» . GameSpy . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  21. ^ テ ク モ 、 「FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY」 の 予 約 特 典 を 発 プ レ ミ ア ム フ ァ ン デ ス ク と 特製 ブ ッ レ ッ ト. Game Watch Impress. 21 октября 2004 года архивации с оригинала на 30 июня 2013 . Проверено 18 октября 2015 года .
  22. Адамс, Дэвид (28 октября 2004 г.). «Роковой кадр II датирован» . IGN . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  23. ^ 零 (ゼ ロ) 眞 紅 の 蝶 (Wii). Famitsu . Архивировано 1 февраля 2014 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  24. ^ «Eurogamer - Project Zero 2: Wii Edition» . Eurogamer . Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  25. ^ а б テ ク モ の 「零 〜 紅 い 蝶 〜」 が 4D ホ ラ ー ア ト シ ョ ン に! 携 帯 版 REAL 〜 零 〜 」も 発 表. Game Watch Impress. 17 июля 2004 года архивации с оригинала на 22 января 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  26. ^ Пелли, Stephan (25 сентября 2004). "Реал: Еще одно издание Впечатления" . GameSpot . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  27. ^ サ イ ト 終了 の お 知 ら せ. Сайт Real Zero. 31 марта 2011 года Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
  28. ^ Gantayat, Anoop (16 декабря 2011). «Экраны 3DS Fatal Frame Spinoff Ghost Camera» . Andriasang.com. Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 29 марта 2013 года .
  29. ^ a b Флетчер, JC (17 января 2012 г.). "Спин-офф Fatal Frame: Spirit Camera: The Cursed Memoir охлаждает 3DS в апреле" . Joystiq . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2015 года . Проверено 29 марта 2013 года .
  30. ^ Ronaghan, Нил (26 января 2012). «Камера Spirit поступит в Европу в 2012 году - Новости» . Nintendo World Report. Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 29 марта 2013 года .
  31. ^ "Манга Fatal Frame Амаги Киндаичи получает английский выпуск" . Сеть новостей аниме . 18 июля 2014. архивации с оригинала на 28 июня 2015 . Проверено 18 июля 2014 года .
  32. ^ a b «Голливудский фильм Fatal Frame Horror Game также все еще находится в разработке» . Сеть новостей аниме . 23 апреля 2014 года. Архивировано 4 августа 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  33. Рианна Романо, Сал (24 апреля 2014 г.). «Анонсирован новый Fatal Frame для Wii U» . Гемацу. Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 17 июля 2014 года .
  34. ^ Линдер, Брайан (23 апреля 2003 г.). «Безумие от игры к фильму» . IGN . Архивировано 19 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
  35. ^ Калверт, Жюстин (1 октября 2003 г.). «Обновление фильма Fatal Frame» . GameSpot . Архивировано 19 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
  36. Тайлер Фишер (31 января 2020 г.). «Анонсирован новый фильм Silent Hill» . comicbook.com .
  37. ^ a b c Браун, Эндрю (3 ноября 2012 г.). «Страшные воспоминания Nintendo - Роковой кадр» . Nintendo World Report. Архивировано 21 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  38. ^ Орри, Джеймс (6 февраля 2006). «Project Zero 3: вопросы и ответы» . VideoGamer.com. Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  39. ^ a b Смит, Дэвид (5 марта 2002 г.). «Обзор фатальных фреймов» . IGN . Архивировано 19 августа 2013 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  40. ^ Б McMahon, Конор (30 сентября 2015). «Первые впечатления: выстрел в роковой кадр: дева Черной Воды» . Nintendo Life . Архивировано 2 октября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 года .
  41. ^ Личи, Альберт (30 сентября 2014). "Zero: Tsukihami no Kamen (Wii) Review" . Cubed3. Архивировано 16 сентября 2015 года . Проверено 14 октября 2015 года .
  42. ^ a b c Натт, Кристиан (22 августа 2005 г.). «Роковой кадр III: измученное интервью» . GameSpy . Архивировано 13 октября 2008 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  43. ^ 零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 コ ン プ リ ト ガ イ ド. Koei . 29 ноября 2014. С. 170–171. ISBN 978-4775809433.
  44. ^ а б в 零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 コ ン プ リ ト ガ イ ド. Koei . 29 ноября 2014 г. ISBN 978-4775809433.
  45. ^ 零 〜 刺青 ノ 聲 〜 公式 完全 攻略 本 導 魂 之 書 publisher = Enterbrain. Октябрь 2005 г. ISBN. 978-4757724983. Перевод Архивировано 5 ноября 2015 года на Wayback Machine.
  46. ^ а б ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー 『が 生 ま れ た 理由』. Нулевой японский веб-сайт. 2002. Архивировано 19 июня 2008 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  47. Сибата, Макото (1 мая 2013 г.). «Роковой кадр: за объективом классической игры ужасов для PS2» . Блог PlayStation . Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  48. ^ Boulding, Aaron (23 октября 2002). «В поисках роковой рамы» . IGN . Архивировано 21 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  49. Сибата, Макото (2 мая 2013 г.). «Роковой кадр 2 попадает в PSN во вторник, - говорит директор сериала» . Блог PlayStation . Архивировано 30 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  50. Сибата, Макото (1 октября 2013 г.). «Роковой кадр III: измученные снова появляются сегодня в PSN» . Блог PlayStation . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  51. Bozon (30 января 2008 г.). "Fatal Frame IV Preview" . IGN . Архивировано 14 октября 2015 года . Проверено 14 октября 2015 года .
  52. ^ Famitsu Weekly (на японском). Enterbrain (1347): 92–93. 25 сентября 2014 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  53. ^ 『零 〜 紅 い 蝶 〜』 開 発 秘 話 - そ の 一 イ メ ー ジ ソ グ 「蝶」 に つ い て .... Zero: Crimson Butterfly Официальный сайт. 2003. Архивировано 30 мая 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года . Перевод Архивирован 24 апреля 2012 г. на Wayback Machine.
  54. ^ 『零 〜 眞 紅 の 蝶 〜』 天野 月 × 柴 田 誠 ス ペ シ ャ ル! 『蝶』 ら な ゐ 』へ(на японском языке). Famitsu . 21 июня 2012 года архивации с оригинала на 28 сентября 2015 года . Проверено 14 октября 2015 года . Перевод Архивировано 25 мая 2013 г. на Wayback Machine.
  55. ^ " Fatal Frame Reviews" . Metacritic . Проверено 10 ноября 2017 года .
  56. ^ " Fatal Frame Reviews" . Metacritic . Проверено 10 ноября 2017 года .
  57. ^ " Fatal Frame II: Crimson Butterfly Reviews" . Metacritic . Проверено 10 ноября 2017 года .
  58. ^ « Project Zero 2: обзоры Wii Edition » . Metacritic . Проверено 10 ноября 2017 года .
  59. ^ " Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut Reviews" . Metacritic . Проверено 10 ноября 2017 года .
  60. ^ « Роковой кадр III: измученные обзоры» . Metacritic . Проверено 10 ноября 2017 года .
  61. ^ " Zero: Tsukihami no Kamen Reviews" . Рейтинг игр . Проверено 10 ноября 2017 года .
  62. ^ " Камера духа: Проклятые обзоры мемуаров " . Metacritic . Проверено 10 ноября 2017 года .
  63. ^ " Роковая рама: Дева обзоров Черной воды " . Metacritic . Проверено 10 ноября 2017 года .
  64. Рианна Ричардс, Брайан (1 октября 2014 г.). «Изображение: Сравнение продаж Fatal Frame в Японии» . Nintendo Все. Архивировано 1 января 2015 года . Проверено 13 октября 2015 года .
  65. ^ ホ ラ ー ゲ ー ム 「零 実 画 化!「 Seventeen 」美 少女 モ ​​ル 2 人 を 大 抜 て き!. Японское кино сегодня. 22 апреля 2014. архивации с оригинала на 24 мая 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  66. ^ Barraza, Клара (1 сентября 2008). «Эволюция жанра ужасов на выживание» . IGN . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  67. ^ Фахс, Travis (30 октября 2009). «IGN представляет историю ужасов выживания» . IGN . п. 6. Архивировано 21 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  68. ^ Scimeca, Dennis (19 октября 2015). «Fatal Frame: Maiden of Black Water - жуткое возвращение к классическому хоррору на выживание» . Daily Dot . Архивировано 21 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  69. ^ Eisenbeis, Ричард (10 октября 2014). «Почему Fatal Frame - мой любимый сериал ужасов» . Котаку . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  70. ^ «СТРАХ 2: Интервью о происхождении проекта» . Gamewatcher. 17 декабря 2008. Архивировано 21 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  71. Тури, Тим (29 декабря 2014 г.). «28 разработчиков делятся своим выбором лучших хоррор-игр всех времен» . Информер игры . Архивировано 19 января 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  72. ^ Уоркман, Роберт (31 октября 2014 г.). «50 самых страшных видеоигр всех времен: 10-1» . Prima Games . Архивировано 28 февраля 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  73. ^ «Десять лучших игр ужасов на выживание» . IGN . 22 августа 2014 года. Архивировано 8 октября 2014 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  74. Джарвис, Мэтью (11 августа 2014 г.). «Интервью: Нил Дракманн о« стрельбе для безумных »с The Last of Us» . MCV . Архивировано 9 апреля 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .