Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [a] - ролевая игра для Nintendo DS , разработанная и изданная Square Enix . Это приквел к Final Fantasy Crystal Chronicles для Nintendo GameCube . В игре используются возможности локальной беспроводной связи и Wi-Fi системы, а также предусмотрена озвучка.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Кольцо Судьбы | |
---|---|
Разработчики) | Square Enix |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Мицуру Камияма |
Производитель (и) | Киёко Маэда |
Дизайнер (ы) | Хироюки Саэгуса |
Программист (ы) | Мицуру Камияма |
Художник (ы) | Тосиюки Итахана |
Писатель (ы) | Хироюки Саэгуса |
Композитор (ы) | Куми Таниока |
Ряд | Final Fantasy (основная) Crystal Chronicles (дополнительная) |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - ролевая игра в жанре экшн ; игроки берут на себя роль главного героя Юрия в одиночной кампании и отряд искателей приключений в кооперативном многопользовательском режиме, получившем название «Мультиплеер». [1] Игровые персонажи в обоих режимах выбираются из четырех игровых рас мира; сбалансированные клаваты, лилии в стиле танка, юки, ориентированные на магию, и селки, ориентированные на рукопашный бой. У каждого персонажа есть особые навыки владения оружием, основанные на его расе. [2] : 5–15 Игровой процесс и общая информация разделены между двумя экранами Nintendo DS (DS): внутриигровой дисплей отображается на верхнем экране, а нижний сенсорный экран отображает меню и выбор оружия. [3]
Игрок исследует трехмерную среду с высоты птичьего полета от третьего лица, с уровнями, состоящими из связанных комнат, заполненных врагами, а иногда и головоломки, которая блокирует прогресс, пока не будет решена. [4] [5] Бои происходят в реальном времени в пределах уровня. Персонаж игрока атакует врагов в каждой зоне, с помощью комбинированных нажатий кнопок DS и крестовины, что приводит к более быстрым комбинированным атакам . Различные комбинации подсказок кнопок создают множество атак. [3] [6] Во время боя игроки могут прыгать на врагов и наносить более сильные атаки. [7] При поражении враги сбрасывают предметы и снаряжение, которые можно экипировать, использовать в крафте или продать за игровую валюту. [2] : 5–15 [4]
По ходу игры персонаж игрока повышает свой уровень опыта , что улучшает общую статистику и поведение ИИ в одиночной игре. [4] [5] Их оборудование может быть улучшено и заменено на более мощное во время игры. Некоторое снаряжение и аксессуары также дают пассивные преимущества и бонусы при ношении. [2] : 5–15 [4] Для использования магии в игре требуется Magicite, который можно забрать из побежденных сундуков и побежденных врагов; единовременно может храниться только определенное количество из-за ограничений инвентаря. Магия кастуется, удерживая нажатой кнопку команды и нацеливая ее, а другие персонажи присоединяются для создания улучшенных или новых заклинаний. [8]
Движение и действия персонажа игрока управляются с помощью кнопок DS и крестовины. Удерживая правый триггер, дисплеи переключают экраны, и время замедляется, а нажатие на врага на сенсорном экране активирует специальную атаку персонажа игрока за счет SP. [3] [9] Особая способность связана с расой персонажа игрока и играет роль как в битвах, так и в головоломках. [9] Головоломки различаются по размеру и сложности, некоторые полагаются на активацию переключателей, а другие основываются на временных дверных проемах или на поиске ключей. [3] [8]
В многопользовательской игре до четырех игроков могут подключаться с помощью локального однорангового соединения через Nintendo Wi-Fi . [4] Игроки могут создать до восьми персонажей, выбрав любую из четырех рас. [1] В многопользовательской игре есть два режима; Режим квеста, который привязан к сценарию режима, и свободный режим, который позволяет игрокам исследовать подземелья и города на досуге. Хотя он предназначен для нескольких игроков, его может выполнить один игрок. [2] : 5–7 [5] Завершение уровня открывает доступ к другим уровням более высокой сложности, а когда все уровни пройдены, открываются новые более сложные их варианты. [10] Находясь в сети, игроки любой кампании могут отправлять друг другу сообщения через Moogle Mail. [7] [11] Сбор штампов Мугла во время исследования открывает доступ к версии мини-игры «Blazin 'Caravans», представленной в оригинальной игре . [11]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Действия Ring of Fates происходят в том же мире, что и Final Fantasy Crystal Chronicles , который населен четырьмя расами; клаваты, лилии, юки и селки. История разворачивается за 8000 лет до событий Хрустальных Хроник в период, получивший название Золотого Века, когда четыре расы жили вместе в гармонии. [12] [13] Мир охраняется Великим Кристаллом от влияния Красного Кристалла на луне мира, который вызывает появление монстров и подчиняет некоторых людей своему влиянию. [12] [14] Действие игры происходит в основном вокруг города Ребена Те Ра, где находится Великий Кристалл. [2] : 2–5
Главные герои игры - братья и сестры Юрий и Челинка, прожившие спокойную жизнь со своим отцом Латовым; их мать Алерия, очевидно, умерла раньше. Они наделены магической силой своей матери, основанной на кристалле, что заставляет их участвовать в более широком конфликте вокруг Великой Кирстали. [2] : 2–5 [8] Им помогают их друзья по соседству, ученый из Юке Алханалем, который является наставником близнецов, алхимик Лилти Мит Крим и дикий селки-мальчик по имени Гнаш, пострадавший в ходе экспериментов, связанных с Великий кристалл. Они взаимодействуют в Ребена Те Ра с королем сельков Колкой Тавантином и его дочерью Клават-сельки Тиликой. Главными антагонистами являются Галдес, лидер союзных с Красным Кристаллом Лунитов и иерофант Хрустального Храма, держащий Великий Кристалл, и маниакальная Часовня Ку. [2] : 2–5
Сюжет
Жизни Юрия и Челинки, которые живут с Латовым и Альханалем, нарушаются, когда на них нападают в Ребена Те Ра силы Гальдеса, а затем Ку Чэспел, когда он пытается похитить Челинку. В битве Латов убит, и близнецы оттолкнули Чэспел неконтролируемым взрывом силы. Челинка остается немой, но может телепатически разговаривать с Юрием. Через некоторое время Юрий стал воином-самоучкой и вместе с Челинкой отправился на поиски лунитов. Во время своего путешествия они воссоединяются с Альханалем и встречаются с Колкой, наткнувшись на самозванца, изображающего из себя Альханалема. Пытаясь разоблачить самозванца, все трое сталкиваются и вступают в партнерские отношения с Гнашем и Краймом в разных местах. Во время одной части их путешествия Юрий использует свою силу, чтобы спасти их от рушащегося моста, что почти убивает его. Челинка оправляется от своей немоты и оживляет его, используя свои собственные силы.
Вернувшись снова к Ребене Те Ра, группа обвиняется Ку Чэспел в попытке убийства Колки, и группа должна сбежать из своей островной тюрьмы через подземный мир планеты. Там они сражаются с одержимым духом Латова как существо, называемое Личем, и узнают о призраке Тилики, который появлялся им в нескольких местах. Тилика умерла во время попытки вызова «бога» Красного Кристалла с Луны. Латов и Алерия увидели это и впоследствии скрылись, а позже Алерия была похищена в рамках экспериментов Галдеса с магической энергией Великого Кристалла. Группа сбегает из подземного мира и возвращается к Ребене Те Ра, разоблачая самозванца Альханалема как настоящего Лича, который контролировал Колку. Лич побежден, и дух Тилики нарушает контроль ее отца. Затем группа отправляется в захваченный Хрустальный Храм, побеждая Часовню Ку, но будучи не в состоянии помешать Гальдесу принести захваченную Алерию в жертву Красному Кристаллу, превратив Гальдеса в богоподобное существо, способное искажать реальность.
В новой реальности Гальдеса Юрий и Челинка сохраняют свои воспоминания, поскольку они вместе как близнецы во всех возможных реальностях, что позволяет им пробудить воспоминания своих товарищей и снова бросить вызов Гальдесу. Близнецы побеждают Гальдеса, но он использует свою силу, чтобы отменить победу, а затем Челинка использует свою связь с Великим кристаллом, чтобы наделить Юрия большей способностью управлять временем. Используя эту силу, Юрий заманивает Галдес в вечную временную петлю на всех временных линиях. Он возвращается к жизни с снова немой Челинкой, но его здоровье подрывается, и Челинка жертвует собой, чтобы оживить его. Объединенная воля Юрия и Челинки на всех временах снова переписывает историю, позволяя братьям и сестрам жить в мире со своими еще живыми родителями.
Многопользовательская сюжетная линия разворачивается после событий одиночной кампании, когда игрок помогает восстановить и заселить Ребена Те Ра в измененной временной шкале. В это время они работают с Колкой и освобождают Тилику от затяжного присутствия Лича. Тилика и Колка воссоединяются, и Тилика становится королевой Ребены Те Ра.
Разработка
Ring of Fates была разработана и издана разработчиками франшизы Final Fantasy Square Enix . [15] Эта концепция возникла после выпуска DS, и производственная группа сочла, что она «идеальна» для серии Crystal Chronicles , сосредоточившись на использовании возможностей платформы для создания названия, которое было бы лучше оригинала. [13] Производство Ring of Fates началось весной 2006 года. [16] Создатель серии Акитоши Кавадзу выступал в качестве исполнительного продюсера и исполнительного директора игры. [17] [18] [19] Мицуру Камияма, главный программист Crystal Chronicles , дебютировал в качестве директора игры, а также в качестве ведущего программиста. [13] Сценарий был написан Хироюки Саэгусой, который также выступал в качестве ведущего дизайнера. [20] [21] Продюсером игры стал Киёко Маэда. [13] Производство шло параллельно с другой игрой Crystal Chronicles , The Crystal Bearers для Wii . В то время как The Crystal Bearers сосредоточились на одиночной игре, Ring of Fates по- прежнему уделяла основное внимание многопользовательскому и партийному игровому процессу. [22]
Как и в случае с оригинальной Crystal Chronicles для GameCube, игра ориентирована на многопользовательский режим и обеспечивает доступность как для опытных, так и для новых игроков. [23] [24] При разработке кампаний команда сделала однопользовательское повествование ориентированным на сюжет, а многопользовательское повествование - ориентированным на квест. [18] В однопользовательской игре изначально рядом с персонажем игрока был показан только один персонаж. Поскольку главному герою было «веселее» сражаться с друзьями, все присутствующие члены группы были показаны на экране, что потребовало обширной и поспешной реструктуризации программирования игры. [25] Дизайн игры опирался как на внутренние, так и на внешние отзывы о первой игре. [26] Дизайн меню для сенсорных элементов управления был непростым, поскольку они должны были работать в потенциально быстром темпе игрового процесса. [27] Камияма заявил, что не хотел заставлять игроков использовать стилус, поэтому позволил им вместо этого использовать свои большие пальцы, сделав значки команд подходящего размера. [17] Возможность рисовать спутника игрока Moogle, функция, поспешно включенная в первую игру, была включена в Ring of Fates с функциями сенсорного экрана из-за положительного восприятия оригинала. [26] [27] Мультиплеер был ограничен только ситуацией, так как разработчики хотели, чтобы игроки находились близко друг к другу, обсуждали стратегию и могли свободно перемещать своего персонажа по каждой области. [17] Сетевой мультиплеер присутствовал в раннем прототипе, но от него отказались. [26]
Однопользовательское повествование было одной из первых концепций игры. [13] При создании сценария первая идея заключалась в том, что главные герои сталкиваются со злым кристаллом. [18] Часть производственной задачи заключалась в создании двух отдельных сценариев для однопользовательской и многопользовательской сюжетных линий, задача усложнялась включением озвучивания в сценарий одиночной игры. [19] Полная озвучка была невозможна из-за ограниченного объема памяти, но ключевые сцены были озвучены. [18] История сосредоточена на темах семьи и братской любви, в дополнение к повторяющемуся мотиву Final Fantasy, в котором мощные кристаллы используются в меньшей степени. [28] Стремясь оторваться от традиций серии, был введен злой Красный Кристалл, и была упомянута неоднозначная мораль кристаллов в целом. В подзаголовке игры упоминается концепция колеса судьбы , выступающего в качестве ключевого момента сюжета. Красный дизайн логотипа, необычный для франшизы, отсылает к влиянию Красного Кристалла. [18]
Художественным руководителем и главным дизайнером персонажей был Тошиюки Итахана, который работал в этом качестве над первыми « Хрустальными хрониками» . [19] Его работа над Ring of Fates шла параллельно с его работой в качестве директора The Crystal Bearers . Кроме того, художник Ясухиса Идзумисава разработал для персонажей большое количество наборов оружия и доспехов. [25] В то время как из-за стиля игры Итахана не смог включить много эмоций или индивидуальности в свои проекты первых Хрустальных Хроник , он смог рисовать таких персонажей, как Юрий, с гораздо большим выражением и движением. [29] Его дизайн антагониста Ку Чэспела, его любимого персонажа в игре, был вдохновлен деревянной маской, принесенной коллегой из отпуска. [19] [29] Более мультяшный стиль был частично рожден из-за аппаратных ограничений DS, когда команда создала персонажей в стиле чиби с большими головами, которые могли показывать эмоции игрокам на маленьком экране. [17] Трехмерный графический дизайн частично вдохновлен ремейком DS Final Fantasy III . К дизайну кат-сцены подошли так же, как и к выпуску домашней консоли, несмотря на портативную платформу. [18] Создание моделей персонажей было «постоянной борьбой» с аппаратными ограничениями и необходимостью текстур низкого разрешения. [19] Открытие CGI было создано Image Corporation. [30]
Музыка
Музыка была написана Куми Таниока , который работал композитором для первых Хрустальных хроник . [31] Как и в своей работе над оригинальными « Хрустальными хрониками» , Таниока для партитуры использовала старинные инструменты. [32] Создание музыки началось после того, как был определен дизайн и повествование, что позволило Таниоке читать материалы для вдохновения и руководства. [19] При составлении партитуры она учитывала повествовательную направленность одиночной кампании вместе с ее мрачным тоном. На написание партитуры ушло примерно год. [31] Музыка была создана путем проб и ошибок, при этом Таниока эмоционально погрузилась в мир и персонажей через свою музыку. [32]
Аранжировку саундтрека сделали Таниока и Ясухиро Яманака. [32] [33] Таниока приписал Яманаке помощь в получении разнообразных звуков, которые они получали на ограниченном звуковом оборудовании DS. [32] Разделяя музыкальный стиль с первой игрой, Таниока стремился создать отличную музыкальную идентичность. [32] Хотя она создала тему для Великого Кристалла, она не стала повторно использовать повторяющуюся музыку серии, посвященную кристаллу, вместо этого написав оригинальное произведение, в котором была «спрятана» старая музыка. [31] Было несколько раз во время производства, когда ей приходилось переделывать пьесу, потому что производственная группа хотела чего-то другого для конкретной сцены. [19] Один трек аранжировал оригинальную тему победы Final Fantasy, написанную Нобуо Уэмацу . [33]
В финальных титрах игры использовалась лицензионная музыкальная тема. Песня "Hoshi no Nai Sekai" [b] была написана и исполнена японской певицей Айко на темы и мир Ring of Fates . [34] Официальный альбом саундтреков был выпущен 17 сентября 2007 года. Обложка альбома была выполнена Itahana. [35] Сборник аранжировок нот для фортепиано был опубликован в январе 2008 года. [36] "Hoshi no Nai Sekai" был выпущен как сингл на лейбле Pony Canyon 22 августа 2007 года. [37]
Релиз
Ring of Fates было анонсировано в мае 2006 года вместе с The Crystal Bearers , рекламируемой как часть следующей волны игр Final Fantasy для грядущего поколения консолей Square Enix . [15] Это также стало частью расширения компании в сфере многопользовательских игр после Final Fantasy XI . [17] На момент объявления игра была завершена на 60%. [28] Игра вышла в Японии 23 августа 2007 года. [38] В ознаменование релиза Square Enix и производитель периферийных устройств Hori выпустили тематическую консоль Nintendo DS Lite с аксессуарами. [39] Путеводитель от Square Enix, Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Official Complete Guidebook , был выпущен 20 сентября. [40] 1 марта 2008 года была выпущена антология манги, содержащая обе серьезные истории, связанные с синглом. кампания игрока и более юмористические рассказы, происходящие во время многопользовательской сюжетной линии. [41] новеллизации на основе одиночной кампании, написанной Осаму Кудо, была опубликована Enterbrain «s Famitsu Бунко в двух томах 30 мая и 30 июля 2008 года [41] [42]
Локализацией занималась Square Enix, перед которой стояла задача передать повествование и его более сложные или мистические элементы в рамках строгих ограничений по количеству персонажей. Диалог Альханалема был сложной задачей, так как в качестве вербальной отметки команда заставила его сказать много слов, оканчивающихся на «аль», что потребовало некоторого переписывания диалога. Сложным набором персонажей в многопользовательской кампании были NPC в стиле домашних животных, чьи манеры на японском языке использовали вокализацию животных, которую нелегко локализовать на английский язык. [36] [41] Запись голоса была сделана ZRO Limit Productions. [43] Игра была запущена на западных территориях в марте 2008 года; он был выпущен в Северной Америке 11 марта, [44] в Австралии 20 марта [45] и на территориях PAL, как правило, 21 марта. [14] Игра включала заметную антипиратскую меру, пиратские копии случайным образом срезались до черного. экран и сообщение с благодарностью игроку за попытку игры. [46]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 77/100 [47] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А [6] |
Край | 6/10 [48] |
Eurogamer | 7/10 [4] |
Famitsu | 35/40 [49] |
Информер игры | 6/10 [50] |
GameSpot | 7,5 / 10 [1] |
GameSpy | [51] |
IGN | 8,2 / 10 [5] |
NGamer | 8.1 (Импорт) [52] 8.4 [53] |
Nintendo World Report | 6/10 [10] |
ONM | 72% [54] |
PALGN | 8/10 [55] |
За первую неделю продаж в Японии Ring of Fates было продано 178 000 единиц, заняв второе место в диаграммах продаж, составленных Media Create. [56] К концу года было продано более 374 000 экземпляров различных изданий игры. [57] По состоянию на август 2008 года Ring of Fates было продано 690 тысяч единиц по всему миру, из них 380 000 единиц было продано в Японии, 160 000 единиц в Северной Америке и 150 000 единиц в Европе. [58] Два месяца спустя общий объем продаж по всему миру достиг 700 000 единиц. [59]
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates получила оценку 9/8/9/9 (35/40) от журнала Famitsu . [49] Nintendo Power поставила игре 7 баллов из 10, заявив, что она «хороша, но не велика» и «Ring of Fates будет приемлемым; для Final Fantasy это серьезная проблема». Он был номинирован на премию IGN в категории «Лучшая история» в 2008 году. [60]
Заметки
- ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ク リ ス タ ル ク ル リ ン グ オ ブ ・ ト, Хепберн : Файнару Фантаджи Курисутару Куроникуру Рингу Обу Обу
- ^ "Мир без звезд" (星 の な い 世界)
Рекомендации
- ^ a b c ВанОрд, Кевин (13 марта 2008 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review" . GameSpot . Архивировано 23 декабря 2013 года . Проверено 30 августа 2018 .
- ^ Б с д е е г Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Официальное руководство по стратегии . BradyGames . 2008-03-10.
- ^ а б в г Харрис, Крейг (12 мая 2007 г.). «Практика: Final Fantasy Crystal Chronicles» . IGN . Архивировано из оригинала на 2015-01-11 . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ а б в г д е Фахи, Роб (14 марта 2008 г.). «Рецензия: Final Fantasy: Crystal Chronicles - Ring of Fate» . Eurogamer . Архивировано 01.10.2019 . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ а б в г "Ф. Ф. Хрустальные хроники: Кольцо судеб" . IGN . Архивировано 19 сентября 2012 года . Проверено 18 марта 2008 .
- ^ а б Мильке, Джеймс (2007-03-07). «Обзор: FFCC: Ring of Fates» . 1Up.com . Архивировано из оригинала на 2016-06-03 . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ а б Эриксон, Трейси (2008-03-04). «Приступим к игре Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates» . Карманный геймер . Архивировано 20 февраля 2019 года . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ а б в "Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates Hands-On" . GameSpot . 2008-02-06. Архивировано 12 сентября 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ а б Гантаят, Ануп (24 августа 2007 г.). «Практика: Final Fantasy Crystal Chronicles» . IGN . Архивировано 31 декабря 2015 года . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ а б "Хроники Ф. Ф. Кирсталя: Обзор кольца судеб" . Nintendo World Report . Архивировано 28 апреля 2018 года . Проверено 22 апреля 2008 .
- ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ー ・ ク リ ス タ ル ク ロ ニ ル リ ン グ ・ オ ブ ト - From Staff (2007). Square Enix (на японском). 2007. Архивировано из оригинала на 2007-10-16 . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ン タ ジ ー リ ス タ ル ク ロ ニ ル リ ン グ ・ オ ブ ・ フ ト 公式 コ ン プ ー ト ガ イ ド. Square Enix . 2007-09-20. ISBN 978-4-7575-2101-8.
- ^ а б в г д "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - Хрустальная запись" . Square Enix . 2008-03-24. Архивировано из оригинала на 2008-07-02 . Проверено 22 апреля 2008 .
- ^ а б "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Объявление о дате PAL Street" . 2008-01-18. Архивировано из оригинала на 2011-08-07 . Проверено 10 марта 2008 .
- ^ а б «Square Enix объявляет о новых названиях в известной серии Final Fantasy Crystal Chronicles» . Gameindustry.biz . 2006-05-09. Архивировано 23 апреля 2018 года . Проверено 28 апреля 2018 .
- ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles - Хрустальные носители - Музыкальные коллекции" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ а б в г д "Интервью Square Enix Final Fantasy DS" . Видеоигры Daily . 2008-03-17. С. 3–4. Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ а б в г д е 『FFCC リ ン グ ・ オ ブ フ ト』 開 発 の 中 核 を な た り ン ビ ュ ー. Famitsu (на японском). 2006-12-22. Архивировано 17 мая 2013 года . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ Б с д е е г «Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - From Creators» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2008-01-19 . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ・ ク リ ス タ ル ク ロ ニ ル リ ン グ ・ オ ト - Режиссерский голос. Square Enix (на японском). п. 3. Архивировано из оригинала на 2015-04-21 . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ Приход, Джереми (22 сентября 2014 г.). «Кто делает лучшие игры Final Fantasy?» . USGamer . Архивировано 9 марта 2017 года . Проверено 8 сентября 2019 .
- ^ "Интервью FF Crystal Chronicles: The Crystal Bearers" . Final Fantasy Dream (на французском языке). 2009-11-28. Архивировано 29 августа 2020 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ Флетчер, JC (2009-06-11). «Интервью: Акитоши Кавадзу из Square Enix о Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2009-06-12 . Проверено 24 августа 2020 .
- ^ Ип, Спенсер (18 декабря 2009 г.). «Акитоши Кавадзу обсуждает Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers» . Силиконра . Архивировано 23 февраля 2010 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ・ ク リ ス タ ル ク ロ ニ ル リ ン グ ・ オ ト - Режиссерский голос. Square Enix (на японском). п. 2. Архивировано из оригинала на 2015-04-21 . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ а б в Харрис, Крейг (17 мая 2007 г.). «Интервью: Final Fantasy Crystal Chronicles» . IGN . Архивировано 20 мая 2007 года . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ・ ク リ ス タ ル ク ロ ニ ル リ ン グ ・ オ ト - Режиссерский голос. Square Enix (на японском). п. 1. Архивировано из оригинала на 2017-07-19 . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ а б Дженнингс, В. Александер (15 декабря 2006 г.). "Square-Enix Chronicles Crystal Chronicles News" . RPGamer . Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 31 августа 2007 .
- ^ а б "Интервью № 3 с демонстрацией иллюстраций FFTCG: Тошиюки Итахана" . Square Enix . 2019-02-04. Архивировано 11 сентября 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ Image Corporation - Работы - CGI. Image Corporation (на японском языке). Архивировано из оригинала на 2012-07-17 . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ а б в イ ン タ ビ ュ ー 『イ ナ ァ ン タ ジ ー ・ ク タ ル ク ロ ク ル リ ・ ブ ・ フ ェ イ リ ジ ル. Dengeki Online (на японском языке). 2007. Архивировано 29.06.2019 . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ а б в г д Иериаска; Куми, Таниока (29 марта 2008 г.). «Интервью с Куми Таниока» . RPGFan . Архивировано из оригинала на 2012-09-08 . Проверено 11 февраля 2009 .
- ^ a b Square Enix . (2007-09-17) " Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Оригинальный саундтрек примечания к вкладышу". (на японском) Square Enix. SQEX-10101. Проверено 12 сентября 2020.
- ^ 「フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ リ ス タ ル ク ロ ル リ ン グ ・ オ ブ ・ イ ト」 イ メ ジ ソ を aiko が 歌 う. ITMedia (на японском). 2007-06-22. Архивировано 8 сентября 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ス タ ル ク ロ ニ リ ン グ ・ ブ ・ フ イ ト リ ジ ル ・ ン ド ト ラ ッ ク. Square Enix (на японском). Архивировано 12 сентября 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ・ ク リ ス タ ル ク ロ ニ ル リ ン グ ・ オ イ ト - От Создателя. Square Enix (на японском). п. 1. Архивировано из оригинала на 2009-09-13 . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ 星 の な い 世界 / 横 顔. Пони-Каньон (на японском). Архивировано из оригинала на 2008-03-03.
- ^ Янг, Билли (2007-05-10). «Square Enix проводит предконференционную встречу в Японии» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 31 августа 2007 .
- ^ 『FFCC リ ン グ ・ オ ブ ・ フ ト』 の DS Lite ア ク セ サ ー グ ッ ズ 発 売. Dengeki Online (на японском языке). 2007-08-23. Архивировано 01 января 2008 года . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ン タ ジ ー リ ス タ ル ク ロ ニ ル リ ン グ ・ オ ブ ・ フ ト 公式 コ ン プ ー ト ガ イ ド. Square Enix (на японском). Архивировано 12 сентября 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ а б в フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ・ ク リ ス タ ル ク ロ ニ ル リ ン グ ・ フ ェ イ ト - От персонала. Square Enix (на японском). п. 1. Архивировано из оригинала на 2009-09-12 . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ン ・ ク リ ス タ ル ク ロ ニ ル リ ン グ ・ ・ フ ェ イ ト 僕 ら の 世界 下. Famitsu Bunko (на японском). Архивировано 12 сентября 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ Square Enix (11 марта 2008 г.). Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates ( Nintendo DS ). Square Enix. Сцена: Кредиты.
- ^ «Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates отправляется сегодня в магазины розничной торговли Северной Америки» . 2008-03-11. Архивировано 29 августа 2020 года . Проверено 29 августа 2020 .
- ^ Козанецки, Джеймс (17 марта 2008 г.). "AU Shippin 'Out 17–21 марта: Героев больше нет" . GameSpot . Архивировано 24 июля 2014 года . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ Хикс, Крис (13 марта 2008 г.). "Square-Enix выигрывает битву с игровыми пиратами?" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2008-03-14 . Проверено 12 сентября 2020 .
- ^ «Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates для Nintendo DS» . Metacritic . Архивировано 28 августа 2010 года . Проверено 18 апреля 2008 .
- ^ «Рецензия: Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates» . Край . Архивировано из оригинала на 2012-09-03 . Проверено 20 апреля 2008 .
- ^ а б (DS) フ ァ イ ナ ル フ ・ ク リ ス タ ル ク ク ル リ ン フ ェ イ ト. Famitsu (на японском). Архивировано из оригинала на 2015-11-24 . Проверено 22 сентября 2020 .
- ^ Джуба, Джо (2008). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - Выбегая из ведра" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2008-06-12 . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ Джойнт, Патрик (2006-03-06). «Обзоры: Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2012-02-09 . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ «Обзор импорта Nintendo DS: Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate» . Nintendo Gamer . 2007-10-27. Архивировано из оригинала на 2008-04-03 . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ Киттс, Мартин (24 марта 2008 г.). «Обзор Nintendo DS: Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate» . Nintendo Gamer . Архивировано из оригинала на 2008-03-26 . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ Восток, Том (2008-03-20). «Рецензия: Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring Of Fates» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2008-05-29 . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ Эллис, Кимберли (2 мая 2008 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review" . PALGN . Архивировано из оригинала на 2008-05-07 . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ Райли, Адам (01.09.2007). «Продажи в Японии / Final Fantasy Crystal Chronicles (Nintendo DS) начинаются хорошо» . Cubed3 . Архивировано 13 января 2018 года . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ 2007 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア リ エ ト). Geimin.net (на японском). Архивировано из оригинала на 2012-05-04 . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ «Годовой отчет 2008» (PDF) . Square Enix . 2008-08-08. Архивировано из оригинального (PDF) 06 декабря 2008 года . Проверено 20 декабря 2008 .
- ^ ニ ン テ ン ド ー DS® 専 用 ソ フ 、 Wii® 専 用 ソ フ ト 「FINAL FANTASY CRYSTAL ХРОНИКИ Эхо времени」 発 売 決定 の お 知 ら せ. Square Enix (на японском). 2008. Архивировано 12 сентября 2020 года . Проверено 19 сентября 2020 .
- ^ "IGN DS: Лучшая история 2008" . IGN.com. 2008-12-15. Архивировано из оригинального 19 декабря 2008 года . Проверено 19 декабря 2008 .
Внешние ссылки
- Официальный японский сайт
- Оригинальный саундтрек к Square Enix Music (японский)
- Официальный североамериканский сайт
- Официальный европейский сайт