Фрэнк Томас Big Hurt Baseball | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Iguana Entertainment Iguana Entertainment UK Realtime Associates |
Издатель (ы) | Признание Развлечения |
Дизайнер (ы) | Бретт Гоу [1] |
Композитор (ы) | Грег Тернер, Эрик Свонсон, Даррен Митчелл (SNES) |
Платформа (и) | Genesis , Super NES , Game Gear , Game Boy , Saturn , PlayStation , MS-DOS |
Релиз | Супер РЭШ: Sega Genesis: Геймбой: ПК:
|
Жанр (ы) | Традиционный симулятор бейсбола |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Фрэнк Томас Big Hurt Baseball - это мультиплатформенная игра-симулятор бейсбола , лицензированная Ассоциацией игроков бейсбола Высшей лиги , с изображением, захватом движений и брендингом игрока Фрэнка Томаса «Big Hurt».
Все команды, статистика и игроки предназначены для моделирования сезона Высшей лиги бейсбола 1995 года . [3] Acclaim выпустила преемника игры, в которой также участвовал Томас и настоящие команды высшей лиги, All-Star Baseball '97 с Фрэнком Томасом .
Геймплей [ править ]
Имея реалистичную подачу, реалистичный ватин и реалистичное подобие самого Фрэнка Томаса для эпохи игры, есть также режимы регулярного сезона и выставки. [1]
Питчинг и ватин могут быть выполнены в высоком, среднем или низком направлении (в дополнение к медленному, среднему или быстрому продвижению) для большей реалистичности. [1] Больше внимания уделялось защите и подаче, в отличие от бейсбольных видеоигр, больше ориентированных на нападение, таких как World Series Baseball '95 . Игры часто проходят ночью; особенно на Ригли Филд . [4]
В играх можно играть минимум до двух иннингов и максимум до девяти иннингов (плюс любые дополнительные иннинги, которые происходят в равной игре). Все команды в игре можно редактировать через специальный экран редактирования; это позволяет игрокам заменять команды, которые им не нравятся, на их родные города, в которых нет команд Высшей бейсбольной лиги. [5]
В игре появилось более 700 игроков с контрактами Высшей лиги бейсбола.
Развитие [ править ]
Анимации Фрэнка Томаса в игре были созданы из нескольких дней съемок движения Томаса в собственной студии Acclaim весной 1995 года. [6]
Выпуск [ править ]
Конверсия игры находилась в разработке для компакт-диска Atari Jaguar после того, как Atari Corporation и Acclaim объявили о своем партнерстве в марте 1995 года, которое включало планы по выпуску трех игр для системы, включая Frank Thomas Big Hurt Baseball . [7] [8] [9] [10] [11] [12] Изначально порт планировалось выпустить примерно в четвертом квартале 1995 года, а позже был запланирован выпуск в апреле / втором квартале 1996 года, [7] [13] [14] [15] но работа над портом была прекращена где-то в 1995 году и так и не была запущена. [16]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 52% (PC) [17] 68% (PS1) [18] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 7,5 / 10 (PS1) [19] |
GameSpot | 6/10 (ПК) [20] |
Следующее поколение | (SNES) [21] (SAT) [22] |
Журнал Sega Saturn | 58% (SAT) [23] |
Рассматривая версию Genesis, Videohead из GamePro сказал, что в игре нет «ничего ужасного», но также не хватает исключительных функций. Он похвалил анимацию, но раскритиковал медлительность полевых игроков, недостоверное представление ориентиров реального мира, "неровные" голосовые дорожки и графические сбои. [24] Эйр Хендрикс рассмотрел версию Super NES и был более негативным: «Наблюдать за игроками Маленькой лиги было бы интереснее, чем бороться с дрянным управлением, скудными функциями и простыми действиями Big Hurt». Он также раскритиковал то, насколько четко камера следует за мячом во время игры. [25] Next Generation ' s краткий обзор версии Super NES заявил, что "Совмещение аспектов симуляции с традиционным бейсбольным матчем,Бейсбол Фрэнка Томаса Big Hurt показывает признаки новаторского, но ошибочного мышления. Большинство аспектов моделирования связаны с питчингом, который быстро становится утомительной рутиной. Остальная часть игры является копией некоторых других бейсбольных игр » [21].
Оба спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly дали версии для PlayStation 7,5 из 10. Они отметили, что внимание к деталям в звуках и визуальных эффектах стадиона делает игру очень реалистичной, и что, хотя управление несколько "вялое", оно хорошо работает после того, как выучил. [19] GamePro ' s Scary Ларри сказал , что движение захваченной анимация отличная, но против других бейсбольных игр PlayStation , таких как Triple Play 97 , Frank Thomas Big Hurt Baseball не выдерживает хорошо из - за отсутствие ключевых опций , такие как изменение стойки отбивающего и увеличение скорости во время бега. [26]Он дал более положительную рекомендацию по версии Saturn, отметив, что сделал это только потому, что у Saturn еще не было так много выдающихся бейсбольных игр, как PlayStation. [27] И GamePro, и Next Generation сочли версию Saturn значительным улучшением по сравнению с версией Super NES, при этом Next Generation назвала ее «чрезвычайно прочной игрой с небольшими недостатками, которые мешают ей быть великолепной». Рецензент назвал графику «экстраординарной», в то время как его критика включала в себя довольно сложный интерфейс и задержку в элементах управления. [22] Роб Оллсеттер из британского журнала Sega Saturn.в основном прокомментировал отсутствие массового интереса к бейсболу в Великобритании и утверждал, что, хотя Big Hurt хорош по стандартам видеоигры о бейсболе, он понравится только фанатам этого вида спорта. [23]
GamePro дала версии для Game Boy краткий отрицательный отзыв, отметив, что «графика превращает удар в кошмар. Когда мяч летит, он теряется на зеленом фоне. Каждый взмах летучей мыши звучит так, как будто лыжник скользит по склону. . " Они гораздо больше одобрили версию Game Gear, заявив, что она «предлагает плавный игровой процесс и отличное управление наряду с такими опциями, как игры Season и All Star». [28]
Наследие [ править ]
В октябре 2018 года права на игру были приобретены канадской производственной компанией Liquid Media Group вместе с другими играми, изначально принадлежавшими Acclaim Entertainment . [29]
См. Также [ править ]
- Большая боль Фрэнка Томаса , игра в пинбол
Ссылки [ править ]
- ^ a b c "Обзор бейсбольного мяча Фрэнка Томаса" Big Hurt " . MobyGames . Архивировано 05 июня 2011 года . Проверено 15 октября 2011 .
- ^ a b c «Дата выпуска» . GameFAQs . Архивировано 29 июня 2009 года . Проверено 25 сентября 2008 .
- ^ "Основное резюме игры" . allgame . Архивировано из оригинала на 2009-12-04 . Проверено 27 декабря 2011 .
- ^ "Информация об обороне / питчинге / эстетике" . 34-е измерение. Архивировано 3 октября 2013 года . Проверено 16 января 2013 .
- ^ " " Редактировать название команды "информация о режиме" . Гигантская бомба . Проверено 16 января 2013 .
- ^ "Ура Голливуд! Студия признания". GamePro . IDG (82): 28–29. Июль 1995 г.
- ^ a b «ATARI И ACCLAIM ОБЪЕДИНЯЮТ СИЛЫ В ОСНОВНОМ СОГЛАШЕНИИ О РАСПРОСТРАНЕНИИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ» . Девять жизней . 22 марта, 1995. Архивировано из оригинала 14 декабря 2004 года . Проверено 22 сентября 2018 .
- ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-дисков - Сделка EA Big Cat Claws" . Компьютерные и видеоигры . № 163. Будущее издательство . Июнь 1995. С. 12–13. Архивировано из оригинала на 2018-10-18 . Проверено 5 января 2019 .
- ^ «ProNews: в крайний срок» . GamePro . № 71. ИДГ . Июнь 1995. с. 149.
- ^ "Приветствуем присоединиться к Atari, чтобы немного поиграть в Jag 'n' Jam" . Ultimate Future Games . № 7. Будущее издательство . Июнь 1995. с. 23.
- ^ «Ягуар: машина массового рынка» . Край (дополнение). № 22. Будущее издательство . Июль 1995. с. 7. Архивировано 29.08.2018 из оригинального (PDF) . Проверено 22 сентября 2018 .
- ^ Vendel, Curt (26 августа 1995). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF) . atarimuseum.com . Архивировано (PDF) из оригинала на 2014-12-11 . Проверено 22 сентября 2018 .
- ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar» . MAN! AC (на немецком языке). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
- ^ "Release Liste" . Видеоигры (на немецком языке). № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. Архивировано 14 сентября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 .
- ↑ Гор, Крис (август 1995). «Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software» . VideoGames - лучший игровой журнал . № 79. LFP, Inc. стр. 14.
- ↑ Dragon, Lost (5 июля 2017 г.). «Окончательный невыпущенный / Бета / Исходный код / Главный список разработчиков Jaguar! - Страница 5» . atari.io . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 .
- ^ https://web.archive.org/web/20191209011447/https://www.gamerankings.com/pc/197387-frank-thomas-big-hurt-baseball/index.html
- ^ https://web.archive.org/web/20191209011447/https://www.gamerankings.com/pc/197387-frank-thomas-big-hurt-baseball/index.html
- ^ a b "Большой больной бейсбол". Ежемесячный журнал электронных игр . № 85. Зифф Дэвис . Август 1996. с. 100.
- ↑ Фостер, Хьюго (25 июля 1996 г.). "Обзор бейсбола Фрэнка Томаса" . GameSpot . Архивировано 27 декабря 2014 года . Проверено 16 октября 2017 года .
- ^ a b "Бейсбол с большой болью Фрэнка Томаса". Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. с. 170.
- ^ a b «Бейсбол Фрэнка Томаса, у которого большая боль». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 150.
- ^ a b Оллсеттер, Роб (июль 1996 г.). "Обзор: Бейсбол Фрэнка Томаса Big Hurt". Журнал Sega Saturn . № 9. Emap International Limited . С. 68–69.
- ^ "Бейсбол Фрэнка Томаса" Big Hurt сталкивается с большой травмой ". GamePro . № 88. ИДГ . Январь 1996. с. 122.
- ^ «Бейсбол Фрэнка Томаса« Большая боль »». GamePro . № 89. ИДГ . Февраль 1996. с. 86.
- ^ "Бейсбол Фрэнка Томаса Big Hurt". GamePro . № 96. ИДГ . Сентябрь 1996. с. 84.
- ^ "Большая боль делает большую вмятину на Сатурне". GamePro . № 96. ИДГ . Сентябрь 1996. с. 80.
- ^ "ProReview: Фрэнк Томас" Большая боль "Бейсбол". GamePro . № 91. ИДГ . Апрель 1996. с. 86.
- ^ Орселли, Брэндон (2018-10-02). «Liquid Media приобретает права на 65 IP-адресов Classic Acclaim Entertainment» . nichegamer.com . Проверено 4 февраля 2019 .
Внешние ссылки [ править ]
- 『ア ク レ イ ム ジ ャ パ ビ ッ グ ハ ー ト ベ ー ス ボ (SS)』 (на японском языке)