Front Mission (видеоигра)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Front Mission 1st )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Front Mission [a] - тактическая ролевая игра, разработанная G-Craft и опубликованная Squaresoft , которая была выпущена в Японии 24 февраля 1995 года для Super Famicom . Front Mission - первая основная и первая запись в серии Front Mission . [1] Front Mission - это часть серийной сюжетной линии, в которой рассказывается о различных персонажах и их борьбе с участием меха, известного как ванзеры . [2] Непосредственный порт игры был выпущен для WonderSwan Color в Японии 12 июля 2002 года.

Порт игры, разработанный Square Enix Co., Ltd., был выпущен для PlayStation в Японии 23 октября 2003 года под названием Front Mission First [b] . Он включал новый контент и предлагал новый сценарий USN для прохождения. Затем версия для PlayStation была портирована на Nintendo DS с дополнительным контентом и была выпущена в Японии 22 марта 2007 года. Только порт Nintendo DS, переименованный в Front Mission , был выпущен в Северной Америке 23 октября 2007 года. в третий раз название Front Mission было локализовано и опубликовано за пределами Японии. Он был выпущен как PSOne Classic в Японии 12 ноября 2008 года.

Геймплей

Развитие игры в Front Mission происходит линейно: наблюдайте за событиями кат-сцены, выполняйте миссии, настраивайте wanzers во время перерывов и вылазки для следующей миссии. Игрок путешествует по локациям на карте мира с указанием и щелчком мыши. По мере продвижения игрока по сюжету на карте мира открываются новые локации. Города и города служат точками перерыва, где игрок может организовать и расставить свои отряды для предстоящей миссии. Зоны битвы - это места, где происходят миссии, хотя они становятся недоступными после завершения миссии.

Вид сверху на карту мира во время миссии

В Front Mission игроки используют игровые юниты, называемые wanzers , термин для меха, полученный от немецкого слова Wanderpanzer или «шагающий танк». [1] Ванзер отличается от типичной боевой единицы тем, что состоит из четырех модульных частей: корпуса, левой руки, правой руки и ног. У каждой части есть своя функция и своя полоса здоровья . [1]Части ног обеспечивают возможность движения и уклонения, части рук необходимы для использования ручного и плечевого оружия, а часть тела поддерживает работоспособность ванзера. В случае уничтожения тела ванзер полностью удаляется из игры. Разрушение частей руки и ноги не выводит ванзера из игры, но сильно снижает его производительность. [1] В то время как игрок сражается в основном с ванзерами, также представлены транспортные средства, самолеты и мобильные оружейные платформы. У этих вражеских юнитов обычно только одна часть - тело, и они намного сильнее самих ванзеров.

В аспекте настройки Front MissionВанзеры можно настроить с помощью различных деталей, компьютеров, дополнительных рюкзаков и оружия. Игрок имеет полный контроль над настройкой своих ванзеров и может делать это до тех пор, пока его общий вес не превышает заданную выходную мощность. Чтобы выставить ванцера в бой, у него должен быть полный каркас из частей: тело, левая рука, правая рука и ноги. Детали со встроенным оружием в корпусе или рукавах также могут быть укомплектованы на ванзере. Компьютеры повышают точность оружия, установленного на ванзере. Вспомогательные рюкзаки и оружие не являются обязательным оборудованием для использования ванзеров, но имеют решающее значение для прогресса в видеоиграх. Вспомогательные рюкзаки служат для придания ванзеру особых характеристик во время боя; они позволяют ванзеру нести вспомогательные средства, такие как перезарядка боеприпасов, и увеличивают выходную мощность устройства,позволяя ему нести более тяжелое снаряжение.

Существует четыре класса оружия: оружие ближнего боя, оружие ближнего боя, оружие дальнего действия и вспомогательное огневое оружие. Оружие ближнего боя - это оружие, используемое на расстоянии ближнего боя и способное поражать часть тела своей цели. Тонфы и удочки являются примерами холодного оружия. Оружие ближнего боя - это оружие, используемое на близком расстоянии и наносящее урон всем частям цели. Пулеметы и дробовики являются примерами оружия ближнего боя. Оружие дальнего действия - это оружие с большой дальностью стрельбы, которое идеально подходит для уклонения от контратак. Базуки - примеры дальнобойного оружия. Вспомогательное огнестрельное оружие - это оружие непрямого огня; они никогда не могут быть контратакованы, но имеют ограниченный запас боеприпасов и минимальную дальность стрельбы. Ракетные установки являются примерами огневого оружия поддержки. Наконец,На ванзеров можно надеть щиты, чтобы поглотить часть урона, полученного от входящих атак.

Front Mission имеет и другие примечательные особенности, включенные в игру. Арена - это уникальная функция, в которой игрок может сражаться с вражескими комбатантами, управляемыми ИИ , или сразиться с другим игроком, чтобы заработать денежные вознаграждения. Точно так же Front Mission имеет функцию брифинга, в которой подробно описывается состав сил противника для предстоящей миссии. Миссии в Front Mission - это традиционные тактические ролевые игры, начиная от уничтожения всех вражеских целей и заканчивая защитой конкретной союзной цели.

История

События Front Mission происходят в 2090 году на острове Хаффман, вымышленном острове в Тихом океане размером примерно с Оаху , образованном в результате вулканической активности к югу от западного побережья Мексики в 1995 году. [3] В 2002 году суша была классифицирована как остров и был передан под контроль Организации Объединенных Наций . Однако в 2020 году Соединенные Штаты Нового континента (USN), объединение стран Северной Америки и Южной Америки , после выхода из Организации Объединенных Наций сделали ставку на контроль над островом. [4] Союз сотрудничества Океании (OCU), союз стран Южной Азии ,Юго-Восточная Азия и Австралия, которые были созданы в 2025 году, оспаривают это утверждение, когда две сверхдержавы колонизировали остров в 2065 году. [5] Напряженность накаляется и в конечном итоге приводит к 1-му конфликту Хаффмана в 2070 году, когда остров Хаффмана разделен на две половины. в конце войны. Непростой мир сохранялся до кризиса Хаффмана в 2086 году, когда серия стычек на острове привела к хаосу. Напряженность накаляется и заканчивается войной, когда ПЦУ обвиняют в подстрекательстве к инциденту Ларкус 3 июня 2090 года. [6]

участок

Сюжет Front Missionвращается вокруг капитана OCU Ллойда Клайва. Разведывательный взвод OCU во главе с Ллойдом получает задание исследовать завод по производству боеприпасов USN в округе Ларкус, расположенном на востоке острова Хаффман. Достигнув помещения, взвод попадает в засаду американских солдат во главе с офицером по имени Дрисколл. Он быстро устраивает засаду на Карен Мер, невесту Ллойда, и уничтожает ее ванзера. Когда эти две силы вступают в бой, Дрисколл взрывает взрывчатку внутри завода и убегает. USN обвиняет OCU в нападении, позже известном как инцидент с Ларкусом, но OCU настаивает на том, что инцидент был подстроен. Обе стороны вскоре объявляют войну, что положило начало 2-му конфликту Хаффмана. OCU возлагает вину за инцидент на взвод Ллойда, увольняя их из армии на неопределенный срок. Год спустя полковник ПЦУ Гури Б.Олсон разыскивает его на арене боевых искусств в городе Баринден. Подвергая сомнению перспективу убийства человека, ответственного за смерть Карен, ему удается завербовать Клайва вСнаряжение наемника Canyon Crows . Вместе с Canyon Crows Ллойд призван помочь вооруженным силам OCU повернуть свои судьбы вспять и выиграть войну.

В версии для Nintendo DS и ремейке Front Mission First для PlayStation игрок также может сыграть второй сценарий, основанный на офицере USN Кевине Гринфилде. За несколько месяцев до инцидента с Ларкусом Кевин и его товарищи по команде из спецподразделения « Черные гончие» участвуют в операции против террористической организации, известной как «Звезда свободы». Узнав расположение своей штаб-квартиры в Андах, Черные гончие проводят операцию по уничтожению группы. Из-за серьезной ошибки Кевина его уволили из подразделения и арестовали депутаты USN.. В последней попытке остаться в строю, Гринфилд принимает должность в исследовательском подразделении специального вооружения USN, известном как «Институт Нирваны». Затем он направляется в филиал Nirvana на острове Хаффман, которым руководит Дрисколл. После нескольких операций с дивизией вспыхивает 2-й конфликт Хаффмана, и Кевин возвращается на действительную службу. Как новый лидер ударного отряда Silver Lynx , он помогает войскам USN победить OCU и быстро положить конец войне.

Чтобы полностью понять Front Mission, необходимо пройти как кампании OCU, так и USN. У каждого из них есть свои уникальные события и загадки, последняя из которых полностью раскрыта, только играя в другой сценарий. У этих двух сценариев также есть сюжетная связь, когда устанавливается связь между инцидентом Ларкус и Институтом Нирваны.

Разработка

Источник

Разработка первой Front Mission началась с обсуждений между разработчиками программного обеспечения Square и G-Craft. [7] Square никогда не заставляла других разработчиков делать игры для них, и планирование шло медленно, но соглашение между ними было заключено осенью 1993 года. [7] Продюсер и сценарист Тоширо Цучида представил предложение по игре под названием « 100 Mission »на Square через его собственную компанию-разработчика Solid, от имени G-Crafts. [7] Когда продюсер Square Синдзи Хашимото впервые увидел первую версию предложения по игре, он подумал, что она «слишком радикальна» и обычно такие предложения не принимаются. [7]Square не проявляла особого энтузиазма, неоднократно заявляя Цучиде «никаких роботов», и когда Square говорила, что разработка игр больше не может управляться просто страстью создателей. [7] Цучида также затруднился объяснить, какую роль будут играть роботы в предлагаемой игре, и поэтому он получил некоторое оборудование для разработки, чтобы создать прототип игры. [7] Square была единственным издателем в то время, готовым рассмотреть предложение Цучидаса. [7] В конце концов они согласились сделать игру, потому что думали, что работа в новом жанре будет стимулом, и это было название, которое они, вероятно, не могли сделать сами, поскольку на тот момент Square в основном создавала фэнтезийные игры. [7]Хашимото настаивал на включении более светлых моментов, например, персонажей, болтающихся и играющих в карты, чтобы сбалансировать настроение игры, которое было мрачным и угрюмым. [7]

Разработка

Square и G-Craft работали вместе, создавая название, включая такие аспекты, как графика и звук игры. [7] Поскольку разработчики хотели иммерсивного опыта и не любили вводные тексты в играх, они попросили и им разрешили опустить обычный брендинг Squaresoft, который всегда появлялся при запуске игр Square. [7] Хиронобу Сакагути, Синдзи Хашимото и Тоширо Цучида любили роботов и провели много мозговых штурмов, чтобы обнаружить элементы, которые могли быть в игре. [7] Хашимото придумал, что полковник Киркланд находится в форте на уровне 15. [7] Много раз Хашимото использовал идеи Цучидаса и развивал их. [7]Были споры о том, должна ли игра для детей иметь мозг в начальной сцене, но все равно решили включить его. [7] Ёситака Амано нарисовал иллюстрацию к игре, которая должна была использоваться в качестве передней обложки упаковки картриджей, но она была слишком «внушительной» и использовалась только часть. [7] Команда разработчиков даже зашла так далеко, что сняла для Хашимото образец фильма вступления к игре на Macintosh, который впечатлил его, насколько предана и страстно увлечена команда этой игрой. [7] Сакагути любил пластмассовые модели, и это привело к тому, что нанял Коу Ёкояма, который имел репутацию отличного моделиста. [7]Ёкояма помогал создавать модели для роботов-ванцеров и помогал создавать их, как если бы они были реальным оружием. [7]

Порты

Front Mission была портирована на PlayStation 23 ноября 2003 года под названием Front Mission First . Этот порт включал новый контент и предлагал новый сценарий USN для прохождения. [8] Front Mission First также включает новых персонажей, которых позже можно будет увидеть в Front Mission 4 , а именно Дэррила Траубела и Билли Рендеса. Этот порт послужил основой для порта Nintendo DS , который был выпущен в Японии 22 марта 2007 года и в Северной Америке 23 октября 2007 года.

Версия для Nintendo DS, названная просто Front Mission , включает в себя боевые последовательности, в которых используется двойной экран консоли, позволяющий легко наблюдать за происходящим. [9] Порт также включает ряд новых дополнений. Ряд персонажей из других названий Front Mission были добавлены в сюжетную линию игры, например, Грифф Бурнам и Глен Дюваль. Были добавлены новые детали и оружие из других заданий Front Mission . Эта версия также может похвастаться девятью секретными миссиями, которые еще больше расширили сюжетную линию. [10]

Музыка

Саундтрек Front Mission был написан совместной командой Норико Мацуэда и Йоко Шимомура . Работа Шимомуры над саундтреком была запрошена Хиронобу Сакагути , вице-президентом Square, из-за необходимости в более опытном композиторе для работы над проектом вместе с Мацуэдой. Хотя Шимомура намеревалась отклонить этот запрос из-за своей озабоченности саундтреком к ролевой игре Super Mario , она передумала после встречи с президентом компании, Тецуо Мизуно, и стеснялась отклонить просьбу перед ним. Шимомура в основном сочинял боевые темы, а также вступительную тему, описывая саундтрек как «страстный» из-за их «мотивированной» работы. [11]Аранжировку музыки для римейков PlayStation и DS сделал Хиденори Ивасаки . [12] Промо-альбом Front Mission 1st Special BGM Selection , аранжированный Isawaki, был выпущен в 2003 году. [13] Две песни, написанные Шимомурой из Front Mission , Take the Offensive и Manifold Irons , были оркестрованы для альбома Drammatica . [14]

Выпускать

Оригинальная Front Mission имела огромный успех в Японии, было продано более 500 000 копий. [15] Next Generation сообщила о продажах 530 000 копий. [16]

К концу 2007 года в Японии было продано 57 153 копий версии для Nintendo DS. [17]

Прием

В апреле 1995 года журнал Famitsu в своем обзоре Reader Cross Review дал версии игры для Super Famicom сначала 9 из 10 [37], а затем 8 из 10. [38] Mega Fun дала игре золото за импортную игру. [23]

Nintendo DS порт из Front Mission получили средние отзывы критиков. IGN ' s Марк Бозон оценили игры „варианты“, „глубина“ и „настройку“ по сравнению с другими DS тактики игр, но была разочарованы отсутствием онлайн игр, назвав его чистый порт. [25] Nintendo Power назвала игру «суровой, футуристической Advance Wars без счастливых бойцов и разнообразных транспортных средств». [24]

Примечания

  1. ^ Японский :フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン, Хепберн : Furonto Misshon
  2. ^ Японский :フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン ザ ト

использованная литература

  1. ^ a b c d Калата, Курт. «Hardcore Gaming 101: Front Mission» . Gamespy. Архивировано из оригинального 12 апреля 2009 года . Проверено 22 февраля 2009 .
  2. Dengeki, ed. (Февраль 2004 г.). «100 лет истории фронтовой миссии». Dengeki GAMES (на японском языке). № Февраль 2004 г. Специальное издание. MediaWorks.
  3. ^ Мацуда, Taishu (1995-07-22). Комиксы Front Mission (на японском языке). ASCII Comix. ISBN 978-4-7561-1157-9.
  4. ^ Dengeki PlayStation Редакционное, LogicGate, изд. (Март 2007 г.). Front Mission World Historica - Отчет о конфликтах 1970-2121 (на японском языке). Mediaworks. ISBN 978-4-8402-3663-8. В 2020 году Соединенные Штаты и Канада воспользовались предложением Латинской Америки об объединении и провозгласили рождение «Соединенных Штатов Нового континента» (USN). Новая нация работает над устранением разрыва в уровне благосостояния между своими людьми, гарантируя при этом основные права человека для своих граждан. В том же году USN вышла из Организации Объединенных Наций и подала ходатайство в ООН, OCU и «Европейское сообщество» (ЕС), предлагая рассматривать остров Хаффмана как территорию USN.
  5. ^ Dengeki PlayStation Редакционное, LogicGate, изд. (Март 2007 г.). Front Mission World Historica - Отчет о конфликтах 1970-2121 (на японском языке). Mediaworks. ISBN 978-4-8402-3663-8. В 2019 году Австралия присоединяется к Бангкокскому экономическому альянсу. Позже на саммите лидеры альянса проголосовали за изменение названия на «Союз кооперативов Океании» (OCU). Новое название отражает намерение стран работать над созданием профсоюзов для коалиции, первоначально сформированной в 2005 году.
  6. ^ Iino, Фумихико; Ивасаки, Хидео (22 июля 1995 г.). Front Mission - Front Line Report (на японском). ВЫХОД Приключения в мягкой обложке, Аспектные романы. ISBN 978-4-89366-375-7.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s "Front Mission - 1995 Developer Interviews" . Официальный путеводитель Front Mission. 1 января 1995 . Проверено 30 мая 2020 года .
  8. ^ Niizumi, Hirohiko. «Новая миссия фронта 1-я, история фронтовой миссии и информация о фронтальной миссии 4» . GameSpot . Архивировано 10 марта 2005 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  9. ^ Хэтфилд, Демон. «Фронт Миссия переходит на DS» . IGN . Архивировано 10 октября 2008 года . Проверено 8 декабря 2010 .
  10. ^ Front Mission Первое официальное полное руководство (на японском языке). Square Enix. Март 2007 г. ISBN. 978-4-7575-1981-7.
  11. ^ Джериаска; Рёдзиро Сато (19.08.2009). «Звуковой поток: 'Волшебная планета - Музыка Хироки Кикута и Йоко Шимомура ' » . GameSetWatch. Архивировано 11 июня 2010 года . Проверено 26 ноября 2009 года .
  12. ^ Гриннинг, Крис (2008-08-16). "Йоко Шимомура :: Биография" . Square Enix Music World. Архивировано из оригинала 24 июля 2009 года . Проверено 23 июля 2009 .
  13. ^ Ганн, Патрик. "Front Mission 1st Special BGM Selection" . RPGFan. Архивировано 23 февраля 2009 года . Проверено 23 июля 2009 .
  14. ^ Ганн, Патрик. "drammatica - Самое лучшее от Йоко Шимомура" . RPGFan. Архивировано 15 августа 2009 года . Проверено 23 июля 2009 .
  15. ^ a b «Обзор импорта: Front Mission». Супер игра . № 31. Соединенное Королевство: Future Publishing. Май 1995. С. 30–35.
  16. ^ «NG Alphas: Альтернатива фронтальной миссии». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. с. 133.
  17. Такахаши (18.06.2008). «Famitsu Top 500 2007 года» . Gemaga.com . Архивировано из оригинала на 2008-06-19 . Проверено 1 января 2009 .
  18. ^ «Передняя миссия для обзоров DS» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 октября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 .
  19. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №324. Стр.38. 3 марта 1995 г.
  20. ^ お オ ス ス メ !! ソ フ ト カ タ ロ グ !!: フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.115. 12–19 мая 1995 г.
  21. ^ ワ ン ダ ー ス ワ ン - フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.113. 30 июня 2006 г.
  22. ^ «フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン ザ ァ ー ス ト レ ビ ュ ・ 評 価 ・ 感想 (PS)» .フ ァ ミ 通 .com (на японском языке) . Проверено 1 июня 2019 .
  23. ^ a b Hellert, Стефан (июнь 1995 г.). «Фронтовая миссия». Mega Fun (на немецком языке). Германия. п. 65.
  24. ^ a b Nintendo Power (изд., 2007–2012). п. 82. Игра похожа на суровую, футуристическую «Advance Wars» без счастливых бойцов и разнообразных транспортных средств.
  25. ^ a b Бозон, Марк (2007-10-31). "IGN: Front Mission Review" . IGN . Архивировано 21 февраля 2009 года . Проверено 23 июля 2009 .
  26. ^ «Обзор: Front Mission (SNES)» . Nintendo Life . 2016-03-01. Архивировано 10 мая 2019 года . Проверено 1 июня 2019 .
  27. Антон, Майкл (июль 1995 г.). "Уголок импорта: Передняя миссия". Общий! (на немецком). Германия. п. 50.
  28. ^ «Обзор Super Nintendo: Kampf der Giganten: Front Mission». Видеоигры (на немецком языке). Германия. Май 1995. С. 106–107.
  29. ^ «GameSpy: Front Mission - Страница 1» . uk.ds.gamespy.com . Архивировано 27 октября 2009 года . Проверено 1 июня 2019 .
  30. ^ Маккарти, Дэйв (2008-01-03). «Фронтовая миссия» . Eurogamer . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 1 июня 2019 .
  31. ^ Ли, Гарнетт (2007-10-26). «Передняя миссия (Nintendo DS)» . IGN . Архивировано из оригинала на 2010-01-05 . Проверено 1 июня 2019 .
  32. ^ "Front Mission Review" . 2015-10-15. Архивировано из оригинала на 2015-10-15 . Проверено 1 июня 2019 .
  33. ^ "Game Informer Online" . 2008-01-15. Архивировано из оригинала на 2008-01-15 . Проверено 1 июня 2019 .
  34. ^ Обзор, Raymond_Padilla 2007-10-24T01: 36: 23 296Z (24 октября 2007 г.). «Обзор фронтальной миссии» . gamesradar . Проверено 1 июня 2019 .
  35. ^ "Front Mission". Консоли + . № 42. Апрель 1995 г.
  36. ^ Мсика, Дэвид; Доан, Эрик (апрель 1995 г.). "Les Critiques: Front Mission". CD-консоли . № 6. С. 110–113.
  37. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №330. Стр.31. 14 апреля 1995 г.
  38. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №332. Стр.32. 28 апреля 1995 г.

внешние ссылки

  • Front Mission на Square-Enix.com (английский)
  • Front Mission First на Square-Enix.com (на японском)
  • Официальный сайт Front Mission на Square-Enix.com (на японском языке)
  • Ten-Mou / Worldwide Network System (на японском языке)
  • Front Mission First в Mobygames
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Front_Mission_(video_game)&oldid=1047938348#Ports "