Передняя миссия | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Хидео Ивасаки |
Производитель (и) | |
Художник (ы) | Ёситака Амано |
Писатель (ы) | Тоширо Цучида |
Композитор (ы) | |
Серии | Передняя миссия |
Платформа (и) | Super Famicom , PlayStation , WonderSwan Color , Nintendo DS |
Выпускать | Супер Famicom
|
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Front Mission [a] - тактическая ролевая игра, разработанная G-Craft и опубликованная Squaresoft , которая была выпущена в Японии 24 февраля 1995 года для Super Famicom . Front Mission - первая основная и первая запись в серии Front Mission . [1] Front Mission - это часть серийной сюжетной линии, в которой рассказывается о различных персонажах и их борьбе с участием меха, известного как ванзеры . [2] Непосредственный порт игры был выпущен для WonderSwan Color в Японии 12 июля 2002 года.
Порт игры, разработанный Square Enix Co., Ltd., был выпущен для PlayStation в Японии 23 октября 2003 года под названием Front Mission First [b] . Он включал новый контент и предлагал новый сценарий USN для прохождения. Затем версия для PlayStation была портирована на Nintendo DS с дополнительным контентом и была выпущена в Японии 22 марта 2007 года. Только порт Nintendo DS, переименованный в Front Mission , был выпущен в Северной Америке 23 октября 2007 года. в третий раз название Front Mission было локализовано и опубликовано за пределами Японии. Он был выпущен как PSOne Classic в Японии 12 ноября 2008 года.
Развитие игры в Front Mission происходит линейно: наблюдайте за событиями кат-сцены, выполняйте миссии, настраивайте wanzers во время перерывов и вылазки для следующей миссии. Игрок путешествует по локациям на карте мира с указанием и щелчком мыши. По мере продвижения игрока по сюжету на карте мира открываются новые локации. Города и города служат точками перерыва, где игрок может организовать и расставить свои отряды для предстоящей миссии. Зоны битвы - это места, где происходят миссии, хотя они становятся недоступными после завершения миссии.
В Front Mission игроки используют игровые юниты, называемые wanzers , термин для меха, полученный от немецкого слова Wanderpanzer или «шагающий танк». [1] Ванзер отличается от типичной боевой единицы тем, что состоит из четырех модульных частей: корпуса, левой руки, правой руки и ног. У каждой части есть своя функция и своя полоса здоровья . [1]Части ног обеспечивают возможность движения и уклонения, части рук необходимы для использования ручного и плечевого оружия, а часть тела поддерживает работоспособность ванзера. В случае уничтожения тела ванзер полностью удаляется из игры. Разрушение частей руки и ноги не выводит ванзера из игры, но сильно снижает его производительность. [1] В то время как игрок сражается в основном с ванзерами, также представлены транспортные средства, самолеты и мобильные оружейные платформы. У этих вражеских юнитов обычно только одна часть - тело, и они намного сильнее самих ванзеров.
В аспекте настройки Front MissionВанзеры можно настроить с помощью различных деталей, компьютеров, дополнительных рюкзаков и оружия. Игрок имеет полный контроль над настройкой своих ванзеров и может делать это до тех пор, пока его общий вес не превышает заданную выходную мощность. Чтобы выставить ванцера в бой, у него должен быть полный каркас из частей: тело, левая рука, правая рука и ноги. Детали со встроенным оружием в корпусе или рукавах также могут быть укомплектованы на ванзере. Компьютеры повышают точность оружия, установленного на ванзере. Вспомогательные рюкзаки и оружие не являются обязательным оборудованием для использования ванзеров, но имеют решающее значение для прогресса в видеоиграх. Вспомогательные рюкзаки служат для придания ванзеру особых характеристик во время боя; они позволяют ванзеру нести вспомогательные средства, такие как перезарядка боеприпасов, и увеличивают выходную мощность устройства,позволяя ему нести более тяжелое снаряжение.
Существует четыре класса оружия: оружие ближнего боя, оружие ближнего боя, оружие дальнего действия и вспомогательное огневое оружие. Оружие ближнего боя - это оружие, используемое на расстоянии ближнего боя и способное поражать часть тела своей цели. Тонфы и удочки являются примерами холодного оружия. Оружие ближнего боя - это оружие, используемое на близком расстоянии и наносящее урон всем частям цели. Пулеметы и дробовики являются примерами оружия ближнего боя. Оружие дальнего действия - это оружие с большой дальностью стрельбы, которое идеально подходит для уклонения от контратак. Базуки - примеры дальнобойного оружия. Вспомогательное огнестрельное оружие - это оружие непрямого огня; они никогда не могут быть контратакованы, но имеют ограниченный запас боеприпасов и минимальную дальность стрельбы. Ракетные установки являются примерами огневого оружия поддержки. Наконец,На ванзеров можно надеть щиты, чтобы поглотить часть урона, полученного от входящих атак.
Front Mission имеет и другие примечательные особенности, включенные в игру. Арена - это уникальная функция, в которой игрок может сражаться с вражескими комбатантами, управляемыми ИИ , или сразиться с другим игроком, чтобы заработать денежные вознаграждения. Точно так же Front Mission имеет функцию брифинга, в которой подробно описывается состав сил противника для предстоящей миссии. Миссии в Front Mission - это традиционные тактические ролевые игры, начиная от уничтожения всех вражеских целей и заканчивая защитой конкретной союзной цели.
События Front Mission происходят в 2090 году на острове Хаффман, вымышленном острове в Тихом океане размером примерно с Оаху , образованном в результате вулканической активности к югу от западного побережья Мексики в 1995 году. [3] В 2002 году суша была классифицирована как остров и был передан под контроль Организации Объединенных Наций . Однако в 2020 году Соединенные Штаты Нового континента (USN), объединение стран Северной Америки и Южной Америки , после выхода из Организации Объединенных Наций сделали ставку на контроль над островом. [4] Союз сотрудничества Океании (OCU), союз стран Южной Азии ,Юго-Восточная Азия и Австралия, которые были созданы в 2025 году, оспаривают это утверждение, когда две сверхдержавы колонизировали остров в 2065 году. [5] Напряженность накаляется и в конечном итоге приводит к 1-му конфликту Хаффмана в 2070 году, когда остров Хаффмана разделен на две половины. в конце войны. Непростой мир сохранялся до кризиса Хаффмана в 2086 году, когда серия стычек на острове привела к хаосу. Напряженность накаляется и заканчивается войной, когда ПЦУ обвиняют в подстрекательстве к инциденту Ларкус 3 июня 2090 года. [6]
Сюжет Front Missionвращается вокруг капитана OCU Ллойда Клайва. Разведывательный взвод OCU во главе с Ллойдом получает задание исследовать завод по производству боеприпасов USN в округе Ларкус, расположенном на востоке острова Хаффман. Достигнув помещения, взвод попадает в засаду американских солдат во главе с офицером по имени Дрисколл. Он быстро устраивает засаду на Карен Мер, невесту Ллойда, и уничтожает ее ванзера. Когда эти две силы вступают в бой, Дрисколл взрывает взрывчатку внутри завода и убегает. USN обвиняет OCU в нападении, позже известном как инцидент с Ларкусом, но OCU настаивает на том, что инцидент был подстроен. Обе стороны вскоре объявляют войну, что положило начало 2-му конфликту Хаффмана. OCU возлагает вину за инцидент на взвод Ллойда, увольняя их из армии на неопределенный срок. Год спустя полковник ПЦУ Гури Б.Олсон разыскивает его на арене боевых искусств в городе Баринден. Подвергая сомнению перспективу убийства человека, ответственного за смерть Карен, ему удается завербовать Клайва вСнаряжение наемника Canyon Crows . Вместе с Canyon Crows Ллойд призван помочь вооруженным силам OCU повернуть свои судьбы вспять и выиграть войну.
В версии для Nintendo DS и ремейке Front Mission First для PlayStation игрок также может сыграть второй сценарий, основанный на офицере USN Кевине Гринфилде. За несколько месяцев до инцидента с Ларкусом Кевин и его товарищи по команде из спецподразделения « Черные гончие» участвуют в операции против террористической организации, известной как «Звезда свободы». Узнав расположение своей штаб-квартиры в Андах, Черные гончие проводят операцию по уничтожению группы. Из-за серьезной ошибки Кевина его уволили из подразделения и арестовали депутаты USN.. В последней попытке остаться в строю, Гринфилд принимает должность в исследовательском подразделении специального вооружения USN, известном как «Институт Нирваны». Затем он направляется в филиал Nirvana на острове Хаффман, которым руководит Дрисколл. После нескольких операций с дивизией вспыхивает 2-й конфликт Хаффмана, и Кевин возвращается на действительную службу. Как новый лидер ударного отряда Silver Lynx , он помогает войскам USN победить OCU и быстро положить конец войне.
Чтобы полностью понять Front Mission, необходимо пройти как кампании OCU, так и USN. У каждого из них есть свои уникальные события и загадки, последняя из которых полностью раскрыта, только играя в другой сценарий. У этих двух сценариев также есть сюжетная связь, когда устанавливается связь между инцидентом Ларкус и Институтом Нирваны.
Разработка первой Front Mission началась с обсуждений между разработчиками программного обеспечения Square и G-Craft. [7] Square никогда не заставляла других разработчиков делать игры для них, и планирование шло медленно, но соглашение между ними было заключено осенью 1993 года. [7] Продюсер и сценарист Тоширо Цучида представил предложение по игре под названием « 100 Mission »на Square через его собственную компанию-разработчика Solid, от имени G-Crafts. [7] Когда продюсер Square Синдзи Хашимото впервые увидел первую версию предложения по игре, он подумал, что она «слишком радикальна» и обычно такие предложения не принимаются. [7]Square не проявляла особого энтузиазма, неоднократно заявляя Цучиде «никаких роботов», и когда Square говорила, что разработка игр больше не может управляться просто страстью создателей. [7] Цучида также затруднился объяснить, какую роль будут играть роботы в предлагаемой игре, и поэтому он получил некоторое оборудование для разработки, чтобы создать прототип игры. [7] Square была единственным издателем в то время, готовым рассмотреть предложение Цучидаса. [7] В конце концов они согласились сделать игру, потому что думали, что работа в новом жанре будет стимулом, и это было название, которое они, вероятно, не могли сделать сами, поскольку на тот момент Square в основном создавала фэнтезийные игры. [7]Хашимото настаивал на включении более светлых моментов, например, персонажей, болтающихся и играющих в карты, чтобы сбалансировать настроение игры, которое было мрачным и угрюмым. [7]
Square и G-Craft работали вместе, создавая название, включая такие аспекты, как графика и звук игры. [7] Поскольку разработчики хотели иммерсивного опыта и не любили вводные тексты в играх, они попросили и им разрешили опустить обычный брендинг Squaresoft, который всегда появлялся при запуске игр Square. [7] Хиронобу Сакагути, Синдзи Хашимото и Тоширо Цучида любили роботов и провели много мозговых штурмов, чтобы обнаружить элементы, которые могли быть в игре. [7] Хашимото придумал, что полковник Киркланд находится в форте на уровне 15. [7] Много раз Хашимото использовал идеи Цучидаса и развивал их. [7]Были споры о том, должна ли игра для детей иметь мозг в начальной сцене, но все равно решили включить его. [7] Ёситака Амано нарисовал иллюстрацию к игре, которая должна была использоваться в качестве передней обложки упаковки картриджей, но она была слишком «внушительной» и использовалась только часть. [7] Команда разработчиков даже зашла так далеко, что сняла для Хашимото образец фильма вступления к игре на Macintosh, который впечатлил его, насколько предана и страстно увлечена команда этой игрой. [7] Сакагути любил пластмассовые модели, и это привело к тому, что нанял Коу Ёкояма, который имел репутацию отличного моделиста. [7]Ёкояма помогал создавать модели для роботов-ванцеров и помогал создавать их, как если бы они были реальным оружием. [7]
Front Mission была портирована на PlayStation 23 ноября 2003 года под названием Front Mission First . Этот порт включал новый контент и предлагал новый сценарий USN для прохождения. [8] Front Mission First также включает новых персонажей, которых позже можно будет увидеть в Front Mission 4 , а именно Дэррила Траубела и Билли Рендеса. Этот порт послужил основой для порта Nintendo DS , который был выпущен в Японии 22 марта 2007 года и в Северной Америке 23 октября 2007 года.
Версия для Nintendo DS, названная просто Front Mission , включает в себя боевые последовательности, в которых используется двойной экран консоли, позволяющий легко наблюдать за происходящим. [9] Порт также включает ряд новых дополнений. Ряд персонажей из других названий Front Mission были добавлены в сюжетную линию игры, например, Грифф Бурнам и Глен Дюваль. Были добавлены новые детали и оружие из других заданий Front Mission . Эта версия также может похвастаться девятью секретными миссиями, которые еще больше расширили сюжетную линию. [10]
Саундтрек Front Mission был написан совместной командой Норико Мацуэда и Йоко Шимомура . Работа Шимомуры над саундтреком была запрошена Хиронобу Сакагути , вице-президентом Square, из-за необходимости в более опытном композиторе для работы над проектом вместе с Мацуэдой. Хотя Шимомура намеревалась отклонить этот запрос из-за своей озабоченности саундтреком к ролевой игре Super Mario , она передумала после встречи с президентом компании, Тецуо Мизуно, и стеснялась отклонить просьбу перед ним. Шимомура в основном сочинял боевые темы, а также вступительную тему, описывая саундтрек как «страстный» из-за их «мотивированной» работы. [11]Аранжировку музыки для римейков PlayStation и DS сделал Хиденори Ивасаки . [12] Промо-альбом Front Mission 1st Special BGM Selection , аранжированный Isawaki, был выпущен в 2003 году. [13] Две песни, написанные Шимомурой из Front Mission , Take the Offensive и Manifold Irons , были оркестрованы для альбома Drammatica . [14]
Оригинальная Front Mission имела огромный успех в Японии, было продано более 500 000 копий. [15] Next Generation сообщила о продажах 530 000 копий. [16]
К концу 2007 года в Японии было продано 57 153 копий версии для Nintendo DS. [17]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | DS: 72/100 [18] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | 75/100 (NDS) [31] |
Eurogamer | 7/10 (NDS) [30] |
Famitsu | 31/40 (SNES) [19] [20] 30/40 (WS) [21] 28/40 (PS1) [22] |
Информер игры | 70/100 [33] |
GameRevolution | C + (NDS) [32] |
GameSpy | 4/5 (NDS) [29] |
GamesRadar + | 3,5 / 5 (NDS) [34] |
IGN | 78% (NDS) [25] |
Nintendo Life | 9/10 [26] |
Nintendo Power | 65/100 (NDS) [24] |
Мега веселье | 86/100 (SNES) [23] |
Общий! | 2+ (B +) [27] |
Видеоигры | 85% [28] |
Супер игра | 88% [15] |
Консоли + | 93/100 (SNES) [35] |
CD-консоли | 17/20 [36] |
В апреле 1995 года журнал Famitsu в своем обзоре Reader Cross Review дал версии игры для Super Famicom сначала 9 из 10 [37], а затем 8 из 10. [38] Mega Fun дала игре золото за импортную игру. [23]
Nintendo DS порт из Front Mission получили средние отзывы критиков. IGN ' s Марк Бозон оценили игры „варианты“, „глубина“ и „настройку“ по сравнению с другими DS тактики игр, но была разочарованы отсутствием онлайн игр, назвав его чистый порт. [25] Nintendo Power назвала игру «суровой, футуристической Advance Wars без счастливых бойцов и разнообразных транспортных средств». [24]
В 2020 году Соединенные Штаты и Канада воспользовались предложением Латинской Америки об объединении и провозгласили рождение «Соединенных Штатов Нового континента» (USN). Новая нация работает над устранением разрыва в уровне благосостояния между своими людьми, гарантируя при этом основные права человека для своих граждан. В том же году USN вышла из Организации Объединенных Наций и подала ходатайство в ООН, OCU и «Европейское сообщество» (ЕС), предлагая рассматривать остров Хаффмана как территорию USN.
В 2019 году Австралия присоединяется к Бангкокскому экономическому альянсу. Позже на саммите лидеры альянса проголосовали за изменение названия на «Союз кооперативов Океании» (OCU). Новое название отражает намерение стран работать над созданием профсоюзов для коалиции, первоначально сформированной в 2005 году.
Игра похожа на суровую, футуристическую «Advance Wars» без счастливых бойцов и разнообразных транспортных средств.