Журналистика видеоигр


Журналистика видеоигр - это отрасль журналистики , занимающаяся освещением и обсуждением видеоигр , обычно основанная на основном цикле «раскрытие – предварительный просмотр – обзор». С распространением и ростом независимых онлайн-СМИ, онлайн-публикации и блоги выросли.

Первым журналом, посвященным индустрии аркадных игр , был периодический журнал Play Meter , доступный только по подписке , который начал выходить в 1974 году и охватывал всю индустрию развлечений с монетоприемником (включая индустрию видеоигр ). [1] Журналистика видеоигр, ориентированная на потребителя, зародилась в золотой век аркадных видеоигр , вскоре после успеха хита Space Invaders 1978 года , что привело к сотням положительных статей и рассказов о зарождающейся среде видеоигр, которые транслировались по телевидению и печатались в газеты и журналы. [2] В Северной Америке первая регулярная колонка о видеоиграх, ориентированная на потребителя.Arcade Alley » в журнале « Видео » началось в 1979 году и было написано Биллом Канкелем вместе с Арни Кацем и Джойс Уорли. [ 4] Самые ранние журналы, посвященные исключительно видеоиграм, появились в конце 1981 года, но раннее освещение на основе колонок продолжало процветать в Северной Америке и Японии с яркими примерами, такими как колонка дизайнера видеоигр Юдзи Хории в начале 1980-х годов в Weekly Shōnen Jump [5] . ] и Роусон Стовалл общенациональная синдицированная колонка "The Vid Kid", выходившая еженедельно с 1982 по 1992 год.

Первым ориентированным на потребителя печатным журналом, посвященным исключительно видеоиграм, был Computer and Video Games , премьера которого состоялась в Великобритании в ноябре 1981 года. Это произошло за две недели до выхода в США следующего старейшего издания о видеоиграх, журнала Electronic Games , основанного Авторы «Arcade Alley» Билл Канкель и Арни Кац. [3] По состоянию на 2015 год самыми старыми изданиями по видеоиграм, которые все еще находятся в обращении, являются Famitsu , основанная в 1986 году, и The Games Machine (Италия) , основанная в 1988 году.

Крах видеоигр в 1983 году сильно ударил по рынку журналов по видеоиграм в Северной Америке. Computer Gaming World (CGW) сообщил в статье 1987 года, что до краха существовало восемнадцать цветных журналов, посвященных компьютерным играм, но к 1984 году CGW был единственным уцелевшим журналом в регионе. [6] Развивая это в обсуждении запуска NES в Северной Америке, специалист по связям с общественностью Nintendo of America Гейл Тилден отметила: «Я не знаю, было ли у нас какое-либо освещение в то время, за которое мы не платили» . . [7] Журналистика видеоигр в Японии испытала меньше потрясений, поскольку первые журналы, полностью посвященные видеоиграм, начали появляться в 1982 году, начиная с ASCII.LOGiN , за которым следуют несколько публикаций SoftBank и Comptiq Kadokawa Shoten . Первым журналом, посвященным консольным играм или конкретной игровой приставке , был семейный компьютерный журнал Tokuma Shoten (также известный как Famimaga ), который начался в 1985 году и был посвящен 8 - битному семейному компьютеру Nintendo . Позже этот журнал породил известных подражателей, таких как Famitsū (первоначально называвшийся Famicom Tsūshin ) в 1986 году и Nintendo Power в 1988 году. К декабрю 1985 г. тираж Famimaga составлял 600 000 экземпляров, [8] увеличившись до 1 миллиона в 1986 г. [9] .

К 1992 году тираж британских журналов о видеоиграх в Соединенном Королевстве составлял 1 миллион экземпляров в месяц. [10] В начале 1990-х практика журналистики видеоигр начала распространяться на восток от Европы и на запад от Японии одновременно с появлением рынков видеоигр в таких странах, как Китай и Россия. Первый российский игровой журнал, ориентированный на потребителя, Великий Дракон , был запущен в 1993 году, [11] а первые в Китае игровые журналы, ориентированные на потребителя, Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn и Play — в середине 1994 года. [12]