Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gauntlet Dark Legacy - это видеоигра, первоначально выпущенная для игровых автоматов в 2000 году. Это шестая игра в серии Gauntlet и расширение предыдущей игры Gauntlet Legends . Расширение добавляет пять новых уровней и четыре новых класса персонажей: гном, рыцарь, шут и колдунья. Он также добавляет большое количество секретных персонажей, некоторые из которых могут быть разблокированы в игре, а другие доступны только путем ввода определенных чит-кодов .

Элементы из Dark Legacy были интегрированы в порт Dreamcast Gauntlet Legends . Прямой порт для PlayStation 2 был выпущен в 2001 году, за ним последовали версии для Game Boy Advance , GameCube и Xbox, выпущенные в 2002 году.

Сюжет [ править ]

В древние времена злой маг Гарм, используя силу Рунных камней, послал великое зло на землю. Этот демон, Скорн, вырвался из-под контроля Гарма, сокрушил его и заключил его душу в подземный мир. Затем Скорн выпустил своих миньонов на землю и разбросал Рунные камни по Восьми Царствам, чтобы они больше никогда не могли быть собраны и использованы против него.

Никто не осмелился попробовать ...

До настоящего времени.

-  Вступительный ролик игры

В руководстве, прилагаемом к игре, история развивается дальше, и в нем говорится, что Самнер - добрый король восьми миров и правит ими из своей башни. В башне были порталы во все миры, что облегчало ему доступ к ним. В нем также говорилось, что Гарм, его младший брат, завидующий его власти и статусу, годами искал 13 рунических камней. Обнаружив 12 после долгих поисков, он стал нетерпеливым и тут же отпустил Скорна. К сожалению, он не смог управлять демоном без 13-го рунического камня. Скорн призвал своих миньонов и послал их через порталы в башне, чтобы завоевать королевства. Самнер, который в то время отсутствовал, вернулся в башню только для того, чтобы увидеть, как демон Скорн использует ее для своей злой выгоды. Это взбесило Самнера, и он в гневе вступил в битву со Скорном, запечатав все порталы.Согласно руководству, Скорн не мог сравниться с силой Самнера, и он отступил в заброшенный храм через башню Самнера. Скорн разбил заколдованный витраж, который был единственными воротами в храм, и отдал по одному осколку каждому из своих самых могущественных миньонов (боссов игры). Он также разбросал 12 собранных рунических камней по разным мирам. С этого момента храм называется Оскверненным храмом.Он также разбросал 12 собранных рунических камней по разным мирам. С этого момента храм называется Оскверненным храмом.Он также разбросал 12 собранных рунических камней по разным мирам. С этого момента храм называется Оскверненным храмом.

Игра разделена на миры, каждый из которых содержит несколько уровней, и все они доступны из башни Самнера.

Первая задача игрока - пройти все уровни, победив боссов восьми изначально доступных миров. Игрок должен собирать кристаллы, разбросанные по уровням, чтобы деактивировать защитный экран Самнера и получить доступ к новым мирам и большему количеству уровней. После победы над боссами витраж медленно восстанавливается, и в свете, льющемся из него, открывается особый портал в башне. Этот портал переносит игрока в 9-й мир, Оскверненный Храм. Игрок должен пройти один уровень, заполненный врагами. После выхода игрок автоматически переносится в покои Скорна. Здесь игроку предстоит победить демона Скорна. После своего поражения он отступает в Преисподнюю. Затем игрок должен собрать 12 рунных камней из предыдущих 8 миров. Как только это будет сделано,их сила открывает еще один специальный портал в башне, ведущий игрока в 10-й мир, Подземный мир. Там, пройдя один уровень, игрок автоматически переносится на битву с Истинным Скорном. Игрок побеждает Истинного Скорна, навсегда изгоняя его из восьми миров. Но война не окончена. Гарм поглощает исчезающие остатки силы Скорна, становясь огромной, невероятно мощной статуей Скорна. Он формирует армию и начинает штурм башни Самнера. Конечная цель игрока - победить в 11-м и последнем мире - Полях сражений. После прохождения третьего уровня этого мира и сбора спрятанного в нем 13-го рунического камня, в башне открывается четвертый и последний специальный портал. Этот портал переносит игрока в Цитадель Гарма, где происходит финальная битва игры.ведёт игрока в 10-й мир, Преисподнюю. Там, пройдя один уровень, игрок автоматически переносится на битву с Истинным Скорном. Игрок побеждает Истинного Скорна, навсегда изгоняя его из восьми миров. Но война не окончена. Гарм поглощает исчезающие остатки силы Скорна, становясь огромной, невероятно мощной статуей Скорна. Он формирует армию и начинает штурм башни Самнера. Конечная цель игрока - победить в 11-м и последнем мире - Полях сражений. После прохождения третьего уровня этого мира и сбора спрятанного в нем 13-го рунического камня, в башне открывается четвертый и последний специальный портал. Этот портал переносит игрока в Цитадель Гарма, где происходит финальная битва игры.ведёт игрока в 10-й мир, Преисподнюю. Там, пройдя один уровень, игрок автоматически переносится на битву с Истинным Скорном. Игрок побеждает Истинного Скорна, навсегда изгоняя его из восьми миров. Но война не окончена. Гарм поглощает исчезающие остатки силы Скорна, становясь огромной, невероятно мощной статуей Скорна. Он формирует армию и начинает штурм башни Самнера. Конечная цель игрока - победить в 11-м и последнем мире - Полях сражений. После прохождения третьего уровня этого мира и сбора спрятанного в нем 13-го рунического камня, в башне открывается четвертый и последний специальный портал. Этот портал переносит игрока в Цитадель Гарма, где происходит финальная битва игры.после прохождения одного уровня игрок автоматически переносится в битву с Истинным Скорном. Игрок побеждает Истинного Скорна, навсегда изгоняя его из восьми миров. Но война не окончена. Гарм поглощает исчезающие остатки силы Скорна, становясь огромной, невероятно мощной статуей Скорна. Он формирует армию и начинает штурм башни Самнера. Конечная цель игрока - победить в 11-м и последнем мире - Полях сражений. После прохождения третьего уровня этого мира и сбора спрятанного в нем 13-го рунического камня, в башне открывается четвертый и последний специальный портал. Этот портал переносит игрока в Цитадель Гарма, где происходит финальная битва игры.после прохождения одного уровня игрок автоматически переносится в битву с Истинным Скорном. Игрок побеждает Истинного Скорна, навсегда изгоняя его из восьми миров. Но война не окончена. Гарм поглощает исчезающие остатки силы Скорна, становясь огромной, невероятно мощной статуей Скорна. Он формирует армию и начинает штурм башни Самнера. Конечная цель игрока - победить в 11-м и последнем мире - Полях сражений. После прохождения третьего уровня этого мира и сбора спрятанного в нем 13-го рунического камня, в башне открывается четвертый и последний специальный портал. Этот портал переносит игрока в Цитадель Гарма, где происходит финальная битва игры.навсегда изгнав его из восьми миров. Но война не окончена. Гарм поглощает исчезающие остатки силы Скорна, становясь огромной, невероятно мощной статуей Скорна. Он формирует армию и начинает штурм башни Самнера. Конечная цель игрока - победить в 11-м и последнем мире - Полях сражений. После прохождения третьего уровня этого мира и сбора спрятанного в нем 13-го рунического камня, в башне открывается четвертый и последний специальный портал. Этот портал переносит игрока в Цитадель Гарма, где происходит финальная битва игры.навсегда изгнав его из восьми миров. Но война не окончена. Гарм поглощает исчезающие остатки силы Скорна, становясь огромной, невероятно мощной статуей Скорна. Он формирует армию и начинает штурм башни Самнера. Конечная цель игрока - победить в 11-м и последнем мире - Полях сражений. После прохождения третьего уровня этого мира и сбора спрятанного в нем 13-го рунического камня, в башне открывается четвертый и последний специальный портал. Этот портал переносит игрока в Цитадель Гарма, где происходит финальная битва игры.Конечная цель - победить в 11-м и последнем мире - Полях сражений. После прохождения третьего уровня этого мира и сбора спрятанного в нем 13-го рунического камня, в башне открывается четвертый и последний специальный портал. Этот портал переносит игрока в Цитадель Гарма, где происходит финальная битва игры.Конечная цель - победить в 11-м и последнем мире - Полях сражений. После прохождения третьего уровня этого мира и сбора спрятанного в нем 13-го рунического камня, в башне открывается четвертый и последний специальный портал. Этот портал переносит игрока в Цитадель Гарма, где происходит финальная битва игры.

Персонажи [ править ]

Игровые персонажи [ править ]

У каждого персонажа есть непревзойденные способности в определенных областях:

Кроме того, у каждого набора персонажей есть особая сила, которую они могут использовать, когда используют магические зелья на определенном уровне опыта.

  • Волшебник / Шакал и Волшебница / Медуза обладают превосходными способностями в магии и с волшебными зельями . Их волшебные зелья очищают отравленные фрукты после 25 уровня и мясо после 50 уровня.
  • Валькирия / Соколиня и Рыцарь / Единорог обладают превосходными способностями в доспехах и защите. Ловушки отключаются на 25 уровне или уничтожаются после 50, когда они используют магические зелья.
  • Воин / Минотавр и Гном / Огр обладают превосходными способностями по силе . Когда они используют магические зелья, соседние груды хлама превращаются в груды серебра на 25 уровне и золота на 50 уровне.
  • Лучник / Тигрица и Шут / Гиена обладают превосходными способностями в скорости и рефлексах . Стены, скрывающие секретные области, открываются на 25 уровне или разрушаются на 50 уровне при использовании магических зелий.

В волшебника Самнера также можно играть после того, как он будет разблокирован на одном из последних уровней игры.

Геймплей [ править ]

Gauntlet Dark Legacy , как дополнение к Gauntlet Legends , работает аналогично, но с новыми уровнями, предметами, персонажами и боевыми возможностями. У игрока есть возможность выполнить медленную сильную атаку или быструю более слабую атаку, в отличие от Легенд , где есть только один тип атаки. В Gauntlet Dark Legacy игрок может выполнять комбо, последовательно используя медленные и быстрые атаки, участвуя в рукопашном бою. Комбо намного сильнее обычных атак, и обычно они способны уничтожить сразу нескольких врагов. Как в легендах, у каждого игрока есть турбо-датчик, который пополняется медленно и автоматически. Этот турбо-датчик позволяет игроку использовать турбо-атаки, которые наносят урон на большой площади или на большом расстоянии и могут пробивать несколько врагов и стены. Когда турбо-датчик пуст, нельзя использовать турбо-атаки, пока он снова не заполнится. Dark Legacy добавляет возможность для двух игроков, стоящих рядом друг с другом, выполнять комбинированную турбо-атаку вместе, обычно набирая много силы (и истощая половину турбо-шкалы игрока, который инициировал комбинированный турбо).

Игрок может собирать предметы на уровнях или покупать их в магазине. Предметы активируются при получении, но их можно отключить в меню предметов. Предметы дают преимущества и исчезают в течение определенного времени или определенного количества использований. В Dark Legacy больше предметов, чем в оригинале, хотя, как правило, они дороже. Это делает больший акцент на решении, какие товары покупать.

В Dark Legacy у игрока есть дополнительные возможности по блокировке, зарядке и обстрелу. Стрейфинг позволяет игроку постоянно смотреть в одном направлении и стрелять атаками со средней скоростью. Блокировка заставляет персонажа стоять неподвижно в защитной позиции на секунду или две. Любые атаки на игрока отменяются или наносят значительно меньший урон. Во время зарядки игроки бегут вперед, их оружие действует как копье , одновременно блокируя. Игроки могут убивать врагов впереди них, блокируя их атаки. Тем не менее, зарядка потребляет немного турбо-манометра каждый раз, когда она используется.

Геймплей уходит корнями в оригинальные игры Gauntlet . На большинстве уровней нужно просто бегать по обозначенному пути, уничтожая врагов, прежде чем они смогут убить игрока. Как в Gauntlet и Gauntlet II, враги появляются из генераторов. Только когда генератор будет уничтожен, враги перестанут появляться. Некоторым генераторам потребуется несколько ударов, чтобы уничтожить; по мере ослабления генератора он будет порождать менее сильных врагов, пока не будет полностью уничтожен. Есть уровни, которые напоминают лабиринт, и на них сложнее ориентироваться. Как правило, на уровнях хорошо виден путь до конца, а отдельные боковые дорожки труднодоступны. Эти побочные пути обычно ведут к важным предметам, таким как сокровища, легендарное оружие (которое используется для ослабления боссов) или рунические камни (которые необходимы для прохождения игры). На некоторых уровнях перед загрузкой уровня будет показан короткий видеоролик, который знакомит игрока с новыми типами врагов или предупреждает игрока о том, что где-то на уровне спрятано легендарное оружие.На рунные камни не намекают в фильмах, хотя если выйти из уровня, на котором есть рунный камень, а рунный камень не найден, раздастся злобный смех. Еда еще восстанавливает здоровье вТемное наследие, как и в Gauntlet II , где каждый тип еды восстанавливает разное количество здоровья. Сокровища - большая редкость в Dark Legacy , так как они используются для покупки предметов в магазине. В этом отличие от более ранних игр Gauntlet , где сокровищ было много, они давали дополнительные очки, но не служили другим целям.

Прием [ править ]

Дэниел Эриксон рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценив ее на три звезды из пяти: «Это не операция на головном мозге, но это хорошее многопользовательское развлечение, а в наши дни это достаточно редко». [38]

Gauntlet Dark Legacy была встречена отзывами от хороших до посредственных. Джеральд Виллория из GameSpot заявил о версиях для Xbox и GameCube, что в то время «чрезвычайно устаревший внешний вид игры и низкая производительность не позволяют ей конкурировать с другими популярными играми для четырех игроков». [24]

Из всех консольных версий игры, версия для PlayStation 2 была наиболее хорошо принята, со счетом 31 из 40 из Famitsu , [16] , а средний балл 70,77% по сравнению с GameRankings [5] и 73 из 100 от Metacritic . [9] Версии GameCube и Xbox, которые были созданы на основе версии для PS2 и выпущены годом позже, получили менее благоприятные средние оценки 61,43% и 52,65% (GameRankings) [6] [7] и 60 и 54 из 100. (Metacritic) [10] [11]на тех же двух сайтах. Несмотря на то, что эти версии добавляли в игру новые функции, такие как возможность сохранять бонусы для последующего использования, количество сбоев в них, как сообщается, было больше. Версия GameCube особенно примечательна в этом аспекте, так как она сильно замедлилась в больших или очень подробных областях и не показывала шкалу жизни для големов, горгулий и боссов (кроме версии для PAL). Game Chronicles, напротив, отдает предпочтение версии для Xbox: «Я уже третий раз играю в эту игру, и Xbox, несомненно, оказался самым приятным из всех трех игр. Возможности Xbox полностью используются для обеспечения великолепной графики и всего этого крутого. нововведения, появившиеся в версии GameCube несколько месяцев назад, делают этот Gauntlet непревзойденным ». [43]

Принятие версии для Game Boy Advance было очень негативным, со средним баллом всего 35,25% по GameRankings [8] и 37 из 100 по Metacritic. [12] Одним из худших аспектов этой конкретной версии, по мнению GameSpot , было отсутствие многопользовательской игры, которая является важной частью франшизы Gauntlet . [26]

Связанные СМИ [ править ]

В 2004 году издательство iBooks (импринт Simon & Schuster ) выпустило роман, основанный на видеоигре под названием Gauntlet Dark Legacy - Book 1: Paths Of Evil Ричарда К. Уайта ( ISBN  0-74349-305-2 ). Сиквел Gauntlet Dark Legacy - Book 2: Paths Of Fear был написан и планировался к выпуску в 2005 году, но из-за кончины как Byron Preiss Visual Productions, так и лицензиара этого так и не произошло. С 2007 года лицензия на эти истории вернулась к Midway Games , и если новый лицензиар не поручит Уайту закончить свой рассказ, Книга 1, вероятно, будет последней из серии Gauntlet.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Информация о выпуске для PlayStation 2» . GameFAQs .
  2. ^ «Информация о выпуске для GameCube» . GameFAQS.
  3. ^ «Информация о выпуске для Xbox» . GameFAQs .
  4. ^ «Информация о выпуске Game Boy Advance» . GameFAQS.
  5. ^ a b «Gauntlet: Dark Legacy для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 25 октября 2013 .
  6. ^ a b «Gauntlet: Dark Legacy для GameCube» . Рейтинг игр . Проверено 25 октября 2013 .
  7. ^ a b «Gauntlet Dark Legacy для Xbox» . Рейтинг игр . Проверено 25 октября 2013 .
  8. ^ a b «Gauntlet: Dark Legacy для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . Проверено 25 октября 2013 .
  9. ^ a b «Gauntlet: Dark Legacy Critic Reviews для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 25 октября 2013 .
  10. ^ a b «Gauntlet: Dark Legacy Critic Reviews для GameCube» . Metacritic . Проверено 25 октября 2013 .
  11. ^ a b «Обзоры критиков Gauntlet Dark Legacy для Xbox» . Metacritic . Проверено 25 октября 2013 .
  12. ^ a b «Gauntlet: Dark Legacy Critic Reviews для Game Boy Advance» . Metacritic . Проверено 25 октября 2013 .
  13. ^ Белый, Джейсон. «Gauntlet: Dark Legacy (PS2) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинала на 2014-11-14 . Проверено 9 декабря 2014 .
  14. ^ Франкл, Гэвин. «Gauntlet: Dark Legacy (Xbox) - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинала на 2014-11-14 . Проверено 9 декабря 2014 .
  15. ^ Marriott, Скотт Алан. «Gauntlet: Dark Legacy (GBA) - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинала на 2014-11-14 . Проверено 9 декабря 2014 .
  16. ^ a b "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - Gauntlet Dark Legacy". Famitsu . 915 : 93. 30 июня 2006 г.
  17. ^ Leeper, Джастин (июнь 2001). «Перчатка: Темное наследие (PS2)» . Информер игры (98). Архивировано из оригинала на 2008-08-02 . Проверено 25 октября 2013 .
  18. ^ Leeper, Джастин (май 2002). «Перчатка: Темное наследие (GC)» . Game Informer (109): 84. Архивировано из оригинала на 2008-03-13 . Проверено 25 октября 2013 .
  19. ^ Макнамара, Энди (март 2003 г.). «Перчатка: Темное наследие (GBA)» . Game Informer (119): 92. Архивировано из оригинала на 2008-04-11 . Проверено 25 октября 2013 .
  20. ^ Доктор Зомби (2001-04-30). «Gauntlet: Dark Legacy Review для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2005-12-31 . Проверено 25 октября 2013 .
  21. ^ Star Dingo (2002-04-22). «Gauntlet: Dark Legacy Review для GameCube на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2005-02-12 . Проверено 25 октября 2013 .
  22. ^ Сандерс, Шон (2001-05-03). «Перчатка: Обзор темного наследия» . Игровая революция . Проверено 25 октября 2013 .
  23. ^ Лопес, Мигель (2001-05-09). «Gauntlet: Dark Legacy Review (PS2)» . GameSpot . Проверено 25 октября 2013 .
  24. ^ a b Виллория, Джеральд (2002-03-22). «Перчатка: Обзор Темного Наследия (GC)» . GameSpot . Проверено 25 октября 2013 .
  25. ^ Виллория, Джеральд (2002-04-25). «Обзор темного наследия Gauntlet (Xbox)» . GameSpot . Проверено 25 октября 2013 .
  26. ^ a b Прово, Франк (2002-12-12). «Обзор темного наследия Gauntlet» . GameSpot . Проверено 25 октября 2013 .
  27. ^ Thornton, Benjaman (2001-05-15). «Перчатка темного наследия» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2001-06-07 . Проверено 25 октября 2013 .
  28. ^ Вессель, Greg "Коготь" (2002-04-06). «Перчатка: Темное наследие (GCN)» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 2002-06-13 . Проверено 25 октября 2013 .
  29. ^ Гибсон, Джон (2003-02-16). «GameSpy: Gauntlet: Dark Legacy (GBA)» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 2013-10-29 . Проверено 25 октября 2013 .
  30. ^ Snackdawg (2001-05-15). «Gauntlet Dark Legacy - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 10 февраля 2008 года . Проверено 25 октября 2013 .
  31. Tha Wiz (19 марта 2002). "Обзор темного наследия Gauntlet (GC)" . GameZone. Архивировано из оригинала на 2008-09-27 . Проверено 25 октября 2013 .
  32. ^ Лафферти, Майкл (2002-05-05). «Перчатка темного наследия - XB - Обзор» . GameZone. Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 25 октября 2013 .
  33. Tha Wiz (13 декабря 2002). "Gantlet Dark Legacy - GBA - Обзор" . GameZone. Архивировано 6 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2013 .
  34. ^ Смит, Дэвид (2001-05-07). «Перчатка: Темное наследие (PS2)» . IGN . Проверено 25 октября 2013 .
  35. ^ Мирабелла III, Фрэн (2002-03-11). «Перчатка: Темное наследие (GC)» . IGN . Проверено 25 октября 2013 .
  36. ^ Mirabella III, Фран (2002-04-23). «Перчатка: Темное наследие (Xbox)» . IGN . Проверено 25 октября 2013 .
  37. ^ Харрис, Крэйг (2003-01-14). «Перчатка: Темное наследие (GBA)» . IGN . Проверено 25 октября 2013 .
  38. ^ a b Эриксон, Дэниел (июль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 7. Представьте СМИ . п. 81.
  39. ^ "Gauntlet: Dark Legacy (GC)". Nintendo Power : 148 апреля 2002 г.
  40. ^ "Gauntlet: Dark Legacy (GBA)". Nintendo Power : 137. Март 2003 г.
  41. ^ Лейк, Макс (2002-04-18). «Обзор темного наследия Gauntlet» . Nintendo World Report . Проверено 27 октября 2013 .
  42. ^ «Обзор: Gauntlet: Dark Legacy». Официальный журнал Xbox : 80. июль 2002 г.
  43. ^ http://www.gamechronicles.com/reviews/xbox/gauntlet/darklegacy.htm

Внешние ссылки [ править ]

  • Gauntlet Dark Legacy в MobyGames
  • Gauntlet Dark Legacy в KLOV