Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Gauntlet (сериал) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перчатка является 1985 фантазии -themed рубить и слэш игры аркады от Atari Games и Midway Games . [4] Он отмечен как одна из первых многопользовательских аркадных игр по подземельям . [6] [7] Основной дизайн Gauntlet взят из Dandy , 8-битного семейного исследования подземелий Atari 1983 года, в результате которого возникла угроза судебного иска. [8]

Аркадная версия Gauntlet была выпущена в ноябре 1985 года и изначально была доступна только как отдельный кабинет для четырех игроков . Всего было роздано 7 848 единиц. [9] В июне 1986 года Atari выпустила вариант кабинета с двумя игроками, предназначенный для операторов, которые не могли себе позволить или не имели достаточно места для версии с четырьмя игроками. [3] [10]

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии

Действие игры разворачивается в серии нисходящих перспективных лабиринтов от третьего лица, где объект должен найти и коснуться назначенного выхода на каждом уровне. На каждом уровне можно найти ряд специальных предметов, которые увеличивают здоровье персонажа игрока, открывают двери, набирают больше очков и дают волшебные зелья, которые могут уничтожить всех врагов на экране. [11]

Каждый игрок управляет одним из четырех игровых персонажей, основанных на фэнтези: Тор, воин ; Мерлин, волшебник ; Тира, валькирия ; или Квестор, эльф . Персонажи названы на иллюстрации шкафа, но в игре они упоминаются только по названию их классов. У каждого персонажа есть свои уникальные сильные и слабые стороны. Например, воин сильнее всех в рукопашном бою, у волшебника самая мощная магия, у валькирии лучшая броня, а у эльфа самая быстрая в движении. [12] Персонажи назначаются панелью управления в версии для четырех игроков, тогда как в версии для двух игроков каждый игрок выбирает своего персонажа в начале игры или во время присоединения в середине игры.

Враги - это набор фантастических монстров, включая призраков, пехотинцев, демонов, лобберов, колдунов и воров . Каждый входит на уровень через определенные генераторы, которые можно уничтожить. Хотя в игре нет боссов , самым опасным противником является Смерть , которую можно уничтожить только с помощью волшебного зелья - в противном случае Смерть исчезнет автоматически после того, как истощит определенное количество здоровья у игрока. [11]

По мере прохождения игры требуются более высокие уровни навыков, чтобы достичь выхода, причем успех часто зависит от готовности игроков сотрудничать, делясь едой и заманивая монстров в места, где они могут быть задействованы и убиты более удобно. [11]В то время как контакт с врагами снижает здоровье игрока, здоровье также медленно истощается само по себе, тем самым создавая ограничение по времени. Когда здоровье персонажа достигает нуля, этот персонаж умирает. Персонажа можно оживить на месте с полным здоровьем, потратив игровой кредит - вставив монету в аркаду - в течение определенного короткого промежутка времени после его смерти. Это позволяет даже самым неопытным игрокам продолжать играть бесконечно, если они хотят продолжать вставлять монеты. Однако окончательный счет каждого игрока будет разделен на количество кредитов, которые они использовали для игры, в результате получится среднее значение.

Помимо возможности одновременного участия до четырех игроков, игра также отличается голосом рассказчика, который воспроизводится речевым чипом Texas Instruments TMS5220C . [7] [11] Речь TMS5220C была закодирована Эрлом Викерсом. [7] Рассказчик (озвучивает Эрни Фосселиус ) [7]часто делает утверждения, повторяющие правила игры, в том числе: «Выстрелы не причиняют вреда другим игрокам, но», «Помните, не стреляйте в еду», «Эльф застрелил еду» и «Воину очень нужна еда». Рассказчик иногда комментирует битву, говоря: «Я не видел такой храбрости» или «Посмотрим, как ты уйдешь отсюда». Когда жизненная сила игрока падает ниже 200, рассказчик заявляет: «Ваша жизненная сила на исходе», «Эльфу нужна еда» или «Валькирия вот-вот умрет».

Панель управления для четырехместного шкафа шире, чем у других стандартных стоек, поэтому на ней могут одновременно находиться четыре человека. У каждого игрока есть восьмипозиционный джойстик и две кнопки: одна для «огня» (дальняя атака) и одна для «магии». «Волшебная» кнопка тоже запускает игру. После Gauntlet ' освобождения s, другие игры начали использовать эту конструкцию, так что это был популярным объектом преобразования для новых игр после того, как он был свой бег.

Развитие [ править ]

Первоначально называется Dungeons , [7] игра была задумана игра Atari дизайнер Ed Logg. Он черпал вдохновение из интереса своего сына к бумажной игре Dungeons & Dragons и из собственного интереса к исследованию подземелий для четырех игроков 1984 года для 8-битной семьи Atari , Денди .

Разработка игры длилась с 1983 по 1985 год, а команда разработчиков возглавлялась дизайнерами Эдом Логгом и Роджером Зейглером. Рабочее название стало юридически недоступным в апреле 1985 года [7], поэтому в мае оно было переименовано в Gauntlet . Основанная на одной из самых сложных на сегодняшний день разработок аппаратного обеспечения в истории Atari, это первая игра компании с монетоприемником, в которой используется чип синтезатора голоса. [13]

Другая игра, с которой Gauntlet имеет поразительное сходство, - это Time Bandit (1983), особенно ее версия для Atari ST, выпущенная в 1985 году, что привело к заявлениям о том, что одна из них, возможно, является «клоном» другой. Однако дизайнер Time Bandit Гарри Лафнир заявил, что его игра была основана на более ранней аркадной игре Konami Tutankham (1982), и что он узнал о Gauntlet только после того, как версия Atari ST была завершена в конце 1985 года. Он считает, что ни одна из игр не копировала каждую из них. другие, но их сходство проистекает из более ранних названий в жанре « стреляй в лабиринт », таких как Тутанхам вВремя Bandit ' s случай. [14]

Денди спор [ править ]

Эду Логгу , соавтору Asteroids и Centipede , приписывают оригинальный игровой дизайн Gauntlet в аркадной версии, а также в выпуске NES 1987 года. После его выпуска Джон Палевич пригрозил подать в суд, утверждая, что первоначальная концепция игры была от Dandy , игры для 8-битной семьи Atari, написанной Палевичем и опубликованной в 1983 году. Конфликт был урегулирован без подачи какого-либо иска. Atari Games, ведущая бизнес как Tengen, якобы вручила Палевичу игровой автомат Gauntlet . [8] Хотя ему приписывают «особую благодарность» до 1986 года, Логг полностью удален из титров в более поздних выпусках.[15], а по состоянию на 2007 год Логг не заявлял о своей причастности к игре NES. [16] Позже Денди был переработан Atari Corporation и опубликован для семейства Atari 2600 , Atari 7800 и 8-битных Atari под названием Dark Chambers в 1988 году. [17]

Порты [ править ]

Крышка для порта NES.

Gauntlet был портирован на MS-DOS , Apple II , Macintosh , MSX , Nintendo Entertainment System , Apple IIGS , Sega Master System , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum и консоль PlayStation 1 в рамках лучших хитов Midway Arcade: Коллекция Atari 2 . Версия X68000 находилась в разработке M2 , прежде чем была продемонстрирована Tengen и выпущена как Gauntlet IV дляSega Genesis . [18]

Версия NES была разработана и опубликована Tengen , подразделением Atari Games по выпуску потребительского программного обеспечения, и выпущена в 1988 году [19].

Пакет расширения [ править ]

Gauntlet: The Deeper Dungeons - это пакет расширения для оригинальных компьютерных портов Gauntlet с 512 новыми уровнями. Он был выпущен в 1987 году британской компанией US Gold в Великобритании и Европе и Mindscape в США для портов Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Commodore 64 и ZX Spectrum Gauntlet . [20] Он был разработан Gremlin Graphics .

Многие из его уровней были участниками соревнований по всей Европе, в которых десять победителей были награждены призами, футболкой Gauntlet и копией программы для своих компьютеров. [21] Конкурс был объявлен в инструкциях многих портированных игр. [22] Уровни представлены случайным образом, а его изображение - это боковая панель аркадного шкафа, на которой показаны только главные персонажи. Враги были удалены с изображения и заменены на розовый фон.

Рецензенты отметили, что уровни были намного сложнее, чем в оригинальной игре, хотя по общему мнению, она была не так хороша, как первая игра или недавно выпущенное продолжение аркады. [23] [24] [25] [26]

Прием [ править ]

Игра была очень прибыльной после запуска в ноябре 1985 года: по сообщениям, один оператор игровых автоматов в Сан-Матео, Калифорния, заработал 15 000 долларов за шестнадцать недель, а другой канадский оператор - 4500 долларов за девять дней. [13] В Соединенных Штатах, он возглавил ежемесячно Replay вертикально аркадный кабинет диаграмму в декабре 1985 года, [41] и возглавил Play Meter аркад видеоигры графики с января 1986 года [42] [43] в март 1986 года; после того, как вытесняется Sega «s Hang-On в апреле [44] Gauntlet вернулся на первое место в мае, [45]и стала второй после Hang-On по прибыльности аркадной видеоигрой 1986 года в Соединенных Штатах . [46] В Японии, игровой автомат в списке перчатку на их 15 марта 1986 года выпуска , как являющийся вторым самым успешным в вертикальном положении / кокпит аркадная единица месяца, чуть ниже Сеги Space Harrier , [5] , прежде чем Gauntlet превысила диаграмму в апреле. [47] В конечном итоге Atari продала 7848 игровых автоматов Gauntlet . [9] В Великобритании в декабре 1985 года конверсия домашних компьютеров возглавила чарт продаж. [48] и пошел дальше продать более 200000 экземпляров к 1987 году [49] и более 300 000 экземпляровкак в 1988 году. [50]

После выпуска аркадная игра получила положительный отзыв от Клэр Эджли из отдела компьютерных и видеоигр . [1] Юнг Мин Чой рассмотрел конверсию домашнего компьютера Gauntlet с Demon Stalkers для Computer Gaming World и заявил, что «на самом деле игроки, которые жаждут такого типа действий, не будут разочарованы ни одной игрой». [51] Entertainment Weekly назвал эту игру 14-й по величине игрой, доступной в 1991 году, заявив: «У этой игры были сиквелы, но ничто не сравнится с оригинальной Gauntlet , инновационным, быстрым сочетанием лабиринтов, монстров и магии. заклинания". [52]

Macintosh версия игры была пересмотрена в 1989 году Дракон № 150 Хартли, Patricia, и Кирк Лессер в «Роль Компьютеры» колонки. Рецензенты дали игре четыре звезды из пяти. [32] Вычислить! высоко оценил звуковые эффекты версии для Macintosh. [53] Компьютерные и видеоигры высоко оценили точность версии Amstrad и заявили, что у нее «отличная графика, хороший звук и отличная играбельность». Crash похвалил плавную и быструю прокрутку и долговечность, а Avenger был указан как единственная альтернатива. В своем обзоре Master System ACEсказал, что люди любого возраста могут быстро освоить элементы управления и задачи. Версия Spectrum была самой продаваемой игрой 1986 года [24] и заняла 38-е место в рейтинге 100 лучших игр всех времен по версии читателей Your Sinclair . [54]

Спустя более чем десятилетие после выпуска официальный британский журнал PlayStation Magazine отметил, что они «провели много ночей, склонившись над испачканной сигаретой машиной Gauntlet », но сказал, что ограничения стали очевидны в конце 1990-х годов. [55] Next Generation , хотя и не включила эту игру в «100 лучших игр всех времен», отметила во вступлении, что «для отчета Gauntlet была под номером 101». [56]

Награды [ править ]

В 1986 году на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards в Лондоне Gauntlet выиграла « Игра года» и заняла второе место в категории «Аркадная игра года». [57] Он также получил награду Smash Hit от журнала ZX Computing . [58] Он также выиграл «Лучшее улучшение звука в видеоигре» и «Самая инновационная видеоигра» на церемонии вручения награды Players Choice Awards 1986 года; общая награда «Игра года» досталась аркадной версии Super Mario Bros. [59]

Продолжение и наследие [ править ]

За оригинальной аркадой последовало продолжение 1986 года, Gauntlet II , за которым последовали дальнейшие сиквелы на домашних платформах, включая Gauntlet: The Third Encounter , Gauntlet III: The Final Quest и Gauntlet IV . Сериал аркад был возрожден выпуском Gauntlet Legends в 1998 году, в который вошли сиквелы Gauntlet Dark Legacy и Gauntlet: Seven Sorrows . Оригинальная аркадная игра Gauntlet включена в Midway Arcade Treasures (2003) для GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows .

Игра была перезагружена в 2014 году на домашних платформах как Gauntlet .

Многие темница гусеничные игры нарисовали некоторый уровень влияния от Gauntlet , с некоторыми имитируя его очень внимательно, в том числе Get Medieval . [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Аркадный экшн: Gauntlet» . Компьютерные и видеоигры . № 50 (декабрь 1985 г.). 16 ноября 1985 г. с. 88.
  2. ^ " ' Ролевые игры' Vid" . Денежный ящик . 2 ноября 1985 г.
  3. ^ a b «Приключения продолжаются с перчаткой» (PDF) . Журнал игроков Atari Games . Vol. 1 шт. 3. Август 1986 г.
  4. ^ а б "Перчатка" . Международный аркадный музей . Проверено 5 октября 2013 года .
  5. ^ a b «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ イ ト, ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 280. Amusement Press, Inc., 15 марта 1986 г., с. 21.
  6. ^ "GDC Vault - Постмортем классической игры: Gauntlet" . Проверено 17 ноября 2014 года .
  7. ^ a b c d e f "Постмортем Gauntlet, Эд Логг" (PDF) . Проверено 20 октября 2015 года .
  8. ^ a b Dark Chambers , ATARI PROTOS.com , получено 11 сентября 2007 г.
  9. ^ a b «Заметка о производственных номерах Atari» . Atari Games . 4 января 2010 года архив с оригинала на 20 января 2013 года . Проверено 18 марта 2012 года .
  10. ^ " ' Gauntlet' For Two" . Денежный ящик . 21 июня 1986 г.
  11. ^ a b c d Gauntlet в MobyGames
  12. ^ "Gauntlet The Arcade Video Game от Atari Games Corp." . История аркад.
  13. ^ a b Шимека, Деннис (8 марта 2012 г.). «The Making Of Gauntlet - классическая аркадная игра, о которой Atari никогда не догадывалась» . G4TV . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 2 ноября 2014 года .
  14. ^ «Интервью Гарри Лафнира» . Легенда Atari . 5 сентября 2003 г.
  15. Gauntlet Credits , Moby Games , получено 11 сентября 2007 г.
  16. ^ цр. «Тетрис навсегда» . Atari HQ . Проверено 11 сентября 2007 года .
  17. ^ Вендель, Курт. «Atari 65XEM (звуковой процессор AMY)» . Архивировано из оригинального 13 сентября 2011 года . Проверено 5 июня 2007 года .
  18. ^ "Корпоративный профиль" . M2 . Архивировано 21 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  19. ^ "Computer Entertainer: информационный бюллетень, август 1988" (PDF) . Проверено 26 марта 2017 года .
  20. Gauntlet: The Deeper Dungeons в MobyGames
  21. Gauntlet: The Deeper Dungeons, инструкции.
  22. ^ Оригинальные инструкции по версии кассеты Gauntlet, выпущенные US Gold.
  23. ^ Биггс, Сара (июнь 1987). «Обзор Deeper Dungeons» . Ваш Синклер (18): 58 . Проверено 17 июня 2015 года .
  24. ^ a b "Обзор Deeper Dungeons" . Пользователь Sinclair . № 63. июнь 1987 г. с. 49 . Проверено 17 июня 2015 года .
  25. ^ "Обзор Deeper Dungeons" . ZX Computing : 35. Июнь 1986 . Проверено 17 июня 2015 года .
  26. ^ "Обзор Deeper Dungeons" . Компьютерный геймер (27): 73 . Проверено 17 июня 2015 года .
  27. ^ "Обзор Gauntlet" . ACE . EMAP (37): 87. Октябрь 1990 г.
  28. ^ "Обзор Gauntlet" . Амстрад Экшн . Future plc (16): 68–69. Январь 1987 г.
  29. ^ "Обзор Gauntlet" . Крушение! . Newsfield (37): 16–17. Февраль 1987 г.
  30. ^ "Обзор Gauntlet" . C + VG . EMAP (63): 36–37. Январь 1987 г.
  31. ^ "Перчатка золотом США" . C + VG . EMAP (110): 120–121. Январь 1991 г.
  32. ^ a b Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1989 г.), «Роль компьютеров» , Dragon (150): 68–73, 95.
  33. ^ "Обзор Gauntlet" . Джойстик (15): 107. Апрель 1991 г.
  34. ^ "Обзор Gauntlet" . Пользователь Sinclair . EMAP (59): 40–41. Февраль 1987 г.
  35. ^ "Перчатка обновления версии" . Игровая машина . Newsfield (11): 56. Февраль 1987 г.
  36. ^ "Запуск перчатки" . Ваш Синклер . Future plc (14): 56–57. Февраль 1987 . Проверено 17 ноября 2014 года .
  37. ^ "Обзор Gauntlet" . Жап! 64 . Newsfield (63): 20–22. Февраль 1987 г.
  38. ^ "Обзор Gauntlet" . Пользователь Commodore . EMAP (40): 18–19. Январь 1987 г.
  39. ^ "Обзор Gauntlet" . Компьютерный геймер . Argus Press (23): 46–47. Февраль 1987 г.
  40. ^ "Обзор Gauntlet" . Ваш компьютер . Электроэлектронная пресса для ПК (23): 47–48. Февраль 1987 г.
  41. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 11 нет. 3. Декабрь 1985 г. с. 4.
  42. ^ "National Play Meter" . Play Meter . Vol. 12 ч. 1. 15 января 1986 г. С. 20–1.
  43. ^ "National Play Meter" . Play Meter . Vol. 12 ч. 2. Февраль 1986. С. 30–1.
  44. ^ "National Play Meter" . Play Meter . Vol. 12 ч. 5. 1 апреля 1986 г. С. 116–7.
  45. ^ "National Play Meter" . Play Meter . Vol. 12 ч. 12. 15 июля 1986 г. С. 74–5.
  46. ^ «Топ 20 1986» . Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Июль – август 1987 г. с. 3.
  47. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 281. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1986 г., с. 21.
  48. ^ «Графики» . Ваш компьютер . Vol. 7 нет. 3. Март 1987 г. с. 16.
  49. ^ "Беги" . Авария . № 49. Newsfield . Февраль 1988. С. 22–23 (22). ISSN 0954-8661 . 
  50. ^ «История в процессе становления: первые три года» . Компьютерные и видеоигры . № 83 (сентябрь 1988 г.). 16 августа 1988 г. с. 51.
  51. Чхве, Юнг Мин (апрель 1988 г.). «Крепостные валы и грызуны: взгляд на два приключенческих подземелья». Компьютерный игровой мир . 1 (46): 40–41.
  52. ^ Штраус, Боб. «Руководство по видеоиграм» . EW.com . Проверено 5 сентября 2020 года .
  53. ^ Эйкок, Хайди EH (декабрь 1989). «Вычислить! Конкретно: Mac» . Вычислить! . п. 16.
  54. Top 100 Speccy Games , Your Sinclair , Future plc (72): 27–29, декабрь 1991 г. Альтернативный URL
  55. ^ Atari Greatest Hits обзор , Official PlayStation Magazine , Future Publishing выпуск 36, стр 125, сентябрь 1998
  56. ^ «100 лучших игр всех времен» . Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 37.
  57. ^ "Золотые награды джойстика" . Компьютерные и видеоигры . EMAP (66): 101. Апрель 1987 г.
  58. ^ "Обзор Gauntlet" . ZX Computing . Argus Press : 82–83. Март 1987 г.
  59. «Награды за лучший выбор игроков Ассоциации развлекательных игроков» . Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Зима 1987 года.
  • Casus Belli № 35 (декабрь 1986 г.) [1]

Внешние ссылки [ править ]

  • Gauntlet в списке убийц видеоигр
  • Gauntlet в базе данных Arcade History
  • Gauntlet на SpectrumComputing.co.uk
  • В Gauntlet можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  1. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/138561/ludotique