Глоранта - это фантастический мир, созданный Грегом Стаффордом . Впервые он был представлен в настольной игре White Bear and Red Moon (1975) от Chaosium, а затем в ряде других настольных, ролевых и компьютерных игр, включая RuneQuest и HeroQuest , а также в нескольких художественных произведениях и компьютерной стратегической игре King. перевала Дракона . Мир Глорантана характеризуется комплексным использованием мифологии, находящейся под сильным влиянием универсалистских подходов Джозефа Кэмпбелла [1] и Мирчи Элиаде , его меча и колдовства.этос, его долгая и отличительная история как среды для ролевых игр, его развитие и расширение сообщества, и (что необычно для ранних американских фэнтезийных ролевых игр) его относительное отсутствие толкиновского влияния.
Glorantha | |
---|---|
RuneQuest , HeroQuest , Путеводитель по Глоранте , Справочник по Глоранте . место расположения | |
Создано | Грег Стаффорд |
Жанр | Настольная ролевая игра , варгейм , фантастика , видеоигры |
Информация | |
Тип | Фантастический мир |
Известные места | Дженертела , Памалтела |
Стаффорд впервые написал о Глоранте в 1966 году [2] как способ углубить собственное понимание мифологии. Он основал компанию Chaosium для публикации настольных варгеймов White Bear и Red Moon в 1975 году [3], действие которых происходило в Глоранте. Позже Chaosium опубликовал и другие игры в этом сеттинге, в том числе признанную критиками RuneQuest . Различные более поздние выпуски RuneQuest , повествовательной ролевой игры HeroQuest (первое издание которой было опубликовано как Hero Wars ) и видеоигры King of Dragon Pass также были установлены в Глоранте, как и несколько известных усилий фанатов. Стаффорд также исследовал сеттинг Глорантана в фантастическом романе « Король Сартара» [4] и ряд незаконченных работ, опубликованных под общим названием «Библиотека Стаффорда».
В Глоранте магия действует от повседневных молитв и заклинаний до создания и поддержания мира. Герои прокладывают себе путь в мире, а также могут отправиться в метафизические миры, чтобы получить знания и силу, рискуя телом и душой. В более поздних материалах существуют конкурирующие магические воззрения (такие как теизм, шаманизм и мистицизм) для объяснения мира. Внутри каждой метафизической системы сторонники также могут соревноваться, например, когда теистические поклонники соперничающих богов сражаются друг с другом. Мир плоский, с куполообразным небом, и он был сформирован во многом благодаря мифическим действиям богов. «Исторический» мир Глоранты находится в более или менее падшем состоянии, лишь частично оправившись от всемирной битвы с Хаосом в мифическом Божественном времени.
Люди - доминирующая раса, но есть и другие разумные существа. Некоторые из них, например мистические драконьи тритоны, уникальны для Глоранты. Знакомые нечеловеческие расы, такие как эльфы и дварфы, отличаются от их обычных, толкинских образов.
История игрового мира Глорантана
Происхождение и настольные игры (1960–70-е годы)
Истоки Глоранты лежат в экспериментах с мифологией, рассказыванием историй, отдыхом и смешением древних обществ. Она не похожа на современную Dungeons & Dragons, которая уходит корнями в варгейминг .
Первые представления Стаффорда о Глоранте относятся к 1966 году, когда он начал учебу в Белойт-колледже , как средство, позволяющее ему углубить свое понимание мифологии путем создания собственной мифологии. На Стаффорда большое влияние оказали идеи о мифологии Джозефа Кэмпбелла , и отголоски работ Кэмпбелла можно найти во многих аспектах Глоранты; например, рассказ «Бог Учеников» можно рассматривать как упражнение по последствиям идеи Кэмпбелл объединительного мономиф , и рассказ князя Argrath разведочной из Кэмпбелл Герой с тысячью лицами (1949 г.). Говоря более абстрактно, идея Кэмпбелла о том, что мифы - это то, как мы формируем нашу жизнь, глубоко меняет картину жизни в Глоранте на протяжении всей истории публикаций игрового мира.
Первой игрой, действие которой происходит в Глоранте, была настольная игра « Белый медведь и красная луна» . [5] В игре подробно рассказывается о времени постоянной войны между землей Сартар и Лунной Империей во время правления Арграта Драконьего Зуба. На его доске указана область, называемая Перевал Дракона , а в книге правил приведены сведения о воюющих фракциях, их землях и лидерах. Кроме того, он предоставляет крупномасштабную карту под названием «Великая Лунная Империя», которая дает нам первое представление о большом мире, в котором находится Dragon Pass. Хотя действие игры происходит в Glorantha, White Bear и Red Moon не упоминают название мира.
Следующей публикацией была настольная игра Nomad Gods , опубликованная Chaosium в 1978 году. Nomad Gods подробно описали набеги и войны между едущими на животных и поклоняющимися духам племенами Пракса, проклятой земли к востоку от перевала Дракона. Как и его предшественник, он не упоминает мир по имени.
В 1978 году, после публикации « Кочевых богов» и до публикации RuneQuest , имя Глоранта наконец впервые появляется в печати. Сноска №4 Змея содержит три статьи о Глоранте и карту всего мира.
Ролевые игры (конец 1970-х - 2000-е гг.)
Первое издание ролевой игры RuneQuest было выпущено в 1978 году. На протяжении всей книги мир назывался « Глоронта ». Было сделано несколько более поздних изданий; второе издание («RuneQuest 2») в 1979 году представило множество сложных игровых вспомогательных средств, таких как Cults of Prax и Cults of Terror , а также отточенные пакеты кампании, такие как Griffin Mountain . Используя такие материалы, как « Культы Пракса» , игроки объединяли своих персонажей с любой из нескольких различных религий, обосновывая этих персонажей политическими, культурными и метафизическими конфликтами Глоранты. Каждая религия предлагала свое собственное мировоззрение и культурное мировоззрение, ни одно из которых не является объективно правильным. Этот подход к предложению конкурирующих мифических историй и систем ценностей продолжается и в текущих материалах Glorantha. Культы Ужаса были сосредоточены на поклонении злым богам и противникам, таким как Виваморт, культ вампиров , а также культы Луны и Хаоса.
В 1993 году Стаффорд опубликовал свое первое крупное расширение мифологии Глорантана - роман « Король Сартара» . [4] Это было отходом от предыдущего материала о Глорантане, который был нацелен на аудиторию настольных ролевых игр .
В попытке использовать мощь гораздо большей игровой компании, третье издание RuneQuest , [6] была опубликована с Avalon Hill в 1984 г. Значение по умолчанию для этого издания был «Темные века фантазии Европа», [6] но он также включал буклет, позволяющий использовать его в Глоранте. Более поздние дополнения, такие как Gods of Glorantha : 60 Religions для RuneQuest, расширили религиозные аспекты, в то время как Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars сделали то же самое для культуры и географии.
В середине 1990-х Avalon Hill начал работу над четвертым изданием RuneQuest под названием «Приключения в Глоранте». Стаффорд не одобрил проект, и он был отменен. RuneQuest не процветал из-за своей связи с Avalon Hill, и отношения между Chaosium, который владел правами на Glorantha, и Avalon Hill, который владел правами на RuneQuest , окончательно распались в 1995 году. После разрыва с Chaosium, Avalon Hill начали отстаивать свою торговую марку на имя RuneQuest, начали работу над RuneQuest: Slayers . Это не имело отношения к Глоранте и правилам третьего издания. Проект был закрыт незадолго до печати в 1998 году.
В этот период распада Глоранта продолжала развиваться. Появление Интернета вызвало бум фанатских творений Глоранты. Это было поддержано несколькими неофициальными коммерческими предприятиями, такими как Reaching Moon Megacorp, и оживленной сценой конвенций. Лорен Миллер предложил свой принцип максимального игрового удовольствия в качестве основы для игр в Glorantha; Вскоре это стало самостоятельной игровой системой. Дэвид Данхэм предложил свою систему PenDragon Pass , игровую систему почти произвольной формы, и на съездах разыграли несколько амбициозных игр произвольной формы . Одна из таких игр, Home of the Bold , собрала до восьмидесяти участников.
Видеоигры Король Дракон Pass был выпущен A Sharp в 1999 году игрок берет на себя роль героя Orlanthi , который стремится объединить кланы и племена Dragon Pass в единое королевство. Игра отличается исключительной глубиной охвата территории Драконьего перевала и впервые убедительно демонстрирует идеи Стаффорда о поисках героя. Стаффорд в это время также самостоятельно публиковал дополнительные материалы об истории и мифологии Глоранты в неигровой форме в The Glorious (Re) Ascent of Yelm .
Последние годы (2000-е годы - настоящее время)
В 2000 году компания Issaries, Inc. издала Hero Wars , новую ролевую игру Gloranthan, не имеющую отношения к RuneQuest. Его следующая итерация в 2003 году была названа HeroQuest, а позже, в 2008 году, Moon Design Publications опубликовала обновленное второе издание. В 2016 году Moon Design опубликовала HeroQuest Glorantha , полностью интегрировав Глоранту в правила. В 2006 году RuneQuest получил лицензию у Issaries от Mongoose Publishing со вторым выпуском в 2010 году. В 2012 году The Design Mechanism опубликовал шестое издание RuneQuest без содержания Глоранхана. Глоранта вернулся в 2018 году с изданием Chaosium RuneQuest - Roleplaying in Glorantha .
Войны героев и HeroQuest
HeroQuest система игры, написанная Робин Законов в сотрудничестве с Грегом Стаффорд, радикально отличается от RuneQuest в том , что она подчеркивает нарративистской аспекты ролевой игры; в отличие от этого, RuneQuest делал упор на симуляционистские аспекты. Из-за этого изменения в подходе некоторым фанатам RuneQuest было трудно приспособиться к HeroQuest . Однако другие давние фанаты посчитали, что игра подходит Глоранте намного лучше, чем RuneQuest . Переписанное второе издание было опубликовано весной 2009 года издательством Moon Design Publications и поддерживается обширными справочниками по глорантану: Sartar: Kingdom of Heroes (2009), Sartar Companion (2010) и Pavis: Gateway to Adventure (2012).
RuneQuest
В 2006 году RuneQuest получила лицензию на Mongoose Publishing по Issaries . Их новая редакция правил, [7] не была установлена в Глоранте, и для игры требовалось дополнительное дополнение, Глоранта - Вторая Эпоха [8] . Написанный Робином Лоузом, действие происходит во Второй Эпохе истории Глората на фоне Империи Богов-Учеников и Империи Друга Змея. В этом выпуске Мангуст произвел 17 дополнений и приключений, основанных на Глоранте, наряду с их общим фэнтезийным фоном.
Второе издание Mongoose RuneQuest II было опубликовано в январе 2010 года, но лицензия Mongoose Publishing на материалы Gloranthan истекла в мае 2011 года. Игровая система RuneQuest II была переименована в «Legend» и не содержит материалов Gloranthan. Авторы RuneQuest II основали новую компанию, The Design Mechanism, и им были переданы права собственности на добавки Gloranthan, производимые для линейки «RuneQuest II» (продолжали продаваться версии в формате PDF). Между The Design Mechanism и Moon Design Publications существует тесная связь, и основатели Design Mechanism пишут материалы для обеих компаний. В их новом издании правил RuneQuest, RuneQuest: Sixth Edition , [9] не было настроек Глорантана.
В 2018 году Chaosium опубликовал RuneQuest - Roleplaying in Glorantha . Действие игры полностью разворачивается в Глоранте, а игровая дата продвинулась до 1625 года и снова сфокусирована на Dragon Pass. Вместе с двумя напарниками в футляре [10] он дает полный обзор этого региона. Снова деревня Эппл-лейн на родине Сартара используется в качестве начального приключения, но обновлена до 1625 года. Еще два дополнения сосредоточены на определенных областях в пределах Dragon Pass.
Мир Глоранты
В Глоранте есть множество культур, которые имеют совершенно разные представления о своем мире, магии, которая пронизывает его, и основных событиях, которые его сформировали.
На сайте Глоранты [11] Глоранта представлена следующим образом:
Глоранта - это динамичный мир приключений. Здесь борются боги и богини, а с народами людей одни пешки. Бурные варвары с их жестоким, но честным Богом Бури борются против Лунной Империи, возглавляемые имперским Богом Солнца и коварной Богиней Луны.
Глоранта - это захватывающий мир героев. Легенды слагают великие личности, многие из которых даже не являются людьми. Одни работают с божествами, другие герои и героини сражаются против них.
Глоранта красочна и полна волшебства. Встречаются сверхъестественные животные, от единорогов до семи видов мерфолков и богини львов.
Глоранта огромна. Если исследовать, у него есть разные миры и измерения, целые миры, откуда приходят боги, духи и колдовские силы. В отличие от многих фэнтезийных сеттингов, Глоранта делает упор на религии, мифах и убеждениях до уровня, редко встречающегося в ролевых играх или фэнтези в других местах.
Глоранта разделяет некоторые фэнтезийные образы, такие как гномы , эльфы , тролли , гиганты , но разработал их иначе, чем более традиционные версии, основанные на работах Толкина . Гномы буквально сделаны из камня и существуют как явные жесткие негибкие законы творения, в то время как эльфы - умные, подвижные растения. Глоранта полна сюрпризов.
Глоранта настолько глубока, насколько вы этого хотите, или нет. У хакеров и чопперов есть то, что они хотят, а у ученых и мифологов есть обширная площадка для новых историй, легенд и мифов.
В мире Глоранты есть различные культуры, аналогичные Земле, расположенные на двух крупных суше и обширном архипелаге . На северном континенте Дженертела есть кастовое общество примерно ведийского типа на западе, автократическое восточное общество на востоке и культура классического стиля бронзового века в центре. Южный континент Памалтела чем-то похож на Африку, но со многими отличиями.
В частности, глорантанские существа
Бро - создания хаоса. В результате их способности спариваться с чем угодно, они имеют тело человека и черты своего животного-родителя, часто оленей, коз, антилоп, крупного рогатого скота и овец. Животное-родитель обычно умирает, когда ребенок вырывается из носителя при полной беременности. Они поклоняются Малии, Матери Болезни, и Тед, богине изнасилования и матери Хаоса. [12]
Скорпионы - воинственный народ, похожий на кентавра -человека-скорпиона . Их описывают как глупых, порочных и живущих в жестоких матриархатах с религиозным упором на пожирание. Они хаотичны по своей природе.
Утки или Дурулз - большие умные утки с руками вместо крыльев (или люди, проклятые перьями и перепончатыми лапами, в зависимости от вашей точки зрения). Они живут вокруг рек, в основном в Сартаре, и имеют необъяснимую мистическую близость со Смертью.
Алдрями - это глорантские растениеводы, поклоняющиеся природе и солнцу, в основном поклоняющиеся Алдрии, божеству растений. В отличие от толкиенских эльфов , они чужды, физически подобны растениям и часто враждебны нормальным людям («мясным людям»). Как и многие другие вымышленные расы эльфов, они отличные лучники.
Мостали - раса карликов , похожих на машины , крайне ксенофобная , ортодоксальная и замкнутая. Изобретатели железа, обладающего множеством необычных магических свойств в Глоранте, в отличие от первичного металла использовали бронзу .
Uz , тролли, являются расами тьмы, большой, умный, изумительно всеядны , с очень развитым гидролокатором -like смысла ( darksense ). Их общества являются матриархальными, и они поклоняются, среди прочего, богине тьмы по имени Кигер Литор, матери троллей, и более жестокому и зловещему Зораку Зорану.
Драконьи тритоны - это магическая раса, состоящая из нескольких форм неотенических драконов , участвующих в цикле самосовершенствующихся перевоплощений . Они крайне чужды непонятному складу ума. Им необходимо сделать челюстно-лицевую операцию, чтобы говорить на человеческих языках.
Мультимедиа Glorantha
Глоранта была фоном для ряда различных средств массовой информации, а также для многочисленных мифов и вымыслов, созданных сообществом Глоранта, которые были опубликованы в таких журналах, как Tales of the Reaching Moon . Также в разное время производилось несколько сотен игровых миниатюр от разных лицензиатов и около десятка плюшевых игрушек.
Настольные игры
- Белый Медведь и Красная Луна / Перевал Дракона
- Кочевые боги
- Хан ханов
- Глоранта: Война богов [13]
Ролевые игры
- RuneQuest
- HeroQuest
- 13 век Глоранта
Видеоигры
- Перевал короля дракона от A Sharp
- Шесть веков: лети как ветер
Романы и комиксы
- Король Сартара - Грег Стаффорд
- Собрание / Полная Гризельда , Оливер Дикинсон
- Глорантанские видения разных авторов
- Рассказ Вдовы и Vale Eurhol в & Другие рассказы по Пенелопе любви
- Путь Проклятых , серия комиксов
Журналы
"Сказания о приближающейся луне" и еще несколько
Сноски
- ^ Данэм, Дэвид (1992). «Рецензия на книгу: Тысячелетний герой». Рассказы о приближающейся Луне (7): 36–37.
- ^ Стаффорд, Грег; Петерсен, Сэнди; Ричард, Джефф (2014). Путеводитель по Глоранте . Анн-Арбор, Мичиган, США: Публикации по дизайну Луны . ISBN 978-09777853-8-4.
- ^ «Заявление о фиктивном названии компании 1975 года» . Twitter . Twitter.com . Проверено 31 августа 2020 года .
- ^ а б Стаффорд, Грег (февраль 1993 г.). Король Сартара (1 изд.). ISBN Chaosium Inc. 0933635990.
- ^ Стаффорд, Грег (1976). Белый медведь и Красная луна (1-е изд.). Олбани, Калифорния, США: Хаосиум.
- ^ а б Перрин, Стив ; Стаффорд, Грег ; Хендерсон, Стив; Уиллис, Линн; Сэнди, Петерсен ; Ролстон, Кен ; Кранк, Чарли ; Терни, Раймонд (1984). RuneQuest (3-е изд.). Балтимор, Мэриленд: Авалон-Хилл.
- ^ Спрейндж, Мэтью Спрэндж (2006). RuneQuest (1-е изд.). Издательство "Мангуст". ISBN 9781905471102.
- ^ Законы, Робин (2006). Глоранта - Вторая эпоха (1-е изд.). Издательство "Мангуст". ISBN 9781905471119.
- ^ Нэш, Пит; Уитакер, Лоуренс (2012). RuneQuest (6 изд.). Механизм проектирования. ISBN 9780987725905.
- ^ Ричард, Джефф; Стаффорд, Грег; Дуралл, Джейсон (2018). RuneQuest - Пакет экрана Gamemaster . Анн-Арбор, Мичиган, США: Хаосиум. ISBN 9781568825045.
- ^ [1]
- ↑ Стаффорд и Ричард (2012), стр. 97
- ^ «Глоранта: Война богов» . BoardGameGeek . BoardGameGeek . Проверено 10 января 2021 года .
Рекомендации
- Astinus, 1998. История ролевых игр: Часть III - Наступает золотой век .
- Питер Маранчи, 2001. История RuneQuest .
- Грег Стаффорд (1997). «Почему есть Хаосиум» . Звездная мудрость №1 . Архивировано из оригинала на 1999-02-03.
- Грег Стаффорд и Джефф Ричард (2012). Sartar Companion 2-е изд. Публикации по лунному дизайну. ISBN 978-0857441058
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт - веб-сайт издателя, содержащий ссылки на их ролевые системы Gloranthan: RuneQuest, 13th Age Glorantha иQuestWorlds.
- PenDragon Pass , правила системы Дэвида Данхэма, которые помещают мир Глорантана в ролевую систему Пендрагона Артура.