Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

God Hand [а] является PlayStation 2 действие бить «Em Up видеоигр , разработанный Clover Studio , и опубликованы Capcom . Режиссером был Синдзи Миками , он был выпущен в Японии и Северной Америке в 2006 году, а в 2007 году - на территориях PAL. 4 октября 2011 годаона была переиздана для PlayStation 3 какзагружаемая иградля PS2 Classics в сети PlayStation Network . Миками стремился создать игру для заядлых геймеров, смешанную с большим количеством комиксов.. Первоначально он получил смешанные отзывы критиков и был очень скромно продан после выпуска в Японии. Это была последняя видеоигра Clover Studio. Игра была в целом хорошо принята ретроспективно и считается культовой классикой.

В игре смешаны комедии вестерна и японской тематики, в которых есть необычные персонажи и сюжетные события. Геймплей сочетает в себе традиционные элементы жанра beat 'em up с новыми функциями, в том числе возможность сопоставить и связать большой набор боевых приемов с кнопками на лицевой панели геймпада для создания уникальных комбо-атак. Сюжет рассказывает о мастере боевых искусств, который защищает своего товарища и владеет легендарной парой божественных рук под названием «Руки Бога», чтобы спасти мир от демонов.

Геймплей [ править ]

В трехмерной игре-экшене игрок движется во всех направлениях, атакует лицевыми кнопками и использует специальные движения. Игрок может повернуться с помощью кнопки, а все действия, кроме базовых атак, выполняются с помощью контекстно-зависимой кнопки . [5] Использование кнопки позволяет игроку, как Джину, прыгать по лестницам, поднимать предметы и использовать специальные атаки против ненормальных врагов. Четыре движения уклонения отображаются в направлениях на правом аналоговом джойстике. Игрок может назначать любые атаки, включая кнопки Круг, Треугольник, Квадрат и X. Квадрат позволяет игроку объединять несколько атак одновременно. [5] В игре есть более ста движений на выбор игрока, включая базовые удары руками и ногами.пьяный стиль и боевые искусства капоэйра .

Игра показывает, как Джин сражается с противником с помощью ударов ногами.

Более мощные способности в игре можно использовать в «God Reel» (или «God Roulette») игрока, колесе рулетки, содержащем ходы, которые выбирает игрок. [6] Эти ходы ограничены количеством «сфер рулетки», которые игрок может увеличить, собирая «карты черепа», которые можно найти на каждом этапе. [7] [8] Техника God Reel стоит от одной до трех сфер рулетки. Некоторые движения отправляют всех противников в стратосферу, в то время как другие представляют собой простые удары руками или ногами по определенным частям тела. Еще одна игровая механика в арсенале игрока - это рука Бога. Когда игрок наносит удары и побеждает врагов, его «датчик натяжения» увеличивается. Игрок также может уклоняться от атак, насмехаться, используйте атаки, повышающие напряжение, или найдите карты на каждом этапе, чтобы увеличить планку. [7] [9] Когда он достигнет установленного количества, игрок может снять браслет с руки Джина, чтобы временно использовать руку Бога. В этом состоянии он полностью непобедим, и все его атаки увеличиваются как в силе, так и в скорости. [6] Используя различные предметы, повышающие характеристики, игрок может увеличить размер своего датчика натяжения, чтобы удерживать больше силы. Во время боя игрок может следить за шкалой «Уровня сложности», которая динамически регулируется в зависимости от того, сколько урона игрок наносит или получает. [6]Если игрок попадет в шквал ударов и комбо, уровень упадет. Если игрок наносит своим врагам большое количество безответных атак, то уровень повышается. Полоса состоит из числовых уровней с первого по третий, причем четвертый уровень, обозначенный как «Кубик», является самым высоким в целом. [8] На первом и втором уровнях враги не будут атаковать игрока, если они не находятся в пределах его прямой видимости или он не атакует их. На третьем уровне и Die враги будут атаковать независимо от положения камеры. Кроме того, сила атаки противника увеличивается с увеличением уровня; на уровне Die полностью прокачанный персонаж игрока может быть убит за несколько ударов. Победа над врагами на более высоких уровнях сложности приносит игроку больше бонусных очков в конце этапа. [6]Дополнительные техники можно найти поэтапно в виде свитков техник. Приемы и ходы рулетки также можно купить или продать в магазине, расположенном на экране карты. [5] [10] Также с карты доступно казино , в котором есть несколько мини-игр, включая слоты , блэкджек , покер , гонки чихуахуа и боевую арену. [10]

Сюжет [ править ]

В предыстории игры падший ангел стал Королем демонов Ангра, чья демоническая армия вторглась в мир. Однако человек, держащий в руках силу Бога, победил Ангра, снова отправив его в изгнание. Затем люди, которых он спас, дали этому человеку титул «Рука Бога». Клан людей был основан для защиты рук Бога, поскольку говорят, что любой, кто обладает им, будет «способен стать либо богом, либо демоном». [11] Главный герой - Джин, 23-летний боец, у которого есть одна из рук Бога, которую разыскивает группа демонов. Хотя он откровенен и мачо, у него острое чувство справедливости.. Джина сопровождает Оливия, 19-летняя потомок клана, который когда-то защищал Руки Бога. После того, как демоны убили ее семью, она сбежала с одной из рук Бога, прививая ее Джину при встрече с ним, когда он спасает ее от бандитов, пытающихся забрать у нее руку Бога, и в процессе отрубает ему правую руку. [12]

Главные злодеи - Четыре Дэва, демоническое общество, пытающееся воскресить Ангра для мирового господства. Среди участников - лидер Белз, сигарный офицер Элвис, цирковой манеж Шеннон и Азель, также называемый «Рука дьявола», человек, который также обладает одной из рук Бога и ранее присоединился к Дэвам для достижения своих целей. В игре есть множество повторяющихся второстепенных врагов, которых встречает Джин, в том числе пара чрезвычайно ярких близнецов; трио, ответственное за удаление оригинальной руки Джина; горилла в борцовской маске и костюме луча либре ; андроид воин послан Belze дважды остановки гена; устремленная скаладуэт, которые изначально были честолюбивыми музыкантами, которые продали свои души демонам в обмен на власть; и группа карликов, одетых в одежду в стиле Super Sentai с эмблемами игральных карт на костюмах. Практически все сражения раскрываются с помощью комических приколов и диалогов. Как только Джин побеждает Азеля в Башне Ангра, Ангра пробуждается изнутри тела Азеля; Затем Азель отрывает свою руку Бога и доверяет ее Джину, не желая, чтобы его контролировали. Теперь обеими руками Бога Джин побеждает Ангра и спасает Оливию.

Развитие [ править ]

Впервые об игре было объявлено в апреле 2006 года вместе с использованием небольшой тизерной страницы на веб-сайте Clover Studio. [13] Игра была разработана командой, ответственной за Resident Evil 4 . [14] Разработкой руководил Синдзи Миками , наиболее известный по серии игр ужасов на выживание Resident Evil , а продюсером - Ацуши Инаба . Первоначальная идея God Hand возникла во время разговора между ними о текущем состоянии экшн-игр ; они обнаружили, что многие игры этого жанра в то время были сосредоточены на использовании оружия и ушли отрукопашный бой . [14] [15] Позже Миками подошел к Инабе с плакатом, изображающим два стилизованных кулака, чтобы проиллюстрировать вид оригинальной игры, которую он хотел создать вдвоем. [16] Изначально God Hand должна была сосредоточиться исключительно на «хардкорном бое» без особого юмора . Однако после показа трейлера игры на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2006 году, который содержал некоторый комический рельеф , команда решила интегрировать в игру большое количество комедии, основываясь на реакции зрителей. [15] Инаба заявил, что God Hand «нацелен на заядлых геймеров., "что проявляется в его высокой сложности. [8] В отличие от Вьютифул Джо и Оками , у команды дизайнеров не было конкретной цели при разработке графического стиля God Hand, кроме того, что они хотели, чтобы он выглядел более реалистично. [16] [17 ] ] Хотя God Hand, похоже, разделяет многие элементы классической манги и аниме , таких как Fist of the North Star , MD Geist и JoJo's Bizarre Adventure , ни одно конкретное аниме не было названо источником вдохновения, но Инаба отмечает, что игра «имеет тот же стиль, что и ' Боевик 80-х ». [14]

Между североамериканской и японской версиями игры есть несколько отличий. Среди незначительных изменений, таких как изменение нескольких знаков, усиление «Карри чихуахуа» было переименовано в «Пицца щенка» в английской локализации. Бесплатная рулетка под названием "Pan Drop", которая дает пользователю кратковременную неуязвимость в обмен на некоторый урон, была удалена из американской версии, так как образ кастрюли, падающей на чью-то голову, слишком характерен для японской комедии, чтобы ее можно было понять. западной публикой. [5] Однако другая техника под названием «Head Slicer», которая позволяет игроку обезглавить врага, была представлена ​​в североамериканской локализации вместо японской из-за политики цензуры CERO в Японии.[5] Масафуми Такада из Grasshopper Manufacture сочинил саундтрек к игре, один из которых внес Дзюн Фукуда. В саундтреке много отсылок к старой музыке из видеоигр, и на него сильно повлияли тематические песни 1960-х и 1970-х годов и другие жанры, включая техно, рейв, рок и фанк. Миками сказал Такаде, что из-за хардкорности игры саундтрек должен быть составлен так, чтобы «немного расслабить». [18] В саундтреке Такады использованы мотивы в песнях о битвах с боссами, потому что со многими из них сражаются более одного раза; Такада надеялся, что использование различных аранжировок и оркестровок напомнит игрокам о старых встречах с каждым боссом. [18]Сам саундтрек God Tracks состоит из 23 треков и был включен в японскую версию игры. [19] 7 октября 2006 года компания Capcom в Японии опубликовала 128-страничное руководство для игроков под названием « Официальный путеводитель по руке Бога» . [20]

Прием [ править ]

После выпуска игра изначально получила «смешанные или средние отзывы» согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [21] God Hand получила почти всеобщую похвалу за свою боевую систему и попытку придерживаться формулы «старой школы скандалистов», атрибуты, которые, как выяснили те же критики, затмевают вопиющие недостатки в его графике, управлении игрой, дизайне уровней и камере. . Официальный американский журнал PlayStation Magazine открыл свой обзор, прокомментировав: « God Hand - ужасная, ужасная игра, но я не могу перестать играть в нее. Есть что-то ужасающе привлекательное в том, насколько она плоха почти во всех мыслимых смыслах». [39] В Японии God Hand была внесена в список«10 самых разыскиваемых читателей» от Famitsu за несколько недель. [5] Famitsu также дал игре одну шестерку, две семерки и одну шестерку, всего 26 из 40. [27]

Шон МакКейб из 411Mania дал игре оценку 9,6 из 10, заявив: «Я должен сказать, что обычно я попытался бы сбалансировать свое мнение об игре. Но, несмотря на весь негатив, который эта игра получила от других, я» Скажу только, что я чувствую. Это лучшая игра в своем роде за 15 лет и одна из лучших игр 128-битного поколения, настоящий шедевр. Это не для всех, наверное, далеко не так, но мне очень понравилось эту игру и хочу прояснить это ". [47] Тем не менее, DW с того же сайта дал ему 5,5 из 10, заявив: «Жаль, что это должен был быть последний титул Клевера, но если God Hand - лучшее, что они могли сделать, я, конечно, могу понять, почему их больше нет ». [48] Сидней Морнинг Геральдпоставил игре три с половиной звезды из пяти, воскликнув: «Как причудливая смесь WWE Smackdown и Бенни Хилла, God Hand - одна из самых причудливых, глупых и забавных игр, которые появятся в будущем». [46] Тем не менее, Максим дал ему три звезды из пяти, заявив, что ему «может не хватать блеска и производственной ценности, но, как проститутке из трейлерного парка, он все равно остается привлекательным мусором». [49] AV Club поставил игре оценку C + и заявил: «Играть в эту некорректную и странную игру - все равно что промывать нейротрансмиттеры с помощью Red Bull - болезненно, расширять кругозор и иногда вызывать смех». [45]

Несмотря на то, что IGN поставил God Hand оценку 3 из 10 во время первоначального выпуска [38], веб-сайт занял 100-е место в списке «100 лучших игр для PlayStation 2» в 2010 году. [50] Независимый журнал PlayStation Magazine перечислил God Hand. среди «11 игр для PS2, в которые нужно играть (но не играли)». [51] God Hand был номинирован на премию Spike Video Game Awards 2006 в категории «Лучшая боевая игра» . [52] Rab Флоренция из шотландского телесериала VideoGaiden утверждала God Handбыть одной из лучших когда-либо созданных игр. Докладчик резюмировал свой обзор, заявив: «Какая эпитафия для Clover Studio: мы сделали одну из лучших игр всех времен, и это была просто игра о том, как бить людей». [53]

Продажи и наследие [ править ]

Игра стала пятой бестселлером в стране за неделю после ее выпуска, продано 48 280 единиц. [54] Capcom удалось отправить и продать почти 60 000 копий игры в стране к концу 2006 года. [8] [55] God Hand позже была переиздана под линией бюджетных игр CapKore и PlayStation The Best. классифицировать. [5] [56]

God Hand - последняя игра Clover Studio, которая была закрыта после выхода игры в Северной Америке. [57] Ретроспективно игра считается культовой классикой, получившей культ поклонников и в целом положительный ретроспективный прием. [58] [59] [60] [61] Сотрудники Capcom думали о том, чтобы включить Джина в качестве игрового персонажа в свой файтинг Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , но его заменил Аматэрасу из Оками . [62] В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [63] подписокWrath Asura в ' sрелиз, разработчик CyberConnect2 показалчто они чувствоваличто игра будет служить для удовлетворения поклонниковжелающих сиквел к God Hand . Позже они были довольны тем, что люди заметили умышленное сходство между двумя играми. [64]

Многие из людей, которые работали над God Hand в Clover Studio, продолжали создавать игры в PlatinumGames . Можно видеть , неистовый боевой стиль до сих пор сохраняются в играх , которые позже выпустили, например, MadWorld , Bayonetta , Metal Gear Восходящего: Revengeance , и Синдзи Миками собственного «s Vanquish .

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ゴ ッ ド ハ ン ド, Хепберн : Годдо Хандо

Ссылки [ править ]

  1. ^ 主 催 者 プ ロ フ ィ ー ル(по-японски). Семинары Деревня. Архивировано из оригинального 29 апреля 2011 года . Проверено 29 апреля 2011 года .
  2. Синклер, Брендан (9 октября 2006 г.). "Shippin 'Out 10 / 8-10 / 13: Scarface, God Hand, MK: Armageddon" . GameSpot . Проверено 21 января 2016 года .
  3. ^ «PlayStation.com (Япония) | PS World | 2006 9 月 発 売 の ソ フ ト GOD HAND (ゴ ッ ド ハ ン ド)» (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2009 года . Проверено 29 марта 2009 года .
  4. ^ a b «Рука Бога - PlayStation 2 - GameSpy» . GameSpy . Архивировано из оригинального 26 августа 2009 года . Проверено 12 ноября 2009 года .
  5. ^ a b c d e f g Гинграс, Аарон (8 декабря 2006 г.). «Hardcore Gaming 101: God Hand (Страница 2)» . Хардкорные игры 101 . Проверено 4 февраля 2010 года .
  6. ^ a b c d Сотрудники Capcom, изд. (2006). Руководство по эксплуатации God Hand . Capcom Co. Ltd. стр. 13.
  7. ^ a b Сотрудники Capcom (2006). Руководство по эксплуатации God Hand . Capcom Co. Ltd. стр. 17.
  8. ^ a b c d Колер, Крис (26 октября 2006 г.). «Интервью: Ацуши Инаба на руке Бога» . Проводной . Проверено 22 января 2016 года .
  9. ^ Сотрудники Capcom (2006). Руководство по эксплуатации God Hand . Capcom Co. Ltd. стр. 11.
  10. ^ a b Сотрудники Capcom (2006). Руководство по эксплуатации God Hand . Capcom Co. Ltd. стр. 14–16.
  11. ^ Сотрудники Capcom (2006). Руководство по эксплуатации God Hand . Capcom Co. Ltd. стр. 6–7.
  12. ^ Сотрудники Capcom (2006). Руководство по эксплуатации God Hand . Capcom Co. Ltd. стр. 8–9.
  13. Добсон, Джейсон (14 апреля 2006 г.). «Capcom, Clover Studio объявляют руку Бога» . Гамасутра . Проверено 14 сентября 2009 года .
  14. ^ a b c Спир, Джастин (7 сентября 2006 г.). «Божественный кулак» . GameSpy . Проверено 29 марта 2009 года .
  15. ^ a b Кеннеди, Сэм (13 октября 2006 г.). "Последнее интервью Clover Studios?" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 23 мая 2011 года . Проверено 22 января 2016 года .
  16. ^ Б McWhertor, Майкл (24 сентября 2006). "TGS06: God Hand Производитель Находит Next Gen "раздражающих " " . Котаку . Архивировано из оригинального 13 октября 2012 года . Проверено 22 января 2016 года .
  17. Брамвелл, Том (12 мая 2006 г.). «Сын Божьей руки» . Eurogamer . Проверено 22 января 2016 года .
  18. ^ a b Хэтфилд, Демон (21 февраля 2008 г.). «GDC 2008: перевод игр в музыку» . IGN . Проверено 22 января 2016 года .
  19. ^ "PS2 God Hand + бонусный музыкальный компакт-диск - новый импорт" . Поддержка национальных консолей. Архивировано из оригинала 18 декабря 2006 года . Проверено 22 января 2016 года .
  20. ^ イ ー カ プ コ ン │ カ プ コ ン ィ シ ャ ル シ ッ プ(по-японски). Capcom . Проверено 22 августа 2009 года .
  21. ^ a b «God Hand для обзоров PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 22 января 2016 года .
  22. ^ "God Hand PS2 Review" . 1UP . 9 октября 2006 Архивировано из оригинала 26 ноября 2006 года . Проверено 26 Ноября 2 006 .
  23. ^ "Обзор PS2: Рука Бога" . Компьютерные и видеоигры . 16 декабря 2006 Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Проверено 21 октября 2007 года .
  24. ^ Персонал Edge (декабрь 2006 г.). «Обзор руки Бога» . Край (169): 88. Архивировано из оригинала на 15 мая 2012 года . Проверено 22 января 2016 года .
  25. ^ Сотрудники ЭГМ (ноябрь 2006). "Рука Бога". Ежемесячный журнал электронных игр (209): 125.
  26. Перейти ↑ Smith, Quintin (12 февраля 2007 г.). «Рука Бога» . Eurogamer . Проверено 22 января 2016 года .
  27. ^ a b king zell (6 сентября 2006 г.). «Обзоры Famitsu [God Hand = WOW]» . НеоГАФ . Проверено 22 января 2016 года .
  28. ^ "Обзоры - Рука Бога" . G4 . Архивировано из оригинала 9 января 2007 года . Проверено 9 января 2007 года .
  29. ^ Biessener, Адам (ноябрь 2006). «Рука Бога» . Информер игры (163). Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 22 января 2016 года .
  30. ^ Длинноволосый преступник (ноябрь 2006 г.). «Рецензия: Рука Бога» . GamePro : 93. Архивировано из оригинального 18 октября 2006 года . Проверено 22 января 2016 года .
  31. ^ Hurh, JP (12 октября 2006). «Обзор руки Бога» . Игровая революция . Проверено 22 января 2016 года .
  32. ^ "Рука Бога". GamesMaster : 73. Февраль 2007 г.
  33. Касавин, Грег (10 октября 2006 г.). «Обзор руки Бога» . GameSpot . Проверено 22 января 2016 года .
  34. ^ "God Hand - любящая дань уважения аркадам Capcom воскрешает beat 'em ups из мертвых в манерном, веселом стиле" . GamesRadar . 18 октября 2006 Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года . Проверено 27 марта 2019 .
  35. Перейти ↑ Speer, Justin (12 октября 2006 г.). «GameSpy: God Hand» . GameSpy . Проверено 22 января 2016 года .
  36. ^ "Обзор руки Бога" . GameTrailers . 13 октября 2006 года Архивировано из оригинального 21 февраля 2007 года . Проверено 22 января 2016 года .
  37. ^ Pettinelli, Дерек (4 ноября 2006). «Рука Бога - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 30 декабря 2008 года . Проверено 22 января 2016 года .
  38. ^ a b Ропер, Крис (10 октября 2006 г.). «Обзор руки Бога» . IGN . Проверено 22 января 2016 года .
  39. ^ a b «Рука Бога». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис : 118. Ноябрь 2006 г.
  40. ^ «Обзор руки Бога - Обзор PlayStation 2» . PALGN . Архивировано из оригинального 17 -го января 2008 года . Проверено 17 января 2008 года .
  41. ^ "Рука Бога". Играть (149): 74.
  42. ^ "Рука Бога". PSM : 76. Декабрь 2006 г.
  43. ^ "Обзор PS2: Рука Бога" . PSM3 . 16 декабря 2006 Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Проверено 21 октября 2007 года .
  44. ^ "Обзор руки Бога для PS2" . VideoGamer.com . 13 февраля 2007 года Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
  45. ^ a b Мастрапа, Гас (23 октября 2006 г.). «Рука Бога» . АВ клуб . Архивировано 25 октября 2006 года . Проверено 22 января 2016 года .
  46. ^ a b Рыба, Элиот (5 марта 2007 г.). «Рука Бога» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 22 января 2016 года .
  47. Рианна МакКейб, Шон (24 февраля 2007 г.). "God Hand (PS2) Review [2]" . 411Mania. Архивировано из оригинального 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 года .
  48. DW (20 ноября 2006 г.). Обзор "God Hand (PS2)" . 411Mania. Архивировано из оригинального 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 года .
  49. Джонс, Скотт (10 октября 2006 г.). «Рука Бога (PS2)» . Максим . Архивировано из оригинального 14 октября 2006 года . Проверено 17 июня, 2016 .
  50. ^ "God Hand - # 100 лучших игр для PS2" . IGN . 2010 . Проверено 28 октября 2010 года .
  51. ^ Дун, Тереза; Хололен, Том (ноябрь 2007 г.). «11 игр для PS2, в которые нужно играть (но еще не было)». Независимый журнал PlayStation (129): 37.
  52. Гольдштейн, Хилари (9 ноября 2006 г.). "Сэмюэл Л. Джексон принимает награды Spike TV Awards" . IGN . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 22 января 2016 года .
  53. ^ "Обзор руки Бога". VideoGaiden . Серия 2. Эпизод 6. 10 декабря 2006 г. BBC .
  54. Дженкинс, Дэвид (22 сентября 2006 г.). «Sony заняла первое место в японских чартах» . Гамасутра . Проверено 15 ноября 2009 года .
  55. ^ «GEIMIN.NET/2006年テレビゲームソフト売り上げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版)» . Media Create . Проверено 15 ноября 2009 года .
  56. ^ «PlayStation.com (Япония) | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | GOD HAND PlayStation 2 the Best» (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Проверено 29 марта 2009 года .
  57. Edge Staff (12 октября 2006 г.). "Clover Studios распадается" . Край. Архивировано из оригинала на 15 мая 2012 года . Проверено 22 января 2016 года .
  58. ^ Джон Perkowski (11 февраля 2010). «Пять культовых видеоигр, которые никогда не получат должного» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 3 -го июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 года .
  59. Тор Магнуссон (26 февраля 2018 г.). «15 неудачных видеоигр, ставших культовой классикой - стр. 10» . WhatCulture . Проверено 30 июля 2018 года .
  60. ^ Смит, Квинтин (20 сентября 2009 г.). «Ретроспектива: Рука Бога» . Eurogamer . Проверено 27 марта 2019 .
  61. Мартин, Лиам (4 июля 2015 г.). «Пересмотр классической игры God Hand для PlayStation 2» . Цифровой шпион . Проверено 27 марта 2019 .
  62. Спенсер (11 марта 2011 г.). «На самом деле, команда Monster Hunter не хотела, чтобы Охотник в Marvel Vs.Capcom 3» . Силиконра . Проверено 6 августа 2013 года .
  63. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 675. ISBN 978-1-74173-076-0.
  64. Уэсли Инь-Пул (18 апреля 2011 г.). «Гнев Асуры» удовлетворяет жажду «Длани Бога 2» . Eurogamer . Проверено 12 октября 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Рука Бога в MobyGames