Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хамурапи - это текстовая стратегическая видеоигра об управлении землями и ресурсами . Впервые она была разработана под названием King of Sumeria или The Sumer Game Дугом Дайментом в 1968 году в Digital Equipment Corporation в качестве компьютерной игры длянедавно изобретенногоязыка программирования FOCAL, Ричарда Меррилла .

Игра состоит из десяти раундов, в которых игрок, как древний вавилонский царь Хаммурапи , определяет, сколько своего зерна потратить на посевы в следующем раунде, прокормить свой народ и купить дополнительную землю, при этом имея дело со случайными вариациями урожайности и урожайности. чумы. « Шумерская игра» была вдохновлена «Шумерской игрой» , гораздо более углубленным текстовым экономическим симулятором, предназначенным для детей, разработанным с 1964 по 1966 год дизайнером и учителем начальной школы Мэйбл Аддис и программистом IBM Уильямом Маккеем.

Для языка FOCAL было создано несколько версий игры, но примерно в 1971 году Дэвид Х. Аль перенес ее на DEC BASIC и в 1973 году опубликовал в 101 BASIC Games . Позже он был переиздан в форме Microsoft BASIC в 1978 году в BASIC Computer Games . Его расширенная версия игры под названием Хамурапи быстро стала более известной благодаря популярности как книги, так и языка программирования. Хамурапи повлиял на многие более поздние стратегии и симуляторы, а также является предшественником жанра градостроительства .

Геймплей [ править ]

Хамурапи - это текстовая стратегическая видеоигра, основанная на управлении ресурсами, в которой игрок, обозначенный в тексте как древний вавилонский царь Хаммурапи, вводит числа в ответ на вопросы игры. Ресурсы, которыми должен управлять игрок, - это люди, акры земли и бушели зерна. Они управляются в течение десяти раундов, каждый из которых соответствует году. Каждый человек может обрабатывать определенное количество земли, на которой производится зерно. Зерно, в свою очередь, можно использовать для кормления людей, которые в противном случае умрут в следующем раунде, или посеять для урожая следующего года. Игрок также может покупать или продавать землю своим соседям каждый ход в обмен на зерно. Каждый раунд начинается с того, что советник заявляет: «Хамурапи: я прошу сообщить вам» о текущем состоянии города, включая урожай предыдущего года и изменение численности населения, после чего следует серия вопросов о том, сколько бушелей зерна потратить на земля, семена и кормление людей. [1] [2]

Варианты игры основаны на случайных числах: цена земли определяется случайным образом в каждом раунде от 17 до 26 бушелей за акр, количество бушелей, генерируемых в каждом раунде, определяется случайным образом, случайное количество бушелей съедается крысами и новыми людьми. приезжают в город каждый год в случайном количестве. Каждый год также представляет собой вероятность сокращения численности населения вдвое из-за чумы. Игра заканчивается после десяти раундов или раньше, если все население города умирает или по крайней мере 45 процентов людей умирают от голода за один раунд. Оценка конца игры, добавленная в версии игры 1973 года, сравнивает игрока с историческими правителями, такими как «Твое деспотичное исполнение попахивает Нероном и Иваном IV ». [1]

Развитие [ править ]

В 1962 году округ Вестчестер, штат Нью-Йорк, и IBM начали изучать использование компьютеров в образовании, используя грант Управления образования США для создания «экономических игр» для шестиклассников. [3] [4] Во- первых, Шумерский Game (1964), был образцом древней шумерской цивилизации , [3] написана и разработан учитель начальной школы Мейбл Аддиса и программируются Уильямом Маккей из IBM. В ранней игре для мэйнфреймов , действие которой происходит в 3500 году до нашей эры, игроки выступают в качестве правителей города Лагаш . В 1966 году Аддис переработал игру и добавил в нее кат-сцены.записанных на пленку аудиолекций и изображений слайд-проектора. [3] [5]

Оригинальный миникомпьютер DEC PDP-8

В 1968 году сотрудник Digital Equipment Corporation (DEC) Ричард Меррилл изобрел язык программирования FOCAL . Сотрудник Дуг Даймент услышал описание «Шумерской игры» после выступления в Университете Альберты , и в качестве ранней программы для языка разработал King of Sumeria , запрограммировав ее для миникомпьютера DEC PDP-8 . [6] В 1969 году игру иногда ошибочно приписывают Merrill, но в каталогах программ 1969 и 1973 годов Общества пользователей цифрового оборудования (DECUS) Даймент указан как первоначальный разработчик, хотя они также переименовали ее в The Sumer Game.. [5] [6] [7] Первоначально игра была описана так: «Это программа-симулятор / игра, которая будет работать на минимальной системе PDP-8. Экономика шумерского города в 3000 году до нашей эры смоделирована в мода современной «деловой игры». [6] « Деловые игры » представляли собой текстовые симуляторы управления бизнесом, такие как The Management Game , которая использовалась в бизнес-школах, таких как Университет Карнеги-Меллона, по крайней мере с 1958 года. . [8] К 1961 году насчитывалось более 89 различных деловых и экономических имитационных игр в использовании, с различными графическими возможностями. [9]По словам Даймента, финальная игра была «самой большой частью кода FOCAL-8, которая могла уместиться в машине 4K: буквально не было места для единственного дополнительного персонажа». В результате игра использует сокращенные формы для большей части текста, включая написание контролируемого игроком правителя, измененного с Лудуги на вавилонского царя Хаммурапи , как «Хамурапи». [5]

Было создано несколько версий «Шумерской игры» . Джерри Пурнелль вспоминал в 1989 году, что «половина людей, которых я знаю, написали программу Хаммурапи еще в 1970-х; для многих это была первая программа, которую они когда-либо написали в своей жизни». [10] В каталоге DECUS 1973 года дополнительно указана французская версия бельгийцев JF Champarnaud и FH Bostem для версии языка FOCAL-69 [11], а в каталог 1978 года Рубен добавлен Джеймсом Р. Б. Ховардом II и Джимми Б. Флетчером. , »модификация игры« Король Шумера »с дополнительными функциями. [12]Однако французская версия игры, несмотря на то, что была указана как «Sumer (французский)», описывала себя не как перевод оригинальной игры, а как перевод « Hamurabi ( The Sumer Game )» из-за другой версии игры. игра, которая к тому времени уже была выпущена. [11]

Примерно в 1971 году сотрудник DEC Дэвид Х. Аль написал версию игры Sumer Game на языке программирования BASIC . [13] В отличие от FOCAL, BASIC запускался не только на мэйнфреймах и миникомпьютерах, но и на персональных компьютерах , которые тогда назывались микрокомпьютерами , что сделало его гораздо более популярным языком. В 1973 году Аль опубликовал BASIC Computer Games , бестселлер по играм, написанным на BASIC, который включал его версию The Sumer Game . [13] [14] Расширенная версия была переименована в Хамурапи и добавлена ​​оценка производительности в конце игры. [1]Популярность как книги, так и самого языка программирования означала, что версия игры Аля стала более широко известной версией по сравнению с относительно малоизвестным оригиналом, о чем свидетельствует французская версия FOCAL 1973 года, в которой « Хамурапи » было более известным именем. [5] [11] BASIC Computer Games отметила, что игра была модификацией игры, «написанной на FOCAL в DEC», но указав автора как «неизвестный». В издании 1978 года книги, которая была первой компьютерной книгой, разошедшейся миллионным тиражом, отмечалось, что название игры должно было быть «Хаммурапи», но не только одна буква «м» была опущена в имени файла, чтобы уместиться в восьмизначном предел, но Ахл постоянно ошибался в написании имени внутри игры, следуя орфографии Даймента, что привело к общепринятому названию игры - Хамурапи . [1] [5]

Наследие [ править ]

Помимо нескольких версий Хамурапи , было создано несколько игр-симуляторов как дополнений к основной игре. К ним относятся « Королевство» (1974) Ли Шнайдера и Тодда Вороса, которое затем было расширено до герцогства (1976). [15] Среди других производных - « Кинг» (1978) Джеймса А. Сторера, [16] и « Санта-Паравиа в Фиумаччо» (1978) Джорджа Бланка; Санта Паравия добавила концепцию управления городским строительством к базовой структуре Хамурапи , сделав ее предшественницей жанра градостроительства, а также ранней стратегической игры. [17]Конверсия этой игры была включена в приветственную ленту и приветственный диск BBC Micro под названием « Королевство Желтой реки» (1981). [18] Хамурапи вдохновил более сложные экономические симуляторы; MULE (1983) и Anacreon (1987) - две игры, которые критики назвали похожими на Хамурапи . [19] [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Ахл, Дэвид (ноябрь 1978 г.). ОСНОВНЫЕ Компьютерные игры (2-е изд.). Издательство Workman. С.  78–79 . ISBN 978-0-89480-052-8.( архив )
  2. ^ Розенберг, Скотт (2007). Мечтать в коде . Издательская группа «Корона» . С. 1–2. ISBN 978-1-4000-8246-9.( архив )
  3. ^ a b c Wing, Ричард Л. (июнь 1967 г.). Производство и оценка трех компьютерных экономических игр для шестого класса: итоговый отчет (отчет). Совет по совместным образовательным услугам округа Вестчестер. С. 1, 13–15. ED014227.
  4. ^ Крыло, Ричард Л. (1966). «Две компьютерные экономические игры для шестиклассников». Американский ученый-бихевиорист . 10 (3): 31–35. DOI : 10.1177 / 000276426601000306 . ISSN 0002-7642 . S2CID 146420388 .  
  5. ^ a b c d e Уилларт, Кейт (09.09.2019). «Шумерская игра: самая важная видеоигра, о которой вы никогда не слышали» . Критический удар . Проверено 10 сентября 2019 .
  6. ^ a b c "Каталог программных библиотек DECUS для PDP-8, FOCAL8" (PDF) . Общество компьютерных пользователей цифрового оборудования . Июль 1973 г. с. F-1. Архивировано из оригинального (PDF) 07 февраля 2016 года . Проверено 4 февраля 2016 .
  7. ^ Винтерхальтер, Райан (2010-12-15). «Игровая механика старше, чем вы думаете» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 2016-02-07 . Проверено 6 февраля 2016 .
  8. ^ Смит, Александр (2019-11-27). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр . 1: 1971 - 1982. CRC Press . п. 27. ISBN 978-1-138-38990-8.
  9. ^ Greenlaw, Пол S .; Herron, Lowell W .; Родон, Ричард Х. (1962). Бизнес-моделирование в производственном и университетском образовании . Прентис Холл .
  10. ^ a b Пурнель, Джерри (январь 1989 г.). «К звездам» . Байт . Vol. 14 нет. 1. Макгроу-Хилл . С. 109–124.
  11. ^ a b c "Каталог программных библиотек DECUS для PDP-8, FOCAL8" (PDF) . Общество компьютерных пользователей цифрового оборудования . Июль 1973 г. с. F-28. Архивировано из оригинального (PDF) 07 февраля 2016 года . Проверено 4 февраля 2016 .
  12. ^ Каталог программной библиотеки PDP-8 . Общество компьютерных пользователей цифрового оборудования . Август 1978 г. с. 83 . Проверено 4 февраля 2016 .
  13. ^ a b Маккрэкен, Гарри (2014-04-29). «Пятьдесят лет BASIC, языка программирования, который сделал компьютеры персональными» . Время . Архивировано 5 февраля 2016 года . Проверено 12 февраля 2016 .
  14. ^ Ахл, Дэвид . "Биография Дэвида Х. Аля из" Кто есть кто в Америке " . Swapmeetdave. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 6 февраля 2016 .
  15. Перейти ↑ Ahl, David (1984). Большие компьютерные игры . Creative Computing Press. п. 11. ISBN 978-0-916688-40-0.
  16. Перейти ↑ Ahl, David (1984). Большие компьютерные игры . Creative Computing Press. п. 96. ISBN 978-0-916688-40-0.
  17. ^ Мосс, Ричард (2015-10-11). «От SimCity к SimCity: история градостроительных игр» . Ars Technica . Архивировано 3 февраля 2016 года . Проверено 4 февраля 2016 .
  18. ^ "Желтая река Королевство" . Архив BBC Micro Games . Проверено 6 октября 2020 .
  19. ^ Pournelle, Джерри (ноябрь 1984). «Размышления NCC» . Байт . Vol. 9 нет. 12. Макгроу-Хилл . С. 361–379.

Внешние ссылки [ править ]

  • Варианты Sumer Game в MobyGames
  • В Хамурапи можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.