Город-строительная игра , или градостроительные игры , это жанр из моделирования видеоигры , где игроки выступают в качестве общего планировщик и руководителя города или города, глядя на него сверху, и нести ответственность за его стратегию роста и управления . Игроки выбирают размещение зданий и функции управления городом, такие как зарплата и приоритеты работы, и город соответственно развивается.
Градостроительные игры, такие как SimCity , Cities XXL или Cities: Skylines , считаются типом моделирования строительства и управления . [1]
История
Самой ранней градостроительной игрой была The Sumerian Game (1964), текстовая игра для мэйнфреймов, написанная Мейбл Аддис и основанная на древнем шумерском городе Лагаш . Впоследствии он был адаптирован в «Шумерскую игру» (1968), позже известную как Хамурапи . [2]
Жанр градостроительной игры был основан в 1989 году с SimCity , в которой упор делался на непрерывное строительство, а не на заданные условия победы. [3] Игроки следовали личным предпочтениям в дизайне и росте. Показателями успеха были поддержание положительного сальдо бюджета и удовлетворенность граждан. Вскоре последовали и последующие игры SimCity, такие как SimCity 4, когда высокие продажи игры продемонстрировали ее популярность.
Первая игра-симулятор, Utopia (1982), разработанная для консольной системы Mattel Intellivision , охватывала многие из этих элементов, но была ограничена примитивным разрешением экрана того времени. В отличие от тысяч отдельных пространств, возможных несколькими годами позже в SimCity , на каждом острове в Утопии было всего 29 «пригодных для строительства» пространств для школ, фабрик и других построек. Счет игрока основывался на благополучии его людей.
Второй всплеск популярности жанра пришелся на 1993 год с выпуском различных игр. В том числе The Settlers , действие которого происходит во времена средневековья и имитирует сложное поселение и динамичную экономическую систему, революционную для того времени. Это начало серию, которая продолжается до сих пор. В том же году был опубликован блокбастер, в котором моделировались города Древнего Рима : « Цезарь» . Последовали последующие игры серии City Building , имитирующие города прошлых цивилизаций.
PC игры Stronghold также появилась в 1993 году, и была объявлена как « SimCity встречает Dungeons & Dragons в 3D». Эльфы, люди и гномы построили кварталы с уникальной архитектурой в городе игрока. В названии также были элементы стратегических игр в реальном времени, когда враги нападали на город, и граница между градостроительными играми и играми в реальном времени часто стиралась с помощью такого рода гибридных игр. Настоящая трехмерная графика в то время еще была невозможна, поэтому рекламируемая трехмерная графика на самом деле была умным использованием двухмерной графики ( изометрической проекции ) с математически сгенерированным ландшафтом и наложенными растровыми изображениями и спрайтами .
Серия Anno началась в 1998 году и установила высокий уровень детализации графики, а также интенсивную экономическую симуляцию и отличный игровой процесс.
SimCity 4 , выпущенная в 2003 году, получила высокую оценку градостроителей как средство установления стандартов и продолжает считаться одной из лучших игр в жанре [4], несмотря на ее сложность и крутую кривую обучения. [3] Последующие игры серии пытались исправить это, например, SimCity Socities (2007), которые не углубляли игровой процесс по аналогии с симуляцией города, но включали в себя различные элементы игрового процесса, такие как социальное управление. [3] Изменения в формуле поляризовали как критиков, так и фанатов. Перезагрузка, SimCity , попыталась вернуть франшизу к истокам, но была раскритикована критиками и традиционными фанатами из-за ее принудительных сетевых требований, ошибок в симуляции, отсутствия обещанных функций и ограничений на размер города. Ослабление доминированияфраншизы SimCity в этом жанре заставило несколько других компаний выпускать игры с похожей тематикой, такие как Cities XL (2009). Игра Cities: Skylines, выпущенная в 2015 году, по праву считается лучшим симулятором градостроительства на сегодняшний день и пользовалась большим успехом у аудитории этого жанра. [3]
Начиная с Anno 2070 в 2011 году, продолженного Anno 2205 в 2015 году и подчеркнутого Surviving Mars и Frostpunk в 2018 году, футуристические сеттинги снова стали широко популярными среди аудитории этого жанра.
С развитием социальных игр, мобильных игр, freemium и модели микроплатежей в 2010-х годах произошел всплеск казуальных игр по строительству городов с различными механизмами, такими как функция «производить и обновлять» на основе времени, включая CityVille , SimCity Buildit и Городской остров . Несмотря на то, что большинство традиционных приверженцев этого жанра не любят эти игры [5], они добились большего коммерческого успеха во всем мире, чем большинство предшествующих игр о строительстве городов. [6]
Другой тенденцией развития является рост популярности для градостроительных игр от независимых разработчиков , как 2019 Айлендерс или релиз 2020 Townscaper с их простой, интуиции на основе игры. [7] Также игры-песочницы, такие как популярный Minecraft (опубликованный в 2011 году), предлагают одинаковые функции для различных строителей городов.
Смотрите также
- Комплексное планирование - Долгосрочный план развития государственной политики на большой территории
- План развития - планирование землепользования в Великобритании
- Государственный симулятор
- Схема транспортного планирования
- Симулятор игры
- Моделирование дорожного движения
Рекомендации
Заметки
- ^ Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр . Издательство New Riders. С. 417–441. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ Роллингер, Кристиан (9 января 2020 г.). Классическая древность в видеоиграх: игра с древним миром . Bloomsbury Publishing . п. 29. ISBN 978-1-350-06664-9.
- ^ а б в г Ричард Мосс (11 октября 2015 г.). «От SimCity к SimCity: история градостроительных игр» . Ars Technica .
- ^ Мэтт Смит (20 сентября 2012 г.). «5 причин вернуться к SimCity 4 [мнение]» . makeuseof .
- ^ Стивен Тотило (26 декабря 2014 г.). « Сторонники SimCity по понятным причинам недовольны новейшей версией SimCity » . Котаку .
- ^ Тасос Лазаридес (8 июня 2015 г.). «EA Mobile утверждает, что« SimCity BuildIt »теперь является самой популярной игрой« SimCity »за всю историю» . TouchArcade .
- ^ «Игра для нашего времени: городской пейзаж» . cnet . Проверено 20 июля 2020 .
дальнейшее чтение
- Конте П.-А .: «Строители городов: vis ta ville!», Air le mag , № 37, март 2013 г., стр. 33–35.