SimCity 4 - это компьютерная игра - симулятор городского строительства, разработанная Maxis , дочерней компанией Electronic Arts . Он был выпущен 14 января 2003 года Это четвертый крупный взнос в SimCity серии . SimCity 4 имеет единственный пакет расширения под названием Rush Hour, который добавляет в игру функции. SimCity 4: Deluxe Edition содержала оригинальную игру и « Час пик», объединенные как единый продукт.
SimCity 4 | |
---|---|
Разработчики) | Maxis |
Издатель (ы) | EA Games (Windows) Aspyr Media (Mac OS X) |
Производитель (и) | Кевин Хоган Шон Декер |
Дизайнер (ы) | Joseph Knight Майкл МакКормик |
Программист (ы) | Пол Педриана |
Художник (ы) | Оушен Куигли Дэвид Патч |
Писатель (ы) | Дороти Брэдшоу Том Бентли |
Композитор (ы) | Джерри Мартин |
Ряд | SimCity |
Платформа (и) | Microsoft Windows Mac OS X |
Релиз | |
Жанр (ы) | Градостроительство |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра позволяет игрокам создать регион земли путем терраформирования , а затем спроектировать и построить поселение, которое может превратиться в город . Игроки могут зонировать различные участки земли под коммерческую , промышленную или жилую застройку, а также строить и поддерживать общественные службы , транспорт и коммунальные услуги . Для успеха города игроки должны управлять его финансами , окружающей средой и качеством жизни его жителей. SimCity 4 вводит ночь и циклы дня и другие специальные эффекты впервые в SimCity серии. Внешние инструменты, такие как Building Architect Tool (BAT), позволяют добавлять в игровой процесс собственные постройки и контент сторонних разработчиков.
SimCity 4 получила высокую оценку как вторая игра в серии SimCity, которая в основном использует 3D- движок для рендеринга своей графики, первой из которых является SimCity 64 для прекращенной Nintendo 64DD . Она получила широкое признание, выиграла несколько наград и вошла в десятку самых продаваемых компьютерных игр 2003 года. [3] Однако ее критиковали за ее сложность и высокие требования к производительности компьютера.
Геймплей
Региональный геймплей
Как и в предыдущих играх SimCity , SimCity 4 ставит игроков в роли мэра , которому поручено заселение и развитие участков земли в города , одновременно удовлетворяя потребности других симов, которые живут в городах. Города теперь расположены в регионах, разделенных на сегменты , каждый из которых можно развивать. У игрока есть возможность начать город в сегменте любого из трех размеров области. В реальных измерениях самая маленькая сторона имеет длину один километр, а самая большая - четыре километра. [4] Размер области и ее расположение сегментов можно изменить в файле растрового изображения, предоставленном для каждой области.
Соседние города играют большую роль, чем в предыдущих версиях игры. Например, могут быть заключены сделки между соседями, когда город может обменивать ресурсы, такие как вода , электричество и вывоз мусора, с другими городами за деньги. Игроки могут одновременно развивать несколько взаимосвязанных городов, в конечном итоге заселяя весь регион.
Режимы игры
После выбора определенного сегмента в регионе игровой процесс делится на три «режима»: режим бога, режим мэра и режим MySim. Режимы «Мэр» и «MySim» становятся доступными после создания города. Режим Бога доступен до создания города и после него, хотя и с меньшим количеством функций. При уничтожении города, который сбрасывает карту, все функции в режиме Бога снова активируются.
режим бога
Режим Бога позволяет игрокам проектировать или терраформировать выбранный участок земли, на котором будет построен город. Режим Бога также позволяет игрокам вызывать стихийные бедствия , в том числе торнадо и землетрясения . Игроки могут выбрать область, где произойдет бедствие, и даже контролировать направление определенных бедствий. Большинство инструментов терраформирования отключаются после того, как город назван и основан. У игрока все еще есть некоторые инструменты терраформирования, доступные в режиме мэра, хотя они становятся очень ограниченными и дорогими, и они все еще могут вызывать катастрофы по своему желанию.
В дополнение к этим способностям, режим бога также дает игроку инструменты для согласования границ городов, чтобы исправить любые несоответствия, возникающие в процессе терраформирования, и корректировку цикла день / ночь, чтобы можно было всегда делать это днем, всегда ночь или чередование дня и ночи в соответствии с игровыми часами во вселенной. И возможность согласования границ города, и возможность изменять дневной / ночной цикл доступны даже после того, как город был основан.
Режим мэра
В мэрии ведется городское строительство. Несколько советников могут посоветовать игроку, как лучше всего управлять городом. Игроки могут строить транспортные сети , которые включают дороги , улицы , проспекты , автомагистрали , железные дороги , линии метро и автобусные станции , выделять зоны застройки, строить общественные здания и корректировать городское финансирование и налоговые ставки. Игроки также могут терраформировать и сажать деревья в этом режиме, но в гораздо меньшем масштабе, чем в режиме бога, и за деньги.
Зоны - это запланированные участки под застройку, которые сначала пусты, но затем заселены зданиями в зависимости от типа и плотности зоны. Участки земли могут быть зонированы как жилые , коммерческие или промышленные районы с различной плотностью, где город начнет расти. Сельское хозяйство - это отдельный тип промышленных зон, в отличие от предыдущих версий SimCity , позволяющий фермам расти независимо от высокой стоимости земли , пока существует спрос на сельское хозяйство и сельскохозяйственные зоны. Зоны теперь автоматически выравниваются по направлению к дорогам, и большинство зданий должны примыкать к дороге, чтобы функционировать должным образом; улицы создаются автоматически при зонировании на больших участках земли. [5]
Здания классифицируются по нескольким уровням благосостояния , типам зон и стадиям размера здания, на которые влияет население региона и состояние города. Игра имитирует упадок и облагораживание городов, при этом здания приходят в упадок и ремонтируются соответствующим образом. Здания, первоначально построенные для проживания арендаторов с более высоким достатком, теперь могут поддерживать арендаторов с более низким уровнем благосостояния в случае, если окружающие факторы вынудят нынешних арендаторов покинуть здание; это позволяет некоторым зданиям оставаться в эксплуатации, несмотря на отсутствие первоначальных жителей. [5] На склонах можно строить постройки и участки .
Могут быть построены общественные здания, которые требуют постоянного финансирования для правильной работы, например школы , больницы , парки , полицейские участки , тюрьмы и пожарные депо . Эти здания бывают двух или более размеров по сравнению с одиночными универсальными типами, которые использовались в предыдущих играх. Поселкам также необходимы коммунальные услуги, такие как электричество с более или менее загрязняющими и более или менее дорогостоящими типами электростанций, водяные насосы, водоочистные установки и услуги по удалению отходов . Объекты, которые ранее обеспечивали общегородское покрытие, такие как образовательные учреждения и медицинские учреждения , были изменены, чтобы обеспечить более ограниченное покрытие, как это было с полицейскими участками и пожарными частями в предыдущих играх SimCity . [6]
Финансирование может быть скорректировано для отдельных зданий, а не для изменения финансирования всех зданий, что позволяет пользователям указать, сколько денег следует потратить на предоставление услуги в соответствии с местным населением. Расходы на содержание коммунальных предприятий будут увеличиваться с возрастом. Максимальная производительность объектов также снижается по мере их старения, причем ставка зависит от процента использования производственных мощностей объекта и уровня финансирования. [6]
MySim режим
Режим MySim позволяет игрокам создавать определенных пользователем симов, которые будут жить и работать в городе, созданном игроком. Перемещая сима в город, игрок может выбирать персонажей или импортировать других из The Sims . Симы могут погибнуть в результате определенных стихийных бедствий или катастроф, покинуть город при неблагоприятных условиях или умереть от старости. После того, как они умирают, их «ребенок» иногда берет их на себя, забирая их имя, дом и работу.
Строительные конструкции
Здания в SimCity 4 основаны на четырех различных архитектурных стилях, которые можно выбрать одновременно или только в одну эпоху. Самая ранняя эпоха основана на ранних офисных башнях из Чикаго, штат Иллинойс , в 1890-х годах, в стиле ар-деко из Нью-Йорка, основанном на 1940-х годах, в модернистском / международном стиле, основанном на зданиях из Хьюстона, штат Техас , в 1990-х годах и современная европейская архитектура, основанная в основном на Германии. Есть ряд зданий, основанных на тех, что были найдены в Сан-Франциско , в том числе Shell Building (обозначается как «Wren Insurance») [7], 450 Sutter Street (обозначается как «Vu Financial») [8] и Pacific Telephone & Здание Телеграфа, также известное как 140 Нью-Монтгомери-Стрит (как «Гэлвин Корпорейшн»). [9] Магазин May Company (ныне LACMA West) в Лос-Анджелесе обозначается как «универмаг Dennis». В игру также входят известные достопримечательности из разных городов, такие как Эмпайр-стейт-билдинг в Нью-Йорке.
Разработка
Графика
В отличие от своих предшественников, в которых использовался движок, основанный на изометрической 2D- графике и спрайтах , SimCity 4 в первую очередь использует 3D- движок для рендеринга своей графики. Ландшафт и движущиеся объекты, такие как автомобили, моделируются как полностью многоугольные и вращаемые трехмерные объекты. Небольшие здания и реквизиты рисуются в виде плоских изображений, которые наклеиваются на рекламные щиты ; полигоны, нормаль к поверхности которых обращены внутрь камеры. Более крупные здания моделируются с использованием гибридного подхода; простая многоугольная модель определяет форму здания, затем добавляются текстуры для создания таких деталей, как двери, окна и беспорядок на крыше.
Хотя используется 3D-движок, камера в SimCity 4 ограничена фиксированной триметрической ортогональной проекцией по соображениям производительности. [10] Кроме того, смоделированный город теперь можно увидеть как днем, так и ночью. Время суток на игровой процесс не влияет.
Аудио
Игра включает более трех часов фоновой музыки в формате MP3 продолжительностью от трех до восьми минут. [11] Музыка делится на ту, которая используется в режиме региона и режиме бога, и на музыку, используемую в обзоре города в режиме мэра и режиме MySim. Кроме того, в игре есть возможность для игроков использовать свою собственную музыку в игре, также разделенную между двумя видами. Музыка, в основном написанная Джерри Мартином , также была выпущена отдельно в качестве саундтрека. [12]
Дополнения и модификации
Релизы Maxis
После SimCity 4 «s выпуска, несколько комплектов дополнений и разработок были размещены на официальном сайте.
Новые достопримечательности, в том числе Рокфеллер-центр , Бранденбургские ворота и Стоунхендж, стали доступны в Интернете. [13] Позже ориентиры в основном использовались для демонстрации возможностей Gmax и Building Architect Tool (BAT) примерно во время выпуска BAT. [14]
Инструмент Terrain Generator позволял пользователям создавать карты на основе любой из 48 смежных Соединенных Штатов . Карты основаны на данных, собранных Геологической службой США . [15]
Building Architect Tool (BAT) - это набор инструментов, разработанный для создания нестандартных зданий. Пакет состоит из трех приложений: игровой пакет Building Architect для Gmax , который позволял пользователям отображать модели Gmax в спрайтах или реквизитах SimCity 4 для импорта в LE; обновленная версия ЛЭ; и автономный диспетчер подключаемых модулей, который позволяет пользователям изменять свойства моделирования для новых партий. Было выпущено несколько модифицированных версий, которые, по сути, послужили исправлением ошибок для различных проблем, которые не были обнаружены до первоначального выпуска. Впервые выпущенный в феврале 2004 года, он позволил сообществу моддеров создавать собственные здания и реквизит для SC4 . SimCity 4 'сек здание архитектор Инструмент похож на функции SimCity 3000 ' s Строительство Architect Tool и SimCity 2000 «s Urban Обновление Kit ; однако предыдущие программы такого типа были созданы Maxis с нуля и использовали совершенно другие интерфейсы. SC4 BAT требуется приложение стороннего производителя ( Gmax ) для функции и никогда не был в комплекте с SC4 «s или в Rush Hour пакет расширения, так как SimCity 3000 Неограниченный была со своим НДТ.
Редактор участков (LE) - это инструмент, который позволяет пользователям редактировать или проектировать участки для SimCity 4, используя доступные реквизиты. Поскольку он был выпущен за несколько месяцев до BAT как отдельная версия, пользователи в то время могли производить партии только из встроенных свойств SC4 . BAT предоставил пользователям обновленную версию LE, в результате чего исходная утилита LE устарела . Однако старая версия по-прежнему доступна на официальном сайте. [16]
Сторонний контент
В дополнение к официальным инструментам были выпущены сторонние программы для дополнительной доступности при редактировании содержимого SimCity 4 , потенциально позволяя пользователям изменять характер самой игры. После выпуска Lot Editor, Network Addon Mod (NAM) и «BAT» (Building Architect Tool) большинство находящихся в обращении надстроек состоит из контента, созданного пользователями; большинство из них - это здания и участки, включая реальные достопримечательности, сетевые магазины, дополнительные дома и т. д., в то время как другие включают косметические изменения ландшафта, флоры, нестандартных транспортных средств и модификации поведения игры. Некоторые даже коренным образом меняют механику игры (например, вводя многофункциональные транспортные сети и станции или изменяя расстояние, на которое симы готовы пройти, чтобы добраться до общественного транспорта или своей работы). В некоторых случаях навыки строительства участков и создания модификаций сочетаются, создавая участки, способные повлиять на город различными способами. Некоторый сторонний контент доступен только тем, у кого есть пакеты расширения или другой мод. [17]
Прием
Продажи
В Великобритании SimCity 4 было продано более 100 000 единиц в первой половине 2003 года. Это сделало ее третьей по продажам компьютерной игрой Соединенного Королевства за этот период или восьмой по всем платформам. В то время Кристан Рид из GamesIndustry.biz писал, что его производительность доказала, что «на ПК все еще могут быть большие хиты». [18] К концу года британские продажи игры достигли 105 000 единиц, что сделало ее 79-й по величине продаж на всех платформах в том году. [19] Позже игра получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [20] что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. [21] Его издание Deluxe было удостоено награды "Silver" от ELSPA [22] за не менее 100 000 продаж. [21]
Обзоры и награды
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 85,23% [28] |
Metacritic | 84/100 [29] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B + [23] |
GameSpot | 8,1 / 10 [24] |
GameSpy | 75/100 [25] |
IGN | 9,2 / 10 [26] |
Внутри игр для Mac | 7,25 / 10 [27] |
Публикация | Награда |
---|---|
IGN : Выбор редакции [30] | |
Фонд «Выбор родителей»: награда «Выбор родителей» [31] |
Вскоре после его выпуска, ПК - версия SimCity 4 получил в основном положительные отзывы, получив 84/100 от Metacritic , [29] и 85,09% общий балл от GameRankings . [28]
Игра получила оценку 9,2 из 10 на IGN , назвав ее «важным этапом эволюции в серии». [26] В обзоре отмечается, что добавление режима просмотра региона добавляет глубины SimCity 4 и что игровой процесс имеет «более точное представление о планировании и обслуживании города», чем в предыдущих играх серии SimCity .
Игра получила 8,1 балла из 10 на GameSpot , заявив, что у игры «гладкий, привлекательный интерфейс» и «отличный звук»; Тем не менее, он добавил, что SimCity 4 «довольно торопился» и что режим MySim «кажется второстепенным». В обзоре сделан вывод, что это была «сложная и подробная стратегическая игра», «хотя и не столь совершенная, как могла бы». [24] Позже издание назвало ее лучшей компьютерной игрой января 2003 года. [32]
GameSpy дал игре оценку 75/100, отметив, что SimCity 4 «потрясающе графически»; обзор также раскритиковал игру за наличие проблем, «которые, вероятно, убьют игру для обычных игроков», включая производительность и сложность. [25]
1UP.com оценил игру на B + и похвалил функцию просмотра региона, а также детализацию графики, которые создают «более глубокое ощущение симуляции». Однако обзор критикует SimCity 4 за сбои и проблемы с производительностью. [23]
SimCity 4 получил дополнительные отзывы после выпуска версии для Macintosh . Игра получила оценку 7.25 / 10 от InsideMacGames . В обзоре отмечается, что региональный игровой процесс был «новым и долгожданным дополнением» и что он имеет детализированную и реалистичную графику; однако также было сказано, что игра не была «революционной», имела «ужасающие ошибки» и что в руководстве и руководстве отсутствовала информация. [27]
Градостроитель Джефф Спек сказал , что SimCity 4 ' s модель трафика „более продвинутая , чем использовать большинство инженеров движения в реальной жизни“. [33]
Награды
SimCity 4 была выбрана в качестве одной из игр IGN "Выбор редакции" в январе 2003 года. [30] Она также была удостоена награды Parents 'Choice Award от Фонда выбора родителей. [31]
Дополнительный контент и выпуски
SimCity 4: Час пик
22 сентября 2003 года Maxis выпустила пакет расширения для SimCity 4, получивший название Rush Hour . Пакет расширения расширяет спектр транспортных средств, доступных игроку, таких как возможность строить четырехполосные проспекты и надземные железнодорожные сети, а также позволяет отслеживать транспортный поток, а также позволяет им строить более крупные общественные объекты; некоторые из таких объектов имеют большую мощность, но все они требуют повышенных затрат на техническое обслуживание. Дополнительные функции расширения также включали возможность управлять транспортными средствами, выполнять миссии, которые могут открывать награды за здания намного быстрее, влиять на их рейтинг в городе и иногда получать денежный бонус, а также вводить возможность переключения между четырьмя архитектурными стилями - тремя из они сосредоточены на архитектурных стилях американских городов разных эпох, а четвертый представляет новый диапазон современной архитектуры в европейском стиле.
В тот же день, когда был выпущен пакет расширения « Час пик», был выпущен пакет, объединяющий как основную игру, так и пакет расширения, под названием SimCity 4 Deluxe Edition . 25 августа 2004 года, Aspyr СМИ выпустили SimCity 4 Deluxe Edition для Mac OS X .
Годом позже расширение было выпущено для Mac OS X 4 сентября 2004 года.
Релиз цифрового распространения
20 июля 2010 года Electronic Arts выпустила Deluxe Edition ( SimCity 4 и его расширение Rush Hour ) для цифровой загрузки в Steam , сервисе цифрового распространения от Valve . [34] Игра также доступна на GOG.com , Direct2Drive и Impulse, а также в собственном сервисе EA Origin . 10 апреля 2014 года Aspyr выпустила обновленную версию своего порта Deluxe Edition в Mac App Store . [35] Обновленная версия включает исправления ошибок и улучшения производительности, поддержку собственного разрешения и поддержку последних версий Mac OS X.
Будущие обновления
Уилл Райт [36]
Уилл Райт заявил в интервью 16 мая 2003 г., что после « Часа пик» , вероятно, будет больше пакетов расширения [37], но ни один из них так и не был выпущен. В другом интервью 22 мая 2004 года Райт заявил, что Maxis пыталась выработать «новое направление» для SimCity после того, как новые версии стали «постоянно усложняться». [36]
Две игры SimCity для ПК последовали за SimCity 4 . Первым из них был SimCity Socities , разработанный Tilted Mill Entertainment и выпущенный 13 ноября 2007 года. [38] Второй - SimCity , о котором было объявлено в марте 2012 года и которое было выпущено в марте 2013 года. [39]
В популярной культуре
Во время республиканских праймериз в президенты 2012 года предложение кандидата Германа Кейна о налогообложении 9-9-9 широко объяснялось аналогичной налоговой структурой, представленной в SimCity 4 ; в CNBC кабельные сети передавали историю связи из SimCity «идеальных параметров» в качестве возможного происхождения предложения налогообложения (сама история , возможно, возникла в технической прессе), но Каин отрицал какую - либо ссылку на игру. [40]
Рекомендации
- ^ « SimCity 4 (Mac)» . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ « SimCity 4 » . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ «Группа NPD сообщает об индустрии видеоигр США за 2003 год, обусловленной продажами программного обеспечения для консолей» . NPD Group . Архивировано из оригинального 10 февраля 2008 года . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ Куигли, Океан; Робинсон, Д. Б. (17 июня 2003 г.). «Создание регионов в SimCity 4 » . База знаний . SC4EVER.com. Архивировано из оригинального 20 февраля 2008 года . Проверено 18 июня 2008 года .
Маленький город - километр в стороне
- ^ а б Крамер, Грег (31 августа 2003 г.). «Глава 7: Типы разработчиков и занятость» (PDF) . SimCity 4 Deluxe Edition: официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games . п. 55 . ISBN 978-0-7615-4328-2. Проверено 28 октября 2008 года .
- ^ а б Крамер, Грег (31 августа 2003 г.). «Глава 17: Утилиты» (PDF) . SimCity 4 Deluxe Edition: официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games . С. 200–203 . ISBN 978-0-7615-4328-2. Проверено 28 октября 2008 года .
- ^ «Строительство ракушек» . Emporis . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ «450 Саттер» . Emporis . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ «140 Нью-Монтгомери» . Emporis . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ «Ретроспектива SimCity, часть III - SimCity 4,« Час пик »и Интернет» . Maxis , Electronic Arts . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2010 года . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ «SimCity 4 - Spotify» . EA Games .
- ^ «Музыка из SimCity 4 - Discogs» .
- ^ «Строительные и реквизиты» . Maxis . Архивировано из оригинала на 4 марта 2011 года . Проверено 21 июня 2008 года .
- ^ "Стенограмма чата Уилла Райта" . Maxis . 5 февраля 2004 года в архив с оригинала на 16 января 2010 года . Проверено 21 июня 2008 года .
- ^ «Крутые вещи: Генератор ландшафта» . Maxis , Electronic Arts . Архивировано из оригинального 10 марта 2011 года . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ "Часто задаваемые вопросы о редакторе лотов" . Maxis . Архивировано из оригинала 3 марта 2011 года . Проверено 21 июня 2008 года .
- ^ «Для нетерпеливого, но подавленного новичка» . Симтрополь. Архивировано из оригинального 11 сентября 2012 года . Проверено 22 сентября 2011 года .
- ^ Рид, Кристан (11 июня 2003 г.). «UK Charts 2003: Summer Report» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинального 12 августа 2003 года . Проверено 22 января 2019 года .
- ^ Рид, Кристан (11 марта 2004 г.). "UK Charts 2003: Smash Hits" . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2004 года . Проверено 17 февраля 2019 года .
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Золото» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
- ^ а б Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
- ^ а б « SimCity 4 (ПК)» . 1UP.com . 1 января 2000 года архив с оригинала на 4 октября 2012 года . Проверено 27 октября 2008 года .
- ^ а б « Обзор SimCity 4 » . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ а б Косак, Дэйв (25 января 2003 г.). « SimCity 4 (ПК)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 24 марта 2008 года . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ а б Блевинс, Таль. « Обзор SimCity 4 » . IGN . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ а б Хэллоран, Карен (29 июля 2003 г.). « SimCity 4 » . InsideMacGames . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ а б « Сборник обзоров SimCity 4 » . Рейтинг игр . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ а б « SimCity 4 (pc: 2003): Обзоры» . Metacritic . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ а б «IGN объявляет о вручении награды « Выбор редакции »за январь ; редакторы отмечают лучшие выпуски новой игры» . Деловой провод. 18 февраля 2003 . Проверено 23 июня 2008 года .
- ^ а б «Команда SimCity получает престижную золотую награду Parents 'Choice Gold» . Electronic Arts . Архивировано из оригинала на 8 марта 2005 года . Проверено 23 июня 2008 года .
- ^ Редакция GameSpot (8 февраля 2003 г.). " GameSpot " Игра с месяца января 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 ноября 2004 года.
- ^ Коблер, Джейсон (8 мая 2015 г.). «Реальные Мэры„SimCity “ » . Vice . Проверено 21 мая 2020 года .
- ^ «Новости - Новый выпуск - SimCity 4 Deluxe Edition» . Проверено 23 октября 2010 года .
- ^ «SimCity 4 Deluxe Edition триумфально возвращается на Mac» . Архивировано из оригинального 13 апреля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 года .
- ^ а б Кент, Стивен Л. (21 мая 2004 г.). « ' Создатель симов является Livin' Large» . Сиэтл Пост-Интеллидженсер . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ «GameSpy LiveWire - Интервью с Уиллом Райтом» . GameSpy . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ « SimCity выпущен» . Деловой провод . Архивировано из оригинального 26 февраля 2008 года . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ Планкетт, Люк. «Это официально, SimCity возвращается» . Котаку . Проверено 27 марта 2012 года .
- ^ Тасси, Пол (14 октября 2011 г.). "План 9-9-9 Германа Каина прямо из SimCity?" . forbes.com . Проверено 19 ноября 2011 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- SimCity 4 at the Wayback Machine (архивировано 15 сентября 2002 г.)
- SimCity 4 в MobyGames