Эта статья включает в себя список общих ссылок , но он остается в значительной степени непроверенным, поскольку в нем отсутствует достаточное количество соответствующих встроенных ссылок . ( Июль 2009 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Цезарь | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Впечатления Игры |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Дизайнер (ы) | Дэвид Лестер |
Программист (ы) | Саймон Брэдбери |
Художник (ы) | Джон Бейкер Эрик Кейси |
Композитор (ы) | Кристофер Дж. Денман |
Серии | Городское строительство |
Платформа (и) | Амига , Atari ST , MS-DOS |
Релиз | 12 октября 1992 г. |
Жанр (ы) | Градостроительство |
Режим (ы) | Один игрок |
Цезарь является городом-здания компьютерной игрой , где игрок беретсебя роль римского правителя , строительство древнеримских городов.
Выпущенная в 1992 году на Amiga , портированная в следующем году на Atari ST , ПК и Macintosh , игра была похожа на SimCity . В дополнение к аналогичной графике и пользовательскому интерфейсу он также сопровождался проблемами микроменеджмента , включая сложные требования городского планирования, такие как строительство нужного количества школ, театров, библиотек, бань и других объектов на подходящем расстоянии от жилых районов.
Обновленная версия, Caesar Deluxe , была выпущена в 1993 году для Amiga. Цезарь породил три прямых продолжения и несколько побочных эффектов, действие которых происходит в других древних цивилизациях, вместе известных как серия City Building .
Отличия от SimCity [ править ]
Среди заметных отличий Цезаря от Sim City :
- Добавление военного аспекта в игру.
- Моделирование с подробными историческими темами и структурами города.
В « Цезаре» от игрока требовалось организовать и финансировать вооруженные кампании против варваров и соответственно составить бюджет. Сами битвы не были представлены в оригинальной игре, но игроку необходимо было покрыть расходы, такие как перемещение войск, размещение и провизия, а также поддержание дорожной сети для более эффективной транспортировки легионов. SimCity в конечном итоге предложила историческую городскую графику для наложения своего игрового движка, но основной пользовательский интерфейс и моделирование роста остались неизменными.
Сиквелы [ править ]
Caesar был разработан и разработан Impressions Games и распространяется Sierra On-Line . Одновременно с Caesar , Impressions разработали еще одну игру на римскую тематику , Cohort 2 , которая позволяла игроку руководить древнеримскими сражениями в стиле, похожем на грубый предшественник серии Command & Conquer . Впечатления включали функцию в Когорте 2, которая позволяла игрокам Цезаря загружать свои сохраненные файлы и разыгрывать сражения Цезаря в Когорте 2 . Позже Impressions выпустила обновленную версию Caesar, которая автоматически запускала версиюКогорта 2, когда игрок вступает в бой. Эта версия была выпущена под названием Caesar Deluxe в 1993 году .
Impressions выпустили дополнительные сиквелы Caesar II в 1995 году и Caesar III в 1998 году . Третий сиквел, Caesar IV , был анонсирован в августе 2005 года компанией Tilted Mill Entertainment и впоследствии выпущен 26 сентября 2006 года.
Прием [ править ]
По данным Sierra On-Line, к концу марта 1996 г. совокупные продажи Caesar и Caesar II превысили 400 000 единиц [1].
Компьютер Gaming World в июне 1993 года рекомендовал Цезарь в SimCity поклонниковкоторые «желали больше кнопки нажимать, ручки для регулировки и провод для перенаправления». Журнал пришел к выводу, что « Caesar обеспечивает это редкое качество в стратегических играх - опыт, награды которого оказываются равными его вызовам ... [он] обеспечивает серьезного игрока настоящим львиным пиршеством». [2] Обзор стратегических игр до 20-го века в этом выпуске дал игре три с лишним звезды из пяти, назвав ее «Больше похоже на игру, чем на симуляцию, но это может быть весело». [3]
Цезарь и его продолжение были названы 96-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 году. Редакторы писали: «Впечатления продолжают оставаться такими же, как у Lords of the Realm [...], но так и не смогли этого сделать. вернуть головокружительную вершину, на которую они поднялись, с их красивой парой мыслей ». [4]
Ссылки [ править ]
- ^ Форма Sierra On-Line 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон . 31 марта 1996 г. С. 7–9. Архивировано из оригинального 16 апреля 2018 года.
- ^ Гринберг, Аллен Л. (июнь 1993 г.). «Цезарь впечатлений» . Компьютерный игровой мир . п. 126 . Проверено 7 июля 2014 .
- ↑ Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века» . Компьютерный игровой мир . п. 136 . Проверено 7 июля 2014 .
- ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « 100 лучших компьютерных геймеров ». PC Gamer UK (45): 51–83.
Внешние ссылки [ править ]
- Цезарь в MobyGames
- Цезарь в Зале Света
- Цезарь Делюкс в Зале Света
- Обсуждение эволюции игр Caesar ведущим дизайнером Крисом Беатрис (в Интернет-архиве)